50 najboljših iger bralcev Eurogamerja leta 2022

50 najboljših iger bralcev Eurogamerja leta 2022

Izvorno vozlišče: 1861516

Srečno novo leto vsem! Preden pa nadaljujemo z 12 meseci novih iger, je tukaj opomnik na igre, ki so vam bile všeč v letu 2021! Najlepša hvala za sodelovanje pri tem in želim vam lepo in varno leto 2023!

50. Simulator PowerWash

Napovednik simulatorja PowerWash.

Kaj smo rekli: »To ni igra o hitenju proti koncu: to je igra o umirjenih užitkih ponavljajočega se dela – počasnejša igra o zadovoljstvu ob dobro opravljenem delu. Deluje sproščujoče in pomirjujoče, kar je močna lastnost.”

"Sploh vam ne morem povedati, kako zelo sem užival v tej igri," pravi DrDrepper, preden nam je zelo dobro povedal, kako zelo so uživali v igri: "Je preprosta, a tako dobro narejena in zasvojljiva."

"Igra, za katero nisem vedel, da jo potrebujem, pa je ne morem odložiti," pravi ukaskew37, ki ga je vse skupaj prav tako prevzelo.

In končno, tukaj je blebetanje: "Dobra čista zabava." Vidim, kaj si naredil tam!

49. Aperture Desk Job

Aperture Desk Job je bil majhen paket za Valve's Steam Deck, ki vsebuje veliko velikih idej. Tukaj je tisto, kar smo rekli o ročnem računalniku Valve: »Z vidika strojne opreme je ta dlančnik resnično presegel pričakovanja. V zadnjih nekaj dneh je bilo toliko trenutkov, ki so me resnično vznemirili in razveselili: kako visoko bi lahko potisnil Doom Eternal, dokler ne bi začel padati okvirji? Ali ultra nastavitve delujejo z dinamičnim skaliranjem ločljivosti? ja! “

"Zabaven uvod v moj absolutno najljubši kos igralne strojne opreme, ki sem ga kupil letos in morda še kdaj," pravi xXtracr.

In spet je tu ukaskew37! "To je hkrati čudovit uvod v čudež, ki je Steam Deck, in opomnik, da nihče ne dela iger kot Valve."

48. Norco

Kaj smo rekli: »Norco je osupljiv, presenetljiv, nov. Je temno previden do prihodnosti, ki stoji na robu noža, prezirljiv do cinikov, podoben duhovniku do zaskrbljenih. Nič manj kot nenavadno lepa. In tako kot vedno večje število iger, ki želijo iti malo dlje od tega, da nas odvrnejo od teh stvari in se namesto tega borijo z njimi neposredno, je očarljivo.«

»Odločen, postapokaliptičen pogled na Louisiano, ki raziskuje številne temačne teme, hkrati pa ohranja tok nepričakovane veselosti,« pravi ComfyFeline. "Ta igra se me je dolgo spominjala."

47. Gotham Knights

Napovednik Gotham Knights. Tako vesel, da se je ta uvrstil na seznam – poln je šarma.

Kaj smo rekli: »Nenavaden malo verjeten čar je podlaga za vse v Gotham Knights. In to mi pove naslednje: videoigre so velik podvig in ko imate opravka z veliko milijardo dolarjev vredno licenco, morda ljudje, ki izdelujejo igre, ne morejo sprejeti vseh odločitev in nastaviti vseh parametrov. Morda ne dobijo proračuna, ki ga potrebujejo za resnično živahen odprti svet. Mogoče nimajo časa, da bi izpilili boj in preprečili, da bi ljudje drseli po tleh. Mogoče bodo morali zamenjati Batmobile za kolo. Lahko pa dodajo čar. Tukaj lahko vržejo šalo, tam smešno e-pošto in pustijo vse za skritimi vrati ter čakajo, da to odkrijete.«

"Batman je mrtev - ja, RES!" pravi Grimmsqueaker. »Da, to ni Arkham City, vendar odlično ujame Gotham z neverjetnim prečkanjem po tleh ali na strehah. Gotham Knights pripoveduje odlično zgodbo od začetka do konca in čudovito je dobiti drugačen pogled na to, kaj bi se zgodilo z Gothamom, če Batmana res ne bi bilo več.” Toda ali je res mrtev?

46. ​​Monster Hunter Rise: Sunbreak

Kaj smo rekli: »Tukaj je razširitev, ki je rahlo v skladu z G-Rank ali Ultimate izdajami prejšnjih iger, uvaja nove pošasti, nove lokale in, kar je najpomembneje, tisti nadvse pomemben Master Rank, ki s seboj prinaša povsem novo raven izziva . K sreči ima Sunbreak malo več, zaradi česar je bolj okusen za tiste, kot sem jaz, ki imajo radi bolj gladko vožnjo.«

Modhabobo gre v veliko več podrobnosti: »Odbil sem od vseh lovcev na pošasti, vključno s svetom, vendar je bil Rise, s svojimi zalogaj velikimi igralnimi priložnostmi, zaradi katerega sem končno razumel privlačnost. Nekateri ljudje morda mislijo, da gre za neusmiljeno hitenje s šefi, toda zame so majhni samostojni svetovi s svojimi različnimi pošastmi in različnimi stopnjami igre, ki so na voljo, pomenili, da sem lahko šel v več zajčjih lukenj. Zame je bil Sunbreak bolj kot najljubši obrok.”

45.F1 22

Kaj smo rekli: »Tudi F1 22 je izjemno široka igra – igra, v kateri lahko uživa vse večje občinstvo, ki ga zdaj uživa ta šport. Upoštevajte, da je tudi izjemno poznan, ki se brez lastne krivde nikoli ne zdi enak lanskemu modelu – v težkem položaju se je zdaj znašel šport, ko se bori za ognjemet in bes klasike, ki je bila sezona 2021. Na ta način je morda F1 22 malo preveč avtentičen za lastno dobro.”

Priljubljena igra, vendar ne takšna, o kateri bi kdorkoli od vas komentiral – morda zato, ker do te točke v Codemastersovem zanesljivo zabavnem letnem dirkalniku ni več kaj preveč povedati.

44. Visoko na življenje

Kaj smo rekli: »Poleg ponesrečenega poskusa, da bi Ricka in Mortyja preoblikovali v prvoosebno strelsko igro, je High on Life prikrit manifest, ki ga je mogoče igrati za igre na splošno, ki so brezčutne, eksplicitne in sestavljene iz lažnih odločitev – skratka inkubacijske kadi. , za kavalirske tepce. Če bi se jemal dovolj resno, da bi dajal izjave, bi se lahko ponudil kot izraz najslabše umetniške oblike. Noče biti končano, res. Podobno kot razpolovljeni plišasti medvedek, ki ga najdete krvavečega v določenem kanjonu, se High on Life samo želi rešiti svoje bede.«

»Nekako uspe, da nikoli ne postane zastarel in izdela mehaniko igranja za zabavno strelsko igro,« pravi PrincessEntrapta, ki je vsekakor večja oboževalka igre kot mi. »Mogoče AA uspešnica leta. Živahni umetniški slog, vrhunska glasovna igra, smešno pisanje, všečni liki in toliko majhnih dodatkov, ki jih je treba najti.«

43. Hardspace: Shipbreaker

Kaj smo rekli: »Hardspace je dragocen zaradi poudarka, ki ga daje odkrivanju, kako je bila stvar izdelana in kdo jo je uporabil, čeprav ste jo dolžni pretopiti v valuto. Kulturna produkcija v kapitalizmu si na splošno prizadeva skriti okoliščine nastanka artefakta: upanje je vedno predstaviti blago, kot da je prišlo od nikoder in od nikogar. Seciranje teh ljubeče sestavljenih posod ni le navdušujoča fizikalna uganka brez G, a če je to vse, kar želite od igre, vam bo v veliki meri pomagalo. To je dejanje hvaležnosti, okrepljeno z zavedanjem prejšnjih projektov razvijalca, ki si ne more pomagati, kot da povrne delček človeštva, ki ga korporacije zanikajo.«

Kup anonimnih komentarjev o tem dragulju in nekaj čudes med njimi.

»Obstaja cel članek, ki bi ga lahko napisali o alternativnem FPS (tudi Pokemon Snap in simulator PowerWash bi bil tam), vendar Hardspace krona vse. Biti lastna pomanjkljivost in si nastaviti srce, ko zgrešeni časovni lok laserja prereže cev za gorivo in sproži velik kovinski udarec cevi v kataklizmični verižni reakciji, ki se konča z jedrsko katastrofo ... Prepoln je klasičnih stvari, ki jih zmorejo le videoigre ustvarjanje zgodb in spominov iz lastne igre in misli.«

42. Neon Bela

  • Razvijalec: Angel Matrix
  • Neon White pregled
  • Neon Bela.

    Kaj smo rekli: Neon White ima nekaj najboljših zasnov nivojev, kar sem jih kdaj igral v arkadnih igrah. Ravni so na prvi pogled varljivo preproste, vsaj prve. Večinoma so nivoji kratka, vendar raztegnjena igrišča, ki vas prosijo, da ugotovite, kako jih čim hitreje premagati. Bolj ko sem igral, bolj sem zares začel razumeti resnično tekočnost vsega tega in vedel, kdaj je najbolje uporabiti določeno moč ali orožje.«

    »Običajno si ne prizadevam za 100-odstotno dokončanje iger,« pravi 09philj. "Z Neon White to ni napor, je veselje."

    "Moja beseda je, da je ta igra tako zabavna!" piše Azquelt. »Neon White daje vtis, da bo neverjetno težko in neprizanesljivo, vendar nikoli nisem igral igre, ki bi bolj želela, da jo dokončaš. Vsaka stopnja vas za roko vodi skozi trike in orodja, ki vam jih ponuja, ter vas na zgledu uči, kako najti in uporabljati bližnjice. To igro ocenjujem kot najbolj zabavno za premikanje po originalni Mirror's Edge.”

    41. Lego Star Wars: Saga o Skywalkerju

    • Razvijalec: TT Games
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga pregled
  • Kaj smo rekli: »Večinoma so filmske pripovedi v igri humorne, čeprav preprosto zabavne – tukaj ni ničesar, česar ne bi mogli zgostiti z gumbi ali razbiti iz lego kock – in še posebej sem užival v Vzponu Skywalkerja, kjer je pogosto neumen scenarij tega filma je dobro poslano. Po hitrem ogledu pa so odprti svetovi igre imeli manj privlačnosti. TT Games, morda ne ubijte preteklosti – in se vrnite na tiste linearne ravni, če želite prilagoditi Mandalorianca.«

    »Najboljša igra Lego v zadnjih letih,« pravi Curt580, ki je kratek in jedrnat.

    "Osvežujoča, vseobsegajoča zbirka za mlade in stare ljubitelje filmov," dodaja xXtractr. »Enostavno, a vseeno zabavno. Podoživljanje epskih trenutkov iz filmov je bilo tisto, kar mi je bilo všeč pri originalni Lego Star Wars, in to je še vedno največji podvig te igre, vsa ta leta kasneje.«

    40. Mario + Rabbids Iskre upanja

    Kaj smo rekli: »No, to se je izkazalo za sijajno zabavno, taktično in osupljivo, natanko tako, kot bi pričakovali, če bi združili Mario in XCOM. Seznam likov je barvit in nenavaden ter spodbuja eksperimentiranje, vsak lik pa ima poleg opremljanja predmetov in iskric tudi nekaj dreves spretnosti, v katera lahko doda točke, ko dosega raven. (Liki se tudi samodejno uravnavajo z bojnega polja.) Dodajte šefe, domiselne pogoje zmage, globoke reze iz Mariovega vesolja in pametno zasnovo bojišča in dobili boste nekaj zelo posebnega..«

    simplymod ima nekaj misli. »Ali je dramatično nov? Ne. Ali dodaja veliko izboljšav glede na Kingdom Battle? Ne. Ali je zabavna in združuje taktiko XCOMesque, očarljive like Nintendo in čudaškost Rabbids? Oh da, da, da."

    »Nadaljevanje igre, za katero si nihče ni mislil, da si želi, kaže, da ni bila naključje, kombinacija Maria in XCom je res čarobna,« pravi SomethingOriginal. "Z nekaj zanimivimi novimi preobrati v že tako vzvišenem igranju izvirnika ostaja največje presenečenje dejstvo, da Rabbids ne zmanjšajo in verjetno izboljšajo formule niti drugič."

    39. Dorfromantik

    Dorfromantik.

    Kaj smo rekli: »Dorfromantik je sonce na ekranu. Preživeti popoldne v njegovi družbi, med nenagljenim polaganjem ploščic z mehkim »plonk!«, medtem ko se okrog vas oglašajo nežni zvoki podeželskega žvrgolenja, je treba napolniti z umirjenostjo. Da lahko tako dostopna igra za to zunanjostjo ponudi tudi tako globok in dolgotrajen izziv, je zame čudež. To je izražena eleganca. Dorfromantik je veselje.«

    »Seveda je letošnji GOTY Elden Ring,« pravi twonha. OMG, spojlerji! »Toda od nekaj izbranih naslovov iz leta 2022, ki sem jih igral, sem toliko bolj užival v Dorfromantiku. Postavite ploščico, povečajte svoje malo mesto, privabite nasmeh na obraz vseh. Nikoli me ni poskušal zabosti, pretepsti, zastrupiti, vreči ali preprosto umoriti do smrti.«

    "To je tako prijetna sproščujoča igra, ki mi omogoča, da napredujem s svojim tempom, na koncu pa imam čudovito podeželje." Ali ni to samo čudovito, Shrui.

    In končno tukaj fkratke. "Kot igralski oče v idiličnem nemškem mestu je to najbolj utemeljena in skromna fantazija o Bogu, ki je na voljo."

    38. Cuphead: Slastna zadnja jed

    Kaj smo rekli: »Vendar je The Delicious Last Course večinoma enaka. Več razkošnih vizualnih podob in čudovite jazzovske glasbe. Še več težavnosti, saj vas šefi zmerjajo vsakič, ko izgubite. Več tistega sočnega zadovoljstva, ko končno dosežeš nokavt.”

    4000. Larryju je bil všeč, fwiw: »Vedno sem navdušen nad tem, kar lahko doseže Studio HDR. V primerjavi z glavno igro so ti boji s šefi še bolj polni razkošnih umetniških podrobnosti in tehnične globine, igranje kot Chalice pa je bil odličen način za pretresanje izkušnje. Prav tako sumim, da je to morda najbolj grafično impresivna igra na Switchu, v dlančniku na mojem OLED-u je videti fenomenalno.«

    »Prav nič ni narobe z več Cuphead in ta izbor novih šefov prevlada nad vsemi šefi iz osnovne igre,« pravi retr0gamer. Dogovorjeno! "To je zelo pomembno, če vam je bil izvirnik všeč."

    37. Ko pade mrak

    Kaj smo rekli: »Ker Dusk Falls predstavlja drzno novo prihodnost za interaktivne filmske igre – prihodnost, kjer lahko igre odpravijo nadnaravni spektakel in trilerje, ki se raje zanašajo na človeško dramo, da nas zabavajo. In OK, to občasno zavije v milnico, včasih pa je nežno, globoko in temačno, celo globoko. Prikazuje, kako dobro lahko igre obravnavajo zgodbe in teme, kot je ta, če jih izvajamo previdno in z razumevanjem, in kako dobro nas lahko potegnejo v življenja drugih in nas vložijo v odločitve, ki jih morajo sprejeti. In to je tisto, kar mi resnično ostaja v spominu pri igri: zgodbe – človeške zgodbe. So težavne, nerodne in lepe zgodbe, ki jih lahko vidim v svetu okoli sebe, ki jih lahko povežem s seboj. To je igra, ki v mnogih pogledih odseva naša življenja. Neumno, kot je včasih lahko, se As Dusk Falls zdi resnično in ne morem si zamisliti višjega komplimenta, ki bi mu lahko dal.”

    »Nikoli nisem zares užival v takšni 'igri' kot jaz,« pravi Chriskay. "Živahna umetniška predstavitev je pustila vrzeli, ki jih je bilo treba zapolniti, igralska zasedba je dobro opravila svoje delo in zgodba me je vedno pustila na razpotju, kjer je bila odločitev težka ali odločna."

    hazywaze je bil enako navdušen. »Pretresljiva zgodba z izbiro lastnega pustolovskega igranja iger Life is Strange in Quantic Dreams, vendar predstavljena v edinstvenem in presenetljivo privlačnem umetniškem slogu z izjemnimi produkcijskimi vrednostmi. Resnično sem bil vložen v like in izbire.”

    36. Splatoon 3

    Kaj smo rekli: »To je bolj Splatoon in razumem, da mnogim to ni dovolj. Ampak tudi: je bolj Splatoon in je radodaren nov izlet za eno najbolj uglajenih, igralnih in brezhibno izvedenih serij znotraj Nintendove skupine prvih razvijalcev. Nima šoka novega, toda s Splatoon 3 dobite občutek posebne serije, ki resnično dosega svoje.«

    Azquelt je oboževalec te najnovejše streljačine. »To je bolj Splatoon in mislil sem, da je igra za enega igralca korak naprej v primerjavi s prejšnjo iteracijo – bolj v skladu z razširitvijo Octo, a ni tako zahtevna.«

    »Zdi se, da je veliko oboževalcev streljanja, ki se ne zavedajo, kako dobro je to,« pravi ppinguin. Ali ni to resnica.

    35. Pokémon legende: Arceus

    Pokémon legende: Arceus.

    Kaj smo rekli: »Igra Pokémon Legends: Arceus ima izjemen občutek novosti. To je nekaj novega in je tudi Pokémon, desetletja stara serija, v svojem najčistejšem bistvu. Bitka, trgovanje, zbiranje. Tudi takrat obstaja delček bitk trenerjev, nič na spletu, možnost, vendar ni več potrebe po trgovanju. Ali gre za pretirano zmanjševanje proračuna ali za čisto, minimalistično zasnovo? Ali je prazna ali je polna na novo odkrite spretnosti, tiste vrste, ki vzbuja vse to čudenje in strahospoštovanje prav zato, ker je bilo toliko odrezane? Kakor koli že, to je igra, ki jo je oblikovala subtraktivna skulptura. In kako nenavadno osvežujoče je to v primerjavi s trenutnim, nenasitnim apetitom naše umetniške oblike po dodajanju vedno več. Pokémon Legends: Arceus je bodisi minimum te serije bodisi njena najčistejša oblika. Mislim, da je oboje hkrati.”

    "Svež pogled na Pokémone brez žrtvovanja same serije," piše simplymod, ki dobi dodatne točke za vključitev naglasa nad e. »To je v bistvu srce Legends Arceus. Ima svet, ki ga je zabavno raziskovati, spremembo mehanike, ki se na začetku zdi žgečkljiva in na koncu zadovoljiva.”

    »Upam, da obstaja še kakšna igra v slogu Arceusa,« pravi indevelopment, še en bralec, ki pozna bližnjice na tipkovnici za ta naglas. Vsestransko dobro delo. "Raziskovanje Pokédexa z bojevanjem, razvojem in zajemanjem mnogih 'mons" je bil svež veter, ki ga je serija potrebovala."

    34. Mossova knjiga 2

    Kaj smo rekli: »Moss: Book 2 je brez dvoma igra, ki si jo zasluži igrati, še posebej, če ste se zaljubili v izvirnik. Njegova osupljiva lepota je zadosten razlog, da obrišete prah s svojega PSVR za zadnjo pustolovščino, preden izide PSVR 2, čeprav vam ne bi zameril, da ste vztrajali v upanju na izdajo PC VR ali Quest – ali kakšen paket za lansiranje PSVR 2. Obe igri Moss sta tako kratki in sladki kot njun miški protagonist, vendar se mi zdi, da je Quill vreden in se lahko poda na še bolj epsko pustolovščino.«

    Vi oboževalci VR ste tiha skupina, kajne? Za Mossa je bilo veliko glasov, a niti enega komentarja.

    33. Kult jagnjeta

    Kaj smo rekli: »Biti vodja kulta v tej smešni stari igri je malo podobno biti oblikovalec igre, si predstavljam. Na določenih ravneh je zapleteno in če uporabim ljubek živahen kliše, precej pasete mačke. Toda v resnici poskušate ljudem zagotoviti srečo. Edina razlika je v tem, da jih lahko kot vodja kulta, če ne postanejo srečni takoj, skuhaš in poješ.«

    Sheikah se strinja s tem. »Užival sem v času s Cult of the Lamb. Ne pričakujte dolgega roguelita, podobnega Binding of Isaac, in ne boste razočarani. Kje drugje lahko na silo nahranite svoje člane kulta s skledami kakcev?« To je veljavno vprašanje.

    "Fantastična mešanica črnega humorja, roguelitskega igranja in upravljanja vasi," pravi Bushmonkey. »Nič drugega kot je in užitek je igrati. Polna je hroščev, a to me ni dovolj odvrnilo od tistega, kar menim za eno najboljših iger leta.”

    32. Pokémon Scarlet in Violet

    Kaj smo rekli: »Všeč mi je igra odprtega sveta, še posebej stopnjevanje nivojev, in novi Pokémoni, vendar so zapleteni z območjem, ki se kljub svoji velikosti vedno zdi nekoliko prazno, in predstavljeni so v grafiki, ki jo poznamo. so pod najvišjo zmogljivostjo Nintendo Switch. Če bi Scarlet in Violet namenili več časa in sijaja, bi lahko izpolnili svoje ambicije in bili obsežni svet, o katerem so sanjali številni oboževalci, vključno z mano. Vendar ima serija Pokémon urnik, ki mu je treba slediti, in ne čaka na Slowpoke.«

    »Nered z napakami in hrošči? Da,« pravi Cydonia88. Oh počakaj, še več je! »Najbolj zabavna igra Pokémon je bila kdajkoli? Vsekakor! Če je to predloga za prihodnje igre Pokemon, komaj čakam, da vidim, kako se bo serija razvijala, upajmo le, da bo imela naslednja konzola Nintendo moč, da uresniči svoj polni potencial.”

    31. Forza Horizon 5: Hot Wheels

    • Razvijalec: Playground Games
    Forza Horizon 5: Hot Wheels

    Kaj smo rekli: nismo ga pregledali!

    Mr.Snowy je bil zelo vesel: "Preživim neumno količino časa z igranjem Forze, njihova dopamina težka igra s funkcijo previjanja nazaj in ravno pravšnjim občutkom upravljanja mi pomaga."

    30. Need for Speed ​​Unbound

    Kaj smo rekli: »Upamo, da EA-jevo bizarno ravnanje s to fantastično igro ne bo zmanjšalo njegovih možnosti in da bo Criterion nadgradil svoje briljantno delo za nadaljevanje. Ker potem bi res lahko imeli v rokah Forza Horizon.«

    "Izgleda zelo dobro Criterion, lahko zdaj dobimo novega Burnouta, prosim?"

    Dobro povedano, g.Ukraider. Mislim, da lahko pustimo pri tem.

    29. Marvel's Midnight Suns

    Kaj smo rekli: »To je odlična taktična in strateška igra, z drugimi besedami, igra, v kateri vse naredi nekaj koristnega nekje drugje v statistični tabeli. Vendar je tudi na splošno odlična igra, ker je zaljubljena v svoje površinske interakcije, svoja prijateljstva in filmske večere ter nenadne eksplozije. Zaradi ljubezni in spretnosti, s katerima je vse skupaj obdelano, so te stvari več kot le površne. Ta opatija! Po vsaki misiji se vrnete v hišo za punčke, da postanete boljši vojak, pa tudi zato, ker je hiša za punčke ljubka, fascinantna stvar in ker je igranje s punčkami, tudi digitalnimi, na nek način poživljajoče. Rahlo te spravi iz sebe.”

    Udat: »Nisem bil prepričan, kako bi se formula XCOM prevedla v norčije, ki temeljijo na superjunakih, vendar deluje sijajno. Fantastična taktična poslastica, z dobro zgodbo in zanimivimi liki drži vse skupaj.”

    28. Usoda 2: Kraljica čarovnic

    Kaj smo rekli: »Kraljica čarovnic ne prinaša le osupljivega vzpona, ko stopimo v zadnjo epizodo sage Svetloba in tema Destiny 2, ampak združi več tistih zmedenih nerazrešenih koncev, da stka osupljivo – in zadovoljivo – tapiserijo smrti. , propadanje in prevara. Nekako združuje staro in novo, Destiny 1 in Destiny 2, na načine, ki bi morali delovati sveže in vznemirljivo. Ponovno obiščemo kraje, ki smo jih nazadnje videli pred petimi leti. Obstajajo povratni klici na niti zgodb, ki so se začele pred sedmimi leti. Čeprav upam, da je ta najnovejša razširitev dovolj privlačna, da privabi nove igralce v krog, sumim, da je pravo plačilo za dolgoletne oboževalce, ki so bili tukaj, se vlačijo do Crota's Enda in se borijo skozi King's Fall od začetka. Zanje in zame je Kraljica čarovnic veličasten crescendo, po katerem so skrbniki hrepeneli.”

    Malek86 nam pove, kaj jim leži na duši. »Dobro je, da Bungie dela odlične oglaševalske akcije, saj se sezonski modeli začenjajo obrabljati. Sem pa omenil, kako odlično kampanjo so naredili tokrat?«

    Shit_Pistol je bil enako zadovoljen: »Ne bi smel priti tako blizu Elden Ringu. Sicer pa odlična ekspanzija. Streljanje še vedno brez para.”

    27. Call of Duty: Modern Warfare 2

    Kaj smo rekli: »To je na trenutke izjemno lepa igra, ki s svojo neizprosno prepričljivo večigralsko igro lager-and-crisps želi pritegniti vašo pozornost naslednje leto. Je pa tudi tista, ki se boji, da bi jo pogledal preveč od blizu.«

    »Spletni 6v6 je odličen, prav tako tudi streljanje. DMZ pa je pravi biser,« pravi Gizzaciggy.

    »Nazaj k osnovam, nekaj dobrega starega modnega večigralstva,« pravi Engelzman.

    26. ​​Kirby in pozabljena dežela

    Kaj smo rekli: »Tako kot njegovi predhodniki je tudi Kirby and the Forgotten Land stvar z odprtimi rokami in zdaj je bolj kot kadar koli prej igra za čisto vse, prehod na platformo 3D pa je morda najpomembnejši korak naprej v zgodovini serije. . To je absolutni objem igre in zelo verjetno Kirbyjev najboljši izlet doslej.”

    "Včasih je Kirby nov, včasih je Kirby tradicija, vendar je Kirby vedno ljubek," pravi Simplymod. "In če Kirby naredi nekaj novega, ne da bi preveč žrtvoval tisto, kar je tradicija, in če je ta igra uglajena in bogata, potem ne morete trditi, da je Kirby and the Forgotten Land najboljša igra leta 2022."

    "Lahko se spremeniš v avto Kirby," pravi Retr0gamer.

    25. Svet OlliOlli

    Kaj smo rekli: »In to je to: obožujem to igro, ker gre za učenje in preizkušanje stvari. In morda se učenje nikoli ne bo končalo in morda bomo lahko večno preizkušali nove stvari.«

    Larry4000: »Všeč mi je bilo, kako je to združilo zahtevno tehnično izvedbo OlliOlli s svetlim, barvitim in prijetnim slogom. Tudi paketi DLC so bili odlični in ko sem se vračal k njim skozi vse leto, mi je to ostalo sveže v spominu kot pravi vrhunec leta 2022.«

    24. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredderjevo maščevanje

    Shredderjevo maščevanje

    Kaj smo rekli: »V nekem trenutku, ko sem igral Leonarda, sem padel v jašek in pozdravil me je oblaček: »Moram biti previden!« Tako drobna stvar, a si jo bom zapomnil še kar nekaj časa.”

    »Fantastična arkadna klasika, oživljena leta 2022, velik kaos za 4 igralce, tako kot v starih časih,« pravi 13. epizoda.

    Britesparc ga je razbil. »Ena od tistih »retro« iger, ki namesto da bi ponudila nekaj podobnega tistemu, kar ste igrali pred tridesetimi leti, vam ponudi tisto, česar se spomnite izpred tridesetih let. Resnično tesen, ponovno predvajan, čudovit del nostalgije, poln sklicevanj na risanko, ki se je le napol spomnim, a je preprosto zabavno igrati. Kratke ravni so kot nalašč, da si preprosto oddahnete od daljše igre, ali celo težke TV-serije, ali otrok ali karkoli.”

    »Spomnil sem se, zakaj sem imel rad beat-em-up. Priključite svojo arkadno palico in se zabavajte, kot da je leto 1992,« pravi CalamityJames.

    23. Nesmrtnost

    Kaj smo rekli: »Barlowu me je na nek način uspelo osvoboditi in mi dovoliti, da najdem lastno nit skozi njegov neverjetno omreženi svet. Toda ko sem prišel na drugo stran, nisem povsem prepričan, da je želel. Mislim, da sem bil bolj svoboden, kot bi moral biti. Mislim, da imam še vedno preveč visečih niti. In zato, ko razmišljam o Nesmrtnosti, ne morem ubežati stiski ubogega Christopherja Nolana, ki je nekoč vprašal, zakaj je toliko občinstva poskušalo "rešiti" njegove filme, namesto da bi preprosto dovolili, da jih filmi preplavijo. Nerada razlagam ustvarjanje filmov komur koli, kaj šele njemu, a mislim, da poznam odgovor, in to je ista dilema, zaradi katere se res ne zaljubim v Nesmrtnost. Ljudje poskušajo razrešiti njegove filme, ker on v resnici ne snema filmov. Sestavlja uganke. Čutim, da je nesmrtnost uganka. Brezhibno zasnovana uganka, zgrajena z izjemno veščino – in sama po sebi resnično vznemirljiva. Toda težko je, da se uganka zdi globoka.«

    Kdo želi prijetnega kul DrDrepperja? "Enostavno me je presenetilo in cel teden nisem mogel igrati ali razmišljati o čem drugem, bilo je neverjetno, fascinantno in tudi resnično lepo." Lepe stvari.

    Modhabobo naslednji. (Ne iz Connecticut Modhabobos?) »Nič v oblikovanju ni tako popolnega, da bi se človek počutil, kot da je edini, ki je nekaj videl. Nesmrtnost je popoln primer tega, kjer se veselje do odkrivanja in uganke ujemajo z mehansko zasnovo.« Cor.

    22. Signalis

    Kaj smo rekli: »Signalis s svojimi grozljivimi strahovi prepušča svetlobo v rane grozljivega obstoja. To je igra o več kot premagovanju živih nočnih mor. Gre za izbiro vztrajanja v soočenju z brezbrižnim vesoljem, za nadaljevanje vztrajanja, ko sta tvoja identiteta in telo razčlovečena. Znanstvena fantastika in grozljivka preživetja, ki uporablja preteklost za ustvarjanje nečesa povsem sodobnega. Kot umirajoča zvezda Signalis gori: čudovit, grozljiv in nezgrešljiv.«

    »Kljub temu, da sem pri svojem prvem igranju zadel v slepo ulico, nisem mogel napredovati, saj sem zgrešil ključ, resnično sem užival v vzdušju in nostalgiji Signalisa. To in ni druge igre, za katero bi glasoval,« pravi Gordomos Prime. Veseli smo, da si tukaj, prijatelj.

    Axiom je bil navdušen. "Letos veliko presenečenje. Elegantno, napeto in pametno.”

    21. Mount & Blade 2: Bannerlord

    • Razvijalec: TaleWorlds Entertainment

    Kaj smo rekli: "Nismo ga pregledali!"

    »Tukaj je na delu neka čudna alkimija. Nekaj, na kar se ne morem dotakniti prsta, me kar naprej vrača. Morda zato, ker vam le omogoča, da nadaljujete s tem. Tukaj je svet, kopica kultur in nekatera osnovna neravnovesja, zaradi katerih zastoj nikoli ne pride v poštev. Pojdi in se zapletaj s tem.« To je eze2g.

    »Zelo blizu Warband (kar ni nujno slabo) in čista epskost v ogromnih razsežnostih. ni para v smislu obsega, medtem ko vodite svojo vojsko proti nasprotnikovi ali napadete kakšno grajsko obzidje. Podobno kot bi igrali Crusader Kings 2 iz tretje osebe.” To je Longbraz.

    20. Metal Hellsinger

    Metal Hellsinger.

    Kaj smo rekli: »Hellsinger je lahkotna igra v primerjavi z večino, razmeroma kratka, čeprav nekoliko razširjena s stranskimi izzivi in ​​neomejeno z lestvicami najboljših, s taboriško zgodbo o ubijanju hudiča o padlih angelih in velikanskih okostnjakih, ki se razigra kot ganljiva naslovnica albuma Iron Maiden. Toda vse to se zvije v nekakšen neustavljivo resen duh, občutek popolne, brez sramu, brez strahu, iskrenosti s polnim srcem. In tako, kolikor se zdi kot oda žanru, Metal: Hellsinger deluje tudi kot izliv čustev, kot da je igra sama drugačna, bolj osebna vrsta gestalta. Takšna, zaradi katere je heavy metal pravi čudež, ki je potreben, da vstopi v bajeslovno stanje toka – ali ki prisili celo blage ljudi, da udarjajo po glavi pred televizorjem.«

    Longbraz to povzame: »Verjetno najboljša kovinska igra, ki je bila kdaj narejena. Neverjeten zvočni posnetek, neverjetna prvoosebna ritmična igra in na tone zabave med udarjanjem po glavi!« Res je posebna!

    Zdaj je na vrsti Daigohji: »Dokazujem (kot da bi bil dokaz potreben), da igra ne potrebuje 50 ur kopiranih in prilepljenih oznak zemljevidov, da bi bila dobra vrednost, ta kljubovalna starošolska ritmična streljačina je najboljši FPS, kar sem jih igral od takrat. Doom 2016." PRIČUJTE!

    19. Bajoneta 3

    Kaj smo rekli: »Kakšna zmešnjava je vendar. Bayonetta 3 morda ni tako dosledno briljantna kot njeni predhodniki, a ko je dobra, je skoraj božanska; igranje kot Bayonetta z odklenjeno celotno zbirko igrač je tako naelektreno kot kdaj koli prej, spektakel žilavega boja ter presežka S in M, ki je edinstvena, kljubovalna video igra. Tako pretirano je, da bi bilo poskušanje tega razumeti napačno, in čeprav so grobi robovi razočaranje, če sprejmete kaos, je tukaj veliko zanimivega. Bayonetta 3 je precenjena, deloma premalo pečena – a redko je manj kot vznemirljiva.”

    2much: povejte nam, kaj mislite. »Veliko bolj grobo od drugih dveh iger v seriji, vendar boj v tej seriji še nikoli ni bil boljši. Mehanik demonskega sužnja je zmagoslavje in toliko je zabavnih nastavitev in idej. Sem tudi eden redkih ljudi, ki je dejansko cenil korake, ki jih je naredila zgodba, glede na to, kako drzni in nepričakovani so bili.”

    18. Mario Strikers: Battle League Football

    Kaj smo rekli: »In Battle League je taka – tako ali tako ob lansiranju. Ta del igre Strikers ni brez značaja – vsake toliko bom videl Waria, kako odločno nosi nogometno žogo pod pazduho kot velik goljuf, kakršen je, ali pa gledal še en slavnostni ples resnično čudnega Waluigija in se zasmejal. Sposobnost, da preprosto izvedete Hyper Strike, ko nasprotnik pridrsi in vas ustavi, je izjemno zadovoljujoča. In že obstaja predlog, da bo igra prejela seznam posodobitev po lansiranju z več liki, ki jim bo sledilo. Toda tudi s temi in tudi če bo tedenski klub Strikers Club na koncu vzletel, je težko gledati na tanek paket načinov, ki so trenutno na voljo, v primerjavi z nečim, kot je Rocket League, tista druga nogometna igra, ki ni nogometna, če upoštevamo Nintendovo tipična škatlasta igra Switch RRP, in še vedno lahko priporočite Battle League za hiter udarec.”

    To vam je bilo všeč, vendar nihče ni pustil komentarja in pojasnila, zakaj.

    17. Ni za oddajo

    • Razvijalec: NotGames
    Ne za oddajanje

    Kaj smo rekli: nismo ga pregledali!

    In nihče ni pustil nobenega komentarja o tem! Mogoče govori samo zase.

    16. Grand Touring 7

    Kaj smo rekli: »Napol izpolnjene obljube in nekatere manjkajoče funkcije se zdijo del sodobne izkušnje Gran Turismo, ki jo pričakujejo oboževalci, toda prvič v več obdobjih se zdi, da je Gran Turismo vreden biti sodobna uspešnica, njegova privlačnost daleč od kultnih avtomobilskih piflarjev, kot sem jaz. To je razkošna, osupljivo čudovita stvar, ki, kar je najpomembneje, ohranja srce svojega navdušenca pod grafično izložbo, in ki daje vse od sebe, da iz vsakega v svoji orbiti naredi avtomobilskega navdušenca. Je spet kralj iger vožnje? Žanr je zdaj preširok in preveč raznolik, da bi dal takšno izjavo, čeprav se Gran Turismo znajde v redu poleg Assetto Corse in iRacinga, saj predstavlja dostopno vožnjo, ki izgleda preprosto osupljivo. Je to najboljši Gran Turismo doslej? O tem ni pravega dvoma.”

    »Fizika avtomobila in kakovost vožnje sta v svoji lastni ligi,« pravi THE-M-SHOW12020. »Igra kot celota je v skladu s standardi tega, kar bi moral biti GT. Razen morda zadeve z nagrado na ruleti, res nadležno. Igra se včasih zdi, kot da se preveč trudi, da bi iz vas izvabila nekaj MT-jev.
    Še vedno brez konkurence v žanru sim/cade.”

    »Edina igra v tem letu, v katero sem letos potopil več kot 40 ur. Takšna izpopolnjenost v zadnjih nekaj vnosih in nobena druga konkurenca, proti kateri bi se lahko boril (Forza, u ok Hun?), da je bilo to leto preprosto ponor časa, ko nič drugega ni pritegnilo moje pozornosti. Včasih je pomembna malenkost, meniji, navigacija in HUD, da ne omenjam dejanske vozniške izkušnje, združi vse to in je razred zase. Vrhunske stvari Yamauchi.” Hvala za to, Mondpix.

    15. Državljan Sleeper

    Kaj smo rekli: »Tukaj sta resnična tesnoba in intimnost, resnična izkušnja, resnična mehkoba, zamišljenost, zapletenost misli, od globoko pametnih, brezhibno uravnoteženih sistemov do njegove izjemno dobro realizirane umetnosti, statičnih risb tistih likov, za katere se vsak počuti kot sijajna, lastna naslovnica revije za kavno mizico, takšna je neverjetna tekstura, barva, drža, bolečina za očmi. Citizen Sleeper govori z vami, vendar vam v tem primeru resnično priporočam, da preprosto poslušate – nenazadnje zato, ker je v vaši tišini mogoče najti globino in ker so stvari, ki jih ima povedati, absolutno vredne slišati.«

    "Ves čas razmišljam o tej igri. Odlično pripovedovanje zgodbe.” To je Shit_Pistol. Ves čas razmišljamo o dejstvu, da se imenujejo Shit_Pistol.

    ComfyFeline: »Presenetljiv pogled na življenje v ruševinah pozne faze kapitalizma. Privlačna od začetka do konca in bolj relevantna kot kdajkoli.”

    14. Pentiment

    Kaj smo rekli: »V petih minutah sem se prebijal skozi napeto nestrinjanje o Martinu Luthru in se spraševal, ali je ta igra zame, toda Obsidian te potegne v ta svet tako, da je človeški, smešen in prijazen, presenetljiv in grozen. . In še več: medtem ko sem igral Pentiment, je najbogatejši človek na svetu švigal po Twitterju kot zdolgočasena mačka z kepo zmečkanega papirja, in ta pripoved iz 16. stoletja o tem, kdo odloča, kaj je zgodovina, kdo nadzoruje tok informacije, se je zdela presenetljivo pravočasna. “

    Carlos100 pravi: "Nikoli nisem pričakoval, da bom užival v igri, pripovedovani izključno v srednjeveškem govoru, predstavljenem v srednjeveškem umetniškem slogu z omejenim dejanskim igranjem." o, ja? »Vendar je bilo odlično, zgodba je bila privlačna, skrbeli so mi liki in rad sem se seznanil z dogajanjem skozi desetletja časa igre. Upam, da bo MS sprostil več svojih ekip za delo na strastnih projektih, kot je ta, saj ljubezen resnično sije skozi.” Tudi mi upamo! Kakšna igra! In če vam je bilo to všeč, preberite knjigo, ki je to navdihnila. (Imenuje se Kdo je premaknil moj sir?)

    13. Xenoblade Chronicles 3

    Kaj smo rekli: »Napaja se z neverjetnim občutkom pustolovščine, zaradi katerega je Xenoblade Chronicles 3 resnično visoka kot JRPG. Morda bolj kot katera koli igra pred njo v seriji ta odlično vzpostavi ravnovesje med sistemi in zgodbo – še bolje, uspe ji oboje preplesti v pustolovščino, ki vsakemu od vaših korakov vlije smisel. Morda ni ravno razodetje, kot je bil izvirnik leta 2010, toda Xenoblade Chronicles 3 je zagotovo še ena mojstrovina JRPG iz Monolith Soft.«

    »Xenoblade pravilno odpira področja. So spodobne velikosti, niso ogromni, a polni podrobnosti in skrivnosti za večino vogalov, ki si jih želite ogledati. Skupaj z dejstvom, da je bilo to povezano z res dobro igro in odlično zgodbo, z odlično igralsko zasedbo in zvočnim posnetkom, sem se ob tem zelo zabaval. Izbiranje vseh majhnih sklicevanj na XC1 in XC2 je bilo samo po sebi veselje. Veselil se bom ponovnega obiska tega sveta v prihajajoči zgodbi DLC.” To je The12thMonkey.

    In tukaj je Plunkbat Oranges: »Po vzoru zapuščin Burnout, Ape Escape in Metal Gear Solid je Xenoblade Chronicles znova dokazal, da je tretji čas čar. Zaradi te rdeče rdeče kartuše sem 160 ur stiskal stikalo, kot da bi bilo od tega odvisno moje iskrivo življenje. Čeprav sem užival v boju, zgodbi in ponujenih likih, je pravi genij X3 angleška glasovna zasedba. Slava poslušanja valižanskih, škotskih in ponarejenih avstralskih naglasov je bila naravnost veličastna in se je resnično okrepila v primerjavi s prejšnjimi naslovi. Katera druga igra vam omogoča, da ste priča njeni igralski zasedbi, ki kliče ljudi muppets, dags in drongo? Z nesmrtnimi besedami Eunie: 'Preveč prav si izbral mojega!'«

    12. Tunika

    Kaj smo rekli: »Tukaj je še en popačen citat: pravijo, da le slab pesnik sovraži pravila. To je zato, ker dober pesnik uspeva z omejitvami, z ustaljenimi pričakovanji, ki jih je mogoče zasukati, podreti, obrniti. Omejitve in tradicije se jim zdijo propulzivne, pospeševalne. To je Tunika v svojem bistvu.”

    Groovychainsaw tukaj: »Lep poklon Zeldi in priročnikom za igre, z nekaterimi najlepšimi ugankami, skrivnostmi in velikonočnimi jajci, skritimi v njem. Morda kdaj tako rahlo nejasno in morda nekoliko pretežko za to, kar poskuša vzbuditi, a eden najbolj nepozabnih naslovov leta.«

    »Najbolj čudovita igra leta. Res dober, odziven boj in kontrole ter očarljiv svet za raziskovanje. Škoda, res sem usran, a še vedno uživam.” pravi Britesparc. "Le malo iger bolj kot Tunic spoštuje igralčevo inteligenco in nagrajuje njihovo radovednost." To je Ben Reilly glede te teme.

    11. Ghostwire: Tokio

    Kaj smo rekli: "In oh, ali sem omenil, da vaš čarobni motor poganja dišeče podzemno olje?"

    Zdravo! To je Nussferatu! »Neizjemna zasnova igranja … toda občutek mesta je neverjeten. Bodisi razočarajoča in slaba akcijska pustolovščina bodisi najboljši simulator hoje leta. Prvi zaprti nočni sprehodi – igra. Velik plus: govoreče živali, karizmatični yokai in najbolj podrobna stranišča za invalide v zgodovini video iger.« Zaradi tega se res sliši briljantno?

    10. Prodej

    Prodeus.

    Kaj smo rekli: »Prodeus je najbolj impresivna retro streljačina po Dusku iz leta 2018 in verjetno najboljša streljačina odkar je bila leta 2020 predstavljena Doom Eternal. Čeprav ni tako subverzivna kot Dusk, Prodeus nadomesti svoj manj radikalen pristop z vrhunskim streljanjem in vlivi modernosti. In če se vam zdi Doom Eternal v svoji zasnovi preveč didaktičen, lahko Prodeus pričara podobno intenzivna srečanja, ne da bi bil pretirano vsiljiv. Prodeus spretno jezdi na črti med obema in opazovati njegovo hojo po temporalni vrvi ni nič manj kot vznemirljivo.«

    Tukaj smo morali dobiti sodbo Ben Reilly. »Užitek je igrati! Vizualni elementi delujejo hkrati v visoki ločljivosti in retro. Ko lahko ustvarimo 4K teksture in modele z več tisoč trikotniki in jih upodabljamo s 120 sličicami na sekundo, bi kdo za vraga rade volje izbral modele z nizko ločljivostjo, ki jih je mogoče gledati le iz nekaj fiksnih kotov in animirati pri hitrostih sličic, ki komaj dosegajo dvojno števke? Te pogumne, briljantne duše.«

    9. potepuški

    Kaj smo rekli: »Prav s tem – gledanjem na svet skozi mačje oči – Stray ustvari potovanje, polno takšnega občutka raziskovanja, poleg možnosti, da se prepustite toliko mačjega trkanja, kot želite. Pri tem pa oblikuje tudi ganljivo zgodbo o človeških željah tistih, ki jim na prvi pogled primanjkuje človečnosti – pa naj gre za ponovno združitev z ljubljeno osebo, zaščito skupnosti ali doseganje zunanjega sveta. Rezultat je čudovita mešanica: igra o hrepenenju po svobodi, bistri plezalni mehaniki in večni želji vsake mačke, da podre predmete s polic.”

    “Vrhunsko mačkanje!” pravi Zombie-Hamster.

    »To je bilo leto živalskih iger. Glasoval sem za igro lisice, igro koze in ta bo vedno znana kot igra mačk. In to je zelo dobra mačja igra.” To je NabNab, ki opazuje trende, kot vedno.

    Darren: »Nisem ljubitelj mačk, raje imam pse, a to je bila igra, ki me je zelo zanimala, odkar je bil njen napovednik prikazan na predstavitvi za PS5, samo zato, ker je bila videti tako drugačna od vsega drugega. Kljub kratki dolžini in pomanjkanju pravih ugank se mi je zdela igra privlačna in očarljiva, včasih celo žalostna, in kar je še pomembneje, bila je nepozabna igra. Tudi vizualno je bilo videti zelo lepo.”

    Lepe stvari.

    8. Preživeli vampirji

    Kaj smo rekli: »Razmišljam o tem, kaj bom naslednjič odklenil, h kateri evoluciji ciljam, od kod prihaja naslednja skrinja z zakladom in boost kovancev. Razmišljam o česnu, mojem najljubšem napadu, ki ustvari majhen krog škode okoli tebe, tako da se lahko samo suneš proti sovražnikom, kot te mačka sune z glavo, ko hoče hrup. Razmišljam o kokicah, tako kot zveni Vampire Survivors, vsaka smrt pošasti zveni kot še en košček koruze, ki se strga v mikrovalovni pečici, dokler vse skupaj ne doseže maslenega crescenda.«

    Zapoj mi, O Finkmachine: "Popolno presenečenje, a odlična ideja, briljantno izvedena."

    Trashidawa? "Najboljša igra Steam Deck." Nekomu gre dobro. »To je ena tistih čarobnih, očarljivih iger, pri katerih nikoli ne morete ugotoviti, zakaj je tako privlačna (šalim se, pravzaprav je zelo preprosto: nenehna eksplozija več deset tisoč mobov v vsaki seji).

    Mimogrede sem letos prebral glavno knjigo Franza Mesmerja. Bilo je sranje.

    7. Zgodba o kugi: Rekviem

    Zgodba o kugi: Requiem

    Kaj smo rekli: »Igra, ki se udobno postavlja z ramo ob rami z drugimi igralskimi velikani kinematografskega spektakla. Preprosto povedano, Requiem je ena najboljših pustolovščin.«

    TheMonkAmbrosio je o tem: »To ni najbolj iznajdljiva igra leta v smislu surovega igranja, a celotna izkušnja pusti trajen vtis. Prizorišče srednjeveške Evrope je osvežujoče, a ko napredujete, svet postaja vse bolj izkrivljen in čuden. Tudi odlične predstave in odličen tempo.”

    Zdaj King_of_Shovels: "Popolnoma bedno potovanje od začetka do konca, a neverjetno." Senzacionalno!

    6. Sifu

    Kaj smo rekli: »Lahko bi se jemalo nekoliko manj resno. Nekatera zaporedja ubijanj na terenu in nadzora množice spominjajo na akcijske komedije Jackieja Chana in bolj neumne beat 'em ups iz obdobja PS2, vendar Sloclap nikoli ne izkoristi tega komičnega potenciala. Zgodba je težka in mehanična, bolj zadušena kot napolnjena z znano temo sovraštva, ki razžira sovražnika. Manj spoštljiv pristop bi lahko tudi pomagal igri razvozlati lasten orientalistični pogled na svet in se ne dojemati kot slavnega kustosa vzhodnoazijske kulture, ampak hvaležnega turista, ki galopira naokoli s kamero. Kjer si Sifu najbolj zasluži svojo resnost, je zame ta večinoma neizrečena poroka kombinacij in kontra z vprašanji percepcije in sinhronosti. To je igra o neenakosti časa, pijani od udarca, in način, kako je ta neenakomernost odvisna od uma, ki ga uporabiš.”

    Eze2g ima tole: »Vse dobre borbene igre so v bistvu ritem in ne refleksi. Podobno kot pri učenju pesmi na inštrumentu, ne gre za to, kako hitro se lahko premikajo vaše roke, temveč za pravilen čas not. Po dovolj vaje ti ni več treba razmišljati o tem in preprosto tečeš. V igri Sifu je vsaka stopnja pesem, začnete na začetku in se prebijate skozi, takt za taktom, dokler ne uspete sestaviti cele stvari…. Po svoji naravi ne more biti za vsakogar – čeprav gre pohvala SloClapu, da se je potrudil – toda obožujem to igro. In v letu, ko je From Software izdal svoj magnum opus, je dejstvo, da je to moja igra leta, dokaz, kako zelo obožujem to krvavo igro.«

    "Igra, ob kateri se dejansko počutim, kot da se lahko borim!" McShefferty! Vesel sem, da sem tukaj za ta trenutek.

    In kot dodaja Disintegration7: »Trd kot pribit, a popolnoma zadovoljiv beat-em-up, ki vdihuje življenje s prahom pokritem žanru. Resnično utrdi celotno vzdušje kung-fu filma.«

    5. Obzorje Prepovedani zahod

    Zoein pogled na Horizon Forbidden West.

    Kaj smo rekli: »Čeprav gre nedvomno za še eno dovršeno igro v smislu tehničnih dosežkov in čistega vizualnega spektakla – znova sem se spomnil tistih neverjetnih obrazov in ene posebej izjemne podvodne ravni – sem v Forbidden West užival manj kot v Zero Dawn. Glavna zgodba ima velike težave in zasnova ravni mi je oteževala igranje, kot sem prej užival, medtem ko se je veliko novejših sistemov zdelo odveč. Poleg tega je smisel igre, v kateri je Guerrilla sestavila gradnike RPG, pogosto ne da bi jim omogočila delovanje v kontekstu svoje igre, in v nekaterih primerih posledično aktivno poslabšala Horizon Forbidden West. Ne pričakujem prelomnih inovacij, a pri uporabi dobro uveljavljenih elementov vedno obstaja nevarnost, da bi jih drugje naredili bolje. Na žalost je pri Horizon Forbidden West to pogosto tako.”

    MortenGamst prvi: »Očarljiva igra in spektakularna za oči. Ni ravno občutek čudežnosti prve igre, ampak zelo prijetna izkušnja igranja.”

    »Najboljši odprti svet v poslu,« pravi Doctor_Hellsturm. »Toliko je znamenitosti, kjer samo odložiš krmilnik in občuduješ razgled. Ni popolna igra, a je prekleto dobra, Aloy in ostala igralska zasedba v HFW pa so še vedno svež veter od neštetih osornih moških likov s težavami med očetom in sinom.« Ne vem, kaj govoriš o m8.

    4. Vrnite se na Monkey Island

    Kaj smo rekli: »Bralec: deluje. Tu so trenutki nostalgije, ki so me pravilno ganili, in tisti proti koncu, zaradi katerega sem hotel poklicati sošolca, s katerim nisem govoril že trideset let, samo da bi mu povedal o tem. V pisarni, v ponedeljek ob 9. uri zjutraj, centrala izpiše ime, ki se ga lahko le medlo spomnite: Ne boste verjeli, kaj se je včeraj zvečer zgodilo na Monkey Islandu.«

    »Navadna čista nostalgija,« pravi Thwidra

    Kaj praviš, Carlos100? »Dela tisto, kar piše na pločevinki, je bolj Monkey Island.
    Užival sem v tem delu s svojima dvema otrokoma, ki sem ju lansko leto predstavil preostali seriji, presenetljivo sta dobra pri iskanju rešitev za uganke, vsekakor igra, s katero se mora ukvarjati panjski um!«

    3. Evil Dead: The Game

    Kaj smo rekli: »To mi je dalo nov vpogled v to, kaj mi je všeč pri teh filmih. Ko pomislim na Evil Dead, zagotovo pomislim na Asha, motorne žage in kabine. Toda tisto, kar v resnici mislim, je Sam Raimi in o tem, kako zabavno mora biti režiranje grozljivke, samo nabijati neskončne zložene grozljivke briljantnemu, očarljivemu fizičnemu izvajalcu, kot je Bruce Campbell, in opazovati rezultate. Evil Dead: The Game deluje najbolje, ko vam dovoli, da ste demon, kar pomeni tudi, da vam dovoli, da ste režiser. Daj mi malo sladkorja, srček.

    Najprej: Trgovina Smart, trgovina S Mart.

    Samo en komentar na tole. Prinesi, Hazquatch: »Čudaške vloge za več igralcev z IP-jem Sama Raimija, ki ustrezajo moji želji po igranju manjših izkušenj za več igralcev z veliko osebnosti.«

    Temu ne morem nasprotovati.

    2. Bog vojne Ragnarok

    God of War Ragnarok pregled

    Kaj smo rekli: »Predvsem pa Ragnarökova dramatična moč izvira iz njegovega edinstvenega dostopa do občutka obsega, občutka, ki je bil v prejšnji igri tako zelo pogrešan in tukaj končno popravljen s prepričanjem. Boril se boš z nekaterimi velikimi, grdimi pošastmi v God of War: Ragnarök, splezal boš na njihove hrbte, jih udaril s svojimi rezili in jim kljubovalno tulil od spodaj. Pred njimi boste stali v obliki silhuet, nazobčanih, karikaturno oglatih. Končno, globoko v tej igri, boste dobili nazaj delček starega Kratosa, malo presežka PS2 se bo osvobodilo svoje samozavestne kletke. Potrebuje veliko časa, da pridemo do tja, a to je serija, ki je potrebna, da malo poišče dušo, da prebrodi lastno nerodno najstniško fazo in se zmrzne zaradi svojih starih obžalovanj. Njegovi lastni junaki se izkažejo kot tonik.«

    Ni šans, da si ne bi zaželeli posnetka Zombie-Hamster: »To, kako daleč je God Of War dozorel kot franšiza (ne samo glede na Kratosovo starost!), je, da sem v uvodnih 30 minutah kar navdušil. ob dveh ločenih priložnostih (prekleti umirajoče živali!).« Slišimo vas! »Poleg tega se morda ni toliko premaknil od prejšnje igre God of War v smislu načina igranja, a ko je bila to tako spektakularna igra, ni nič slabega. Mislim, da me najbolj navduši gradnja sveta, vsako kraljestvo je dobro realizirano in vsi liki so odlično odigrani, pristno zmagoslavje igre.«

    "Preprosto super," pravi Mha71.

    Za vas, Cuttlefishjones. »Fant! Čeprav ima Kratos nekaj nenavadnih zvezdnih oči (resno, samo strmite vanje nekaj časa, so čudne), je to nadaljevanje izločilo žogo. Zgodba, igra, vse je naredilo tako popolnoma privlačno. In spet so dosegli pravo ravnotežje na lestvici nagrajevanja truda. Zaradi tega si želiš igrati samo zato, da vidiš naslednji veliki dogodek. In kaj in konec. Resno spektakularno. Upal sem, da bo nekdo Kratosu dal kopel za oči, morda nekaj optrexa(tm) ...« Na voljo so tudi druge kopeli za oči.

    1 Elden Ring

    Aoife's Elden Ring pregled

    Kaj smo rekli: »Elden Ring ostaja veličastna igra, tista, ki jo bodo uveljavljeni oboževalci uživali še nekaj časa, in tista, ki bo morda le sprejela nove oboževalce med FromSoft. Razkošna vizualna zasnova, temno in podrobno izročilo ter ogromen, a zapleten odprt svet so zadosten razlog, da se odpravite v dežele vmes. Če k temu dodamo neizprosno in nepozabno igralno zanko FromSoftware, je to nekaj resnično posebnega.”

    »Letos ni vsebine. Preprosto epsko.” Sodbi Axioma je težko nasprotovati.

    »Igra mi ni dala takšnega občutka razmaha, obsega, pustolovščine in brezmejnosti, odkar sem prvič igral Ocarina of Time pri sedmih letih,« dodaja Freemboy.

    SomethingOriginal: »Toliko je bilo napisanega o Elden Ringu, da ne morem dodati ničesar drugega kot reči, da so vse pozitivne stvari, povedane o tej igri, pravilne. Verjetno. Ali to ali pa sem mazohist video iger.”

    AmorousBadger nas pripelje domov: »Preživel sem šest mesecev. Šest mesecev. ŠEST MESECEV. igram skozi to in še vedno mislim, da nisem videl vseh zgodb, skrivnosti, odtenkov, grozljivk in užitkov te igre. Dela vse, kar želite od igre FromSoft, nato pa vam omogoča, da jo igrate, kot želite. Klasika vseh časov.”

    Čudovita stvar! Končano! Srečno novo leto vsem! Ponovimo to leta 2023 znova!


    Če si želite ogledati to vsebino, omogočite ciljanje piškotkov.

    Časovni žig:

    Več od Eurogamer