Zabava med COVID-19: Kako e-športi zapolnjujejo praznino

Izvorno vozlišče: 831257

Razprava o tem, ali so e-športi »pravi športi«, traja že leta. Toda nihče se nikoli ni vprašal: Kaj pa, če so e-športi samo šport?

V času COVID-19, pogovorno znanega kot koronavirus, je to lahko tudi res.

»Ešport« je vrsta športnega dogodka, kjer igralci tekmujejo v video igrah, kot so League of Legends, Overwatch, NBA 2K in druge. Medtem ko se profesionalni turnirji v e-športu običajno igrajo na osrednji lokaciji - na primer League of Legends Championship Series (LCS) se predvaja iz studia v Santa Monici - je to predvsem za namen vodenja oddaje za gledalce. Same igre pa je mogoče igrati od koder koli.

Ker so bile sezone NBA, MLB in NHL prekinjene in je bil po vsej državi izdan ukaz o ostanku doma, sta se LCS in Overwatch League (OWL) – dva največja esport turnirja s sedežem v Kaliforniji, ki trenutno delujeta – odločila, da morata nadaljevati , ki se obrnejo na popolnoma spletne oddaje. Obe ligi trenutno pretakata več sto tisoč gledalcev, medtem ko so igralci, produkcijske ekipe in igralci vsi doma.

Nova oblika je prinesla nekaj napak. LCS in OWL sta imela tehnične težave v svojih prvih spletnih preizkusih. Igralci so komentirali nenavadnost tekmovanja brez soigralcev ali navijačev, igralci pa so se spopadali z zvočnimi težavami, ki izhajajo iz dela doma, kot je hrupna gradnja na prostem.

Skoraj mesec kasneje pa so lige dosegle svoje. Z vidika gledalca tokovi delujejo skoraj tako, kot da se nikoli ni nič zgodilo, dobrodošel pridih normalnosti v kaotičnem času.

Karantena je celo ponudila nove priložnosti za sodelovanje, saj so talenti v etru svoje prikupne hišne ljubljenčke pripeljali na internet. Joshua »Jatt« Leesman, komentator za LCS, je pobožal svojega shiba inuja v toku na hrupno vztrajanje klepeta Twitch. Nori, črna mačka v lasti voditeljice OWL Soe Gschwind, je junaku Mei prepovedala sodelovanje v tekmah 8. tedna, tako da je izbrala eno od sedmih kart.

Hišni ljubljenčki, pripravljeni na kamero, niso edina novost, ki je bila predstavljena ešportni skupnosti. S prekinitvijo vseh tradicionalnih športnih tekmovanj je e-šport nepričakovano prišel v središče pozornosti.

V petek je NBA začela svoj turnir NBA 2K, med katerim bodo profesionalci, kot je Kevin Durant, igrali virtualno košarko za 100,000 $ dobrodelne donacije. NASCAR-jeva serija eNASCAR iRacing Pro Invitational Series je bila 1.3. marca predvajana 1 milijona gledalcev prek Fox Sports 29.

Na individualni ravni so se profesionalni igralci bejzbola in košarke obrnili na predvajanje video iger v živo, medtem ko so doma, komunicirajo z gledalci in oboževalcem omogočajo okus osebnega dostopa, ki je običajen, ko gre za zvezdnike e-športa.

Nekateri ešportni turnirji prihajajo celo na male zaslone in zapolnjujejo praznino, ki je nastala zaradi odpovedi. Končnica LCS bo v soboto predvajana na ESPN2, prvič, da se bo League of Legends pojavila na katerem koli od televizijskih kanalov ESPN v živo. (Svetovno prvenstvo League of Legends 2019 se je pojavilo v aplikaciji ESPN in ESPN+, naročniški storitvi ESPN za pretakanje videa.)

Seveda e-šport ni popolnoma imun na učinke COVID-19. Spomladanski finale LCS, ki naj bi bil odigran v Dallasu v Teksasu, je bil prestavljen nazaj v Los Angeles, »homestands« OWL, med katerimi ekipe igrajo v mestih, ki jih zastopajo, pa so bile vse prekinjeno pri prehodu na samo spletne oddaje.

Kljub spremembam in katastrofi okoli njih se zdi, da se je ešportna skupnost zbrala in slavila odpornost svojih najljubših tekmovanj med pandemijo.

Odzivi na spletne oddaje so bili izjemno pozitivni, pohvalili so trud in talent produkcijskih ekip. Pojavile so se tudi posebne pobude za pomoč pri e-športih in igrah zaradi bolezni COVID-19; od »Gamers vs. COVID-19« do #PlayApartTogether so studii za igre in igralci po vsem svetu sprejeli edinstveno družbeno povezavo, ki jo omogočajo videoigre v čudnem in negotovem času.

Medtem ko so arene po vsej državi prazne, je jasno, da je bil e-šport več kot pripravljen stopiti na plano.

Julia Shen pokriva ešport. Kontaktirajte jo na . Sledi ji na Cvrkutati @yinglol.

Vir: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

Časovni žig:

Več od Dnevna kal