Следующий инструмент для набора в армию на фоне спада? Это может быть метавселенная.

Следующий инструмент для набора в армию на фоне спада? Это может быть метавселенная.

Исходный узел: 2669886

СТ. ЛУИ. Армия США должна использовать онлайн-тактику и виртуальные миры, чтобы привлекать молодые поколения и удерживать их в качестве солдат, сказал заместитель командующего Учебно-доктринальным командованием, поскольку ожидается, что служба снова не достигнет своих целей набора.

Генерал-лейтенант Мария Жерве 21 мая сообщила присутствующим Симпозиум ГЕОИНТ в Сент-Луисе, что армия, крупнейшее подразделение вооруженных сил, должна «использовать среду иммерсивного типа, чтобы расширять осведомленность о многочисленных возможностях, доступных во время службы», особенно в условиях вербовки, которые являются «самыми сложными, которые когда-либо были с момента создания полностью добровольческих сил 50 лет назад».

Служба не достигла своей цели по набору на 2022 финансовый год примерно на 15,000 2023 новых солдат, в результате чего у нее не хватает кадров. Еще один дефицит ожидается в XNUMX году.

По словам Жерве, среди наиболее многообещающих новых технологий, которые могли бы помочь переломить эту тенденцию, метавселенная: опрометчивая тема, которая различна для разных людей, но сводится к объединению периферийных устройств в руках с иммерсивными цифровыми пространствами, социальному взаимодействию откуда угодно и присутствию в сети, чуждому пожилым людям.

«Мы уже делаем некоторые вещи, но наш охват крайне ограничен. И нам нужно лучше общаться с нашим молодым поколением», — сказал Жерве. «Метавселенная может быть способом расширить наш охват, повысить узнаваемость нашего бренда за счет размещения рекламы и создания опыта, который может вызвать интерес и расширить осведомленность нашей молодежи о службе в армии».

Пик запросов по слову «метавселенная» пришелся на конец 2021 — начало 2022 года. согласно Google Trends, и с тех пор уменьшился.

По словам Жерве, который ранее руководил межфункциональной группой Synthetic Training Environment, которой было поручено полировать новейшие высокоточные военные карты и симуляции, виртуальный опыт мог бы легче привлечь поколение Z и его преемника, поколение Alpha. Ранее в этом году армия расширила свое соглашение с Maxar Technologies, специалистами по геопространственной разведке, для работы над One World Terrain, важной частью синтетической тренировочной среды.

По словам Жерве, в то время как предыдущие поколения были нацелены на рекламу в печати и на телевидении — например, в возрожденной кампании «Будь всем, чем ты можешь быть» — и через работу с населением, самые молодые когорты требуют новых ухищрений. Собственная видеоигра-шутер от первого лица, Американская армия, был закрыт в 2022 году после более чем десятилетней эксплуатации. Сериал, который некоторые осуждают как пропаганду, показывал игрокам все тонкости боя, а также солдатскую жизнь.

«Вербовка следующего поколения солдат и лидеров потребует от армии инвестиций в модернизацию методов ее работы», — сказал Жерве. «Они взаимодействуют по-разному, и они хотят заниматься по-разному. И мы должны перейти от наших процессов и политики присоединения к индустриальной эпохе и перейти к процессу присоединения и обучения с цифровой информацией».

Колин Демарест — репортер C4ISRNET, где он освещает военные сети, кибербезопасность и информационные технологии. Колин ранее освещал Министерство энергетики и его Национальное управление по ядерной безопасности, а именно ликвидацию последствий времен холодной войны и разработку ядерного оружия, для ежедневной газеты в Южной Каролине. Колин также является отмеченным наградами фотографом.

Отметка времени:

Больше от Новости обороны Обучение и симулятор