«Джек Дракон и Камень Мира» — это такой возврат в прошлое, что у него есть перевернутая кепка и коллекция Pog. Это настолько напоминает определенную эпоху игр, что вы можете датировать ее определенными несколькими годами, в данном случае 1984-1986 годами. Баббл Боббл, Бомба Джек и Pac-Man все здесь перемешались.
Будучи ребенком 80-х, я был в своей стихии, играя Джека Дракона и Камень Мира. Есть повторяющийся, раздражающий уши саундтрек; некоторые психоделические моменты между уровнями; и одноэкранные уровни, прохождение которых занимает не более нескольких секунд. Именно такими я помню игры середины 80-х.
Как и следовало ожидать от такой игры, ее можно описать парой предложений. «Джек Дракон и камень мира» — это сбор всех драгоценных камней на уровне. Быть драконом — это значит стрелять в верхнюю часть экрана с помощью суперпрыжка, а затем нажимать кнопку A, чтобы скользить влево и вправо на обратном пути вниз. И вот оно: суть каждого уровня, от начала и до самого конца. Джек приближается к верхней части экрана и на обратном пути захватывает все, что сможет.
Да ладно, здесь тоже есть враги и препятствия. Их количество зависит от настройки сложности. Всегда есть осьминог, и он злой. Он следует за Джеком, куда бы тот ни пошел, — вечная ракушка, которую невозможно сдвинуть с места. И есть призраки: только один на более низких уровнях сложности и несколько на более высоких. Они не охотятся за Джеком: они прыгают случайным образом, поэтому требуется некоторое ожидание.
А еще есть платформы, некоторые из которых блокируют увеличение масштаба, а другие — опускание. Что есть то, что не всегда до конца ясно. Пройдя через Джек Дракон и Камень Мира, мы не совсем освоили его, так как склонны предполагать, что они Найти каким-то образом заблокировать Джека Дракона и приятно удивляться, когда они этого не делают. Справедливости ради стоит сказать, что «Джек Дракон и Камень мира» могли бы обойтись и более визуальным словарем вокруг платформ и стен.
Чуть не забыли: на каждом уровне есть снежинка (нет единой темы, объединяющей Джека Дракона и Камень Мира: какое отношение имеют друг к другу драконы, осьминоги, снежинки и призраки? В этом очень 80-е). путь), а собрать снежинку – дело только один раз. Если к нему прикоснуться, он действует как таблетки из Pac-Man. Джек Дракон становится непобедимым на несколько секунд, а враги засыпают. Вы можете спокойно собирать драгоценные камни, но, к сожалению, не можете есть призраков на уровне. Вы просто проходите мимо них. Эмпирическое правило заключается в том, что вам следует сохранить снежинку до конца уровня, так как там, как правило, есть один или два неуклюжих драгоценных камня, ревниво охраняемых цветущим осьминогом.
Было бы совершенно справедливо сказать, что «Джек Дракон и Камень мира» — это слишком просто. То, что мы написали, — это практически все, что у него есть, и у него даже хватило смелости заставить вас пройти его кампанию три раза, прежде чем он сочтет себя «завершенным». Современные геймеры могут счесть графику немного незаконченной, а игровой процесс, мягко говоря, однозначным. Как только вы найдете работающий план игры, это не будет таким уж сложным. Вы можете вытереть большую часть драгоценных камней, прежде чем начнете застревать, и тогда наступит время снежинок. Повторите полоскание в течение шестидесяти уровней.
Но мы не могли не сыграть Джека Дракона и Камень Мира с широкой глупой ухмылкой на лицах. Да-да, это одна нота, и эта нота вышла из моды лет двадцать назад. Но в этом есть чистота, которая нам понравилась больше, чем нам хотелось бы признать.
Возьмем, к примеру, игровой процесс «прыгай и плыви». Поначалу это кажется в высшей степени глупым, поскольку приводит к такому количеству нежелательных смертей. Мы бодали осьминогов головой больше, чем следовало бы. Но на самом деле у него довольно высокий потолок навыков: вы можете прервать прыжок на полпути, нажав A, и преждевременно начать плавать. Этой техникой сложно овладеть, но вскоре, изучив ее, мы стали настоящими зверями. Похожая картина и с призраками: они появляются на уровне внезапно, и мы довольно часто умирали, когда они появлялись над нами. Сначала мы думали, что это несправедливо, но как только вы научитесь ждать появления призраков, это станет еще одним шагом на пути к мастерству.
Это все, что говорит о том, что мы попали в нечто вроде потока Джека Дракона. Конечно, уровни особо не отличаются друг от друга, но мы танцевали на этих аренах, как чешуйчатые балерины. Уровень за уровнем рушились перед нами, пока мы проходили бонусные этапы и встречи с боссами (очень редко в кампании вам приходилось сражаться с боссом, Денежным мешком, который не производил никакого впечатления, так как его до смешного легко победить, отбрасывая мешки с деньгами обратно в ему). Через пару часов «Джек Дракон и Камень мира» были закончены, и мы почувствовали нарастающее чувство разочарования. Нам это понравилось немного больше.
Это не вершина игрового дизайна и не то, что мы безоговорочно рекомендуем всем нашим друзьям. Мы подозреваем, что наша любовь к Bubble Bobble в частности, сыграло свою роль в том, что нам это так понравилось (наш возраст и любовь к этому периоду тоже будут иметь значение). Наши предостережения, вероятно, будут включать в себя «мы знаем, что это уродливая свинья» и «это такая атмосфера». Мы понимаем, что это просто до самопародии.
Дело в том, что мы прошли Джека Дракона и Камень Мира от начала до конца за один раз (включая несколько смертей), а это действительно редкая вещь. Мы начали с ненависти, постепенно освоили ее, а затем обнаружили, что наслаждаемся ею. Не многие игры вызвали в нас такой спектр эмоций. Каким-то образом ей удаётся быть ужасной и в то же время совершенно играбельной.
Мы бы сформулировали это так: если вам нравятся ретро-платформеры, такие как Bubble Bobble, и вы чувствуете, что будете более терпеливы к некоторым игровым механикам старой школы, то Jack Dragon and the Stone of Peace создан специально для тебя. Оставьте 3.29 фунта стерлингов и побалуйте себя. Все остальные могут пройти мимо этого, и это хорошо.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.thexboxhub.com/jack-dragon-and-the-stone-of-peace-review/
- :имеет
- :является
- :нет
- $UP
- 1
- 29
- 360
- a
- О нас
- об этом
- Absolute
- акты
- на самом деле
- признавать
- После
- возраст
- тому назад
- AI
- Все
- почти
- в порядке
- причислены
- в целом
- всегда
- an
- и
- Другой
- ожидание
- появиться
- МЫ
- арены
- около
- AS
- предполагать
- At
- знать
- назад
- сумки
- BE
- стали
- было
- до
- начало
- не являетесь
- Лучшая
- между
- большой
- блокирование
- бомба
- Бонус
- Босс
- подпрыгивать
- пузырь
- но
- кнопка
- by
- Кампания
- CAN
- не могу
- глава
- заботится
- случаев
- Наличный расчёт
- потолок
- определенный
- сложные
- ребенок
- Очистить
- собирать
- Сбор
- лыжных шлемов
- полный
- считает
- постоянная
- содержание
- может
- Пара
- суть
- смерть
- зависит
- описывать
- Проект
- умер
- различный
- затруднения
- Трудность
- разочарование
- do
- сделанный
- Dont
- вниз
- Dragon
- Падение
- каждый
- легко
- есть
- элемент
- еще
- эмоция
- конец
- враги
- наслаждаясь
- Эпоха
- особенно
- Даже
- Каждая
- все члены
- точно,
- ожидать
- лица
- фактор
- ярмарка
- достаточно
- Осень
- Фэшн
- для многих туристов
- ошибка
- несколько
- бороться
- Найдите
- окончание
- Во-первых,
- Поплавок
- плавающий
- поток
- следующим образом
- Что касается
- Форс-мажор
- найденный
- друзья
- от
- игра
- игрового процесса
- Геймеры
- Игры
- игровой
- генерируется
- получить
- получающий
- Go
- идет
- есть
- графика
- оскал
- Есть
- имеющий
- he
- помощь
- здесь
- High
- высший
- его
- ЧАСЫ
- Как
- HTTPS
- Охота
- i
- if
- in
- включают
- включены
- в
- IT
- ЕГО
- саму трезвость
- домкрат
- JPG
- Прыгать
- всего
- Вид
- Знать
- Лиды
- УЧИТЬСЯ
- изучение
- наименее
- оставил
- уровень
- уровни
- такое как
- мало
- возвышенный
- любят
- любит
- ниже
- сделанный
- управляет
- многих
- мастер
- мастерство
- макс-ширина
- Май..
- значить
- означает
- механика
- просто
- Мидвэй
- может быть
- Модерн
- БОЛЕЕ
- самых
- переехал
- много
- с разными
- my
- в своих размышлениях
- номер
- препятствиями
- of
- .
- on
- консолидировать
- ONE
- только
- or
- Другое
- Другое
- наши
- себя
- внешний
- за
- Pac-Man
- часть
- особый
- особенно
- pass
- путь
- пациент
- шаблон
- мир
- в совершенстве
- период
- таблетки
- вершина
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играл
- игры
- Точка
- возможное
- прессование
- довольно
- вероятно
- положил
- вполне
- ассортимент
- РЕДКИЙ
- рекомендовать
- помнить
- напоминающий
- повторяющийся
- требовать
- Ретро
- обзоре
- правую
- повышение
- Правило
- то же
- Сохранить
- сообщили
- экран
- секунды
- смысл
- установка
- несколько
- сдвиг
- стрельба
- должен
- аналогичный
- просто
- одинарной
- умение
- Медленно
- Снежинки
- So
- некоторые
- как-то
- удалось
- Скоро
- Саундтрек
- конкретный
- этапы
- Начало
- и политические лидеры
- Шаг
- КАМЕНЬ
- такие
- Убедитесь
- удивлен
- взять
- нажав
- техника
- Тенденцию
- ужасный
- чем
- который
- Ассоциация
- Их
- тема
- тогда
- Там.
- они
- задача
- этой
- те
- мысль
- три
- Через
- время
- раз
- в
- слишком
- топ
- тронутый
- лечить
- 20
- два
- несправедливый
- К сожалению
- нежелательный
- us
- действительный
- очень
- визуальный
- ждать
- законопроект
- Путь..
- we
- пошел
- Что
- когда
- , которые
- КТО
- будете
- работает
- бы
- письменный
- лет
- являетесь
- ВАШЕ
- себя
- зефирнет
- нуль
- зум