Обзор Дордонь | XboxHub

Обзор Дордонь | XboxHub

Исходный узел: 2720941

Воспоминания иногда могут нарастать как снежный ком. Одно воспоминание открывает другое, и вскоре вы задаетесь вопросом, как вы могли все это забыть. Это то, что мы получаем, когда встречаемся со старыми друзьями: каждый из нас помнит разные части сцены, заполняя пробелы, пока она не станет такой же четкой и ясной, как при просмотре в IMAX.

Если это феномен, то Дордони использует его как основу. Речь идет о взрослой Мишель за сорок, которая унаследовала дом своей бабушки Норы в сельской местности Франции. Но Нора и Мишель были разлучены на протяжении десятилетий, поскольку отец Мишель и Нора сильно поссорились и с тех пор больше не разговаривали. Но с ключами от коттеджа в руках Мишель, она возвращается, чтобы посмотреть, что там, и этот снежный ком памяти начинает катиться. 

Дордонь обзор 1Дордонь обзор 1
Акварель Дордони прекрасна

Чтобы быть справедливым к Мишель, у нее тоже есть некоторая амнезия. Есть намеки на травму, вызвавшую потерю памяти, включая летние каникулы, которые она провела со своей бабушкой. Это летние каникулы, которые разворачиваются в воспоминаниях, каждую неделю, когда вы играете за Мими, младшую версию Мишель. Воспоминания приводят вас к моменту, когда травма и отчуждение совпали, возвращая вас в современность.

Dordogne кропотливо раскрашен вручную акварелью, которая выполняет двойной подвиг: быть уникальным и наносить ностальгический оттенок на все. Современные разделы в Дордони более мрачные, с серым оттенком событий, в то время как моменты прошлого великолепно используют всю палитру. Акварельный стиль также помогает в игровом процессе. Вещи, на которые вам не нужно смотреть, пастельны и неопределенны; в то время как все, что вы должен взаимодействие с имеет тонкие очертания и является более определенным. 

Мы быстро подняли руку, чтобы просмотреть Дордони, и все дело в этом художественном стиле. Откровенно говоря, это великолепно, и Ghibli-подобные персонажи, ковыляющие по декорациям, так же хорошо реализованы и анимированы. Столько внимания было уделено визуальным эффектам Дордони, и они создают ощущение артефакта, который вы нашли в глубине шкафа, а не современной игры. Это прекрасно. 

Как и в случае со многими сюжетными приключениями, Дордонь борется с тем, сколько игрового процесса дать игроку. Он переходит от разговорных, исследовательских разделов к более последовательностям мини-игр, используя контроллер для имитации действий по приготовлению обеда, повороту замков в дверях и починке каяков. Эти разделы никогда не находили приятного места: мы никогда не чувствовали, что можем полностью возиться с элементами, поскольку на экране появлялись подсказки гигантского размера, говорящие нам, что именно мы должны были сделать. Мы никогда не застревали, конечно, но мы чувствовали, что кто-то был позади нас, манипулируя нашими руками и толкая нашу голову, чтобы смотреть туда, куда он хотел, чтобы мы смотрели. 

Дордонь обзор 3Дордонь обзор 3
Сердечная история разворачивается

Движение по окрестностям Дордони немного похоже на те, ранние игры Resident Evil, что является сравнением, которое мы не ожидали сделать. Два разных особняка, два очень разных настроения. Это не так разочаровывает, как в этих играх, но это те же фиксированные возвышенные сцены с затрудненным движением вокруг них. Мы застряли за столами и медленно пробирались сквозь окружение, которое хотело загнать нас в определенные места. Дордонь никогда не сможет сделать навигацию такой же удобной и блаженной, как сами акварели, и это настоящий позор. Мы стремятся исследовать — картины определенно требовали этого — но иногда казалось, что мы прыгаем от завала к завалу.

Дордонь любит коллекционировать. В начале игры Мими получает альбом для вырезок, и он действует как напоминание о том, что вы должны делать; место для всего, что вы найдете в мире; и возможность свободного выражения, так как вы можете использовать все наклейки, фотографии и звуки, которые вы собираете, для создания страниц со стихами на них, напоминающими о вашем отпуске. В частности, материал со свободным выражением блестящий. Нам бы хотелось, чтобы страницы были немного большего размера, чем предлагались, чтобы мы действительно могли разместить на них что-то, но есть что-то очень милое и милое в возможности создавать свои собственные коллажи. 

Недостатком является то, что сбор наклеек и фотографий более трудоемкий, чем должен был бы быть. «Дордонь» разворачивается в течение нескольких недель в основном в одном и том же месте: в коттедже бабушки Норы. Если вы хотите собрать все, что может предложить игра, вам нужно будет посетить все десять комнат дома, территорию дома и, возможно, странную спутниковую локацию — вы сможете посещать пещеры и рынки — каждую неделю игра, как в прошлом, так и в будущем. Это означает посещение одних и тех же спален и гостиных десятки раз, ступая по старой земле в надежде, что вас ждет бумага, слово, кассета или другое лакомство. Это кошмар завершителя: если вы не будете делать это каждый раз, в альбоме для вырезок останется неприятный пробел.

Вы не можете повторно посетить эти области. Завершение игры не открывает главы, к которым вы можете вернуться. Это один канонический, линейный опыт, который имеет смысл с точки зрения правдоподобия, но также означает, что подавляющее большинство достижений — и изрядное количество повествования — можно обойти, что никогда не кажется правильным.

Дордонь обзор 2Дордонь обзор 2
Приключения Дордони

Мы отмечены, потому что эту историю стоит пережить. Ворчливая Мими и суровая Нора вскоре начинают ценить друг друга, и в их персонажах есть правдоподобная — хотя и немного короткая — линия. Он делает то, что намеревается сделать, а именно заставляет вас чувствовать глубокое чувство потери, не обязательно для Норы, но для того времени, когда Мими и Нора может провели вместе, проиграли мелкий семейный спор. Это та потеря, которая тронула нас больше всего, вызывая слезы. 

Диалоги очень сильные, даже в переводе с родного французского. Персонажи и обмен правдоподобны. Момент магического реализма в поздней игре удался даже тогда, когда он мог бы быть слащавым и неаутентичным. Все так хорошо обрабатывается.

Тогда «Дордони» — несовершенная упаковка: красивая фарфоровая тарелка игры с трещинами. Пластина достаточно уникальна, чтобы гарантировать покупку (или бесплатное вращение в Game Pass), но нам интересно, на что это было бы похоже, если бы больше внимания уделялось игровому процессу. Пропуск элементов управления, наждачная бумага многих препятствий для исследования и лучший подход к его предметам коллекционирования сотворили бы чудеса.

Но снова и снова Дордонь уносил нас куда-нибудь в прекрасное место, и все прощалось. Иногда можно жить с трещинами в тарелке.

Отметка времени:

Больше от Xbox Hub