Привет!
Я хочу начать с благодарности за просмотр этой ветки. Надеюсь, вы найдете это интересным и стоящим к прочтению!
Позвольте мне познакомить вас с LatiAs - корейским производителем карт ASL, который создал две любимые карты: Нео-сильфида и Затмение!
Я провел интервью с Латиасом о его опыте профессионального картографирования и хотел бы поделиться с вами расшифровкой стенограммы. Давайте приступим к делу!
(В) вопрос: Начало важно. Итак, расскажите нам, почему вы изначально занялись созданием карт, а большинство любителей SC никогда не делают этого?
LatiAs: Сначала я заинтересовался созданием карт, когда увидел, как прогеймер демонстрирует отличную стратегию, используя особенности карты «Монти Холл». После этого я упорно трудился над созданием официальной карты, которую могли бы использовать профессионалы, пока не появился ASL. Даже сейчас, как и моя карта Sylphid, я делаю карты для ASL, которые, как мне кажется, нравятся многим людям.
В: Вы упомянули Neo-Sylphid, свою первую успешную карту. Не могли бы вы рассказать нам о процессе его создания?
LatiAs: Sylphid был спродюсирован в 2015 году и занял около недели. Я составлял карту за 5 дней или неделю до ее создания. С тех пор, когда я думаю об этом, я изменял его каждые несколько месяцев. Поскольку в то время не было ASL, это была просто одна из карт, выпущенных для сообщества. Позже он был представлен на ASL S5 Map Contest, и поэтому первая версия ASL Sylphid была 1.6 вместо 0.9 (бета). После нескольких тестов многие части были изменены, и он используется с ASL S6.
В: Вы также сделали еще одну удачную карту под названием Eclipse. Не могли бы вы рассказать нам о процессе создания этого?
LatiAs: Eclipse был очень импровизирован. Он был выпущен за день до финала ASL S9 (26 апреля 2020 г.). Так что срок изготовления может быть всего день или два. После этого она стала картой-кандидатом для ASL S10, а после нескольких тестов стала официальной версией. Я буду загружать файлы в формате gif, которые просто показывают процесс, который я создал и отредактировал в Neo-Sylphid и Eclipse.
Иллюстрированное развитие Neo-Sylphid
+ Показать Спойлер +
Иллюстрированная разработка Eclipse
+ Показать Спойлер +
В: Есть ли у вас любимый матч прогеймеров по Neo-Sylphid и Eclipse, который вам очень понравилось смотреть?
Латиас: Neo Sylphid - Rain vs Last (полуфинал ASL S7) & Затмение - Соулки против снега (ASL S10 Ro.24)
В: Я слышал, как много иностранцев жаловались на то, что Нео-Сильфида была удалена из текущего рейтингового пула после того, как он был показан в сезонах рейтингового пула 5, 6 и 7. Как вы относитесь к его удалению и замене менее популярными или предпочтительными картами?
LatiAs: Как картографу это грустно. Однако я согласен с тем, что лестничный пул необходимо постоянно обновлять. Я всегда выступал против того, чтобы FS и CB фиксировались в лестничном пуле, поэтому мне не следует говорить обратное о Сильфиде.
В: Как производители карт ASL проводят тестирование или исправление своих карт? Не могли бы вы подробнее рассказать об этом?
При создании официальной карты ASL принимаются отзывы от прогеймеров, но, конечно, принимаются не все комментарии. Нас не очень волнует реакция общественности, но составители карт ASL активно обмениваются мнениями.
Большинство исправлений оценивается создателями карт, непосредственно наблюдающими за игрой прогеймеров через трансляцию. Потому что большинство геймеров склонны говорить только о недостатках своей расы. Это не понравилось зрителям, и в корейском сообществе было много оскорбительных мнений о профессионалах. Поэтому в наши дни профессионалы не хотят давать публичные отзывы. Это прискорбно.
Мы принимаем серьезные отзывы, не связанные с балансом (например, об ошибках). Но для других отзывов, связанных с балансом, мы сравниваем наши наблюдения и изменяем карту по усмотрению каждого создателя карты. Так что в наши дни я думаю, что умение создателя карты является наиболее важным для корректировки баланса карты.
Например, исключительно своими мыслями я удаляю только минералы в ранней версии Eclipse, потому что меха терранов извлекла из этого слишком много преимуществ. Так что я считаю, что баланс ТВП был правильно скорректирован из-за этой модификации.
Я думал, что Neo Sylphid и Eclipse - лучшие карты, которые я когда-либо делал, и что они хороши по сравнению с картами других людей. Я просто счастлив, что получил возможность ASL, которую не получили многие люди. Это может быть удачей, но я думаю, что у меня появился шанс, потому что я был увлечен созданием карт, даже когда многие корейские производители карт отказались от BW до начала ASL.
В: Не могли бы вы рассказать нам о своей новейшей карте?
LatiAs: Недавно я сделал ASL карту Ascension, потому что подумал, что было бы отличной идеей воплотить концепцию Blue Storm в карту для трех или более игроков. Когда я спросил ЗемляАтака если бы я мог переделать его карту, он с радостью ее принял. Учитывая ограниченный размер 128 × 128 и размер холма Blue Storm, я пришел к выводу, что карта для трех игроков является наиболее подходящим размером. Концепция узкой дороги изменилась из-за позиционного баланса, но я доволен, что кажется, что римейк был сделан правильно.
В: Есть ли какие-то карты, которые вы сделали в прошлом, и которые все еще хотите принять в ASL? Например, какие-либо из ваших следующих карт: Ленинград, Гадюка, Neo Noah's Ark, Oh Jang Won, Rendezvous, Neo Aiolos, Largo, Salamander, Battle of Gwando и т. Д.?
LatiAs: Свидание. Это карта UMS, использующая триггеры с периодически открывающимися и закрывающимися дверями. Конечно, использовать карты, недоступные для рукопашного боя в Лиге, непросто. Но возможности ближнего боя достигли своих пределов, и я думаю, нам нужен новый опыт. Я хочу, чтобы Blizzard добавила как можно больше новых элементов в рукопашный бой, таких как SC2, например, Сторожевая башня Зел'Нага, входы, которые меняются в размере, и области, где воздушные юниты не могут двигаться.
В: Вы знаете, как Blizzard выбирает карты лестничного пула? Влияют ли карты ASL на пул лестничных карт? Можете ли вы поделиться какой-либо информацией о взаимосвязи между лестницей и выбором пула карт ASL?
LatiAs: Что я знаю, так это то, что Blizzard решила использовать всю карту ASL в качестве пула лестничных карт после окончания KSL. Похоже, есть большая вероятность, что он больше не будет ставить новую карту самостоятельно. Думаю, это результат роспуска команды BW / SC2, но об этом сложно догадаться.
В: Сколько времени вы обычно тратите на разработку одной карты? Есть ли у вас метод или процесс для создания новой карты?
LatiAs: Обычно у меня есть два пути. Один состоит в том, чтобы спроектировать форму ландшафта перед созданием карты, а другой - каким-то образом создать ландшафт и заполнить соответствующие оставшиеся элементы.
В первом случае примерами являются Вознесение, Айолос и Ларго, а во втором - Сильфида, Демиан и Камелот. Eclipse - это сочетание двух.
Если карта уже разработана, создание ландшафта не займет много времени. Я могу завершить его за 1 день, если он короткий, и за 2-3 дня, если он длинный.
В: Есть ли у вас какое-либо мнение относительно различий между картами для 2, 3 и 4 игроков?
LatiAs: Формула баланса отличается для каждого количества людей. Подробно здесь писать не буду, потому что это слишком сложно.
Карты квадратные, поэтому нужно быть очень осторожным при создании карты для 3 игроков.
Мне больше всего нравятся карты для 3 игроков, но сложно сказать, что это хорошая карта из-за различий в каждой локации. Это способность создателя карты минимизировать эту разницу.
В: Есть ли у вас настройки набора плиток? Какие тайлсеты вы считаете лучшими или плохими?
LatiAs: Как и большинство картографов, мне нравятся тайлы джунглей. На мой взгляд, набор тайлов, который лучше всего раскрывает способность создателя украшать местность, - это Сумерки. Лед и Ясень плохо используются на картах лиг из-за проблем с видимостью. (Игрокам это не нравится.) Это тайлсеты, которые я использую не очень хорошо, и я действительно восхищаюсь людьми, которые хорошо управляют своей местностью.
В: Что вы можете посоветовать новым создателям карт?
LatiAs: Очень важно много изучать карты других людей. Я впервые увидел карты иностранцев на BroodWarMaps.Net, когда 8-9 лет назад не умел делать карты. Я научился украшать местность, что сильно отличалось от корейского сообщества, и добилось большого прогресса, комбинируя это с моими собственными способами. Не используйте просто лишние элементы, такие как нейтральные здания и нейтральные юниты. Если вы хотите использовать эти функции, подумайте, важны ли они для вашей карты. Играйте на своей карте. Карта, показанная в редакторе и показанная в игре, сильно отличается.
В: Что вы посоветуете создателям карт, которые хотят создать стандартную карту, которая понравится таким игрокам, как Neo-Sylphid и Eclipse?
LatiAs: Организация ресурсов и путей очень важна. Ресурсы не должны быть слишком переполненными или рассредоточенными, а пути не должны быть слишком сложными. Особо акцентирую внимание на соотношении нац и 3-й базы.
В: Что вы можете посоветовать иностранным картографам, желающим иметь свои карты на ASL?
LatiAs: В отличие от KeSPA, карты ASL поддерживают тесную связь между игроками, создателями карт и официальными лицами турниров. Было бы хорошо, если бы вы могли свободно обмениваться с нами мнениями. Я считаю, что зарубежные картографы тоже молодцы.
В: Считаете ли вы, что просмотр прогеймерских игр очень важен для создания карт в Корее?
LatiAs: Если составители карты не смотрят матч, они не будут знать, что нужно исправить. Кроме того, в играх профессионального уровня тенденция меняется довольно часто, и это может отличаться от общепринятых представлений о балансе в том виде, в каком мы его знаем. Составители карт могут понять это, только посмотрев матчи. Так что да, это ОЧЕНЬ важно.
В: Как вы думаете, есть ли большая разница между созданием карт для ASL (корейских прогеймеров) и созданием карты для иностранных игроков?
LatiAs: Многие зарубежные картографы уже обладают навыками, необходимыми для настройки баланса. Важно то, как его использовать в какой пропорции. Даже я не могу получить хороший баланс, как только создаю карту. Подробные мнения лучших игроков очень помогают при модификации карты.
В: Известны ли игроки и зрители в Корее создатели карт? Потому что в иностранном сообществе большинство игроков и зрителей не знают (а иногда даже не интересуются) именами создателей карт.
LatiAs: В моем случае, поскольку я был активен в сообществе, о моей карте и моем имени знают больше людей, чем я думал. Но в большинстве случаев это похоже на то, что вы сказали.
В: Кто вам больше всего нравится картографов из прошлого или настоящего?
Латиас: Ахернар. Он не является официальным создателем карт, но он легенда корейского картографического сообщества. Поскольку intothemap.com больше нет, мы больше не можем легко найти карты Ахернара (или других людей). Но у меня есть несколько изображений карт Ахернара. Я дам тебе немного. Я думаю, что эти карты были сделаны в период с 2008 по 2011 год (кроме Левиафана), я не уверен ... Я не знал о создании карт в то время
(2) Лаутербруннен_2.0
+ Показать Спойлер +
(3) Galaxy_0.93 (любимая карта Латиаса от Ахернара)
+ Показать Спойлер +
(4) Crux_0.86
+ Показать Спойлер +
(4) Ахернар II_2.0
+ Показать Спойлер +
(4) Левиафан_0.80
+ Показать Спойлер +
До SC: R вы можете обнаружить, что многие корейские картографы-любители использовали пандусы правого стиля, а не левого (базовый стиль).
Потому что они сделаны Ахернаром, поэтому мы называем их «Пандусы стиля Ахернара».
Вы также можете найти их на Сильфиде, лол
В: Что вы можете сказать о корейском сообществе разработчиков карт с точки зрения его размера или активности?
LatiAs: В настоящее время нет активного сообщества только для картографов в Корее (кроме карт UMS). Я вижу сообщество BW (Ygosu), но в наши дни я редко занимаюсь общественной деятельностью. Не похоже, что сейчас людей делает карты больше, чем раньше. Соревнований карт тоже не много. Однако создатели карт ASL очень много общаются и сотрудничают друг с другом.
В: Есть ли у вас или у корейских картографов какое-либо мнение об иностранных картографах?
LatiAs: Карты иностранцев кажутся несколько слабыми в вопросах баланса, потому что нелегко узнать мнение корейского прогеймера. Наоборот, я считаю, что они очень креативны. Они предпринимают попытки, которые я не могу сделать из-за своего беспокойства, поэтому их идеи часто впечатляли меня.
В: Вы много играете в Starcraft? Если да, то какая у вас раса и MMR?
LatiAs: Раньше я много играл, но сейчас мне это нравится только изредка. Мои расы - терраны и протоссы, и мой лучший MMR - 2100, ранг A.
В: Сколько прогеймерского контента вы смотрите?
LatiAs: Когда я редактирую карту, я смотрю почти каждый матч на моей карте. Я также вижу совпадения на картах других картографов и даю им отзывы. Обычно я смотрю только важные игры или смотрю некоторые игры на YouTube.
В: Могу я узнать ваш возраст? Ты однажды сказал мне, что еще учишься в школе, да?
LatiAs: Мне 25 лет. В 20 лет я поступил на Машиностроительный факультет университета. В настоящее время я учусь в третьем классе после того, как взял 2.5-летний отпуск из-за обязательной военной службы корейца.
В: Как долго вы планируете продолжать создание карт?
LatiAs: Пока длится StarLeague, думаю, я буду продолжать делать карты.
От имени BroodWarMaps.Net, Я хочу поблагодарить вас, LatiAs, за уделенное время, мой друг. Для нас это было настоящим праздником.
Для всех, кто интересуется, можно получить доступ к другим картам, разработанным LatiAs и предоставленным широкой публике. ВОТ
Источник: https://tl.net/forum/brood-war/572515-interview-with-mapmaker-of-neo-sylphid-and-eclipse
- &
- 2020
- 7
- 9
- доступ
- активный
- активно
- плюс
- совет
- Все
- Тревога
- апрель
- Ковчег
- Боевой
- ЛУЧШЕЕ
- beta
- ошибки
- призывают
- заботится
- случаев
- изменение
- контроль
- Комментарии
- Общий
- Связь
- сообщество
- содержание
- конкурс
- продолжать
- исправления
- Создающий
- творческий
- создатель
- Текущий
- день
- Проект
- подробность
- DID
- Рано
- редактор
- Разрабатывать
- Проект и
- и т.д
- обмена
- СПЕЦЦЕНА
- Особенности
- конец
- First
- Фокус
- FS
- игра
- Геймеры
- Игры
- GIF
- хорошо
- большой
- здесь
- High
- Как
- How To
- HTTPS
- ICE
- идея
- изображение
- повлиять
- информация
- Интервью
- вовлеченный
- вопросы
- IT
- знания
- Корея
- Корейский
- узнали
- Ограниченный
- расположение
- Длинное
- производитель
- Создание
- человек
- карта
- Карты
- Совпадение
- Вопросы
- машиностроение
- военный
- месяцев
- двигаться
- имена
- NEO
- сеть
- Официальный представитель в Грузии
- открытый
- Обзор
- Мнения
- Возможность
- Другое
- Люди
- игрок
- бассейн
- Популярное
- представить
- Произведенный
- Производство
- что такое варган?
- Гонки
- RE
- Полезные ресурсы
- ответ
- Школа
- Полуприцепы
- Поделиться
- общие
- Короткое
- Размер
- навыки
- снег
- So
- тратить
- распространение
- площадь
- Начало
- и политические лидеры
- буря
- Стратегия
- представленный
- успешный
- говорить
- Тестирование
- тестов
- время
- топ
- турнир
- Запись
- лечить
- Университет
- us
- видимость
- Смотреть
- неделя
- Что такое
- КТО
- год
- лет
- YouTube