Я нашел творческий способ победить надоедливую камеру для совместной игры в Super Mario Bros. Wonder.

Я нашел творческий способ победить надоедливую камеру для совместной игры в Super Mario Bros. Wonder.

Исходный узел: 2952901

Игра Братья Супер Марио. удивляться такое ощущение, будто ешь декадентский десерт. Игра чтит дух франшизы Super Mario Bros., но в то же время привносит в ее уровни множество новых идей. А локальный мультиплеер означает, что я могу поделиться своим опытом со своими близкими друзьями. Но несмотря на то, что мне нравилась каждая минута игры, мы с моим партнером по игре столкнулись с проблемой: многопользовательская камера вместо того, чтобы разделить разницу между игроками, фокусируется на том персонаже, у которого есть корона — то есть на персонаже, который «выиграл». » предыдущий уровень, поднявшись выше на флагштоке или добравшись туда первым — за счет других персонажей.

Я не одинок в этом мнении: просматривая Reddit в поисках совета, я нашел других с аналогичные проблемы с камерой. Другие указали Следует отметить тот факт, что это ставит некоронованного игрока в невыгодное положение. Второстепенный персонаж принимает форму призрака — по сути, персонаж умирает — если он уходит достаточно далеко от коронованного персонажа.

Хотя я не нашел идеального решения проблем с многопользовательской камерой, я нашел новое, любимое решение для локальной кооперативной игры для двух игроков — то, которое заставило меня так хихикать, что компенсирует недостатки системы. Скажем так, на первый взгляд, это не лучшее решение. Но его легко реализовать, и он абсолютно свел к минимуму все разочарования, которые у меня были из-за проблем с камерой для совместной игры.

Ответ в том, что один из вас играет за Йоши, а другой время от времени совершает поездку.

Жаба едет на спине Йоши на уровне Wonder Super Mario Bros. и получает Чудо-семя. Изображение: Nintendo EPD / Nintendo через Polygon

Вот как мы с партнером это сделали. В тех разделах игры, где легко отделиться — например, на уровнях с большим количеством вертикальных платформ или участках с жесткой водой — у меня есть Жаба, прыгающая на спину Йоши. Тот, кому хочется выполнить платформерное задание, берет контроллер и управляет за нас обоих на протяжении всех этих сцен. Неважно, у кого корона, потому что, когда вы на спине Йоши, вы просто движетесь вместе.

Это также означает, что у вас останутся нелепые воспоминания, например, как Йоши тащит вашего персонажа в форме слона (это напоминает мне Elden RingАвтора лошадь Леонарда тащит вокруг Звездной скверны Радана), или вместе прыгнуть в облако Лакиту.

У Йоши есть уникальные преимущества и ограничения, которые повлияют на то, стоит ли, по вашему мнению, пробовать эту стратегию: он не получает урона (плюс!), но и не получает бонусов (облом).

Изображение: Nintendo EPD / Nintendo через Polygon
Жаба на спине Йоши в облаке Лакиту на уровне Super Mario Bros. Wonder. Изображение: Nintendo EPD / Nintendo через Polygon

Я обнаружил, что компромисс того стоит. Мой партнер и я играем большую часть наших уровней, не катаясь друг на друге. Но если нам все-таки захочется переиграть особенно веселые уровни, один из нас выберет дружелюбного динозавра, а другой оседлает его.

Езда на жабе Йоши в конечном итоге выглядит настолько глупо, что это совершенно новое и другое удовольствие. И такая радость кажется символом игр Super Mario Bros. и продолжением их новаторского духа на протяжении многих лет.

Отметка времени:

Больше от Polygon