Игры 2022 года: Roadwarden снова сделал деньги интересными

Игры 2022 года: Roadwarden снова сделал деньги интересными

Исходный узел: 1783249

Я начал 2022 год с того, что предложил подвергнуть сомнению значимость заработка как «игровой» деятельности и экономических транзакций в целом в мире видеоигр.. Один из способов сделать это — подумать о множестве различных валют, от которых мы все отказались в различных файлах сохранения на протяжении многих лет. Рупии в Zelda. Мерцание, легендарные осколки и яркая пыль в Destiny. Пробки в Fallout.

К некоторым из этих валют прилагается красочное построение мира; другие подключаются к приятным рыночным симуляциям. Но задним числом они кажутся мне довольно взаимозаменяемыми, потому что процесс зарабатывания денег в большинстве игр настолько прост и несущественен, что в целом мало влияет на мир даже в играх, которые дают вам выбор экономического фона. В частности, многие однопользовательские ролевые игры — это просто утешительные фантазии о неуклонном, даже пассивном самообогащении, когда богатство игрока плавает рядом со всем остальным, абстрактно определяя прогресс. Вы можете возразить, что это вызывает беспокойство, потому что учит нас не критически относиться к экономике в целом, но более простое наблюдение заключается в том, что это упущенная возможность для драмы: так много замечательных историй о погоне за деньгами.

Одна из причин, по которой Roadwarden стала моей игрой года, заключается в том, что она снова заинтересовала меня в покупке и торговле. Деньги и сделки рассматриваются не как процесс общего приобретения, а как живые элементы человеческих отношений — инструменты как для выживания, так и для понимания своего славного грязного и недовольного средневекового общества. Правда, это в какой-то степени очередная RPG, построенная на накоплении монет, которые можно потратить на пополнение здоровья и вкусную экипировку, но все невероятно специфично.

Вот трейлер Roadwarden.

Возьмите монеты. Они представляют собой диски из выбритой драконьей кости, благодаря чему основная тема этого фэнтези у вас на ладони: существование цивилизации за счет мифических лесных существ, которые могут наводнить поселения, если вы, дорожный смотритель, не будете держать обе стороны под контролем. Начнем с того, что костей мало, и поэтому они кажутся вещами с индивидуальной историей, а не общим элементом HUD. Даже если вы накопите толстую стопку, вы можете вспомнить, как наткнулись на те или иные монеты — в мешке под мостом или в кармане трупа с именем, любимыми и долгами, ожидающими своего открытия.

Хотя вы можете обменять многие предметы на кости, монеты на самом деле не определяют стоимость вашего имущества, потому что экономика Дорожного стража основана на бартере. Это создает близость с другими персонажами: чтобы торговать с ними, вы должны их узнать. Некоторым лучше платить рыбой и лесными плодами. Другие имеют дело с информацией — например, именами, которые можно передать парсеру во время блуждания по деревне. Между товарами и квестовыми предметами нет жесткой границы: незаменимый магический артефакт для одного человека является источником металлолома для печи для другого. Очарование мира заключается в том, чтобы решить этот непрекращающийся вопрос о том, что стоит чего для кого, как, скажем, в картографировании глубокой дикой природы. Короче говоря, игра рассматривает мирские транзакции как средство характеристики и исследования.

Успех Roadwarden здесь проистекает из того факта, что это одновременно и ролевая игра, и классическое приключение в жанре «укажи и щелкни» — это потомок жанра, в котором вы комбинируете объекты, в частности, творческие способы решения головоломок, а не конвертируете их в деньги. В игре есть много других замечательных качеств: драки — это фактические повествовательные события, а не филлеры; магия больше похожа на отвертку, чем на пистолет; и затем есть осторожный способ, которым это думает об империи. Но что я нахожу самым замечательным, так это то, что это делает торг в тавернах таким же захватывающим и зловещим, как убийство грифона.


Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer