Развлечения во время COVID-19: как киберспорт заполняет пустоту

Исходный узел: 831257

Споры о том, является ли киберспорт «настоящим спортом», ведутся годами. Но никто никогда не спрашивал: а что, если киберспорт - это только спорт?

Во времена COVID-19, в просторечии известного как коронавирус, это могло быть правдой.

«Киберспорт» - это спортивное мероприятие, на котором игроки соревнуются в видеоиграх, таких как League of Legends, Overwatch, NBA 2K и другие. В то время как профессиональные киберспортивные турниры обычно проводятся из центра - например, League of Legends Championship Series (LCS) транслируется из студии в Санта-Монике, - это в первую очередь цель шоу для зрителей. Однако в сами игры можно играть откуда угодно.

Поскольку сезоны НБА, MLB и НХЛ были приостановлены, а по всему штату был издан приказ не выходить из дома, LCS и Overwatch League (OWL) - два крупнейших действующих в настоящее время киберспортивных турнира в Калифорнии - решили продолжить , переходя к полностью онлайн-трансляциям. Обе лиги в настоящее время транслируются для сотен тысяч зрителей, в то время как игроки, производственные команды и комментаторы находятся дома.

Новый формат сопровождался некоторыми неудачами. И LCS, и OWL столкнулись с техническими трудностями в своих первых онлайн-испытаниях. Игроки отмечали странность соревнований без товарищей по команде или фанатов, а комментаторы боролись с проблемами со звуком, возникающими при работе дома, такими как шумное строительство на открытом воздухе.

Однако почти месяц спустя лиги добились своего. С точки зрения зрителя, потоки работают так, как будто ничего никогда не происходило, долгожданное дыхание нормальности в хаотическое время.

Карантин даже предоставил новые возможности для взаимодействия, когда артисты из эфира переносят своих очаровательных питомцев в Интернет. Джошуа «Джетт» Лисман, комментатор LCS, гладит своего шиба-ину в прямом эфире по требованию чата Twitch. Нори, черная кошка, принадлежащая ведущему стола OWL Соэ Гшвинду, запретила герою Мей участвовать в матчах 8-й недели, выбрав одну из семи карт.

Готовые к съемке домашние животные - не единственные новинки, представленные киберспортивным сообществом. После того, как все традиционные спортивные соревнования были приостановлены, киберспорт неожиданно оказался в центре внимания.

В пятницу НБА запустила собственный турнир NBA 2K, во время которого профессионалы, такие как Кевин Дюрант, будут играть в виртуальный баскетбол за благотворительное пожертвование в размере 100,000 1.3 долларов. Серия приглашений NASCAR eNASCAR iRacing Pro Invitational Series была показана 1 миллионам зрителей на канале Fox Sports 29 XNUMX марта.

На индивидуальном уровне профессиональные бейсболисты и баскетболисты стали транслировать видеоигры в прямом эфире, находясь дома, взаимодействуя со зрителями и давая фанатам возможность почувствовать личный доступ, что является обычным явлением, когда речь идет о звездах киберспорта.

Некоторые киберспортивные турниры даже выходят на маленький экран, заполняя пустоту, оставшуюся после отмен. Плей-офф LCS будет транслироваться на ESPN2 в субботу. Впервые League of Legends появится на любом из прямых телеканалов ESPN. (Чемпионат мира по League of Legends 2019 появился в приложении ESPN и ESPN +, сервисе подписки на потоковое видео ESPN.)

Конечно, киберспорт не полностью застрахован от последствий COVID-19. Весенний финал LCS, который планировалось провести в Далласе, штат Техас, был перенесен обратно в Лос-Анджелес, а «домашние трибуны» OWL, во время которых команды играют в городах, которые они представляют, были все. отменен в переходе к онлайн-трансляциям.

Несмотря на перемены и катастрофу вокруг них, киберспортивное сообщество, похоже, сплотилось, отмечая устойчивость своих любимых соревнований во время пандемии.

Отклики на онлайн-трансляции были в подавляющем большинстве положительными, в них хвалили усилия продюсерских групп и таланты. Также появились инициативы по борьбе с COVID-19, связанные с киберспортом и играми; от «Геймеры против COVID-19» до #PlayApartTogether игровые студии и игроки по всему миру воспользовались уникальной социальной связью, которую видеоигры позволяют в странное и неопределенное время.

В то время как арены по всей стране пусты, ясно, что киберспорт был более чем подготовлен, чтобы подняться на свою тарелку.

Джулия Шен освещает киберспорт. Свяжитесь с ней по , Следуйте за ней в Twitter @yinglol.

Источник: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

Отметка времени:

Больше от Ежедневная калибровка