Хоп онлайн: как игровые турниры объединяют студентов во время карантина

Исходный узел: 1381083

Хоп онлайн: как игровые турниры объединяют студентов во время карантина

Эми Цзян/Предоставлено

Прошло почти два месяца с тех пор, как в районе залива начал действовать режим самоизоляции, а Калифорнийский университет в Беркли опустел. Студенты вернулись в свои дома по всему миру, оставив друзей, кампус и любимые студенческие клубы без возможности попрощаться.

Однако некоторые группы в Калифорнии продолжают работать онлайн. Видеоигры и киберспорт переживают неожиданный бум, поскольку многие люди вынуждены сидеть дома. Точно так же студенческие организации, занимающиеся играми, находят способы донести энергию соревнования до учащихся дома.

Berkeley Legends, официальный клуб League of Legends в Калифорнии, занят во время карантина. С 30 апреля по 3 мая здесь проходил турнир Berkeley Legends Challenger Series, или BLCS, открытый для публики турнир League of Legends.

Мероприятие нарисовало картину силы киберспорта на местном уровне, особенно в то время, когда большинство других источников развлечений остановились.

«Наши основные мероприятия почти не пострадали, потому что нам повезло, что мы можем проводить их онлайн», — сказал Патрик Визан, президент Berkeley Legends и студент-биоинженер. «Мы продолжаем проводить мероприятия, как обычно, потому что теоретически у людей будет больше времени дома, и мы по-прежнему хотим предоставить людям место для общения, даже если они не могут быть с нами лично».

Благодаря онлайн-характеру игровых клубов студентам никогда не приходится прощаться, если они этого не хотят. Еще до пандемии COVID-19 онлайн-платформы Berkeley Legends регулярно принимали недавних выпускников, а также нынешних членов клуба. BLCS привлек несколько бывших студентов.

Одним из выпускников является Сонни «Sonny2o9» Нгуен, который окончил Калифорнийский университет в 2018 году. Будучи студентом, он играл за команду Дивизиона I League of Legends, представляя Кэла в турнире College League of Legends. Нгуен и его товарищи по команде заняли первое место в турнире BLCS.

«Я встретил в основном всех своих товарищей по команде в одиночной очереди, и они со всей страны. Один из них из Канады, поэтому единственная причина, по которой мы смогли принять участие, — это то, что он был онлайн», — сказал Нгуен. «Сегодня я вижу гораздо больше онлайн-турниров из-за карантина, и это приятно».

Нынешние студенты также высоко оценили онлайн-конкурс. Энтони Чжоу, младший специалист по информатике, записался, чтобы поиграть со своими друзьями из Иллинойса, своего родного штата.

«Я думаю, что возможность собирать людей вместе, играть вместе и усердно работать вместе — это действительно здорово. Это дает вам цель что-то делать, а не просто монотонно проводить свой день», — сказал Чжоу. «Было довольно весело — отличное мероприятие. Я определенно сделал бы это снова».

BLCS был создан по образцу предыдущего клубного турнира 5 на 5, который он проводил ежегодно. Турнир 5 на 5 был ограничен 50 участниками из местного региона из-за нехватки места, так как командам приходилось играть лично.

BLCS, с другой стороны, привлекла более 100 регистраций полностью онлайн-форматом. Офицеры Berkeley Legends создавали скобки, настраивали игры и отвечали на вопросы через Discord, чат-платформу, специально предназначенную для игровых сообществ.

Клуб также организовал собственную прямую трансляцию мероприятия на канале Berkeley Legends в Twitch с комментариями. Производство потока было полностью удаленным, что было похоже на профессиональные киберспортивные лиги что BLCS имитировал.

Большинство участвующих команд были связаны с Калифорнийским университетом в Беркли, но некоторые из них были из Университета Стоуни-Брук, Стэнфордского университета и Вашингтонского университета.

«Самым захватывающим моментом для меня было общение со многими людьми из разных школ, которые увидели наш турнир и решили соревноваться друг с другом», — сказала Эми Цзян, вице-президент Berkeley Legends, второкурсница. «Знакомство с новыми людьми и наблюдение за их соревнованиями было выдающимся моментом».

Как показывает Berkeley Legends, видеоигры могут быть эффективным способом решения проблем, связанных с общением во время карантина, и их влияние широко распространено.

На популярной странице Facebook Zoom Memes for Self Quaranteens пользователи делятся ресурсами для совместной онлайн-игры, чтобы оставаться на связи с друзьями из колледжа. Некоторые традиционные спортивные лиги переключились на киберспортивный контент, пока их звезды находятся дома.

Будущее Калифорнийского университета в Беркли неясно, учитывая недавние объявления о дистанционном обучении в осеннем семестре 2020 года. Несмотря на неопределенность, Berkeley Legends стремится делать все возможное для студенческого сообщества.

«Наша основная цель — дать людям возможность хорошо проводить время и получать удовольствие», — сказал Висан. «Я надеюсь, что количество усилий, которые мы вложили в опыт игроков, было блестящим, и что они будут вдохновлены вернуться и оставить отзыв, чтобы мы могли продолжать создавать еще более крупные турниры для большего количества людей».

Джулия Шен освещает киберспорт. Свяжитесь с ней по адресу jshen@dailycal.org. Подпишитесь на нее в Твиттере по адресу @yinglol.

The Daily Californian

Отметка времени:

Больше от Ежедневная калибровка