Отрывок из новой книги журналиста Джейсона Шрайера о разработке игр, опубликовано на Полигоне, рассказывает знакомую историю разработки игр уровня ААА: BioShock Infinite на протяжении большей части своей разработки была в беспорядке, и многим разработчикам пришлось месяцами работать, чтобы выпустить игру в 2013 году. Это была работа с Кеном Левином. Многие называли директора BioShock творческим «гением», но говорили, что у него часто возникают проблемы с донесением своих идей или с руководством более чем 200 разработчиками в Irrational. После публикации отрывка другие бывшие разработчики Irrational поделились своим опытом в Твиттере, рассказав больше личных историй за годы работы над BioShock Infinite.
«Ожидая в очереди за напитками на вечеринке с золотом, я подслушал, как две супруги разработчиков Irrational говорили о том, как приятно было вернуть свои SO — что последний год был похож на развод. Я посмотрел на свою жену и спросил, чувствует ли она то же самое… «да»». чирикнул Разработчик Майки Соден. «Вот как Infinite изменил меня: я пообещал, что больше никогда не буду так с ней поступать, и начал искать должности вне Irrational следующим образом. Я пообещал себе как продюсеру, что никогда не поступлю так с командой».
Соден написал в Твиттере, что способ разработки BioShock Infinite компанией Irrational не был устойчивым. В отрывке из Press Reset: разрушение и восстановление индустрии видеоигр, продюсер Дон Рой сказал, что, когда он пришел в студию в марте 2012 года, за год до релиза, он был шокирован отсутствием организации. Тем летом студия привлекла Рода Фергюссона из Epic Games (который позже руководил студией Gears of War The Coalition до переход на Близзард), чтобы действовать как «доводчик», строя график, который фактически позволил бы им выпустить Infinite.
Ключевой частью роли Фергюссона была работа с Левином, сложная задача. Менеджер программы доступности Xbox Тара Фолькер чирикнул, «Когда я начинал в Irrational, я был руководителем отдела контроля качества мультиплеера. Когда я ушел, я технически был руководителем уровня QA, но, честно говоря, проводил 50% своего времени в качестве личного секретаря Кена, сидя на встречах один на один, делая очень конкретные заметки, вводя их в качестве задач и отслеживая их с Родом».
Когда я начинал в Irrational, я был руководителем отдела контроля качества многопользовательской игры. Когда я ушел, я технически был руководителем уровня QA, но, честно говоря, проводил 50% своего времени в качестве личного секретаря Кена, сидя на встречах один на один, делая очень конкретные заметки, вводя их в качестве задач и отслеживая их с Родом. https://t.co/vcQEwqr1XY10 мая 2021
Фолькер написала, что ей было трудно выполнять свою настоящую работу, проводя так много времени на этих встречах, и вспомнила, насколько трудными для команды были некоторые сокращения, сделанные в BioShock Infinite во время разработки. Многопользовательская игра была вырезана в тот же день, когда Voelker представил отчет QA о том, что они впервые смогли пройти все карты без единого сбоя. Команду многопользовательского режима отправили в один из штатных баров «поминать».
«Я помню день, когда переназначаемые элементы управления были убраны. Эта функция была ошибочной, и у нас не было времени ее исправить», — написал Фолькер в твиттере позже в этой ветке. «Я ворвалась в офис Рода и начала плакать. Он дал мне стакан виски и позволил выплакаться, пока мы говорили о том, насколько сложным был этот проект».
Другие бывшие разработчики Irrational ответили на твиты Фолькера, чтобы рассказать о дружбе, которую они завели в студии, а также рассказать о том, как разработка Infinite повлияла на их психическое и физическое здоровье. «Было больно, когда студия закрылась, но также начался процесс восстановления», — написал Соден в Твиттере.
Отрывок из Press Reset цитирует нескольких разработчиков о работе с Левином и о долгих днях последних месяцев Infinite. Как и в Твиттере, они вспомнили о хорошем, например, о том, что стали более опытными разработчиками игр, и о плохом, как резюмировал художник Чад Лаклер: «Я никогда не работал над игрой так, как над BioShock Infinite».
- "
- &
- доступность
- Все
- Amazon
- художник
- бары
- Строительство
- закрыто
- ближе
- Crash
- творческий
- Плач
- день
- Застройщик
- застройщиков
- Развитие
- Devs
- директор
- Напиток
- Epic Games
- Впечатления
- Особенность
- Во-первых,
- Впервые
- фиксированный
- игра
- Игры
- Золото
- хорошо
- Медицина
- здесь
- Выделите
- Как
- HTTPS
- IT
- работа
- журналист
- Основные
- вести
- ведущий
- уровень
- линия
- Длинное
- смотрел
- Карты
- Март
- заседаниях
- месяцев
- мультиплеер
- предлагающий
- Другое
- нажмите
- производитель
- FitPartner™
- Проект
- выздоровление
- отчету
- Run
- общие
- потрясенный
- So
- Расходы
- и политические лидеры
- Истории
- представленный
- лето
- комфортного
- говорить
- говорит
- время
- us
- Видео
- войны
- КТО
- Работа
- Xbox
- год
- лет