Дин Холл и команда Icarus «много» играли в Valheim Icarus.

Исходный узел: 794420

Недавно я поиграл час в Икара, грядущая игра на выживание от новозеландского разработчика RocketWerkz. Во время моего первого набега на чужую планету мне показывал Дин Холл, основатель студии (а ранее — Bohemia Interactive и DayZ).

На нашем сеансе Холл провел меня через ранние этапы выживания на планете Икар, которые включали сбор ресурсов, разблокировку рецептов, создание инструментов и, что неизбежно, рубка деревьев. Когда я срубил свое первое дерево, Холл сказал мне «убедиться, что оно ни на кого не упадет».

Когда мы думаем об опасных падающих деревьях в наши дни, наши умы естественно обращаюсь к Вальхейму, поэтому я спросил Холла, играли ли он и его команда в RocketWerkz в популярную игру на выживание викингов.

«Э-э… ​​А много из Вальхейма, — сказал Холл. «А много этого. Конечно, мы очень довольны тем, что появилось в лексиконе выживания». 

На самом деле Валхейм упоминался несколько раз во время сеанса, что имеет смысл, поскольку обе игры происходят в обширном открытом мире, где вы охотитесь на оленей, строите базы, совершаете опасные экспедиции в дикую природу и должны беспокоиться о падающих деревьях. ты.

«Мне действительно кажется, что история игрока, которую мы пытаемся создать с Икаром, о том, как вы действительно входите и выживаете, вы действительно понимаете, с Вальхеймом, насколько важно чувствуя есть все, — сказал Холл.

В то же время Холл подчеркнул, что карта Икара была создана вручную с процедурными элементами, в отличие от полностью процедурной карты Вальхейма. «Мы действительно просто хотели, чтобы у вас было настоящее чувство исследования и везде быть другим», — сказал он.

«Одна из проблем с процедурной генерацией заключается в том, что когда вы посещаете один [тип] биома, вы как бы посещаете их все. И именно поэтому, создавая карту вручную, мы действительно хотели, чтобы вы чувствовали, что вы действительно исследуете ».

Мы также обсудили другую игру на выживание, Ark: Survival Evolved, в которую, по словам Холла, он любит играть в одиночку. По словам Холла, сделать Icarus кооперативной игрой, в которую вы могли бы играть самостоятельно, было чрезвычайно важно для RocketWerkz. «Таким образом, одним из наших столпов было то, что весело играть в одиночку. Это был один из первых столпов, которые у нас были, и именно так я часто играл в Арка».

Холл также надеется, что история Икара с участием неудачный процесс терраформирования, описанный в сюжетном трейлере живого действия, понравится и игрокам.

«Мне просто нравится настоящий дзен-аспект, то же самое с Арком, Вальхеймом или Икаром, когда я просто строю хижину и просто выживаю, выхожу на улицу и охотюсь на оленя, а затем могу на самом деле исследовать историю в мире, который тебе не нравится. многого не знаю, — сказал он. «[История] как бы переносит вас в это знакомое место, но на самом деле мягко тянет вас в этот совершенно другой мир. И это было то, что я действительно искал в игре на выживание, и то, что мы здесь делаем».

Источник: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer