Bungie нанимает сотрудников для «новой франшизы» с акцентом на соревновательный PvP Zavala

Исходный узел: 810258

Список вакансий, появившийся в июне 2020 года, ищет разработчиков, которые хотят «работать над чем-то комедийным с легкомысленный и капризный персонажи» предположили, что Bungie работает по крайней мере над одним проектом, который очень не похож на Destiny. Но я не думаю, что нам нужно слишком беспокоиться о том, что он оставляет свои корни позади, так как новый листинг, обнаруженный DestinyНовости+ указывает на проект, очень похожий на Destiny.

«Ты тратишь время на разбор последних PvP-игр, чтобы понять, как они работают?» в список дизайнеров многопользовательских систем спрашивает. «Вы анализируете, как на динамику командной игры влияет все, от моментальных способностей до макроцелей высокого уровня? Вы рады разрабатывать игровые системы, которые позволяют принимать интересные стратегические решения, использовать несколько векторов обучения игроков и обеспечивать глубину, необходимую для сотен часов геймплея?»

«Как дизайнер многопользовательских систем, вы будете работать с командой над созданием прототипов различных игровых идей на пути к производству. Самое главное, вы будете работать с веселой, преданной и увлеченной междисциплинарной командой, стремящейся превратить творческую мечту в новую франшизу в Bungie».

Destiny 2 известна в первую очередь как многопользовательская игра, и это объявление может быть довольно легко применимо как к этой игре, так и к неизбежной Destiny 3, но ссылка на «новую франшизу в Bungie» отбрасывает эту возможность. Также не секрет, что студия стремится расправить свои крылья за пределами игр Destiny: в ноябре 2020 года генеральный директор Пит Парсонс заявил, что Bungie работает над «новые инкубации” с 2017 года и Крис Барретт, бывший гейм-директор Destiny 2, теперь занимает тот же пост в необъявленном проекте.

Естественно, в списке вакансий не называются имена, но раздел «обязанности» также указывает на очень похожий на Destiny проект:

  • Придумывайте, создавайте и дорабатывайте механику конкурентной многопользовательской игры, которая обеспечивает стратегическую глубину и возможности для контригры.
  • Вносить вклад в творческое видение игры и поддерживать его, обеспечивая согласованность во всех аспектах игрового дизайна.
  • Ежедневно сотрудничайте с командой посредством обратной связи, рекомендаций по проектированию, дорожных карт и предоставления четких целей и результатов товарищам по команде.
  • Предоставляйте функциональные спецификации, концепции прототипов и контент по мере необходимости, чтобы помочь определить общее направление продукта.

Возможно, это связано с партнерством Bungie с китайской компанией, занимающейся онлайн-играми. Netease. Эти инвестиции были сделаны специально для поддержки нового проекта: когда в 2018 году было объявлено о сделке, Bungie заявила, что ее цель состоит в том, чтобы превратиться «из единой команды разработчиков франшизы в глобальную развлекательную студию с несколькими франшизами».

Еще одна интересная вещь, на которую стоит обратить внимание, это то, что знакомство с Unreal Engine и/или Unity указано как навык, который желательно иметь. Destiny 2 работает на том же проприетарном движке, что и оригинальная игра, и хотя Bungie заявила, что она будет Никогда не двигай Судьбу к новому движку «любые будущие игры, которые делает Bungie, не обязательно должны использовать технологию Destiny, если она не имеет смысла для этой игры».

Определенно будет интересно посмотреть, что приготовит Bungie — за последние 20 лет она разработала только две серии, Halo и Destiny, — но, вероятно, пройдет еще немало времени, прежде чем мы достигнем этой точки: в 2019 году Парсонс сказал, что Bungie надеется иметь «другие франшизы» на рынке по 2025.

Источник: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer