Maru выигрывает Code S Season 2 и претендует на 7-й титул Code

Maru выигрывает Code S Season 2 и претендует на 7-й титул Code

Исходный узел: 2793104

Мару выиграл седьмой титул Code S; завершает второй трехторфяной

по воску

Перед выходом в плей-офф Code S AfreecaTV дал Мару эпитет «Легенда на все времена.К моменту окончания матчей это звание как-то показалось неадекватным. С его победой 4-2 над темно в финале второго сезона Code S Мару завершил второй Код S - три победы в его карьере за впечатляющие семь чемпионатов.

В то время как Шестой чемпионат Maru Code S в мае казалось неизбежным, серия плохих результатов в последующие месяцы поставила под вопрос его доминирование на GSL. И после того, как Мару проиграл 0-2 Лечение в полуфинале казалось, что он будет вынужден уступить титул другому игроку.

Тем не менее, краткий кризис только позволил Мару показать, почему именно у него было шесть чемпионских титулов против одного Cure, поскольку он воспользовался ошибками своего противника, чтобы завершить обратный замах 3-2.

После короткой паники в полуфинале финал прошел по более привычному сценарию Maru. Dark вышли в финал после жестокой игры со счетом 3:0 против Гумихо, но Мару показал, что он противник совсем другого калибра. Финал начался с того, что Мару выиграл две игры подряд, наказав защиту Дарк Линг-Бейн безумной дроп-игрой. Дарк смог отобрать у Мару две карты, переключившись на свой фирменный стиль Роуч-Опустошитель, но в конечном итоге не смог преодолеть высочайшее мастерство Мару в поздней игре, поскольку он признал поражение со счетом 2–4.

GSL сейчас находится в длительном перерыве, и 3-й сезон Code S должен начаться 3 октября. Ландшафт StarCraft II наверняка значительно изменится к тому времени, но одно можно сказать наверняка — Мару будет фаворитом на победу в своем восьмом чемпионате Code S.

Обзоры матчей

Полуфинал #1: Dark [3 – 0]GuMiho (VOD)

Игра первая — Гресван (темная победа): GuMiho сразу же попытался немного сыра, открыв 2-Barracks Reaper с одной из его казарм, проксированной на стороне Дарка на карте. Однако удачливый разведчик Overlord обнаружил казармы, и 3 дрона сбили строящийся КСМ всего за 100 единиц до завершения. Поскольку его первоначальный гамбит провалился, Гумихо снова попытался удивить Дарка, убрав Blue Flame Hellions с двух Фабрик. Однако этому заговору также помешали хорошо расположенные королевы и зерглинги.

Играя с отличной позиции после того, как он остановил обе ранние атаки GuMiho, Дарк сначала посмотрел на Муталисков, чтобы попытаться разорвать своего противника на части. Это не дало слишком многого, поскольку ГуМихо превратился в робота Тор-Танк. Тем не менее, с сильной экономикой и большим количеством производства Дарк смог быстро превратиться в армию, основанную на Плотве-Разрушителе. Он даже не стал ждать, пока завершится скорость Роуча, чтобы начать атаку, и выбил ГГ из Гумихо после двух волн атак.

Игра вторая — Королевская кровь (темная победа): ГуМихо спросил: «Разве он не будет снова ждать того же сыра?» игра разума, еще раз проксируя казармы на темной стороне карты (на этот раз только прокси с 1 казармой). Повелитель Тьмы снова обследовал казармы, но на этот раз ему было недостаточно рано, чтобы вытащить дронов и помешать казармам закончить.

Тем не менее, у Dark все сложилось неплохо. Он довольно ловко защищал Гумихо от преследования Жнеца-Геллиона, и даже получил несколько бесплатных юнитов от чрезмерно агрессивного ГуМихо. Следующим ходом Гумихо был рывок линейного крейсера, но Дарк был должным образом подготовлен с Королевами и Спорами на каждой базе.

GuMiho попытался разыграть обычную био-игру оттуда, но он снова боролся с трудностями из-за своих неудачных вложений в начале игры. Он с трудом сдержал первую волну Заразителя-Тракана-Опустошителя Дарка, но ему пришлось выступить перед последующей атакой.

Третья игра — Древняя цистерна (темная победа): GuMiho по-прежнему придерживался НЕКОТОРОЙ формы проксирования, на этот раз выбрав довольно уравновешенный прокси-Reaper с 1 казармой на своей половине карты. Однако на этот раз он не собирался оказывать сильное давление на ранней стадии, отправив всего одного Жнеца, прежде чем перейти к последующему меху с 3 CC.

К несчастью для GuMiho, Дарк решил, что настала его очередь проявить агрессию в начале игры, пойдя ва-банк Roach-Ravager из 25 дронов. Производство GuMiho просто не появилось в сети достаточно быстро после его жадного старта, и у него не было другого выбора, кроме как уступить шквалу Дарка.

Полуфинал №2: Мару [3–2] Кюре (VOD)

Игра первая — Древняя цистерна (лекарственная победа): Прокси-фестиваль перенесен из предыдущей серии, где Cure открывает прокси-Reaper с 2-мя казармами (1 прокси, 1 в основном) против запуска Maru's Barracks-Factory. Кьюр получил ключ к первому Жнецу Мару, что позволило ему запустить снежный ком смерти со своими собственными Жнецами. Хотя это и не привело к немедленной кончине Мару, это позволило Кюру покончить с Мару, прежде чем пожертвовать своими Жнецами ради стоящих 9 убийств КСМ.

Мару попытался контратаковать, используя свое временное армейское преимущество, но Кюр ловко использовал два Жнеца, чтобы нанести еще больший экономический ущерб. Этот ход оставил игру в поистине безнадежном состоянии для Мару, отставая с 15 SCV до 29 у Cure. С этого момента для Cure это была довольно рутинная работа по очистке, победа Maru в зеркале Marine-Tank-Raven с его превосходящими числами. .

Вторая игра — NeoHumanity (лекарственная победа): Maru взял на себя роль агрессора во второй игре, выбрав 2-Barracks Reapers (оба в основном) против Cure с 1-Barracks CC. Здесь разыгрался своеобразный сценарий из-за решения Cure не проводить разведку КСМ. Мару воздержался от атаки, ожидая большего количества Жнецов, в то время как ничего не подозревающий Лекарь оставил свою базу широко открытой, чтобы атаковать. первый с его двумя Жнецами (многопутевой характер карты сделал так, что две группы Жнецов так и не нашли друг друга). Это привело к импровизированному полубазовому обмену, когда Cure выиграл 9 убийств SCV против 8 Maru благодаря его преимуществу в первом ударе.

В конечном счете, это означало, что Cure сошёл с рук более жадным и быстрым техническим опенингом с большим количеством оставшейся армии, и он быстро приступил к консолидации этого преимущества. После того, как он использовал свой более быстрый Медэвак для хараса тут и там, он приступил к быстрому пушу перед стимулом, сосредоточенному вокруг 2 танков, 3 викингов и Циклона. Попытка Мару вытеснить эти силы с помощью трех танков и горстки морских пехотинцев обернулась полной катастрофой, и он сдался менее чем за семь минут.

Третья игра — Высота (победа Мару): В третьей игре оба игрока начали с открытия расширения Rax-Factory, прежде чем сделать совершенно разные стратегические решения. Cure пошел по более традиционному маршруту Medivac-Raven, надеясь сыграть в типичную биоигру. С другой стороны, Мару выбрал быстрых скрытых банши, за которыми последовала банши. скорость, настраивая свою меховую игру.

Ситуация, казалось, сначала изменилась в пользу Cure, так как он нанес легкий урон с помощью дропа и, казалось, свел на нет инвестиции Maru в Banshees с его технологией Raven. Однако все полностью изменилось после того, как было завершено обновление Hyperflight Rotors, после чего Мару устроила микроклинику, чтобы полностью ожесточить наземные силы Cure — к черту обнаружение. В то время как Cure нанес ответный удар, выпустив мейн Maru, это была ситуация, когда торговля рабочими в пользу армии того стоила.

Рейд Maru Banshee забрал много сил из запланированного Cure времени Marine-Tank-Raven, и он даже не приблизился к тому, чтобы пробить оборонительную линию Maru Tank-Banshee. Это позволило Мару создать четыре базы и запустить свое производство, которое он использовал для быстрого создания мощных сил Танк-Тор-Викинг. Кьюр просто не мог идти в ногу с качеством или размером армии (потеря двух дополнительных медэваков пехоты, конечно, не помогла), и ему пришлось выступить против неудержимого танкового наступления Мару.

Игра четвертая — Королевская кровь (победа Мару): Рулетка с Жнецами возобновилась в четвертой игре, где Кьюр играл в Жнецов с 3 казармами (все здания в основном) против расширения Rax-Factory Мару. Стратегия Cure сначала, казалось, окупилась, так как он заставил отменить низкоуровневый CC Maru и в конечном итоге пожертвовал своими Reapers, чтобы убить приличное количество SCV, и все это время он создавал собственное расширение. Хотя Мару использовал свое техническое преимущество, чтобы убить несколько SCV с помощью невидимой банши, Cure все еще был впереди, если сложить потери с обеих сторон.

Тем не менее, у Мару все еще было одно техническое преимущество, которое нужно было использовать: у него было два осадных танка, когда у Cure не было ни одного. Наступление двух танков с горсткой морских пехотинцев оказалось довольно мощным в начале игры, и Мару начал осаждать естественный Кьюр. Поначалу казалось, что Cure может задержаться на достаточно долгое время, чтобы завершить стим, после чего он сможет вытеснить надоедливых танков Мару. Тем не менее, он совершил огромную невынужденную ошибку, когда он потерял счет своему естественному здоровью командного центра и позволил Мару сфокусировать его с помощью танков и банши (взлет и ремонт легко спасли бы его). К этому моменту Мару уже восстановил свою экспансию, и поэтому игра снова повернулась в его пользу.

Уже впереди Мару пошел на коварную игру разума, притворившись, что играет макрос с тремя базами, а на самом деле активизировался для атаки с двумя базами. Cure был настолько сосредоточен на том, чтобы наверстать упущенное в экономике, что был застигнут врасплох мощным натиском морских пехотинцев, и у него не было другого выбора, кроме как сдаться превосходящей армии Мару.

Игра пятая — Чешуя дракона (победа Мару): Оба игрока снова начали с расширений Rax-Fact: Cure играл в обороне, продолжая Cyclone-Raven, в то время как Maru надеялся перейти в наступление, выбрав Tank-Medivac. Быстрая атака Мару «Танк-Медивак-Морской пехотинец» на натуру Кюра, казалось, могла прорваться, но ремонт сцепления от Кюра и прибытие его Ворона превратили это в полную катастрофу для Мару. Мару потерял всю свою атакующую силу, что вынудило его занять крайнюю оборонительную позицию в течение следующих нескольких минут.

Кюр продолжал укреплять свое лидерство, развернув свою армию, чтобы не дать Мару захватить третью базу, в то же время возвращая свою третью дома. По мере того, как преимущество Cure по базе три-два росло как снежный ком, Мару пришлось сделать решительный шаг, чтобы переломить ход игры.

Увидев, что практически вся армия Кюра расположена в наступательной позиции, Мару решил отправить своих викингов и единственного Рэйвена для атаки с черного хода на основную часть Кюра. Это должна была быть разрушительная, но в конечном итоге выживаемая атака, но плохая реакция Cure превратила ее в катастрофу. Во-первых, он A-переместил свои SCV, чтобы сражаться с викингами и автоматическими турелями, в результате чего они были полностью уничтожены их +механической бонусной атакой. В сочетании с некоторыми другими случаями плохого управления SCV, Cure потеряла колоссальный 41 рабочий.

На другом конце карты Кюр не знал, что делать со своими силами. Оглядываясь назад, Кюр должен был просто перейти к полномасштабной контратаке, используя двух своих полных энергии Воронов, чтобы свести на нет танки Мару и полностью закончить игру. Вместо этого Кюр позволил своим наземным войскам бездействовать, а сам отправился в мягкую контратаку Ворона-викинга в мейн Мару. Однако у Мару было достаточно защитников, чтобы противостоять этой частичной атаке, не теряя в ответ слишком много. В конце концов, Кюр был вынужден отступить со своей наземной армией, чтобы разобраться с викингами Мару, но в этот момент они уже нанесли смертельный урон.

Мару даже не пришлось долго ждать, чтобы воспользоваться своим преимуществом, так как быстрый пуш танка, за которым последовал дум-дроп в мейн Лекаря, завершил игру.

Гранд-финал: Мару [4–2] Темный

[Встраиваемое содержимое]

Игра первая — Чешуя дракона (победа Мару): Maru начал серию с открытия 2-Barracks Reaper, играя на продолжение макроса вместо любого потенциального олл-ина. Дарк также играл с фокусом на макросъемке, получая быстрые двойные камеры эволюции для апгрейдов ближнего боя и брони.

Мару немного улучшил свой билд, вплести 4 мины вдовы в свой биобилд. Это отлично сработало для Мару, так как он убил горстку дронов и держал Дарка связанным с постоянным микродропом/подбором. Это плавно переросло в его давление Морского пехотинца-Медивака, которое вынудило отвлеченного Дарка отменить его первую попытку на четвертой базе.

Давление морских пехотинцев и медиваков только усилилось, и Дарк был вынужден отменить и переместить несколько баз в попытке создать постоянную четвертую базу. Дарк продолжал пытаться выиграть время для своих ультралисков и двойных улучшений, но Мару приближался к полному завершению игры своими атаками морпехов-медиваков. Однако мгновение невнимательности и два мощных удара бейлингов спасли Дарка от ранней смерти, и он вывел своих ультралисков на поле боя.

Несмотря на свою плохую репутацию, Ультрас Дарк оказались очень полезными в борьбе, что позволило обедневшим Дарк наконец стабилизироваться на четырех базах. Тем не менее, он все еще сражался сзади, и вскоре у Мару появится техника, чтобы противостоять ультралискам.

Последовал период ожесточенных и ближних боев, когда Дарк отчаянно пытался удержаться за свои расширения, выигрывая время, чтобы добавить в свой состав больше заклинателей. И на мгновение показалось, что Дарк мог переломить ситуацию, когда Гадюки и Инфесторы придали его наземной армии столь необходимый импульс. Тем не менее, Мару также становился сильнее, поскольку количество его Призраков неуклонно росло. ЭМИ начали сводить на нет заклинателей, в то время как пехота могла справиться с тем, что осталось на земле.

Дарк продолжал сражаться и нанес серьезный удар серией своевременных бэкдор-атак. Однако, даже с поврежденной экономикой, у Мару осталась слишком сильная биосила (а у Дарка было слишком много минералов и слишком мало личинок, чтобы тратить их), и он двинулся вперед, сделав последний рывок, чтобы собрать GG.

Вторая игра — Древняя цистерна (победа Мару): Добившись такого большого успеха своим опенером в предыдущей игре, Мару, по сути, сделал то же самое во второй игре, открыв 2-Barracks Reaper в 4-Mine drop. И снова этот прием застал Дарк врасплох, только на этот раз он подорвал кучу зерглингов вместо дронов. Высадка также достаточно отвлекла Мару, чтобы высадить последующую высадку морских пехотинцев в основной Дарк, что нанесло немало хаоса Темному без Бейлинга.

Однако Мару не стал злоупотреблять своим гостеприимством и вскоре отступил со своими воздушно-десантными морскими пехотинцами, чтобы присоединиться к своим основным силам морских пехотинцев и танков. Дарк, безуспешно пытавшийся подтянуться к Мутасу, был безнадежно перевооружен терранским натиском и быстро ушел из игры.

Игра третья — NeoHumanity (темная победа): Предположительно проникнув в голову Дарка в первых двух играх, Мару сыграл другую вариацию открытия 2-х казарм, перейдя к массовому продолжению 4-х казарм с морскими пехотинцами. Мару пошел ва-банк, взяв с собой КСМ с почти 30 морскими пехотинцами для атаки на пятиминутной отметке.

Атака едва не поставила Дарка на колени, но, к счастью, он вовремя начал производство Плотвы. После сильного дрона у Дарка было достаточно буфера, чтобы пожертвовать некоторыми из них в защите, и в конечном итоге он значительно опередил по экономике, пережив атаку.

С этого момента для Мару игра фактически закончилась, так как он потерял критическое количество КСМ, а также сильно задержал свою технологию Медэвака. Дарк собрал огромную армию тараканов-опустошителей и ворвался в парадную дверь Мару, чтобы одержать свою первую победу в серии.

Игра четвертая — Высота (победа Мару): Maru выбрал свой самый пассивный дебют в серии, разыграв 2-Barracks в простой стратегии Marine-Medivac. Тем временем Дарк снова пошел на игру Плотвы-Разорителя.

Быстро собрав большую армию, Дарк высмотрел окно для атаки. Тем не менее, Мару был очень решительным, оторвавшись от своей третьей базы и просто рухнув внутрь своего естественного. В то время как Дарк предпринимал тщетные попытки сжечь рампу Мару желчью, отряды морского пехотинца-Медивака вышли, чтобы обстрелять инкубаторы и не дать Дарк направить больше подразделений в атаку. В конце концов, Мару собрал достаточно танков, чтобы спуститься по его рампе и взять третий, и легко отразил запоздалую атаку Дарк.

Достигнув критической массы Десантника-Танка, необходимой для подавления Плотвы-Разорителя, Мару отправился посмотреть, как выдержит оборона Дарк. Мару удалось уничтожить ключевую базу, но своевременное прибытие Инфесторов остановило атаку и практически остановило игру.

Как мы видели во многих играх Maru, он резко переключился на полностью оборонительный подход, стремясь разделить карту и дождаться выхода Дарк. Изначально Дарк хорошо играл Мару, проведя несколько приличных разменов с Плотвой-Разорителем-Инфестором и даже проведя большую атаку Нидуса на мейн Мару (которую Мару комедийно пытался защитить с помощью Нюка в своем мэйне). Однако всего этого было недостаточно, чтобы по-настоящему дестабилизировать Мару, который постепенно собирал Призраков и еще больше укреплял свою защиту.

В конце концов, Мару добился именно того сценария, которого хотел, когда карта была разделена, и все боевые действия можно было сосредоточить в нескольких ключевых областях, которые он контролировал. В конце концов, газ веспен стал фатальным узким местом для Дарка, и он ушел из GG после того, как стало ясно, что он не сможет выдержать войну на истощение.

Игра пятая — Вавилон (темная победа): Мару дал отдых своей игре с двумя казармами, вместо этого начав с казарм-CC. Dark снова выбрал игру Roach, на этот раз применив небольшое давление на 2 или около того дронов, но в конечном итоге перейдя к другой макроигре.

Мару был довольно неприятным со своими Морскими Дозорными и Медэваками, но не мог в значительной степени остановить большую атаку Дарк 1/1 Тараканов-Разорителей. На этот раз Мару попытался удержать его на своей третьей базе, но это привело к тому, что он понес болезненные потери и все равно был вынужден отступить к своему естественному состоянию. Тем не менее, Мару оставался в игре с помощью контр-дропов, и в конце концов создал свою третью базу и создал мощную армию морских пехотинцев-мародеров-танков с улучшениями 2/2.

Дарк добавил Инфесторов в свой рой Тараканов-Опустошителей, но не горел желанием встречаться с Мару в лобовой битве. Вместо этого он остановился и отправил Зерглингов в атаку через черный ход, которая привела к шокирующему результату фактического убийства Командного центра Мару (Мару совершил ту же ошибку, что и Лекарство, не подняв явно угрожающий CC).

Это поставило Мару на часы, когда ему нужно было закончить игру или нанести значительный урон своей основной армией. Дарк терпеливо разыгрывал сценарий, вступая в бой и выводя из боя терранские силы в серии сражений, которые сводили их на нет. В конце концов, Дарк собрал достаточно большую армию, чтобы полностью уничтожить силы Мару, вынудив его сдаться.

Шестая игра – Гресван (победа Мару): Мару вернулся к игре с 2 казармами, что оказалось правильным ходом, поскольку ему удалось убить 4 дрона своими первыми 3 Жнецами. Возможно, благодаря такому хорошему началу, а может быть, просто потому, что он играл на Гресване, Мару добавил немного очень пассивная игра на макросах, стремящаяся почти с самого начала перейти к игре с разделенной картой черепахи.

Дарк снова стал Плотва-Разоритель, и, к сожалению для него, не нашел окна в середине игры, чтобы реально угрожать Мару. Он попробовал одну большую атаку Тараканов-Опустошителей-Бейнов, когда достиг максимума, но он не смог пройти через все уровни защиты Мару, прежде чем был заблокирован. Атаки Нидуса также ничего не дали, и Дарк был вынужден сравняться с Мару в медленном позднем этапе игры.

Однако выбор Дарк Лордов Выводка совершенно не сработал для него, поскольку Мару злоупотреблял их неподвижностью, чтобы держать их на постоянной обороне. Это дало Мару все время, необходимое ему для сбора армии Призрачного Тора, отличного противодействия Повелителям выводков, у которых нет почти идеальной поддержки. Увы, даже мастер-заклинатель, такой как Дарк, не мог дать своим Повелителям выводков подходящее прикрытие, а его Инфесторы не могли найти угол, чтобы помочь, не будучи уничтоженными огнём Тора. После поражения в решающей битве у Дарка ничего не осталось в баке, и он сдал GG, чтобы дать Мару его седьмой чемпионат Code S.


Отметка времени:

Больше от TL.net