Стандартная боевая колода MTG March of the Machine, стратегия

Стандартная боевая колода MTG March of the Machine, стратегия

Исходный узел: 2597336

Магия: Сбор новейший набор, March of the Machine, появился на цифровых платформах во вторник. Теперь, когда набор находится в MTG Arena уже несколько дней, у игроков появилось время поэкспериментировать с новыми картами и сформировать новые. стратегий, включая те, которые связаны с новым типом боевых карт. Вот стандартная колода, в которой широко используются сражения.

Битвы — это совершенно новый тип карт, который был добавлен в Magic с выходом March of the Machine. Текущая версия битв с подтипом «Осада» выходит на поле битвы под защитой противника. Когда Битва терпит поражение путем удаления всех жетонов защиты, ее контроллер получает дополнительный бонус в виде бесплатного заклинания.

Стратегия: Часть 1

Самые важные карты в этой колоде Jund (черная, красная, зеленая) — это битвы. Всего их 18, что кажется опрометчивым, учитывая отсутствие Существ в колоде, чтобы победить их, но в этой колоде есть несколько способов перевернуть Битвы вне боя. Вторжение в Регату, например, может нанести четыре повреждения другой Битве, когда она выходит на поле битвы, а также убрать одно существо с выносливостью. Вторжение в Азгол и Вторжение в Иннистрада можно использовать для удаления вражеских существ, в то время как Вторжение в Фиору может уничтожить все поле битвы. Наконец, Вторжение в Иксалан можно использовать для поиска новой битвы или нужной земли, а также получить мощное существо с другой стороны.

Глисса Солнечная убийца отличное существо для этой колоды. Ее способности «Первый удар» и «Смертельное касание» означают, что другие Существа в бою никогда не смогут причинить ей вред, если только у них тоже нет «Первого удара», и всякий раз, когда она наносит удар противнику, она может активировать различные способности, включая удаление трех жетонов с любого перманента, например Боевой.

Трекер предзнаменований не очень яркое Существо, но его можно использовать для производства маны путем развертывания земель, а также для взаимодействия в битвах. Удар молнии это полезное заклинание, наносящее урон, которое можно использовать для победы в битве с мгновенной скоростью, удаления противостоящего Существа или просто непосредственного поражения противника.

Стратегия: Часть 2

Сделать инертным и Варкрафтинг Нахири имеют решающее значение для этой колоды. Они могут удалить пять жетонов Защиты из битвы — обратите внимание, что ни один из жетонов, включенных в эту колоду, не имеет больше этого количества. Нахири Варкрафтинг также можно использовать для удаления противостоящего Существа или Planeswalker-а или даже для создания дополнительного заклинания. Render Inert заменяет себя, а также может использоваться для удаления Planeswalker-ов и других вредных жетонов.

Наконец, поскольку это трехцветная колода, в ней используется много редких земель, которые может оказаться затруднительным приобрести для игроков, играющих в бесплатную игру. Эти двух- и трехцветные земли позволяют вам вовремя произносить заклинания каждый ход. Игроки, у которых нет доступа к этим землям, могут заменить их такими картами, как Развивающиеся джунгли, но это несколько замедлит колоду.

В целом, битвы привносят в игру новое измерение, и эта колода использует их по-новому, но в то же время соревновательно.

Отметка времени:

Больше от DBLTAP