Halo Infinite добавляет классический многопользовательский режим всего через 18 месяцев после запуска.

Halo Infinite добавляет классический многопользовательский режим всего через 18 месяцев после запуска.

Исходный узел: 2669184

Halo Infinite катится вперед, одновременно свидетельствуя о непреходящей привлекательности основ, заложенных Bungie, и, в некотором смысле, обвинительный акт того, как с тех пор Microsoft справлялась с этим. Когда-то это казалось самой важной серией FPS в мире. Теперь Halo — это просто еще один бесплатный шутер в море, полном их, отчаянно бьющемся о проливы, которые его уносят. 

Мы можем предположить, почему, но для меня проблема с Halo Infinite заключалась в том, что она была запущена в таком примитивном состоянии. Многопользовательская игра великолепна, но многопользовательская игра всегда была только одной стороной Halo, и то, как 343 либо выбрало, либо было вынуждено запустить Infinite, было похоже на аварийную посадку. Игры Halo когда-то запускались с головокружительным набором контента, готовым к работе, различными режимами и способами игры, которые вытягивали все из основ. Бесконечный? Все это было или добавляется после запуска. Кооперативная кампания и Forge появились только полгода назад..

Это подводит нас к одному из лучших пользовательских типов игр Halo, который, как только что объявила 343, появится в Infinite этим летом. Инфекция впервые появилась в Halo 3 и представляет собой зомби-режим, в котором небольшая группа зараженных охотится на незараженных игроков. Каждое убийство от зараженного обращает жертву на свою сторону, а цель незараженных — просто выжить, пока не истечет таймер.

Зараженный режим появится в Halo Infinite 20 июня, как часть четвертого сезона, и посвящен захвату искусственного интеллекта в художественной литературе Halo. Последнее, по общему признанию, довольно изящно, позволяя 343 добавить лицо демонического робота зараженным спартанцам. Объявление поступило от Шона Бэрона, руководителя службы прямой трансляции игры, и другие входящие изменения и дополнения включают:

  • Начиная с 4-го сезона все новые премиальные покрытия (премиальный боевой пропуск и магазин) будут включать отдельные версии, совместимые со всеми ядрами брони.
  • Карьерный ранг также появится в Halo Infinite 20 июня, предоставив игрокам совершенно новую систему развития с армейскими рангами.
  • Официальный римейк 343 Forge карты Halo 5 «Плаза» планируется выпустить в начале 4 сезона.
  • Первые выходные Bonus XP в Halo Infinite пройдут со 2 по 4 июня.

Это только начало, хотя Halo Infinite еще предстоит пройти долгий путь. после ужасного, нехорошего, очень плохого 2022 года. Это не помогает, и трудно не связать это где-то с продолжающейся историей игры, в которой пострадала 343 Industries. ужасный раунд увольнений в конце прошлого года. Даже босс Xbox Studios Мэтт Бути признал, что релиз игры был похож на «спотыкаясь, когда вы пересекаете финишную черту».

Чтобы вы не думали, что мы немного расстроены, третий сезон получился очень классным и, как я буду продолжать говорить, самое лучшее в Infinite — это то, что 343 наконец-то правильно заложила основы: возможно, это все еще добавление функций по частям, но это первая игра после Bungie Halo, которая кажется Halo такой, какой она должна быть. Теперь ему просто нужно добраться до места, пусть даже с опозданием, где у него есть все, что должно быть в игре Halo.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer

Embracer увольняет еще 50 сотрудников и может вскоре закрыть возродившуюся студию TimeSplitters Free Radical Design, однако ее генеральный директор и совет директоров все еще имеют свои рабочие места и «освобождены от ответственности за финансовый год».

Исходный узел: 2985479
Отметка времени: 29 ноября, 2023