Расширение The Final Shape для Destiny 2 направляется в «бесконечное, огромное, непознаваемое» Бледное Сердце Путешественника.

Расширение The Final Shape для Destiny 2 направляется в «бесконечное, огромное, непознаваемое» Бледное Сердце Путешественника.

Исходный узел: 2839022

Bungie подробно представила следующее расширение Destiny 2, The Final Shape, подтвердив, что оно перенесет игроков в «бесконечное, огромное, непостижимое» Бледное Сердце внутри Путешественника, когда оно выйдет на Xbox, PlayStation и ПК 27 февраля следующего года. год.

По данным Bungie информационная прямая трансляцияВ The Final Shape, описанном как «последняя экспедиция первой саги Destiny», игроки войдут в Путешественника через портал, открытый в конце расширения Lightfall этого года, чтобы сразиться с нынешним большим злодеем, Свидетелем. По словам Bungie, это приключение «ответит на вопросы более масштабного характера», а также даст игрокам возможность общаться со знакомыми товарищами на более личном уровне.

Это, конечно, включает в себя ранее умершего любимца фанатов Кейда-6., которого играет Натан Филлион, который, похоже, возвращается в качестве проводника в стиле Вергилия, проявленного самим Бледным Сердцем. Судя по всему, этот мир внутри Путешественника обладает силой формирования реальности, которую Свидетель пытается использовать, чтобы преобразовать вселенную в видении застывшего совершенства – Окончательная форма названия – но, когда Стражи входят в Бледное Сердце, она меняется, отражая их опыт тоже.

Destiny 2 — Трейлер The Final Shape.

Таким образом, сюжетная кампания расширения начинается в чем-то вроде «безопасного места», среди зеленых полей в тени Башни Destiny 1. Однако по мере того, как игроки продвигаются вперед через Бледное Сердце – описанное как «первое линейное место назначения в истории Destiny» – и приближаются к монолиту Свидетеля, все становится все более странным и диким: знакомая геометрия разбирается и снова собирается в странные новые пути.

В «Бледном сердце» игроки столкнутся с новым типом врагов, известным как «Поработители». Они представлены в двух новых вариантах — один — мастер Стрэнда, другой — Стазиса — и привносят новый «элемент контроля» на поле битвы, оказывая поддержку другим врагам, запутывая Стражей своими силами.

Естественно, The Final Space также дает игрокам новые инструменты для борьбы с этой возникающей угрозой, в том числе три новых Супера и Аспекта, призванные дать им почувствовать себя «наступательной силой», одновременно принося пользу союзникам в качестве поддержки. Чернокнижники, например, получают Супер Песнь Пламени, позволяющую им бросать во врагов обжигающие снаряды от первого лица, одновременно заряжая оружие союзников. Он сочетается с Аспектом, который может создать Солнечную Душу, способную поджечь «целых врагов на расстоянии».

Тем временем Титаны получают Сумеречный Арсенал, одноразовый атакующий Супер, который заставляет их прыгать в воздух, чтобы бросать гигантские топоры Пустоты, которые союзники могут подобрать и использовать против врагов. Соответствующий аспект позволяет Титанам использовать гранату, чтобы создать движущийся щит, который защищает их и их союзников, а также поглощает атаки противника и высвобождает эту энергию в виде мощного взрыва по площади. Наконец, охотники получают Storm's Edge, метательный нож, который можно использовать до трех раз, что позволяет им мгновенно телепортироваться к месту, в котором он приземлился. Он поставляется вместе с Аспектом, который позволит Охотникам использовать свой класс способностей, находясь в воздухе, чтобы стрелять в воздух, трясти и наносить урон врагам, а также усиливать себя и ближайших союзников.


Скриншот из расширения The Final Shape для Destiny 2, показывающий Охотника с ножом в рамках новой суперспособности Storm's Edge.
Новые суперспособности в The Final Shape включают способность Hunter's Storm's Edge. | Изображение кредита: Bungie

Что касается нового оружия в The Last Shape, Bungie пока выделила лишь несколько из них, в том числе Tesselation, экзотическую пирамидальную винтовку, которая может адаптироваться к текущему типу урона Стража, а также «изменять форму» гранат, всасывая их и стреляя. одиночный сверхразрушительный снаряд. Игроки также могут ожидать возвращения некоторого оружия из Destiny 1 (в том числе экзотической ракетной установки «Дыхание дракона», экзотической автоматической винтовки Хвостова и «Красной смерти»), все с особенностями Destiny 2, а также ракетного пистолета и винтовки поддержки, способной исцелять. союзники.

И, наконец, что касается Final Shape, Bungie заявляет, что после завершения сюжетной кампании будет еще много дел, когда откроется ранее линейное «Бледное сердце», раскрывающее больше секретов и действий, включая сложных боссов. Пожалуй, самым примечательным является новый рейд, в котором игроки напрямую противостоят Свидетелю в попытке вырвать его контроль над этой территорией.

Конечно, до запуска Final Shape 27 февраля еще далеко, но за это время игроков будет занято больше Destiny 2, начиная с сезона ведьмы, который начинается сегодня, 22 августа, и продлится до 28 ноября. .

Этот сезон чем-то похож на тему Улья, он привносит в Destiny 2 поворот в построении колоды с помощью новой Колоды Шепотов Эрис — набора магических карт, которые игроки могут использовать для создания «удивительной синергии» с мета-метами и усилениями крафта. , и более. Их можно использовать в двух новых сезонных заданиях: «Алтари призыва» и «Шпиль Саватуна» — последний представляет собой реликварий для магических экспериментов, в котором проводится новое наступление для трех игроков с высокой плотностью бойцов и дополнительными случайными встречами. Между тем, Altars of Summoning задуман как более гибкое по времени занятие, в котором трем игрокам предлагается убивать врагов и наполнять ведро десятины все большим количеством наград, которые затем можно собирать, когда игроки захотят обналичить деньги.

Destiny 2 — Релизный трейлер сезона «Ведьмы».

Кроме того, в Season of the Witch представлен ротатор экзотических миссий, в который входят Presage, Vox Obscura и Operation: Seraph's Shield, которые стартуют сегодня, а также новая PvP-карта Vex Network, обещающая «действительно насыщенный игровой процесс», в значительной степени ориентированный на бои. Также есть новый тактический PvP-режим, посвященный реликвиям — в частности, щиту из Стеклянного Хранилища, копью из Сезона Восставших и косе из Сезона Призраков — в котором игроки носятся вокруг и пытаются заполучить раздатчики реликвий. Наконец, расправа с рейдом в этом сезоне — «Конец Кроты».

Примечательно, что «Сезон ведьмы» станет одним из последних сезонов Destiny 2, а 2024 год принесет значительные изменения в способах доставки контента. С марта следующего года Bungie запускает Episodes, обменивая четыре ежегодных обновления на три «больших, насыщенных контентом». Эпизоды 2024 года называются «Отголоски», «Выживший» и «Ересь», и все они предлагают отдельные истории, посвященные последствиям «Последней формы». Идея, по словам Bungie, состоит в том, чтобы облегчить отслеживание контента, даже если вы раньше не играли в него, и каждый эпизод будет содержать более частые сюжетные моменты, разделенные на три акта, каждый из которых запускается примерно каждые шесть недель.

Акты будут включать в себя новые сюжетные элементы, квесты и награды, а также новое экзотическое оружие и соответствующую экзотическую миссию, новое легендарное оружие и дополнительные преимущества артефакта. Игроки также могут рассчитывать на 200 рангов пропуска в каждом новом эпизоде, разделенных на три акта: 100 в первом акте и по 1 в последующих актах.


Инфографика с подробным описанием графика выпуска контента Destiny 2 в трех новых эпизодах 2024 года.
Вот как контент будет разделен на три Эписида и шесть Актов 2024 года. | Изображение кредита: Bungie

И, наконец, Bungie выделила ряд других изменений, которые она вносит, пытаясь сделать игру более дружелюбной для игроков. Начиная с сегодняшнего сезона «Ведьмы», игроки смогут испытать новые «Отражения временной шкалы» — короткие игровые миссии, дающие новичкам возможность окунуться в продолжающееся повествование Destiny 2, а ветеранам — возможность заново пережить ключевые моменты из прошлого; они включают в себя награды за завершение миссии для всех.

В другом месте Bungie внесла изменения в требования к уровню мощности, чтобы все игроки могли проходить кампании и бесплатно перемещаться по местам независимо от уровня, а действия масштабировались в соответствии с текущим уровнем мощности игрока, чтобы они «всегда чувствовали себя честными и захватывающими». Аналогичным образом был введен новый уровень «Сила боевой группы», временно повышающий всех членов боевой группы до уровня максимального уровня силы в группе, так что друзья по-прежнему могут эффективно играть вместе, даже в тех действиях, с которыми у них обычно возникают трудности из-за их более низкого уровня. .

Более подробную информацию вы найдете в Bungie's. показать прямую трансляцию и последующий круглый стол разработчиков, также как и немного более краткая запись в блоге.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer