90% проектов GameFi портят репутацию индустрии

Исходный узел: 1736250
изображение

Индустрия GameFi настроена на раскрыть свой огромный потенциал в течение следующих шести лет. По данным Absolute Reports, его оценочная стоимость вырастет до 2.8 млрд долларов к 2028 году, а совокупный годовой темп роста составит 20.4% за тот же период.

Это более спокойная и, возможно, менее скандальная ветвь по сравнению с более заслуживающей освещения в печати централизованное финансирование (CeFi) и децентрализованное финансирование (DeFi) пространства, но это не повлияло ни на его силу, ни на его обещания. Даже в разгар медвежьего рынка криптовалюты оказались наиболее устойчивыми по сравнению с другими секторами рынка. 

Тем не менее, в индустрии GameFi есть проблема: разница в качестве между трейлерами-тизерами и выпущенными продуктами часто бывает достаточно резкой, чтобы задеть нетерпеливых геймеров, которые верят в них. По мере того, как это происходит со все большим количеством игр, страдает вся индустрия.

Чем больше ожидания клиентов остаются неудовлетворенными и разочарованными, тем дальше от нас ускользает дальнейшее массовое внедрение. Разработчики должны работать над тем, что они действительно могут создать, а не обещать слишком много или делать меньше. И мы просто не видим это так часто, как должны.

Эта болевая точка не является незначительной. Игры не существуют в пузыре, а скорее становятся точкой схождения, где Web2 и Web3 встречаются и разрабатывают инновационные способы интеграции одной реальности с другой. Подобные Бренды Animoca зашли так далеко, что заявили что «игровая индустрия ближе к метавселенной, чем любая другая» и «GameFi может стать отправной точкой для метавселенной и познакомить людей с цифровой собственностью».

Связанный: Япония теряет свое место в качестве мировой игровой столицы из-за крипто-враждебности

Что ж, раз GameFi играет такую ​​важную роль в появлении Web3, не слишком ли много просить, чтобы он начал защищать свою репутацию?

Игровая индустрия невзаимозаменяемых токенов (NFT) все еще относительно зарождается, и нет сомнений в том, что в будущем игр на основе блокчейна будет много захватывающих игр AAA, но с сегодняшней точки зрения все, что мы видим, является визуально ошеломляющим, преувеличенным. и раздутые тизеры, которые разработчики просто не в состоянии создать.

По идее, такой тяжелой битвы быть не должно. В Мурасаки из студии BCG разработчики работали над более чем 30 названиями мобильных игр, но они всегда примерно знают, сколько времени и сколько времени уходит на создание каждой из них. Это не ракетостроение: если что-то вроде Genshin Impact стоит 200 миллионов долларов и на его создание ушло более двух лет, как вы можете говорить, что работаете над игрой AAA всего за 4 или даже 50 миллионов долларов, и она будет готова в течение несколько месяцев? Это просто нереально.

Стандартный график разработки и выпуска одинаков для всех: опубликуйте технический документ с четким планом работы, которую собираются выполнить разработчики, выпустите тизер-трейлер, чтобы усилить волнение, соберите средства путем продажи NFT и токенов для разработки и , наконец, начать разработку. Так или иначе, для 90% проектов GameFi между выпуском трейлера и этапом разработки происходит что-то, из-за чего игры выглядят любительскими и разочаровывающими.

Я не единственный, кто критикует Pixelmon и его несколько удручающее падение NFT — даже один пользователь чирикнул, «Спасибо, @Pixelmon, худший монетный двор в моей жизни!! Я ухожу из NFT». Сравнивая дорожную карту проекта, которая обещала «самую большую и качественную игру, которую когда-либо видело пространство NFT», с фактическим продуктом, выпущенным Pixelmon, который не был похож на блестящую демонстрацию, которую они создали всего за несколько месяцев до этого. легко понять, почему люди будут разочарованы.

Подумайте об этом так: это все равно, что продавать право собственности на здание, показывая макет здания в масштабе 1/100, но опуская, сколько времени потребуется на его строительство, и отказываясь сказать, сколько денег вы готовы потратить на его строительство. путь. Потом, когда вы, наконец, расскажете, над чем работали, вместо небоскреба окажется сарай.

Связанный: Разработчикам GameFi могут грозить большие штрафы и тяжелые сроки

Но как долго это может продолжаться, прежде чем пользователи слишком разочаруются в пространстве в целом и в конечном итоге покинут его, прежде чем он сможет полностью раскрыть свой потенциал?

Это может показаться резким, но простая истина заключается в том, что если вы не можете выполнить то, что обещали, вы должны позволить это сделать другим. 99% разработчиков постоянно обещают слишком много и недорабатывают — они выставляют остальных из нас, честных и нетерпеливых энтузиастов GameFi, в плохом свете и рискуют репутацией нашей отрасли, и ради чего?

Такие проекты должны полностью уйти из космоса и дать GameFi шанс искупить свою вину до того, как пользователи устанут от шарады. Ставки слишком высоки, чтобы позволить им и дальше играть с будущим GameFi, иначе мечта о массовом внедрении будет все дальше и дальше ускользать от нас и никогда не воплотится в реальность.

Шинноске «Шин» Мурата является основателем разработчика блокчейн-игр Мурасаки. Он присоединился к японскому конгломерату Mitsui & Co. в 2014 году, занимаясь автомобильным финансированием и торговлей в Малайзии, Венесуэле и Боливии. Он покинул Mitsui, чтобы присоединиться к стартапу Jiraffe, работавшему второй год, в качестве первого торгового представителя компании, а затем присоединился к STVV, бельгийскому футбольному клубу, в качестве его главного операционного директора и помог клубу создать токен сообщества. Он основал Murasaki в Нидерландах в 2019 году.

Эта статья предназначена для общих информационных целей и не предназначена и не должна восприниматься как юридическая или инвестиционная консультация. Взгляды, мысли и мнения, выраженные здесь, принадлежат только автору и не обязательно отражают или представляют взгляды и мнения Cointelegraph.

Отметка времени:

Больше от Cointelegraph