#6: Изюминка – величайшие игроки всех времен

#6: Изюминка – величайшие игроки всех времен

Исходный узел: 3084904

Величайшие игроки всех времен

Автор: Mizenhauer

• Многочисленные чемпионаты и места, занявшие второе место в крупнейших турнирах.
• Игрок года по итогам 2014 года.
• Первый игрок в современную эпоху, выигравший код S, проиграв три или меньше карт.

Примечательные турнирные финиши

  • Code S 2014, 1 сезон: 1 место
  • Чемпионат мира GSL 2014: 1 место
  • IEM Торонто, 2014: 2-е место
  • Кубок KeSPA 2014: 1 место
  • Чемпионат мира IEM 2015: 1 место
  • Code S 2016, 1 сезон: 1 место
  • HomeStory Cup 2016, 14: 2-е место
  • HomeStory Cup 2017, 16: 1 место
  • Код S, 2018 сезон 2: 2 место
  • IEM Katowice 2020: 2 место
  • IEM Katowice 2021: 2 место
  • 2021 2021 Code S Сезон 3: 2 место
  • Супертурнир GSL 2022 1: 1 место

Цедра лучший! Ну, возможно, не совсем домен лучшим, но его потрясающее карьерное резюме принесло ему шестое место в этом списке величайших всех времен.

Zest выиграл два чемпионата Code S и чемпионат мира IEM в годы славы KeSPA, а также неоднократно становился явным лучшим игроком в мире. Хотя в Premier Events у него были длительные периоды безуспешности, высоты, которых он достиг в 2014 году, а также в первой половине 2016 года, входят в число самых высоких вершин, достигнутых игроком за любую эпоху StarCraft II. Хотя он изо всех сил пытался достичь такого уровня в годы после окончания KeSPA, он продемонстрировал поразительное долголетие, вернувшись в Code S и финалы чемпионата мира через несколько, далеко друг от друга лет.

Вначале Zest соответствовал архетипу почти идеального макро-игрока, финального босса на вершине горы. Но ключом к долголетию Зеста были его интеллект и приспособляемость, благодаря которым он диктовал мету протоссов. Будь то макрос на поздней стадии игры в Heart of the Swarm, современные новички Glaive-Adept против зергов или практическое применение Blink-DT в PvT, он получал преимущества благодаря передовым стратегиям и тактикам, которые другие игроки неизбежно копировали.

Несмотря на то, что во второй половине карьеры Зеста не было такого впечатляющего воздействия, как в первой, его пиковые достижения в сочетании с фантастическими общими результатами принесли ему это высокое место.

[загрузка изображения]
Как, предположительно, отреагировали бы на этот список Зест и ребята.

Обзор карьеры: доминирование на пике + невероятное долголетие.

Как и в случае с первыми четырьмя игроками в этом рейтинге, Цедра вышла на сцену StarCraft II в мае 2012 года в рамках «вторжения» KeSPA. Первые полтора года его карьеры в SC2 были довольно ничем не примечательны, поскольку ему не удалось пройти квалификацию ни в одной корейской индивидуальной лиге (Code S, OSL, SSL). Тем не менее, Зест отличился как Вспышки правая рука в Пролиге, предполагая, что существует некоторый потенциал, ожидающий реализации.

Действительно, Пролига стала ареной, на которой Зест впервые сделал крупный дразнящий момент в своей решающей карьере кампании 2014 года. 2014-й раунд Пролиги 1 г. плей-офф в феврале превратился в финал классического телекоммуникационного дерби, где суперкоманда SKT сразилась с составом KT Rolster, возглавляемым Flash. Однако бог Brood War даже не получил возможности сыграть в матче, так как Зест открыл и завершил серию убийственным ударом против звездного состава дождь, Soulkey, СООи разлука.

Этот импульс перешел на Код S Сезон 1, где Зест уже дебютировал и выиграл свою группу RO32. Он продолжал собирать скальпы лучших игроков, побеждая Уважаемые и Соулки в RO16, победитель BlizzCon СОС в RO8 и обыграли могучего Rain со счетом 4-2 в полуфинале. Даже финалист предыдущего сезона soO не смог остановить марш Зеста по королевской дороге, и выскочка-протосс одержал победу в финале со счетом 4–3 и выиграл свой первый крупный чемпионат (при этом Зест стал четвертым и последним игроком Royal Roader в Code История S).

Две другие кампании Зеста Code S в 2014 году завершились на RO8 и RO4, но он получил больше титулов в других местах. Он выиграл апрельский Глобальный чемпионат GSL с победой над PartinG в финале, а также он провел PvP-мастер-класс, чтобы выиграть первый турнир. Кубок KeSPA в сентябре (в качестве бонуса за победу в KeSPA Cup ему также удалось разгромить иностранцев как единственному представителю Кореи на ИЭСФ 2014 г.). Он также добился успеха со своей командой, когда KT Rolster выиграл чемпионат Пролиги 2014 года.

К несчастью для Зеста, который весь год был невероятен, он неудачно сыграл вничью в первом круге против ЖИЗНЬЮ на Глобальный финал WCS 2014 (который в то время проводился в формате одиночного выбывания с участием 16 игроков). Это означало, что конец года карьеры Зеста совпал с началом лучшего периода в карьере Лайфа, и он уступил возможному победителю турнира с близким поражением со счетом 2–3.

По сравнению с высоким стандартом, который он установил в 2015 году, Зест немного снизился в 2015 году, поскольку ему не удалось выйти в финал ни одной корейской индивидуальной лиги. Тем не менее, он вошел в восьмерку лучших в трех сезонах GSL/SSL и провел сезон кандидата на звание MVP в Пролиге после того, как Флэш передал ему высшие обязанности (в то время Proleague фактически не раздавала награды MVP регулярного сезона, но Зест действительно сравнял с ней O по большинству побед в регулярном сезоне). Но самое запоминающееся то, что Зест выиграл 2015 Чемпионат мира IEM, пройдя через гидра, новаторство, Bbyongи Ловушка на пути к самой крупной зарплате в своей карьере. Увы, Зест завершил 2015 год на еще одной дефляционной ноте, уступив INnoVation в первом раунде турнира. Глобальный финал WCS 2015. Это был разочаровывающий конец Heart of the Swarm для Zest, сыгравшей большую роль в развитии подхода протоссов к StarCraft II во время его первого расширения.

[загрузка изображения]
Будучи семикратным участником HomeStory Cup и двукратным чемпионом, Zest определенно входит в список GOAT TakeTV.

Внедрение LotV в конце 2015 года вызвало серьезные потрясения в Корее. Мало того, что множество игроков ушли на пенсию (в первую очередь Рейн), темно, Статистикаи TY— игроки, которые годами погрязли во втором эшелоне корейского StarCraft II — поднялись и стали претендентами на чемпионство. Однако в 2016 г. Код S Сезон 1Зест дал понять, что он по-прежнему на голову выше остальных. После победы Мару В Code A Зест разгромил своих оппонентов в главном событии Code S, установив звездный рекорд карты 15-1 на пути к финалу. TY удалось заставить Зеста немного поработать, отобрав у своего товарища по команде две игры, прежде чем он потерпел поражение. Даже тогда рекорд Zest 19-3 в первом сезоне Code S Legacy of the Void сделал этот сезон самым доминирующим со времен выступлений Mvp и NesTea в 2011 году.

Тенденция Зеста к сильному старту и падению продолжалась, поскольку супердоминантный забег на Code S стал для него самым ярким моментом в 2016 году. Его результаты замедлились до конца года, и снижение продолжилось в 2017 году, где он пережил худший спад за всю историю. его карьера. Он прошел квалификацию только на первые сезоны Code S и SSL и не смог попасть ни в один из них летом и осенью. Единственное, что удерживало Зеста в центре внимания, - это его успех на мероприятиях HomeStory Cup, поскольку он выиграл несколько турниров. 15 и 16. Изюминка позже отчасти объяснил этот спад до конца Пролиги и роспуска команд KeSPA (за исключением Jin Air), поскольку ему было трудно поддерживать тот же уровень дисциплины за пределами командного дома.

Какой бы ни была причина его неудачного 2017 года, Zest запустил впечатляющую кампанию по возвращению в 2018 году. После возвращения в Code S RO8 в Сезон 1Зест впервые за более чем два года появился в финале в следующих матчах: Код S Сезон 2. Увы, его соперником в финале был Мару в середине своего четырехпитания Code S, и он был разобран, как и все другие оппоненты Мару на GSL в тот период. Это второе место стало для Зеста высшим достижением в том году, и он завершил 2017 год, заняв четыре лучших места в третьем сезоне Code S и HomeStory Cup 3.

В духе INnoVation Zest повторил шаблон «плохой/хороший год». снова в 2019/20. Его кампания в 2019 году была не такой провальной, как в 2017 году, но ее все равно довольно легко забыть, поскольку его лучшим результатом в Code S было единственное попадание в восьмерку лучших в Сезон 3. Таким образом, в преддверии 2020 года фанатов можно было простить за то, что они думали, что Зест наконец-то закончил свою карьеру в качестве игрока чемпионского уровня. Ему более чем на два года не хватило даже возможности выиграть второстепенный титул (HomeStory Cup в 2017 году), а рост числа таких иностранцев, как Serral и Reynor сохраняли высокую конкурентоспособность топ-сцены. Сделать одно крупное возвращение в карьере уже было достаточно сложно, и игроки, не названные INnoVation, не просто случайно каждый год вступали в борьбу за чемпионство и выходили из него. Однако, вопреки всем ожиданиям, Зест доказал, что у него еще достаточно денег в баке.

К счастью для Зеста, 2020 Чемпионат мира IEM для квалификации ему не требовались очки, и в квалификациях он получил RO24. Он начал турнир уверенно, продвигаясь, как и ожидалось, из группы, в которую входили Rogue, ShoWTimE, Reynor, soO и Armani. С ветром в парусах Зест воспользовался выгодной ничьей в начальной сетке против СОС и Уважаемые чтобы попасть в финальную четверку.

Казалось, что на этом турнир для Зеста и закончится, поскольку ему предстоит противостоять ZvP-монстру Серралу. К этому моменту Zest вел 0-6 в матчах против Serral (1-12 на картах), что делало ситуацию особенно безнадежной. Тем не менее, в этот момент Зест применил свой самый мета-определяющий трюк, используя зарождающиеся новички Glaive-Adept, чтобы забить шокирующий результат 3-2. И хотя он проиграл в разочаровывающей манере Rogue в финале он вновь зарекомендовал себя как переломный момент и претендент на чемпионство.

[загрузка изображения]
Прерывание серии поражений 0–6 против Серрала на IEM определенно стало одним из самых крутых моментов в карьере Зеста.

После того, как Зест снова затих во второй половине 2020 года, Зест снова стал сильным в 2021 году. Вокруг него циркулировали слухи о военной службе, и он предпринял последнюю поездку, которая станет для него самым впечатляющим периодом с 2014 года. Он вернулся в IEM Katowice (фактически, поскольку это была онлайн-версия, пораженная пандемией), где он одерживал победы над такими игроками, как Рейнор, Клем, Ловушка, и PartinG снова вышли в гранд-финал (серия против PartinG была одной из самых запоминающихся и гиперхаотичных PvP, которые мы видели на турнирах с высокими ставками). При этом он стал одновременно первым игроком, когда-либо выходившим подряд в финал чемпионата мира IEM, а также первым, кто вышел в три финала.

В гранд-финале Зест сразился с Рейнором, причем Зест уже однажды победил итальянского зерга на групповом этапе. Он хорошо начал первую игру, вырвавшись вперед и поведя 1–0. Однако Рейнор оказался лучше подготовленным к матчу-реваншу и одержал три победы, став лидером в серии. Zest удалось отобрать еще одну карту, но Рейнор не допустил камбэка и завершил серию со счетом 4-2.

В знакомой манере Zest он остыл по ходу года, финишировав на RO8 и RO16 в первых двух сезонах Code S. Однако в 2021 году его ждал октябрьский сюрприз. Он собрался как раз вовремя, чтобы 3 сезон Кода S, где он преодолел KeeN, Trap, Dream и Rogue и в четвертый раз вышел в финал Code S. Как и чемпионат мира IEM 2020 года, этот финал запомнился тем, что Zest совершил то, что на тот момент казалось невозможным в PvZ. В Польше он победил непобедимого Серрала. В Корее он положил конец мифическому беспроигрышному рекорду Rogue в офлайн-матчах BO7. Увы, в четвертый раз подряд в финалах крупных турниров Zest едва не удалось выиграть трофей. Каждый турнир – это чей-то турнир судьбы, и на этот раз Кюр взял на себя роль главного героя с его доминирующим TvP.

Когда прощальный тур подошел к концу, Zest удалось взять последний трофей для гастролей 2022 года. GSL Супер Турнир 1. Это ненадолго породило надежду, что он сможет еще раз выступить на IEM Katowice 2022, но этого не произошло, поскольку он выбыл на групповом этапе. После пары сезонов в Code S, проведенных без происшествий, Зест (и корейские военные) решили, что пришло время уйти, и официально ушли в отставку в июне 2022 года.

Инструменты: Макро Титан и Первопроходец протоссов.

Хотя Zest не является одним из лучших с точки зрения микро- и макромеханики (на ум сразу приходят банки Zest), он более чем компенсирует это своей способностью контролировать большую игру. Его использование скромного Зилота, которым управляет Зелот, может быть лучшей инкапсуляцией — он редко микромиксировал их, чтобы максимизировать их урон (они часто наносили до смешного небольшой прямой урон), но они всегда появлялись в нужном месте и в нужное время, чтобы дать ему возможность нанести удар. Преимущество.

Таким образом, даже без большого количества отдельных ярких игр, общий способ, которым Зест управлял своими играми, был одинаково впечатляющим. Каждое его решение, казалось, работало, в то время как каждое движение его противников имело неприятные последствия. Его пиковая игра выдерживает сравнение с такими игроками, как Rain, Serral или INnoVation в их лучших проявлениях, их игры почти неизбежно ведут к победе за счет накопления небольших преимуществ.

Во многих отношениях Зест — игрок, оказавший наибольшее индивидуальное влияние на стратегию протоссов. Конечно, MC и PartinG, возможно, с самого начала определили игру, ориентированную на олл-ин, а Рейн, возможно, был первым мастером макро. Но Zest оказал более продолжительное влияние в течение длительного периода. Начав с установления различных макростандартов для протоссов в эпоху доминирования HotS, Zest продолжал оставаться законодателем моды в LotV, популяризируя дебюты Glaive-Adept в PvZ и демонстрируя силу преследования Blink-DT в PvT. Хотя не все его идеи изменили правила игры в долгосрочной перспективе (на ум приходят различные формы Феникса с двумя звездными вратами в PvZ), игроки-протоссы всегда могли обратиться к нему за искрой вдохновения.

Несмотря на то, что Зест в последние годы своей карьеры пришел в упадок, а его всеобъемлющие макро-победы становились все реже и реже, в его игре все еще оставался огромный элемент «умения побеждать». Это помогло ему оставаться скрытой угрозой титулу и одержать огромные победы BO5+ против таких игроков, как Serral и Rogue, в громких матчах.

Числа: божественный пик и сверхъестественная стойкость

Корейская индивидуальная лига (Code S, OSL, SSLᵃ) завершается.
От вступления KeSPA в StarCraft II (4-й сезон Code S, 2012 г.) до 2023 г.

[загрузка изображения]

о: SSL 2017 был исключен из-за формата игры на 10 игроков.
б: Первым раундом этих турниров был RO32, за исключением следующих: Code S 2020 (RO24), 2021 (RO16), 2022 (RO20), 2023 (RO16), SSL 2015-16 (RO16), OSL 2012 (RO16). .
c: Для кода S 2022 отделка RO10 учитывалась как RO16 для упрощения результатов в этой таблице.
d: Для кода S 2020 финиши RO6 учитывались как RO8 для упрощения результатов в этой таблице.

Рекорд в финалах турниров уровня чемпионата мира.

[загрузка изображения]

а: Включенные турниры: WCS Global Finals 2013–2019, IEM Katowice 2014–2023 (кроме 2016 г.), WESG 2016–2018, Gamers8 2023.

Появившись в 22 сезонах Code S, Зест может похвастаться одной из самых долгих и успешных карьер в истории StarCraft II. Zest вошел в лигу вместе с такими корифеями, как soO, INnoVation, sOs и Rain, и, хотя он не был первым из группы, выигравшим Корейскую индивидуальную лигу, он продержался дольше всех, прежде чем окончательно уйти в отставку. Попутно Zest дошел до раунда Code S с результатом 8 или выше 14 раз, и эту отметку превзошли только INnoVation с 16 баллами. Его четыре последних выступления в Code S превзошли только Maru (9), soO (6) и Mvp (5). .

Что касается соревнований уровня чемпионата мира, Zest также принадлежит к элитной группе из шести игроков, вышедших в три или более финала. Таким образом, несмотря на многочисленные спады, Зесту удалось составить одно из лучших карьерных резюме за десятилетие.

Выдающиеся рекорды побед и поражений за полгода против корейских игроков в эпоху KeSPA.
От вступления KeSPA в StarCraft II (4-й сезон Code S, 2012 г.) до 2016 г.

[загрузка изображения]

Ответ: Чтобы сделать поправку на рекордную инфляцию, вызванную международными турнирами в эпоху, когда разрыв между Кореей и миром был самым большим.
б: В этот период протоколы матчей могут вводить в заблуждение из-за матчей Пролиги, в которых используются лучшие из одного. Хотя они были включены для справки, игровые рекорды, вероятно, являются лучшим показателем способностей.

Значительная часть этого списка сводится к совокупным достижениям, но есть что сказать и об ауре доминирования игрока. Не существует идеального способа выборки этой статистики, чтобы она была справедливой для всех, но если мы произвольно выберем в качестве временного периода полугодие, Zest пережил один из самых доминирующих периодов эпохи KeSPA в первой половине 2016 года. будущие рейтинги отложены, но первое полугодие 2016 года для Zest было одним из немногих периодов, когда игрок действительно приблизился или превзошел несколько периодов доминирования INnoVation.

Лучшие общие рекорды на картах в победных сезонах Code S
От вступления KeSPA в StarCraft II (4-й сезон Code S, 2012 г.) до 2023 г.

[загрузка изображения]

а: Карты, необходимые для победы, различаются для турниров 2011 года из-за частых изменений формата.
B: Играется в формате 16 игроков. Рекорд Дарка был 18-4 при подсчете его матча по коду А.

В частности, выступление Zest в первом сезоне Code S 1 года считается одним из самых ярких выступлений в истории StarCraft II. Хотя NesTea, MC и Mvp (дважды) выиграли турнир, потерпев меньше поражений, чем Zest в 2016 году, все они сделали это в 2016 году, когда StarCraft II был более стратифицирован.

После того, как в 2012 году пришли игроки KeSPA, чемпионы Code S проигрывали от 6 до 11 игр за сезон в течение следующих четырех лет. Затем, из ниоткуда, Зест полностью нарушил статус-кво, проиграв всего три игры на пути к своему второму титулу Code S (для сравнения: другие игроки, выигравшие Code S в 2015 и 2016 годах, набрали 11, 6, 6 и 7 очков). потери соответственно).

И хотя Maru и Dark продемонстрировали столь же впечатляющие рекорды на пути к играм Code S в 2018, 2019 и 2021 годах, они сделали это в период, когда корейская сцена переживала фазу рестратификации, когда многие игроки ушли из игры. Таким образом, можно утверждать, что первый сезон Zest 2016 года является самым доминирующим запуском Code S за всю историю.

Рекорды побед и поражений StarCraft II Proleague (оценка на карте)ᵃᵇ

[загрузка изображения]

а: Сезон 2011/12 был исключен, поскольку он проводился в гибридном формате Brood War + SC2.
б: включена статистика плей-офф.
c: Classic сыграл девять из этих игр за Террана со счетом 2-7.

У Зеста легко была одна из лучших карьер в Пролиге, и, по слухам, она САМАЯ лучшая, и точка. Как сказано в SOS-статья, трикстер Джин Эйр имеет более сильные аргументы с точки зрения общего количества побед и процента побед, но ему мешает отсутствие первоклассных результатов в матчах. Если вы добавите сюда обязанности первоклассного матча, либо Zest, либо herO также можно считать, что у них была величайшая карьера в SC2 Proleague.

Статистика протоссов против протоссов в офлайн-матчах только против корейских игроковᵃ
От вступления KeSPA в StarCraft II (4-й сезон Code S, 2012 г.) до конца 2017 г.

[загрузка изображения]

Ответ: Чтобы исправить рекордную инфляцию, вызванную международными турнирами в эпоху, когда разрыв между Кореей и миром был самым большим.

Хотя это и не является ключевым фактором, в этой серии статей подчеркивается, когда игроки были особенно сильны в определенных матчах. Когда дело дошло до Code S, Зест установил колоссальный рекорд карты карьеры 59-27 в PvP. Его процент побед в 69% входит в число лучших матчей в истории Code S наряду с TvT Mvp (43-21, 67%), PvZ MC (29-11, 73%) и ZvZ NesTea (17-7, 71%). . Тот факт, что он смог поддерживать конкурентоспособный процент побед в течение более длительного периода времени и в большей выборке игр, делает его более впечатляющим, чем оценки, зафиксированные теми старыми легендами.

Размещение:

If #7 такО потребовалось некоторое дополнительное объяснение относительно моей оценки чемпионатов и занявших второе место, случай, когда Зест был номером 6 за все время, более традиционен. Он дошел до гранд-финала в семи турнирах корейской индивидуальной лиги и чемпионата мира и одержал победу в трех из них. Zest - один из семи игроков, вышедших в финал Code S как минимум четыре раза, и делит с Rogue, sOs, Serral и Dark второе место по количеству выступлений в финалах чемпионатов мира - три (если считать Gamers8 и WESG, Рейнор лидирует с четыре). Помимо этих самых престижных соревнований, Зест также пополнил свое резюме, заняв второе и первое места на второстепенных турнирах.

Зест также был одним из лучших игроков за 4 года работы Пролиги в StarCraft II. Хотя его процент побед немного отстает от показателей у нескольких лучших игроков, его общее количество сыгранных игр и более высокая нагрузка на первоклассные обязанности позволяют говорить о нем как о лучшей карьере в SC2 Proleague за всю историю.

Слабым местом в резюме Зеста является его непоследовательность, поскольку он выпадал из серьезной борьбы за титул на несколько месяцев, а то и на целый год. Однако если взглянуть на него в долгосрочной перспективе и рассмотреть его карьеру в целом, то поразительно, как ему удавалось бороться за чемпионство на протяжении стольких разных лет. В этом смысле он был одновременно чрезвычайно последовательным и непоследовательным.

Стоит отметить, что я обнаружил, что в этой строке № 6-7 было четкое разграничение. Хотя в зоне № 10–7 у меня были разные игроки в разном порядке, ни один из них не смог попасть в шестерку лучших. Таким образом, Зест становится первым из шести игроков, которые не смогли опуститься ниже 6-го места.

Игры:

Игры отбирались в первую очередь на основе того, насколько хорошо они отражают стиль игроков, а не на развлекательную ценность.

Zest vs soO - финал 2014-го сезона Code S 1 г., игра 6 - (11 февраля 2014 г.)

[Встраиваемое содержимое]

Во время Heart of the Swarm поздняя игра PvZ считалась предпочтительной для протоссов, причем у протоссов были высокие шансы на победу, если бы они могли просто затянуть игру (за исключением некоторых мучительных мета-мета Swarm Host за пределами Кореи). Независимо от вашего мнения о балансе на тот момент, стало ясно, что Зест был лучшим абсолютным игроком в такого рода сценариях благодаря его общему принятию решений и способности контролировать ход игры.

soO оказался особенно хорошим боксерским грушем в этой (несколько скучной) демонстрации в конце игры, поскольку Зест тщательно разобрал его на части на пути к своему первому в истории чемпионату Code S.

Zest против TaeJa: 2016 Code S, сезон 1 – 32/17 финала (2016 февраля XNUMX г.)

[Встраиваемое содержимое]

(Временная метка – 21:20)

PvZ был не единственным матчем, в котором Зест доминировал в свои лучшие годы. Столкнувшись с TaeJa по возвращении в Code S, Zest показал Liquid Terran именно то, чего ему не хватало за годы игры в WCS. Два игрока вступили в настоящую TvP-драку в конце игры, в которой Зест медленно и терпеливо добивался выигрышной позиции.

Zest vs Serral: IEM Katowice 2020 – полуфинал, игра 4 (1 марта 2020 г.)

[Встраиваемое содержимое]

(Временная метка – 12:00)

Возрождение карьеры Зеста на пике карьеры началось в 2020 году, когда он во второй раз в своей карьере вышел в финал чемпионата мира IEM. Но для этого ему пришлось иметь дело с Серралом.

На групповых этапах Зест представил удивительную на тот момент новую стратегию в виде быстрых адептов глеф, которая застала многих зергов врасплох. Серрал, встретившийся с Зестом в полуфинале, имел преимущество в виде немного большего времени на подготовку, но все еще не был до конца уверен, как справиться с этим гибким дебютом.

В этой игре Серрал достаточно хорошо сдерживал преследование Адепта, но давление все же позволило Зесту занять сильную позицию в середине игры. Серрал чувствовал себя обязанным попытаться уничтожить Зеста с помощью Опустошителя-Бейна, но было слишком поздно, поскольку у Зеста уже было более чем достаточно тамплиеров, которых нужно было защищать.

Зест против Клема: IEM Katowice 2021 – четвертьфинал, игра 5 (27 февраля 2021 г.)

[Встраиваемое содержимое]

Эта игра ближе к концу карьеры Зеста воплощает в себе необъяснимый фактор «умения побеждать», из-за которого он часто расстраивал более молодых и более механически одаренных игроков. Эта игра представляла собой великолепный хаотичный беспорядок, который на бумаге должен был принести пользу молниеносному Клему. Однако Зест был тем, кто заставил Клема играть на задней ноге, и ему в итоге едва удалось одержать победу.


Список величайших произведений всех времен Мизенхауэра

# 10: дождь – №9: TY – №8: СОС – №7: СОО – №6: Цедра

№5: ??? – №4: ??? – №3: ??? – №2: ??? – №1: ???


Отметка времени:

Больше от TL.net