Будет ли 2024 год годом многослойных реальностей?

Будет ли 2024 год годом многослойных реальностей?

Исходный узел: 3087768

Спустя десять лет после больших ожиданий AR/VR все еще имеет потенциал.

популярность

Январь – всегда месяц предсказаний. Наша команда уже внесла свой вклад в проект Semiconductor Engineering. 2023 Оглянись назад и 2024 Outlook. Моей личной традицией стало объединение этого прогноза с взглядом назад на то, что думали отраслевые эксперты десять лет назад. Хотя это включало поездку в мой гараж, чтобы забрать соответствующий январский выпуск IEEE Spectrum десять лет назад, новая реальность такова, что все это легко сделать онлайн. Тема, которая выделяется для меня из моих январских блогов в 2013 и 2014 и предстоящий анонс Apple Vision Pro заключается в том, что это были годы, когда дополненная и виртуальная реальности должны были пережить свои моменты.

Десять лет спустя, мы уже там? Рихард Вагнер (да, композитор) гордился бы. Читай дальше!

Горячий список тем – десять лет назад и сегодня

Противопоставляя проблемы IEEE Spectrum от 2013 и 2014  2024, можно найти связанные темы:


Источник: Википедия, Yourprops.com.

Большая тема: многослойные реальности и AR/VR снова выходят на сцену

Десять лет назад мы наблюдали за новаторскими очками Google Glasses и читали, как «Google бросает вам вызов" но "Функции и приложения Google Glass все еще в разработке». Мы слышали, как «Oculus Rift делает виртуальную реальность мейнстримом». В этом году я пишу это примерно за неделю до того, как Apple выпустит свой Vision Pro. В своем вводное демонстрационное видеоApple демонстрирует замечательный подход к сохранению преемственности предыдущих устройств и опыта, которого не хватало предыдущим попыткам. Рабочие места для продуктивной работы, запись с 3D-камеры, фильмы, улучшенное общение через Facetime и игры выглядят «знакомо, но новаторски».

Отсутствие преемственности предыдущего опыта могло быть ошибкой предыдущих попыток в области VR/AR/XR. Вот путешествие по воспоминаниям о моем собственном опыте:

  • 2007: У меня все еще есть мой «Очки для видео Icuiti iWear для iPod Glasstron Style», что на тот момент казалось хорошей идеей. Я использовал их для просмотра фильмов во время тренировки на эллиптическом тренажере. Обзор CNET объясняет, почему я перестал ими пользоваться: «Icuiti iWear дорогой и неудобный, а качество видео у него плохое. Большинству пользователей будет крайне трудно правильно подобрать встроенные наушники». Он был неуклюжим, трудным в использовании и неудобным. Плохая рентабельность инвестиций для меня на тот момент.
  • 2018: Как описано в «Embedded World 2018: безопасность, безопасность и цифровые двойники«Я использовал Hololens от Microsoft для промышленных приложений. Тогда я написал, весьма впечатленный тем, как я могу видеть через Microsoft HoloLens, виртуализированную цифровую модель промышленного образца с измерениями в реальном времени, и даже могу управлять клапанами и переключателями с помощью жестов рук. Цифровой двойник передал мои команды привода в реальную систему управления.
  • 2020: Во время COVID-19 проводились некоторые мероприятия в том, что позже было названо Метавселенной. На одном из них я получил гарнитуру oculusGO и посетил его. Это был необыкновенный опыт, и некоторые эффекты, описывающие некоторые технологические аспекты, обсуждавшиеся на мероприятии, возможны только в виртуальной реальности и оказались полезными. Zoom осуществлял общение между пользователями. Вероятно, нам осталось некоторое время до того, чтобы перенести это в VR.


Источник: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: Как любитель театра практически всего, что происходит на сцене, в 2020, в выходные перед закрытием из-за COVID-19 я видел Многослойная реальность захватывающий »Война миров" в первый раз. В прошлом году в 2023 Я увидел это еще раз и добавил иммерсивности»Пороховой заговорОпыт для хорошей меры. В этом контексте мне нравится термин «многослойная реальность». Оба шоу сочетают в себе цифровые технологии (виртуальную реальность, проекционный мэппинг и объемные голограммы) с живым театром (живые актеры, декорации киномасштаба и спецэффекты) плюс реальные физические ощущения (прикосновение, температура, запах, звук и музыка, физическое движение, и вкус). Это создает настоящий опыт. Продюсер Layered Reality значительно улучшился по сравнению с моим первым опытом в 2020 году. Новые очки обеспечивали фантастический обзор на 360 градусов — я мог повернуться и увидеть Том Фелтон в роли Гая Фокса разговаривая со мной, увидишь Лондон с Темзы и, обернувшись, увидишь перевозчика, управляющего лодкой, на которой я находился. Имитация движения стула и погружение в виртуальную реальность заставили мое тело держаться по ходу истории – как в 2020 году в «Войне миров». В версии 2023 года была вырезана сцена, в которой пользователи могли взаимодействовать друг с другом в виртуальной реальности в версии 2020 года. Я не пропустил это, поскольку в то время взаимодействие с другими людьми в виртуальной реальности казалось мне обременительным.
  • 2023: Хотя предыдущий опыт отражал реальность и не использовал оборудование дополненной реальности (AR), что соответствует желанию Рихарда Вагнера испытать новые технологии, в прошлом году на Байройтском оперном фестивале были представлены очки AR для уникальный опыт «Парсифаля», Последняя опера Вагнера. Мне очень повезло получить билет (на это уходят годы). Но моя удача закончилась, поскольку у них было всего около 300 мест с поддержкой AR. В разговорах с другими посетителями, получившими очки, отзывы были неоднозначными. Очки нужно было заранее настроить под человека, некоторые считали их громоздкими, а некоторые считали, что они ухудшают впечатление от просмотра в темном театре. В одной ситуации аудитория без AR увидела, как мой любимый тенор Андреас Шагер делал жест, который, казалось, имел смысл только в среде AR. Он держал Грааль. Что ж, мое воображение прекрасно это представило.

Важно отметить разницу между потребительским внедрением и промышленным внедрением. Вслед за претендентами, о которых говорили десять лет назад — Oculus Rift, Google и Vuzix — все они выбрали разные пути. Meta приобрела Oculus Rift, Google остановила выпуск очков, а Vuzix сосредоточилась на промышленном секторе, как объявила Microsoft Hololens в 2015 году. Вусикс области применения — здравоохранение, производство и складирование. Потребительское и промышленное внедрение ставят совершенно разные рыночные вопросы.

Итак, станет ли 2024 год годом AR/VR с выпуском Apple VisionPro? Может быть. Непрерывность предыдущего опыта и предполагаемое ощущение «знакомого, но новаторского» вселяют во меня надежду. Некоторые мысли Стива Манна о «Почему умные очки не сделают вас умнееостаются верными и сегодня.

Лично я, технический энтузиаст, считаю, что благодаря усилиям Apple в области пространственных вычислений мы увидим значительный прогресс в потребительской сфере. Я сообщу, когда получу в свои руки VisionPro. И для человека, работающего в области полупроводников, все это интересно, поскольку порождает новые экосистемы, которым придется иметь дело со все большим количеством чипов, которые обрабатывают все больше и больше данных. Архитектуры передачи данных и соединение устройств на чипах и между ними — это то, чем я занимаюсь. Артерисв конце концов, по крайней мере, когда я не в театре.

Франк Ширрмайстер

  (все сообщения)

Франк Ширрмайстер — вице-президент по решениям и развитию бизнеса в Arteris. Он руководит деятельностью в области автомобилестроения, центров обработки данных, связи 5G/6G, мобильной, аэрокосмической промышленности и центров обработки данных, а также технологических горизонталей искусственного интеллекта, машинного обучения и безопасности. До Arteris Ширрмайстер занимал различные руководящие должности в Cadence Design Systems, Synopsys и Imperas, занимаясь маркетингом и управлением продуктами, решениями, стратегическими партнерскими инициативами по экосистеме и привлечением клиентов.

Отметка времени:

Больше от Полуинжиниринг