Создание незабываемых впечатлений от виртуальной реальности – интерактивный дизайн Fujii

Создание незабываемых впечатлений от виртуальной реальности – интерактивный дизайн Fujii

Исходный узел: 2897641

Создать виртуальную реальность, которая действительно погружает пользователя в атмосферу, — непростая задача. Чтобы сделать это правильно, требуется тщательное сочетание графики, анимации, звука и тактильных ощущений, которые работают вместе в целенаправленном согласовании, чтобы приостановить недоверие и увлечь пользователя. Фуджи — это веселое интерактивное приключение и мастер-класс по насыщенному VR-взаимодействию. Президент Funktronic Labs, студии, создавшей игру, здесь, чтобы рассказать нам больше о своем подходе к дизайну.

Гостевая статья Автор Эдди Ли

Эдди Ли — президент и сооснователь компании Лаборатории Фанктроник, независимая игровая студия из Лос-Анджелеса, которая специализируется на предоставлении высококачественных впечатлений с помощью игр, XR и других интерактивных медиа. Его опыт работы насчитывает почти 15 лет в области графики, игрового дизайна и компьютерного моделирования.

Сегодня мы рады приоткрыть завесу и дать вам возможность взглянуть изнутри на то, как мы мыслим в процессе разработки. Фуджи, игра, которая стала для нас в Funktronic Labs любимым трудом. Поскольку ландшафт виртуальной реальности продолжает свою динамичную эволюцию, мы увидели прекрасную возможность не просто адаптироваться, но и вдохнуть в нее новую жизнь. Фуджи. Мы стремимся вновь представить наш опыт растущему новому сообществу энтузиастов виртуальной реальности. Оставайтесь с нами, и мы углубимся в процесс проектирования, который изначально воплотил в жизнь это волшебное цветочное приключение.

Краткий экскурс в лаборатории Funktronic

Основанная десять лет назад на стыке искусства, технологий и дизайна, Funktronic Labs окунулась в разработку VR еще в 2015 году, когда индустрия еще находилась в зачаточном состоянии и прецедентов было мало. Это побудило нас принять основательный, первопринципный подход к игровому дизайну и взаимодействиям с виртуальной реальностью — идеал, который с тех пор стал основой всех наших проектов — в нашем новаторском предприятии в области виртуальной реальности, Космическое путешествиедо Фуджи, и вплоть до нашего последнего выпуска, Легкая бригада.

Фуджи – Гармоничное сочетание природы и технологий

Фуджи впервые дебютировал как авторская, ориентированная на искусство игра для выпуска Quest 1 в мае 2019 года. Этот проект занимает особое место в наших сердцах как резонансное сочетание художественного видения и интерактивного дизайна, исследующее чудеса связи человечества с природа. Задуманный как душевное пребывание, Фуджи переплетает сферы исследования природы и причудливого садоводства, создавая интерактивное медитативное пространство, в котором игроки могут потеряться.

В отраслевой среде, где нетрадиционные, ориентированные на искусство проекты часто с трудом находят поддержку, нам чрезвычайно повезло связаться с Meta (в то время известной как Oculus). Признавая художественные достоинства и уникальный потенциал нашего видения, они предоставили нам исключительную возможность и поддержку, чтобы воплотить в жизнь этот вычурный, непрофильный опыт.

Общая философия дизайна Fujii

[Встраиваемое содержимое]

Во время разработки Fujii мы четко осознавали, что значительная часть нашей аудитории впервые войдет в мир виртуальной реальности с помощью Quest 1 — первой в отрасли крупной автономной гарнитуры с 6 степенями свободы.

Это острое понимание существенно повлияло на наш подход к дизайну. Мы выбрали интуитивно понятные, основанные на физике взаимодействия, которые отражают тактильную простоту мира природы, сознательно избегая сложных взаимодействий в виртуальной реальности, сложных интерфейсов и плотного текста.

Отказавшись от элементов управления, требующих длительного обучения, мы сосредоточились на развитии немедленного, естественного взаимодействия, тем самым предлагая теплое приглашение новичкам в виртуальной реальности любого возраста и игрового опыта. Примечательно, что это привело к появлению невероятно разнообразной базы игроков, привлекающей всех: от маленьких детей до пожилых людей, многие из которых нашли Фуджи быть доступным и радостным опытом. [Примечание редактора: нам тоже очень понравилась игра].

VR как новая парадигма взаимодействия

[Встраиваемое содержимое]

Было бы слишком упрощенно рассматривать VR как просто «стереоскопический монитор, прикрепленный к вашему лицу». Мы видим в этом нечто большее, чем просто визуальное зрелище; VR представляет собой революционный сдвиг парадигмы взаимодействия с пользователем. Благодаря возможностям 6DoF VR выходит за рамки обычных игр, обеспечивая интуитивно понятные физические действия, такие как захват, прикосновение и жестикуляция.

Эта новая парадигма открывает совершенно новый уровень тактильного взаимодействия и погружения, напрямую соединяя игроков с их виртуальным окружением. Это контрастирует с абстрактными взаимодействиями с нажатием кнопок или курсором, которые характеризуют традиционные игры, не относящиеся к виртуальной реальности. По сути, VR предлагает гораздо более интегрированную и интуитивную форму взаимодействия, поднимая игровой процесс на совершенно новый уровень.

Физический инвентарь

[Встраиваемое содержимое]

В сфере виртуальной реальности добавление физики и анимации к объектам не просто эстетично; он служит жизненно важным каналом взаимодействия и понимания игроков. Удовольствие, получаемое от взаимодействия, основанного на физике, возникает из врожденного удовлетворения мозга от понимания физических свойств объекта — будь то вес, сопротивление или инерция.

В отсутствие этих нюансов физики взаимодействия кажутся нереальными и невесомыми, разрушая чары погружения. В качестве руководящего принципа рассмотрите возможность включения физики в каждую точку взаимодействия, обогащая тактильную связь игрока с игровым миром и делая взаимодействия невероятно полезными.

Для иллюстрации давайте углубимся в систему инвентаризации в Фуджи. Наша система инвентаря — это не просто меню или сетка, она органично вплетена в ткань игровой вселенной. Мы выбрали физически управляемый инвентарь, в котором такие предметы, как семена, находят свое место в «естественных слотах» виртуальной среды, повторяя взаимодействия в реальном мире.

Этот выбор дизайна не только интуитивно понятен, но и исключает необходимость в отдельном руководстве. Чтобы еще больше улучшить эту связь, мы обогатили эти взаимодействия анимацией и надежной обратной связью с физикой, предоставив дополнительный уровень осязаемости, который помогает игрокам более полно взаимодействовать со своей виртуальной средой.

Растения и прикосновение

[Встраиваемое содержимое]

Еще один убедительный пример важности проектирования, основанного на физике, в виртуальной реальности можно найти в нашей сложной модели взаимодействия растений внутри Фуджи. Взаимодействие человека с растениями часто бывает тактильным и интуитивным; мы прикасаемся, мы чувствуем, мы соединяемся. Нашей целью было сохранить эту аутентичную текстуру и близость в виртуальном контексте. Но мы пошли еще дальше, наделив каждое растение музыкальной отзывчивостью, добавив неземной слой волшебства и чудес в ваши ботанические встречи.

In Фуджи, каждое взаимодействие с растительной жизнью призвано найти резонанс на значимом уровне. Каждое растение, лист и стебель подчиняются своему собственному набору физических правил. Будь то легкое покачивание листа в ответ на ваше прикосновение или легкая отдача стебля, наша цель состояла в том, чтобы сделать эти виртуальные взаимодействия неотличимыми от реальных.

Достижение этого требовало кропотливого внимания к деталям в сочетании с надежным физическим моделированием, гарантирующим, что каждое прикосновение соответствует естественным ожиданиям, тем самым углубляя ваше погружение в этот волшебный мир.

слезотечение

[Встраиваемое содержимое]

Полив растений в Фуджи это не просто игровая механика; он создан как тактильный и захватывающий опыт виртуальной реальности, имитирующий успокаивающий и питательный процесс полива настоящих растений. От того, как вода стекает каскадом, до того, как она питает флору, была продумана каждая деталь. Даже вытягивание рук в игривые, покачивающиеся шланги для воды было разработано, чтобы создать ощущение прихоти, сохраняя при этом атмосферу натурализма. Вода реалистично взаимодействует как с растениями, так и с ландшафтом, подчеркивая приверженность игры интуитивному и реалистичному дизайну.

Чтобы придать дополнительный уровень волшебства этому, казалось бы, простому действию, мы ввели восхитительный штрих: любые капли воды, падающие на землю, вызывают временную анимацию прорастания цветов. Эта причудливая особенность усиливает «реальность» капель, позволяя им взаимодействовать с миром таким образом, чтобы заземлять их.

Симфония звукового дизайна

[Встраиваемое содержимое]

In Фуджи, звуковое оформление далеко не периферийное; это неотъемлемая грань захватывающего ландшафта игры. Звук не просто служит слуховым фоном; он играет ключевую роль в том, как люди подсознательно интерпретируют физическую структуру объектов, с которыми они взаимодействуют.

Когда звук, физика и визуальные эффекты объединяются, они позволяют мозгу построить комплексную мысленную модель материальных свойств объекта. Многочисленные исследования даже продемонстрировали, что превосходное звуковое оформление может улучшить восприятие графики игроками, делая ее более реалистичной, несмотря на отсутствие реальных изменений в визуальном качестве (см. этой и этой).

Воспользовавшись этой возможностью, мы добавили уникальное звуковое измерение в Фуджи. Вместо того, чтобы строго придерживаться реалистичных, органических звуков, мы наполнили взаимодействие мелодией, нотами и клавишами, создавая атмосферу музыкальных исследований и чудес. Вы как будто путешествуете по симфонической стране чудес, усиливая ощущение волшебства и, в идеале, предлагая игрокам синестетический опыт, который обогащает их погружение в этот увлекательный виртуальный мир.

Доверьтесь процессу проектирования

В ходе разработки игры мы поняли, что зачастую непрактично, если вообще возможно, планировать каждый компонент дизайна игры на стадии подготовки к производству. Вместо этого мы все чаще придерживаемся подхода «открытия», а не «изобретения».

Несмотря на то, что мы придерживаемся определенных принципов дизайна, неуловимый процесс «нахождения удовольствия» в виртуальной реальности продолжает оставаться загадочной, но захватывающей задачей, даже несмотря на более чем десятилетний опыт работы за плечами. Магия часто раскрывается, когда игра, кажется, начинает жить собственной жизнью, как будто она желает проявить себя определенным образом.

Мы обнаружили, что для наилучшего облегчения этого органичного процесса крайне важно поддерживать высокую степень гибкости и применять итеративный образ мышления, особенно при разработке виртуальной реальности, где идеи не всегда хорошо воплощаются в приятные взаимодействия в виртуальной реальности.

Возьмем, к примеру, дизайн нашей механики полива (из предыдущего): первоначальные концепции, такие как захватываемые лейки или бросаемые водяные шары, казались привлекательными на бумаге, но на практике потерпели неудачу. И только когда мы наткнулись на случайную идею о том, как вода волшебным образом вылетает из рук игрока, все, казалось, встало на свои места. Предоставление места такой повторяющейся спонтанности часто приводило нас к неожиданной, но восхитительной игровой механике.

â € â € â € â €

При разработке Fujii нашей целью было установить значимый эталон того, чего можно достичь с помощью простого, но продуманного дизайна взаимодействия в виртуальной реальности. По мере развития технологий мы ожидаем, что точность этих виртуальных впечатлений будет продолжать приобретать глубину и реализм. Тем не менее, суть нашей цели остается неизменной: создавать не только визуально впечатляющие виртуальные пейзажи, но и высокоинтерактивные и эмоционально резонансные впечатления.

Члены Funktronic Labs

Мы надеемся, что это углубленное техническое исследование дало вам ценную информацию о мыслительном процессе, который влияет на формирование опыта виртуальной реальности, например Фуджи. Продолжая это путешествие, мы приглашаем вас исследовать и сохранять веру в безграничные возможности, которые предлагает виртуальная реальность. Спасибо, что поделились с нами этим путешествием.


Фуджи – волшебное садовое приключение теперь доступен по новой низкой цене в 10 долларов США на Мета-квест, SteamVR и PSVR 1.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR