Гонка Rocket League за звание киберспорта первого уровня

Исходный узел: 1234351

Для игры, в которой летающие боевые машины с ракетными двигателями забрасывают огромные мячи с низкой гравитацией в виртуальные сети, Rocket League на удивление умела.

Как и любое конкурентное занятие, основанное на навыках, сеттинг в значительной степени не имеет значения. - победа требует мастерства, а мастерство требует практики. Как и все киберспортивные игры, Rocket League требует тысяч часов тренировок и оттачивания замысловатых механических движений, контуры физики игры медленно и старательно выжигаются в мышечной памяти ее практиков.

Ракетная лига возникла из скромных начинаний. Запущенный шесть с половиной лет назад в качестве преемника Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars 2008 года (или «SARPBC» для здравомыслящих), сиквел был разработан с бюджетом менее 2 миллионов долларов (~ 1.53 миллиона фунтов стерлингов). . Доходы выросли до 110 миллионов долларов (~ 83.3 миллиона фунтов стерлингов) к середине 2016 года, последние данные, опубликованные до Psyonix была приобретена Epic Games в 2019 году.

Обеспечив коммерческий успех, Psyonix удвоила ставку на киберспорт. Его флагманский турнир, Rocket League Championship Series (RLCS), рос в размерах и призах за каждый из пяти лет, когда он был профессиональным соревнованием. 

Игра стала бесплатной в 2020 году, привлекая еще больше внимания к своей киберспортивной экосистеме благодаря умело организованной кампании внутриигровой рекламы и наград за предметы для зрителей.

За эти годы становления Rocket League заняла видное место в качестве уникального киберспорта среднего уровня «Уровня 2».

Хотя официального списка или критериев нет, система уровней киберспорта представляет собой неформальный иерархический рейтинг субъективной популярности различных киберспортивных игр, определяемый столь же неформальным консенсусом коллективного разума киберспорта. Большинство фанатов согласны с тем, что уровень 1 зарезервирован для киберспортивных игр с самой большой экосистемой, количеством зрителей, партнерскими сделками с брендами и призовыми фондами.

Как и ее коллеги уровня 2, Rocket League не удалось серьезно претендовать на почитаемый статус уровня 1 таких соперников, как League of Legends от Riot Games или CS: GO и Dota 2 от Valve.

Теперь, на волне ажиотажа и денег Epic Games, Psyonix меняет направление.

акции ракетной лиги
Изображение предоставлено: Psyonix

СВЯЗАННЫЙ: ESL и DreamHack стали партнерами Rocket League Championship Series

Гибрид спортивного действия имеет много преимуществ. Поскольку видеоигра ориентирована почти исключительно на онлайн-игры, ее простота привела к значительному вниманию к киберспорту.

История гласит, что одним из его самых больших преимуществ является то, что он удобен для зрителей. Не обращайте внимания на его диковинную обстановку, и любой, кто смотрел футбол, узнает основную идею — забить мяч в сетку больше раз, чем ваш соперник.

В отличие от MOBA и шутеров от первого лица, за действиями Rocket League могут следить даже неигровые игроки. Он предлагает быстрый путь в мир соревновательных игр, который совсем не гостеприимен для аутсайдеров — что-то вроде наркотика для доступа к киберспортивному опыту.

Что еще более выгодно, это дружелюбно к бренду. С рейтингом E для всех ESRB и явным отсутствием оружия, бомб или даже смертей, это безопасная ставка для брендов, которые хотят влияния киберспорта без прикрепленного клейма насилия.

«На самом деле дико, что наш вид спорта может привлекать такие крупные бренды. Клифф Шумейкер, директор по киберспорту Psyonix, — рассказал Esports Insider. «У нас здесь не так много эндемичных киберспортивных брендов, потому что так много крупных брендов и партнеров хотят быть частью этого. Они знают, что мы говорим с аудиторией, с которой они тоже хотели бы поговорить.

«Мы гордимся тем, что молодые зрители могут играть в нее и быть ее частью. Мы очень гордимся тем, что у нашей игры очень мало барьеров».

Универсальная привлекательность может быть одним из преимуществ, но она также особенно привлекательна для одного конкретного сегмента: Psyonix сотрудничает с автомобильными брендами в киберспорте оставил, правую и центрмногочисленный другие инструкция, слишком).

Партнерство BMW Rocket League
BMW заключила партнерское соглашение с Psyonix для продвижения маркетингового девиза производителя в области киберспорта «Единство в соперничестве». Изображение предоставлено: Psyonix / BMW

«Я считаю чрезвычайно полезным для развития нашего спорта то, что мы можем общаться с этими брендами, выступать перед этими парнями и вовлекать их аудиторию», — сказал Шумейкер. «Это то, что действительно выделяет этот вид спорта среди других видов киберспорта. Это важная причина, по которой я здесь и продолжаю быть таким оптимистичным.

«Это как бы ставит все галочки. Это [киберспорт], привлекательный не только для игроков, но и для спонсоров и команд. Я думаю, что это идеальное сочетание того, насколько высококвалифицированным является этот вид спорта и насколько он доступен в то же время».

Установив галочки, Psyonix вдавил педаль в пол.

После первоначальное расширение RLCS в 2020 г., разработчик анонсировано в сентябре 2021 года еще одно долгожданное крупное расширение в глобальную схему были добавлены три новых региона — MENA, APAC North и APAC South — а также поддержка стран Африки к югу от Сахары. RLCS также получил увеличенный годовой призовой фонд в размере 6 миллионов долларов (~ 4.3 миллиона фунтов стерлингов).

В январе Rocket League’s студенческая лига вошла в Европу, что делает его, возможно, первым киберспортом, в котором проводится международный студенческий чемпионат.

«Честно говоря, я думаю, что мы были немного медленными», — сказал Кори Ланье, менеджер по киберспортивным продуктам Psyonix, отражая рост названия. «Но это только потому, что мы были небольшой игровой студией, и одна из наших философий — постепенные изменения. Мы никогда не собираемся делать шаг назад».

Медлительность Psyonix, похоже, не остановила его прогресс. В последние месяцы на сцену (повторно) вышли крупные киберспортивные организации, включая Misfits, Evil Geniuses, Natus Vincere, Luminosity Gaming и Complexity.

Эти организации, в частности, стремятся извлечь выгоду из наклеек «В гостях» — нового набора скинов киберспортивных команд, которые игроки могут купить для игровых автомобилей, являющихся частью Схема распределения доходов Psyonix. Psyonix разрешила спонсорам киберспортивных команд быть изображенными на самих игровых скинах — сродни профессиональному автоспорту — еще одно спорное нововведение в киберспорте.

Киберспортивный магазин psyonix
Изображение предоставлено: Psyonix

СВЯЗАННЫЙ: Collegiate Rocket League объявляет о расширении в Европе

Образы спонсоров Rocket League — ценная и аутентичная форма внутриигровой рекламы. Они дают болельщикам возможность представлять свою команду, а также предлагают командам новые спонсорские активации, прямой доход от продаж и большую известность спонсоров.

Мурти Шах, менеджер по киберспорту в Psyonix, рассказал Esports Insider, что создание инвентаря, где команды Rocket League могут продавать спонсорство — от внутриигровых наклеек и ребрендинг названия команды к показу в прямом эфире — это преднамеренная часть стратегии Psyonix. 

«Что мы хотим, чтобы команды делали, — сказал Шах, — так это смотрели на весь сезон RLCS и говорили: «Эй, спонсор, вместо того, чтобы пытаться внедрить имя вашего бренда в этот киберспорт странными, случайными способами, Psyonix создала все эти различные предметы инвентаря для вас, чтобы присоединиться к киберспорту супераутентичным способом ».

Однако ряд недавних успехов рискует скрыть тот факт, что аудитория киберспортивных соревнований Rocket League по-прежнему отстает от некоторых крупных киберспортивных игр.

Согласно данным Esports Charts, и чемпионат мира RLCS Season 8, и осенний мейджор 2021–22 годов — два последних международных LAN-события — получили пиковое количество зрителей около 280,000 XNUMX человек. Это величины ниже чем большинство киберспортивных событий уровня 1 (и даже некоторых уровней 2), которые регулярно посещают миллионы зрителей на пике.

Но прошлогодний осенний мейджор почти удвоил количество часов просмотра чемпионата мира 8-го сезона, несмотря на более низкий уровень конкуренции — положительный знак того, что произойдет, когда LAN возобновятся, а Зимний мейджор разыграется в эти выходные с аншлагом. -часовой театр YouTube в Лос-Анджелесе.

киберспортивные чарты количество зрителей ракетной лиги
Сравнение просмотров чемпионатов мира по Rocket League за последние годы, а также последнего мейджора. Изображение предоставлено: Esports Charts.

Для многих в страстном сообществе игры Rocket League уже пришла — это отдельный жанр и отдельная лига. Уровневые списки? Основная проверка? Мнение эксперта? Не нужно их. Для большей части сообщества лирика о статусе Rocket League — это образ действий.

Psyonix, однако, более сдержан. «Мы по-прежнему знаем, что это относительно новое явление, и есть еще много возможностей для развития», — признал Шумейкер. «Но с каждым днем ​​мы становимся все умнее и умнее в том, как мы доводим эту вещь до видения.

«Моя роль здесь состоит в том, чтобы как можно проще достичь этой цели и сделать его абсолютно высокоуровневым киберспортом первого уровня».

А пока Rocket League спокойно продолжает свое воздушное восхождение.

Следите за ESI в Instagram

Отметка времени:

Больше от Инсайдер киберспорта