Приходите, пролистайте список кошмаров World of Horror; увидеть лица, содранные мстительными женами, учителей с дикими глазами и кривыми ухмылками, торговцев душами по телемаркетингу, вызывающие трипофобию решетки, нанесенные на человеческую кожу, и другие мрачные вещи.
На дворе 198X год, и мир находится на пороге технологической революции (и жуткого уничтожения, но к этому мы еще вернемся), зажатый между суевериями старого мира и подозрениями в новом; место, где дьявольские ритуалы все еще совершаются при свете луны, а системы досок объявлений отправляют убийственные сообщения по коммутируемому соединению из-за завесы. Этот мир также обязан, как визуально, так и тонально, мастеру ужасов манги Дзюндзи Ито, чьи истории о повседневной обыденности, уступающей здесь гротескным излишествам, формируют бесчисленное множество оригинальных ужасов, основанных на таких широких влияниях, как Лавкрафт, японский фольклор, городские легенды и жуткие макароны. . Тем не менее, несмотря на все свои почтительные воровства, World of Horror – который технически подпадает под баннер rogue-like RPG, даже если его насыщенный текстом дизайн типа «укажи и щелкни» кажется чем-то совершенно другим – все же удается вызвать удивительно своеобразное настроение. свой собственный.
Во многом это, конечно, связано с его шероховатой, низкокачественной презентацией, а ретро-эстетика World of Horror вызывает ощущение проклятой компьютерной игры, запущенной на древнем настольном компьютере, выплеснутом из самых глубин ада; это минимализм и максимализм, смешанные в непростых отношениях: суетливый интерфейс в сочетании с редко вызывающим воспоминания текстом в сочетании с поглощающим дроном чиптюна, подчеркивающим суровый однобитный художественный стиль, который тем более зловещий в ужасающих деталях, которые его двухцветная цветовая палитра не может вполне адекватно передаю. Он чрезвычайно сплочен в своем тревожном хаосе и полностью соответствует изначально фрагментарной форме игры.
Видите ли, в структурном отношении «Мир ужасов» отказывается от жесткой связности повествования в пользу более свободной сюжетной структуры, вызывающей непрерывный парад случайных, дико творческих гротесков, похожих на постоянно крутящийся лихорадочный сон. Да, это что-то вроде ролевой игры, причём в жанре rogue-lite, но больше всего — если убрать лоу-файные завитушки и развевающиеся складки кожи — это веселый маленький сюжетный движок, состоящий из бесчисленных вращающихся частей, которые раздуваются. и утихают, образуя бесконечно меняющуюся историю космической опасности.
Что-то очень, очень не так в приморском городке Сиокава; Древние Боги активизируются – хотя именно с кем из них вы будете иметь дело, зависит от вашего выбора в начале этой удивительно модульной игры – и необъяснимые, ужасающие инциденты растут по мере того, как границы реальности рушатся. Невероятно длинные конечности скользят по воздуховодам местного многоквартирного дома; съемочная группа документальных фильмов исчезает в ближайшем лесу; магазин рамэн, кажется, неестественно контролирует аппетиты своих посетителей; странное новое удобрение рождает просачивающийся грибной ужас, и так далее. Неизбежно вам — надев шляпу исследователя в качестве одного из нескольких уникальных персонажей, доступных в начале прохождения — успешно выжить и разгадать пять таких загадок, получить доступ к городскому маяку (очевидно, связующему звену всего этого космического хаоса), и остановить апокалипсис, не поддавшись смерти или вечно тикающим часам гибели.
Это битва против космических сил, которая – тематически, структурно и механически – очень напоминает мне серию настольных игр Arkham от Fantasy Flight, особенно в рандомизированных колодоподобных системах, управляющих созданием сюжета. В самом простом виде World of Horror — это игра о перемещении по игровому полю, хотя здесь этому значительно принижают значение с точки зрения реального представления, и разрешении рандомизированных событий — микросценариев, варьирующихся от пошаговых боевых столкновений до виньеток с множественным выбором — плевать. на каждом шагу, цепляясь за любое стратегическое преимущество, которое вы можете найти, чтобы противостоять все более злонамеренным шансам. Выбранный вами персонаж, например, обладает уникальным набором мягко податливых характеристик и медленно расширяющимся набором предметов, которые могут увеличивать или не увеличивать ваши шансы на успех по мере развития событий. Кроме того, можно слегка нарушить космический баланс, используя удобства, зависящие от местоположения, хотя Древние Боги жестоки, и бездельничать редко бывает разумно. Есть и другие сложности: от причуд, присущих персонажу (например, вы играете за заядлого курильщика, и ваша способность действовать становится все более нестабильной, если вы не удовлетворяете его тягу к никотину) до эффектов, изменяющих мир, но фундаментальный ритм игра остается.
Чтобы придать этим различным движущимся частям ощущение формы, все это разворачивается в рамках фиксированной повествовательной структуры отдельной загадки, пять из которых – случайно выбранных из большего количества примерно 20 возможностей для каждого прохождения – должны быть успешно исследованы, чтобы завершить каждую. примерно часовая пробежка. Эта структура имеет очевидные ограничения, учитывая, что каждая загадка следует одним и тем же основным сюжетным линиям, передаваемым через один и тот же экономически развернутый сюжетный текст, независимо от того, сколько раз вы в них разыгрываете. Но это один разработчик Павел Козминьский, кажется, хорошо осведомлен, и неизбежность чрезмерного знакомства из-за повторения несколько компенсируется скрытыми ветками истории, эзотерическими тайнами и альтернативными концовками, попыткой структурного разнообразия между загадками – некоторые могут больше склоняться к конкретной стиль игры, в то время как другие переносят действие на уникальную карту, перенося вас в уединенную деревню в ночь ужасного фестиваля или в полуразрушенный особняк, где разворачивается опасный погребальный обряд – и, конечно же, есть присущая рандомизация мира. поколения истории ужасов.
События на самом деле являются кровавым, изуродованным сердцем «Мира Ужасов», обслуживающим процессию непрерывно изобретательных ужасов, которые делают события непредсказуемыми, даже когда его всеобъемлющие тайны теряют свой блеск из-за повторяющихся игр. Эти живые интерактивные виньетки представляют собой восхитительно разнообразные вещи: они рассказывают на одном экране, подходящие к месту истории о школьницах с извивающимися комками пиявок там, где должны быть их лица, мясистых марионетках, невыразимых зрелищах, мелькающих в затемненных зеркалах, музыкальных концертах с привидениями, проклятых гримуарах и даже несколько, казалось бы, безобидных событий на станциях метро, в лифтах и компьютерных залах. Иногда вам нужно будет сделать выбор, чтобы разрешить событие: вы возьмете трубку или позволите ему зазвонить?, войти в портал или усомниться в своем здравомыслии? – в других случаях их разрешение может быть определено проверкой навыков на вашем текущем уровне характеристик, и иногда вы будете вознаграждены чем-то, что хоть немного повысит шансы в вашу пользу; сокращение времени гибели, больше опыта, повышение характеристик, потенциально полезный предмет и даже постоянный перк нового персонажа.
И потом, конечно, иногда вам придется сражаться; Пошаговые бои в World of Horror довольно интересны концептуально, предоставляя вам массу возможностей — наступательные движения, защитные движения, поддерживающие движения, а также более необычные действия, такие как охота за самодельным оружием или выстраивание определенных жестов рук для выполнения ритуала. муха - тогда вы сможете делать столько, сколько хотите, каждый ход, при условии, что общая ценность каждого движения не превышает вашу боевую планку. Это приятная гибкая система с возможностью создания довольно сложных комбинаций, работающих в тандеме с разнообразным дизайном врагов, что иногда потребует от вас переключить свои стратегии, чтобы наиболее эффективно атаковать их слабости; просто жаль, что космические силы, с которыми вам придется столкнуться, тусклы, как ведро, и редко отвечают на ваши действия чем-то большим, чем еще один мощный удар - это означает, что многие более экзотические боевые варианты World of Horror быстро игнорируются, когда вы спамите одни и те же комбинации в гонке, чтобы наносить удары как можно быстрее и сильнее, иначе ваша Выносливость или Разум упадут до нуля и игра закончится.
Правда в том, что большая часть «Мира ужасов» кажется такой же мимолетной, хрупкой и легко забываемой, как и ее бой; вихрь мимолетных изображений, рекламный текст, часто настолько незначительный, что он практически подсознателен, и решения, требующие лишь поверхностного обдумывания (это, конечно, не игра огромной стратегической глубины), - все это яростно сбивается в зловеще стильный коллаж обреченности. Это опыт столь же эфемерный, как и его ужасы, но какие это ужасы, какой чудесно коварный подкрадывающийся страх, какие восхитительно злобные сюрпризы – и снова мы впадаем в то богато лихорадочное настроение. В данный момент, охваченный его странными, своеобразными объятиями, нет ничего лучше Мира Ужасов, и я думаю, именно поэтому меня продолжаю тянуть назад, даже несмотря на то, что воспоминания о нем мгновенно тают, как кошмар, в самых темных глубинах ночи. во-вторых, я выключил его.
А если вас это заманит в ловушку, то здесь есть абсолютная сокровищница вещей, к которым можно вернуться, благодаря впечатляющему модульному дизайну и надежной поддержке моддинга, что означает, что уже существует множество созданных сообществом событий, персонажей, загадок и многого другого, чтобы поддерживать свежесть игры. Итак, Мир ужасов; ты умрешь, ты победишь, ты забудешь, ты вернешься, потому что конец здесь — это только начало ужасного нового кошмара — и сон так же неизбежен, как и наша собственная космическая гибель.
Копия World of Horror была предоставлена Eurogamer для проверки независимо.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.eurogamer.net/world-of-horror-review-atmospheric-retro-dread-as-fleeting-as-a-nightmare
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 10
- 20
- 7
- a
- способность
- О нас
- Absolute
- доступ
- доступность
- через
- Действие
- действия
- фактического соединения
- адекватно
- плюс
- снова
- против
- AIR
- Все
- Позволяющий
- уже
- причислены
- альтернатива
- Несмотря на то, что
- услуги
- an
- Древний
- и
- анимация
- Другой
- все
- Квартира
- появляется
- соответствующий
- примерно
- МЫ
- около
- массив
- Искусство
- AS
- At
- атмосферный
- попытка
- доступен
- знать
- прочь
- назад
- Баланс
- баннер
- бар
- основной
- Боевой
- BE
- , так как:
- становится
- начало
- между
- Beyond
- Немного
- Кровавый
- доска
- Настольные игры
- повышение
- изоферменты печени
- Границы
- ветви
- Строительство
- бюллетень
- но
- by
- CAN
- перехватывает
- пойманный
- конечно
- шансы
- Chaos
- персонаж
- символы
- Проверки
- китайский
- выбор
- выбранный
- Часы
- CO
- сплоченность
- сплоченной
- борьбы с
- сочетании
- как
- выходит
- сообщество
- полный
- сложность
- осложнения
- компьютер
- Концептуально
- содержание
- контроллер
- Поддержка контроллера
- печенье
- печенье
- Цена
- счетчик
- курс
- создали
- кредит
- экипаж
- Текущий
- острый выступ
- опасно
- занимавшийся
- Смерть
- решения
- оборонительный
- требующий
- зависит
- развернуть
- глубина
- Глубины
- Проект
- компьютера
- подробнее
- определены
- Застройщик
- Умереть
- отличительный
- do
- документальный фильм
- Безразлично
- Дон
- гибель
- вниз
- рисование
- обращается
- мечта
- вождение
- трутень
- в течение
- каждый
- фактически
- эффекты
- Разрабатывать
- еще
- обниматься
- включить
- конец
- бесконечно
- враги
- Двигатель
- Английский
- достаточно
- Enter
- полностью
- Eurogamer
- Даже
- События
- События
- повседневный
- превышать
- избыток
- Экзотический
- расширяющийся
- ожидать
- опыт
- Глаза
- лица
- Водопад
- спотыкаться
- ФАНТАЗИЯ
- БЫСТРО
- Особенность
- чувствуя
- для многих туристов
- ФЕСТИВАЛЬ
- Лихорадка
- несколько
- бороться
- фильтры
- Найдите
- обнаружение
- 5
- фиксированной
- ФЛОТ
- гибкого
- ЩЕЛКНИТЕ
- полет
- складки
- следующим образом
- Что касается
- Войска
- лес
- форма
- вперед
- Рамки
- Французский
- свежий
- от
- фундаментальный
- далее
- Gain
- Фото
- игра
- Игры
- GDPR
- поколение
- Немецкий
- получить
- Дайте
- данный
- Отдаете
- мелькает
- Go
- GODS
- идет
- большой
- группы
- рука
- Жесткий
- имеет
- Сердце
- помощь
- здесь
- Скрытый
- Удар
- держать
- ужасающий
- ужас
- Как
- HTML
- HTTPS
- человек
- охота
- i
- if
- изображений
- воображение
- немедленно
- улучшенный
- in
- в игре
- инцидентов
- включает в себя
- Увеличение
- все больше и больше
- самостоятельно
- individual
- неизбежный
- неизбежно
- свойственный
- по существу
- пример
- интерактивный
- интересный
- Интерфейс
- в
- инвентаризация
- мобильной
- IT
- пункты
- ЕГО
- Японский
- путешествие
- всего
- Сохранить
- Вид
- Корейский
- недостающий
- язык
- больше
- запуск
- расточать
- Легенды
- позволять
- уровень
- уровни
- легкий
- такое как
- недостатки
- подкладка
- мало
- ll
- локальным
- Длинное
- терять
- серия
- машина
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- управлять
- управляет
- особняк
- многих
- карта
- массивный
- массивно
- мастер
- Вопрос
- Максимализм
- Май..
- me
- смысл
- Память
- сообщение
- Сообщения
- может быть
- миссиях
- модульный
- момент
- настроение
- луна
- БОЛЕЕ
- самых
- мышь
- двигаться
- движется
- перемещение
- много
- Музыка
- должен
- себя
- Тайна
- РАССКАЗ
- Необходимость
- Новые
- нексус
- никотин
- ночь
- Nintendo
- нет
- ничего
- сейчас
- номер
- Очевидный
- шансы
- of
- наступление
- смещение
- .
- oh
- Старый
- on
- консолидировать
- ONE
- только
- Опции
- or
- оригинал
- Другое
- Другое
- наши
- внешний
- за
- Всеобъемлющая
- собственный
- в паре
- палитры
- особенно
- части
- PC
- в совершенстве
- выполнять
- выполнены
- привилегия
- постоянный
- Телефон
- выбирать
- Часть
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играл
- Playstation
- пожалуйста
- плюс
- бассейн
- Портал
- возможности,
- возможное
- потенциал
- потенциально
- Точно
- presentation
- довольно
- обеспечение
- вопрос
- быстро
- вполне
- R
- Гонки
- ранжирование
- редко
- RE
- достигать
- Реальность
- на самом деле
- причина
- снижение
- остатки
- оказываемых
- повторный
- требовать
- Постановления
- решение
- решения
- ответ
- Ретро
- возвращают
- обзоре
- Революция
- вознагражденный
- ритм
- кольцо
- Рост
- надежный
- Комнаты
- год
- Ролевые игры
- Run
- Бег
- s
- то же
- Во-вторых
- секреты
- посмотреть
- кажется
- видел
- Отправить
- смысл
- Серии
- выступающей
- настройки
- несколько
- Форма
- формы
- сдвиг
- СДВИГАЯ
- Магазин
- должен
- закрывать
- Достопримечательности
- упрощенный
- умение
- Кожа
- спать
- Медленно
- So
- РЕШАТЬ
- некоторые
- удалось
- иногда
- в некотором роде
- источников
- спам
- конкретный
- потраченный
- сильно
- Начало
- Станции
- Статистика
- Шаг
- По-прежнему
- Истории
- История
- странный
- Стратегический
- стратегий
- Зачистите
- структурный
- структурно
- Структура
- стиль
- успех
- Успешно
- поддавшись
- такие
- поддержка
- поддержки
- сюрпризы
- выживать
- Коммутатор
- конспект
- система
- системы
- T
- взять
- рассказ
- сказки
- Тандем
- цель
- направлены
- учителя
- технически
- технологический
- terms
- ужасный
- текст
- чем
- который
- Ассоциация
- мир
- их
- Их
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- задача
- вещи
- think
- этой
- мысль
- три
- Через
- время
- раз
- тип
- в
- вместе
- к
- город
- традиционный
- след
- трейлер
- преходящий
- вызвать
- правда
- Правда
- ОЧЕРЕДЬ
- под
- несчастный
- созданного
- непредсказуемый
- необычный
- на
- городской
- использование
- обычно
- ценностное
- разнообразие
- различный
- Огромная
- очень
- Vibe
- Видео
- Деревня
- фактически
- видимость
- визуальный
- визуально
- хотеть
- законопроект
- способы
- we
- Богатство
- Что
- любой
- когда
- когда бы ни
- который
- в то время как
- вихрь
- все
- чья
- зачем
- широкий
- выиграть
- окно
- WISE
- в
- без
- интересно
- работает
- Мир
- Неправильно
- xp
- Да
- еще
- являетесь
- ВАШЕ
- YouTube
- зефирнет
- нуль