Обзор World of Horror — атмосферный ретро-ужас, мимолетный, как кошмар

Обзор World of Horror — атмосферный ретро-ужас, мимолетный, как кошмар

Исходный узел: 3028947
Структурная сложность и зоркость воровства создают странное, фрагментарное путешествие в кошмар.

Приходите, пролистайте список кошмаров World of Horror; увидеть лица, содранные мстительными женами, учителей с дикими глазами и кривыми ухмылками, торговцев душами по телемаркетингу, вызывающие трипофобию решетки, нанесенные на человеческую кожу, и другие мрачные вещи.

На дворе 198X год, и мир находится на пороге технологической революции (и жуткого уничтожения, но к этому мы еще вернемся), зажатый между суевериями старого мира и подозрениями в новом; место, где дьявольские ритуалы все еще совершаются при свете луны, а системы досок объявлений отправляют убийственные сообщения по коммутируемому соединению из-за завесы. Этот мир также обязан, как визуально, так и тонально, мастеру ужасов манги Дзюндзи Ито, чьи истории о повседневной обыденности, уступающей здесь гротескным излишествам, формируют бесчисленное множество оригинальных ужасов, основанных на таких широких влияниях, как Лавкрафт, японский фольклор, городские легенды и жуткие макароны. . Тем не менее, несмотря на все свои почтительные воровства, World of Horror – который технически подпадает под баннер rogue-like RPG, даже если его насыщенный текстом дизайн типа «укажи и щелкни» кажется чем-то совершенно другим – все же удается вызвать удивительно своеобразное настроение. свой собственный.

Во многом это, конечно, связано с его шероховатой, низкокачественной презентацией, а ретро-эстетика World of Horror вызывает ощущение проклятой компьютерной игры, запущенной на древнем настольном компьютере, выплеснутом из самых глубин ада; это минимализм и максимализм, смешанные в непростых отношениях: суетливый интерфейс в сочетании с редко вызывающим воспоминания текстом в сочетании с поглощающим дроном чиптюна, подчеркивающим суровый однобитный художественный стиль, который тем более зловещий в ужасающих деталях, которые его двухцветная цветовая палитра не может вполне адекватно передаю. Он чрезвычайно сплочен в своем тревожном хаосе и полностью соответствует изначально фрагментарной форме игры.


Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Этот трейлер запуска World of Horror прекрасно передает гротескную атмосферу всего этого, просто не ожидайте такой щедрой анимации в игре.Смотреть на YouTube

Видите ли, в структурном отношении «Мир ужасов» отказывается от жесткой связности повествования в пользу более свободной сюжетной структуры, вызывающей непрерывный парад случайных, дико творческих гротесков, похожих на постоянно крутящийся лихорадочный сон. Да, это что-то вроде ролевой игры, причём в жанре rogue-lite, но больше всего — если убрать лоу-файные завитушки и развевающиеся складки кожи — это веселый маленький сюжетный движок, состоящий из бесчисленных вращающихся частей, которые раздуваются. и утихают, образуя бесконечно меняющуюся историю космической опасности.

Что-то очень, очень не так в приморском городке Сиокава; Древние Боги активизируются – хотя именно с кем из них вы будете иметь дело, зависит от вашего выбора в начале этой удивительно модульной игры – и необъяснимые, ужасающие инциденты растут по мере того, как границы реальности рушатся. Невероятно длинные конечности скользят по воздуховодам местного многоквартирного дома; съемочная группа документальных фильмов исчезает в ближайшем лесу; магазин рамэн, кажется, неестественно контролирует аппетиты своих посетителей; странное новое удобрение рождает просачивающийся грибной ужас, и так далее. Неизбежно вам — надев шляпу исследователя в качестве одного из нескольких уникальных персонажей, доступных в начале прохождения — успешно выжить и разгадать пять таких загадок, получить доступ к городскому маяку (очевидно, связующему звену всего этого космического хаоса), и остановить апокалипсис, не поддавшись смерти или вечно тикающим часам гибели.







Между миссиями вы будете возвращаться в свою квартиру, чтобы изучить доступные загадки, освежиться, привести в порядок свой инвентарь и следить за надвигающимся космическим хаосом. | Изображение кредита: Панстас/Исбридские игры

Это битва против космических сил, которая – тематически, структурно и механически – очень напоминает мне серию настольных игр Arkham от Fantasy Flight, особенно в рандомизированных колодоподобных системах, управляющих созданием сюжета. В самом простом виде World of Horror — это игра о перемещении по игровому полю, хотя здесь этому значительно принижают значение с точки зрения реального представления, и разрешении рандомизированных событий — микросценариев, варьирующихся от пошаговых боевых столкновений до виньеток с множественным выбором — плевать. на каждом шагу, цепляясь за любое стратегическое преимущество, которое вы можете найти, чтобы противостоять все более злонамеренным шансам. Выбранный вами персонаж, например, обладает уникальным набором мягко податливых характеристик и медленно расширяющимся набором предметов, которые могут увеличивать или не увеличивать ваши шансы на успех по мере развития событий. Кроме того, можно слегка нарушить космический баланс, используя удобства, зависящие от местоположения, хотя Древние Боги жестоки, и бездельничать редко бывает разумно. Есть и другие сложности: от причуд, присущих персонажу (например, вы играете за заядлого курильщика, и ваша способность действовать становится все более нестабильной, если вы не удовлетворяете его тягу к никотину) до эффектов, изменяющих мир, но фундаментальный ритм игра остается.





(L) Всякий раз, когда вы набираете достаточно опыта для повышения уровня, вы можете повысить одну из своих характеристик – что может помочь, а может и не помочь во время проверок навыков события – и выбрать новый перк персонажа из трех доступных вариантов; (R) Большую часть времени в World of Horror вы тратите на разрешение одноэкранных событий. | Изображение кредита: Панстас/Исбридские игры

Чтобы придать этим различным движущимся частям ощущение формы, все это разворачивается в рамках фиксированной повествовательной структуры отдельной загадки, пять из которых – случайно выбранных из большего количества примерно 20 возможностей для каждого прохождения – должны быть успешно исследованы, чтобы завершить каждую. примерно часовая пробежка. Эта структура имеет очевидные ограничения, учитывая, что каждая загадка следует одним и тем же основным сюжетным линиям, передаваемым через один и тот же экономически развернутый сюжетный текст, независимо от того, сколько раз вы в них разыгрываете. Но это один разработчик Павел Козминьский, кажется, хорошо осведомлен, и неизбежность чрезмерного знакомства из-за повторения несколько компенсируется скрытыми ветками истории, эзотерическими тайнами и альтернативными концовками, попыткой структурного разнообразия между загадками – некоторые могут больше склоняться к конкретной стиль игры, в то время как другие переносят действие на уникальную карту, перенося вас в уединенную деревню в ночь ужасного фестиваля или в полуразрушенный особняк, где разворачивается опасный погребальный обряд – и, конечно же, есть присущая рандомизация мира. поколения истории ужасов.





На картах обычно есть ряд удобств — например, магазин, управляемый Шибой, — где вы можете приобрести полезные предметы, но цена может быть высокой. Да, и если вас интересуют все цвета, да, World of Horror включает в себя множество 1-битных и 2-битных визуальных фильтров. | Изображение кредита: Панстас/Исбридские игры

События на самом деле являются кровавым, изуродованным сердцем «Мира Ужасов», обслуживающим процессию непрерывно изобретательных ужасов, которые делают события непредсказуемыми, даже когда его всеобъемлющие тайны теряют свой блеск из-за повторяющихся игр. Эти живые интерактивные виньетки представляют собой восхитительно разнообразные вещи: они рассказывают на одном экране, подходящие к месту истории о школьницах с извивающимися комками пиявок там, где должны быть их лица, мясистых марионетках, невыразимых зрелищах, мелькающих в затемненных зеркалах, музыкальных концертах с привидениями, проклятых гримуарах и даже несколько, казалось бы, безобидных событий на станциях метро, ​​в лифтах и ​​компьютерных залах. Иногда вам нужно будет сделать выбор, чтобы разрешить событие: вы возьмете трубку или позволите ему зазвонить?, войти в портал или усомниться в своем здравомыслии? – в других случаях их разрешение может быть определено проверкой навыков на вашем текущем уровне характеристик, и иногда вы будете вознаграждены чем-то, что хоть немного повысит шансы в вашу пользу; сокращение времени гибели, больше опыта, повышение характеристик, потенциально полезный предмет и даже постоянный перк нового персонажа.

И потом, конечно, иногда вам придется сражаться; Пошаговые бои в World of Horror довольно интересны концептуально, предоставляя вам массу возможностей — наступательные движения, защитные движения, поддерживающие движения, а также более необычные действия, такие как охота за самодельным оружием или выстраивание определенных жестов рук для выполнения ритуала. муха - тогда вы сможете делать столько, сколько хотите, каждый ход, при условии, что общая ценность каждого движения не превышает вашу боевую планку. Это приятная гибкая система с возможностью создания довольно сложных комбинаций, работающих в тандеме с разнообразным дизайном врагов, что иногда потребует от вас переключить свои стратегии, чтобы наиболее эффективно атаковать их слабости; просто жаль, что космические силы, с которыми вам придется столкнуться, тусклы, как ведро, и редко отвечают на ваши действия чем-то большим, чем еще один мощный удар - это означает, что многие более экзотические боевые варианты World of Horror быстро игнорируются, когда вы спамите одни и те же комбинации в гонке, чтобы наносить удары как можно быстрее и сильнее, иначе ваша Выносливость или Разум упадут до нуля и игра закончится.









Вы, конечно, не можете обвинить World of Horror в недостатке воображения, когда дело касается галереи гротескных врагов; просто жаль, что бой такой разочаровывающий. | Изображение кредита: Панстас/Исбридские игры

Правда в том, что большая часть «Мира ужасов» кажется такой же мимолетной, хрупкой и легко забываемой, как и ее бой; вихрь мимолетных изображений, рекламный текст, часто настолько незначительный, что он практически подсознателен, и решения, требующие лишь поверхностного обдумывания (это, конечно, не игра огромной стратегической глубины), - все это яростно сбивается в зловеще стильный коллаж обреченности. Это опыт столь же эфемерный, как и его ужасы, но какие это ужасы, какой чудесно коварный подкрадывающийся страх, какие восхитительно злобные сюрпризы – и снова мы впадаем в то богато лихорадочное настроение. В данный момент, охваченный его странными, своеобразными объятиями, нет ничего лучше Мира Ужасов, и я думаю, именно поэтому меня продолжаю тянуть назад, даже несмотря на то, что воспоминания о нем мгновенно тают, как кошмар, в самых темных глубинах ночи. во-вторых, я выключил его.

А если вас это заманит в ловушку, то здесь есть абсолютная сокровищница вещей, к которым можно вернуться, благодаря впечатляющему модульному дизайну и надежной поддержке моддинга, что означает, что уже существует множество созданных сообществом событий, персонажей, загадок и многого другого, чтобы поддерживать свежесть игры. Итак, Мир ужасов; ты умрешь, ты победишь, ты забудешь, ты вернешься, потому что конец здесь — это только начало ужасного нового кошмара — и сон так же неизбежен, как и наша собственная космическая гибель.

Копия World of Horror была предоставлена ​​Eurogamer для проверки независимо.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer