Игры обладают захватывающей способностью обманывать наши глаза, заставляя их лгать. Superliminal возится с перспективой, Фез играет с 2D-плоскостями, Портал заставляет нас перепрограммировать наш мозг чтобы соединить физические пространства, которые вообще не должны быть связаны. Макет находится в той же категории. Реальность искажается из-за того, что разработчики Grateful Decay называют «рекурсивным дизайном головоломок».
Представьте, что у вас в руках крошечная копия комнаты, в которой вы сейчас находитесь. Эта карманная комната — идеальное представление 1:1. А что, если эта комната законопроект комната, в которой ты находишься? Все, что вы делаете с моделью и ее содержимым, происходит и с вашей комнатой, и с вещами внутри нее. Встряхните модель, и ваша комната тоже затрясется. Щелкни крошечным собой по лицу, и гигантский палец опустится в комнату и тоже щелкнет тебя. «Вы» внутри модели щелкнули бы еще меньшей версией вас, и поэтому человеческая многоножка повторила бы бесконечности.
Помимо того, что это огромная техническая головная боль — если бы мы были его кодером, мы бы убежали от скорости — это гениальность, окутанная другими слоями гениальности. Просто подумав об этом, наши синапсы срабатывают: что произойдет, если вы наклоните мини-комнату на одну сторону? Что произойдет, если вы переместите что-то из «макета» в большой мир?
Grateful Decay и его творческий лидер Хэнфорд Лемур явно повеселились, придумывая множество способов извлечь выгоду из этой идеи. На уровнях открытия мы использовали ключ, чтобы открыть дверь, а затем поместили тот же ключ в меньший макет, чтобы он стал достаточно большим, чтобы пройти в качестве моста в большом макете. По мере продвижения по уровням вы сможете исследовать более крупные версии пространства на высоте мыши, а последний уровень становится настолько умопомрачительным, что мы отказываемся раскрывать.
Вы должны научиться мыслить макетами, а это не так просто, как может показаться. По какой-то причине мы изначально могли подумать о размещении предметов в большом мире, чтобы они были меньше в макете. Но размещать предметы в меньшем мире, чтобы они расширялись и их можно было исследовать в большом мире? Это вызвало какой-то ментальный блок. Вскоре мы научились думать на его языке, но — если вы похожи на нас — на это может уйти время.
После появления Макет получает эти моменты правильно, это положительно поет. В раннем акте вы используете кристаллы в качестве ключей для открытия дверей, но кристаллы нужно держать в руках. Когда вы можете держать только один кристалл за раз, а головоломки требуют нескольких последовательно, это превращается в акт жонглирования. Точно так же последний акт действительно является чем-то особенным, поскольку он доводит концепцию игры до крайности. Это если тебя сначала не укачивает.
К сожалению, такие моменты случаются не так часто, как хотелось бы. Макет иногда спотыкается о собственные ноги, когда стоило бы уйти с дороги.
С контролем проблема. Maquette выбирает контринтуитивную схему, в которой X должен нести предмет, но не использовать его, а B должен держать предмет готовым к использованию. Две кнопки для взаимодействия с одним элементом уже сбивают с толку, а мы постоянно путали одну с другой. Но проблемы действительно возникают, когда вы манипулируете предметом в небольшом пространстве. Maquette, особенно в открывающихся секциях, продолжает помещать вас в узкие, уютные места, где вам нужно аккуратно разместить лестницу, блок или мяч, а элементы управления не справляются с этим. Предмет застрянет, зафиксируется на месте или вообще откажется играть. Это немного похоже на попытку побороть собаку в ванне, поскольку предметы просто отказываются подчиняться.
В большинстве случаев руководство в Maquette не является проблемой. Он хорошо справляется с нанесением текста на место, которое вам нужно исследовать дальше. Но в остальное время это is проблема. Макет делает логические прыжки, которые трудно оправдать: вы должны были заметить, что на пандусе есть небольшая выемка, по которой может взобраться крошечная версия вас самих. Случайный камень — это не украшение, как вы думаете. Вы должны были догадаться, что звонить в колокольчик было вашей целью. К счастью, у Maquette была пара лет на ПК, так как пошаговые руководства находятся в свободном доступе, и вы почти наверняка будете их использовать.
Однако Maquette — это не только игра-головоломка, поскольку она перемежает загадки какой-то историей. По мере того, как вы поворачиваете углы и находите решения, вы слышите о взлетах и падениях романтических отношений. Это история о Майкле и Кензи, которые случайно встретились, влюбились, стали жить вместе и в конце концов столкнулись с некоторыми проблемами. Это натуралистичные маленькие фрагменты, которые создают ощущение отношений, как коллаж, и они аккуратно написаны, а также великолепно исполнены Брайсом Далласом Ховардом и Сетом Гэйблом. Два актера женаты в реальной жизни, и они придают несовместимой паре естественную легкость.
Хотя эта история помогает придать Maquette немного импульса, она кажется неуместной. Последний акт пытается связать загадку и историю ближе друг к другу, но этого слишком мало, слишком поздно. Половины повествования и головоломки Maquette кажутся привитыми друг к другу, а не естественными соседями, что было настоящим сюрпризом. Мы ждали откровения, которого так и не произошло, что Макет был неким проявлением отношений, но единственное, что их действительно связывает, — это грустный, горько-сладкий тон.
Нам очень понравился Maquette. Его многослойные головоломки сенсационны. На самом деле они настолько хороши, что несут игру, которая не может правильно понять другие вещи. Сюжет трещит по швам, а элементы управления и подсказки прогибаются под тяжестью игры. В Maquette вложено так много мыслей, но хотелось бы, чтобы мысль была равномерно распределена по всему остальному, что в нем содержится.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Автомобили / электромобили, Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- Смещения блоков. Модернизация права собственности на экологические компенсации. Доступ здесь.
- Источник: https://www.thexboxhub.com/maquette-review/
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 1
- 12
- 2D
- a
- способность
- О нас
- об этом
- Действие (Act):
- актеры
- AI
- Все
- уже
- an
- и
- МЫ
- области
- около
- AS
- At
- доступен
- прочь
- b
- мяч
- BE
- становится
- не являетесь
- Колокол
- большой
- больший
- Немного
- Заблокировать
- МОСТ
- приносить
- строить
- но
- by
- призывают
- пришел
- CAN
- осторожно
- нести
- Категории
- конечно
- шанс
- явно
- подниматься
- ближе
- кодер
- как
- полный
- сама концепция
- заблуждение
- Свяжитесь
- подключенный
- подключает
- содержит
- содержание
- содержание
- контрольная
- углов
- может
- Пара
- творческий
- Crystal
- Dallas
- Проект
- застройщиков
- do
- приносит
- не
- Собака
- Dont
- Двери
- Двери
- каждый
- Рано
- простота
- легко
- еще
- конец
- достаточно
- Enter
- одинаково
- Даже
- равномерно
- со временем
- многое
- расширенный
- ожидается
- опыт
- Больше
- Разведанный
- экстремальный
- Глаза
- Face
- факт
- не удается
- Осень
- далеко
- чувствовать
- Футов
- окончательный
- палец
- стрельба
- Во-первых,
- ЩЕЛКНИТЕ
- Что касается
- вперед
- от
- fun
- игра
- Игры
- гений
- получить
- гигант
- Дайте
- цель
- Золото
- хорошо
- хорошая работа
- признательный
- руководство
- было
- обрабатывать
- Руки
- происходить
- происходит
- Жесткий
- Есть
- главы
- слышать
- Герой
- помогает
- Удар
- держать
- Хауард
- Однако
- HTTPS
- огромный
- человек
- идея
- if
- in
- В других
- случайный
- первоначально
- внутри
- взаимодействующий
- в
- IT
- пункты
- ЕГО
- работа
- JPG
- всего
- хранится
- Основные
- ключи
- Вид
- язык
- больше
- Фамилия
- Поздно
- слоев
- прыжки
- УЧИТЬСЯ
- узнали
- уровень
- уровни
- ЖИЗНЬЮ
- такое как
- мало
- жить
- расположение
- логический
- серия
- любят
- любимый
- ниже
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- манипуляционная
- способ
- многих
- макс-ширина
- означает,
- заседания
- психический
- Майкл
- может быть
- умопомрачительный
- модель
- Моменты
- Импульс
- Месяц
- двигаться
- много
- РАССКАЗ
- натуральный
- Необходимость
- никогда
- следующий
- сейчас
- раз
- of
- .
- on
- ONE
- только
- открытый
- открытие
- КЛЮЧ
- or
- Другое
- наши
- внешний
- за
- собственный
- выплачен
- особенно
- PC
- ИДЕАЛЬНОЕ
- выполнены
- перспектива
- физический
- Часть
- размещение
- Planes
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играет
- Проблема
- проблемам
- Прогресс
- положил
- Полагая
- головоломка
- Пазлы
- Ramp
- скорее
- готовый
- реальные
- реальная жизнь
- Реальность
- на самом деле
- причина
- отношения
- повторять
- представление
- требовать
- ОТДЫХ
- показывать
- обзоре
- правую
- Рост
- Рок
- Комната
- Run
- то же
- схема
- разделах
- смысл
- Последовательность
- несколько
- сторона
- просто
- одинарной
- небольшой
- меньше
- So
- Решения
- некоторые
- удалось
- Скоро
- Звук
- Space
- пространства
- особый
- скорость
- Спотовая торговля
- распространение
- История
- спотыкается
- подписка
- сюрприз
- Синапсы
- взять
- принимает
- рассказ
- Технический
- чем
- который
- Ассоциация
- Их
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- задача
- вещи
- think
- мышление
- этой
- тщательно
- мысль
- волнующий
- Через
- TIE
- время
- в
- вместе
- TONE
- слишком
- срабатывает
- ОЧЕРЕДЬ
- два
- под
- отпереть
- us
- использование
- через
- версия
- очень
- хотеть
- законопроект
- Путь..
- способы
- we
- вес
- ЧТО Ж
- были
- Что
- когда
- который
- КТО
- будете
- выиграть
- Мир
- мире
- бы
- Завернутый
- письменный
- X
- Xbox
- лет
- являетесь
- ВАШЕ
- себя
- зефирнет