Обзор макета | XboxHub

Обзор макета | XboxHub

Исходный узел: 2778031

Игры обладают захватывающей способностью обманывать наши глаза, заставляя их лгать. Superliminal возится с перспективой, Фез играет с 2D-плоскостями, Портал заставляет нас перепрограммировать наш мозг чтобы соединить физические пространства, которые вообще не должны быть связаны. Макет находится в той же категории. Реальность искажается из-за того, что разработчики Grateful Decay называют «рекурсивным дизайном головоломок». 

Представьте, что у вас в руках крошечная копия комнаты, в которой вы сейчас находитесь. Эта карманная комната — идеальное представление 1:1. А что, если эта комната законопроект комната, в которой ты находишься? Все, что вы делаете с моделью и ее содержимым, происходит и с вашей комнатой, и с вещами внутри нее. Встряхните модель, и ваша комната тоже затрясется. Щелкни крошечным собой по лицу, и гигантский палец опустится в комнату и тоже щелкнет тебя. «Вы» внутри модели щелкнули бы еще меньшей версией вас, и поэтому человеческая многоножка повторила бы бесконечности.

Помимо того, что это огромная техническая головная боль — если бы мы были его кодером, мы бы убежали от скорости — это гениальность, окутанная другими слоями гениальности. Просто подумав об этом, наши синапсы срабатывают: что произойдет, если вы наклоните мини-комнату на одну сторону? Что произойдет, если вы переместите что-то из «макета» в большой мир?

обзор макета 1обзор макета 1
Миры Макетта

Grateful Decay и его творческий лидер Хэнфорд Лемур явно повеселились, придумывая множество способов извлечь выгоду из этой идеи. На уровнях открытия мы использовали ключ, чтобы открыть дверь, а затем поместили тот же ключ в меньший макет, чтобы он стал достаточно большим, чтобы пройти в качестве моста в большом макете. По мере продвижения по уровням вы сможете исследовать более крупные версии пространства на высоте мыши, а последний уровень становится настолько умопомрачительным, что мы отказываемся раскрывать. 

Вы должны научиться мыслить макетами, а это не так просто, как может показаться. По какой-то причине мы изначально могли подумать о размещении предметов в большом мире, чтобы они были меньше в макете. Но размещать предметы в меньшем мире, чтобы они расширялись и их можно было исследовать в большом мире? Это вызвало какой-то ментальный блок. Вскоре мы научились думать на его языке, но — если вы похожи на нас — на это может уйти время. 

После появления Макет получает эти моменты правильно, это положительно поет. В раннем акте вы используете кристаллы в качестве ключей для открытия дверей, но кристаллы нужно держать в руках. Когда вы можете держать только один кристалл за раз, а головоломки требуют нескольких последовательно, это превращается в акт жонглирования. Точно так же последний акт действительно является чем-то особенным, поскольку он доводит концепцию игры до крайности. Это если тебя сначала не укачивает. 

К сожалению, такие моменты случаются не так часто, как хотелось бы. Макет иногда спотыкается о собственные ноги, когда стоило бы уйти с дороги.

обзор макета 3обзор макета 3
Сможете ли вы раскрыть секреты Maquette?

С контролем проблема. Maquette выбирает контринтуитивную схему, в которой X должен нести предмет, но не использовать его, а B должен держать предмет готовым к использованию. Две кнопки для взаимодействия с одним элементом уже сбивают с толку, а мы постоянно путали одну с другой. Но проблемы действительно возникают, когда вы манипулируете предметом в небольшом пространстве. Maquette, особенно в открывающихся секциях, продолжает помещать вас в узкие, уютные места, где вам нужно аккуратно разместить лестницу, блок или мяч, а элементы управления не справляются с этим. Предмет застрянет, зафиксируется на месте или вообще откажется играть. Это немного похоже на попытку побороть собаку в ванне, поскольку предметы просто отказываются подчиняться. 

В большинстве случаев руководство в Maquette не является проблемой. Он хорошо справляется с нанесением текста на место, которое вам нужно исследовать дальше. Но в остальное время это is проблема. Макет делает логические прыжки, которые трудно оправдать: вы должны были заметить, что на пандусе есть небольшая выемка, по которой может взобраться крошечная версия вас самих. Случайный камень — это не украшение, как вы думаете. Вы должны были догадаться, что звонить в колокольчик было вашей целью. К счастью, у Maquette была пара лет на ПК, так как пошаговые руководства находятся в свободном доступе, и вы почти наверняка будете их использовать.

Однако Maquette — это не только игра-головоломка, поскольку она перемежает загадки какой-то историей. По мере того, как вы поворачиваете углы и находите решения, вы слышите о взлетах и ​​падениях романтических отношений. Это история о Майкле и Кензи, которые случайно встретились, влюбились, стали жить вместе и в конце концов столкнулись с некоторыми проблемами. Это натуралистичные маленькие фрагменты, которые создают ощущение отношений, как коллаж, и они аккуратно написаны, а также великолепно исполнены Брайсом Далласом Ховардом и Сетом Гэйблом. Два актера женаты в реальной жизни, и они придают несовместимой паре естественную легкость. 

обзор макета 2обзор макета 2
Это головоломки Maquette, которые лучше всего

Хотя эта история помогает придать Maquette немного импульса, она кажется неуместной. Последний акт пытается связать загадку и историю ближе друг к другу, но этого слишком мало, слишком поздно. Половины повествования и головоломки Maquette кажутся привитыми друг к другу, а не естественными соседями, что было настоящим сюрпризом. Мы ждали откровения, которого так и не произошло, что Макет был неким проявлением отношений, но единственное, что их действительно связывает, — это грустный, горько-сладкий тон. 

Нам очень понравился Maquette. Его многослойные головоломки сенсационны. На самом деле они настолько хороши, что несут игру, которая не может правильно понять другие вещи. Сюжет трещит по швам, а элементы управления и подсказки прогибаются под тяжестью игры. В Maquette вложено так много мыслей, но хотелось бы, чтобы мысль была равномерно распределена по всему остальному, что в нем содержится.

Отметка времени:

Больше от Xbox Hub