Вы, наверное, уже видели 50 лучших игр 2023 года по версии Eurogamer, но мы не хотели оставлять на этом наши мысли на конец года. Большие списки иногда могут показаться безличными, а, как вы знаете, вкусы в играх могут быть очень личными. Поэтому мы хотели составить еще один список, который бы показал вам – на более личном уровне – игры, которые нам, людям, пишущим для Eurogamer, очень понравились в этом году.
В этой короткой серии статей будут собраны пятерки лучших статей от нескольких авторов Eurogamer, и мы будем публиковать несколько из них каждый день в течение четырех дней. Мы не упорядочиваем пятерку лучших, потому что на этот раз речь идет не об этом, а о упорядочении вещей. Для нас важнее дать вам понять, почему.
Да, и, пожалуйста, не стесняйтесь (на самом деле, не стесняйтесь) поделиться своими пятерками ниже.
Мэтт
Средиземноморье Инферно
Что касается презентаций в лифте, то описание Mediterranea Inferno, сделанное одиночным разработчиком Лоренцо Редаелли – «садистская игра, в которой вы можете пытать трех буржуазных твинков и подталкивать их к самым ужасным и отвратительным концам» – безусловно, справляется со своей задачей, но вряд ли передает, насколько Удивительным на самом деле является этот порочный, эмоционально разрушительный и откровенно странный визуальный роман о дружбе и пост-COVID-травматизме под итальянским солнцем. По своей сути это пьеса о морали – история трех жестоких, неизбежных развалов перед лицом эмоциональной, культурной и политической инерции – но одна из них пронизана разрушительно близкой нитью эмоциональной достоверности, даже несмотря на то, что она перерастает в тотальную аутентичность. ужастик. Mediterranea Inferno — это кувалда игры, плотная, тревожная, провокационная, игривая, поэтичная, иногда глубокая, а часто и очень забавная, размышления о иногда парализующем поиске места в бесправной тени современной жизни — и это легко самая безжалостно, удушающе стильная игра 2023 года.
Shadow Gambit: The Cursed Crew
Мне нужно сделать признание; Я пожалел, что не дал Shadow Gambit: The Cursed Crew полные пять звезд с того дня, как мой обзор был опубликован. Этот трагический последний выход от разработчика Mimimi Games – студии, завоевавшей впечатляющую репутацию благодаря каталогу замечательных стелс-тактических игр в стиле Commandos – по общему признанию, не сильно встряхивает формулу победы команды, но лишь подталкивает ее. настолько далеко, насколько это возможно, и делает это с невероятным стилем. Это удивительно изысканное, очень полезное и неотразимо характерное пиратское приключение (где еще можно спрятать союзника, вытащив его из материального мира, или засунуть противника в переносную пушку, чтобы сбросить его с дороги?), это просто радость играть. Это звездное достижение – столь же доступное, сколь и богатое тактическими возможностями – от студии, находящейся на вершине своей игры, и просто опустошающе, что путешествие Мимими заканчивается здесь, хотя и на таком огромном максимуме.
Chants of Sennaar
Chants of Sennaar от разработчика Rundisc, конечно, не первая игра, в которой лингвистическая археология превращается в игру, но здесь есть что-то удивительное в чистоте подхода. Лишенная сложных сюжетных линий и ритмов персонажей, «Песни Сеннаара» превращают язык – или, скорее, языки – в абсолютную звезду, слова складываются внутрь и наружу, информируя друг друга, информируя последнего, в великолепной, искусно организованной серии семантических загадок, требующих от игроков определить смысл незнакомых символов. То, что «Песням Сеннаара» удается совмещать сложности пяти взаимосвязанных языков – каждый из которых часто работает в рамках поразительно разных параметров – с такой непринужденной элегантностью, само по себе является удивительным достижением; то, что он делает это, одновременно безмолвно устанавливая пять удивительно различных культур и наполняя все это радостным чувством человеческой связи, делает это еще более важным.
Привет-Fi Rush
Hi-Fi Rush от Tango Gameworks, возникший, как сияние летнего солнца в мрачный зимний вечер в глубине января, оказался совершенно неожиданным, но вполне подходящим предвестником замечательного года релизов видеоигр – его беззаботно победного года. -два сочетания безупречных аркадных ритмичных боев и приключений в основных цветах, казалось бы, сбежавших из вселенной, в которой золотой век Sega никогда не умирал. Бьющееся сердце всего этого – эта ритмичная, завораживающе хаотичная драка – представляет собой удовольствие, сочетающее в себе ослепительное, пульсирующее музыкальное зрелище с дракой, основанной на тайминге, которая скрывает неожиданные глубины. Уже одно это сделало бы Hi-Fi Rush стоящей затеей, но безграничное обаяние, остроумие и стиль, с которыми все это представлено, превращают хитрую игру в нечто совершенно неотразимое.
Cocoon
Я не думаю, что я вполне как некоторые воспринимают Cocoon — трудно эмоционально вкладываться в игру, столь бесстрастно отчужденную — но нельзя отрицать ее часто захватывающую изобретательность. Головоломка от разработчика Geometric — неприлично умная вещь, концептуальная сложность ее миров внутри миров постоянно угрожает ошеломить игроков с помощью всего лишь слишком много вещей для мозга – но один из самых впечатляющих трюков Cocoon в целом ряде впечатляющих трюков – это то, как он элегантно и без усилий подводит игроков к самой грани замешательства, ни разу не поскользнувшись. Результатом является эта относительная редкость — игра, которая не просто кажется умной, но и заставляет вас чувствовать себя чрезвычайно умным вместе с ней — и, в качестве дополнительного бонуса, это также, пожалуй, самая хлюпающая и самая тревожно инопланетная игра года. Однако убийства боссов с одного удара могут сделать это.
Лив
Смуси иди домой
Это короткая приключенческая игра-платформер, на прохождение которой уходит всего несколько часов, и на самом деле ей потребовалось всего несколько минут, чтобы произвести на меня впечатление. Хотя разработчик SomeHumbleOnion сказал, что A Short Hike и Zelda были одними из самых больших источников вдохновения для Smushi Come Home, когда я впервые сыграл в нее, мне вспомнились 3D-платформеры, в которые я бесконечно играл в детстве. Spyro: Year of the Dragon и Croc: Legend of the Gobbos были теми, о которых я сразу подумал, смешанными с действительно полезной версией вступительных частей Ocarina of Time. Это дало мне ощущение исследования и удивления, которые я, честно говоря, изо всех сил пытался найти в мире после изоляции.
Терра Нил
A недавнее сообщение с жесткого диска подводит итог для меня: «Фантастическая видеоигра позволяет представить себе мир, в котором люди собираются вместе, чтобы бороться с изменением климата». К сожалению, это отчасти правда. Когда большую часть вклада в изменение климата составляют огромные корпорации, которые не хотят решать эту проблему, легко почувствовать себя бессильным и приятно думать о мире, в котором можно воплотить в жизнь свои самые смелые мечты (например, о борьбе с изменением климата). Terra Nil — отличная стратегическая игра во всех отношениях, и мне никогда не надоест видеть, как цвета возвращаются в пустоши.
Супер Марио RPG
Я никогда не играл в оригинал, но должен отдать должное ремейку. Когда я начал играть в нее, у меня возникла ностальгия по позднему подростковому возрасту, когда я действительно увлекался Kingdom Hearts. Саундтреки к обеим играм были написаны Йоко Симомурой, и они оба явно разные, но каким-то образом музыка в Super Mario RPG заставляет меня почувствовать то же волшебство, которое я чувствую, когда слушаю саундтрек к Kingdom Hearts. Эта игра вызывает у меня ностальгию по эпохе игр, в которые я даже не играл, что является впечатляющим подвигом, и теперь мне очень хочется покопаться в архиве пошаговых ролевых игр, созданных японскими разработчиками в 90-х годах.
Умереть в темнице: Происхождение
Это совсем недавний релиз, но ни один другой рогалик этого года, посвященный построению колод, не сумел захватить меня так, как этот. Здесь ваша колода состоит из кубиков, которые можно использовать для блокирования, атаки и усиления себя. Как и в Backpack Hero (одном из других моих фаворитов в этом жанре), важно размещать кубики на боевой сетке, и если вы грамотно построите свою колоду, вы сможете получить огромные бонусы. Мой мозг быстро усвоил, как взаимодействуют различные типы игральных костей, поэтому в декабре эта игра стала одной из моих самых популярных. (Плюс это бесплатно, и я буду следить за выпусками основных игр!)
Baldur’s Gate 3
Мне бы очень хотелось однажды попробовать D&D лично с группой людей, но, честно говоря, я слишком напуган необходимостью постоянно отыгрывать ролевые игры, и у меня недостаточно друзей, которые тоже хотели бы попробовать. Baldur’s Gate 3, вероятно, ближе всего к этому опыту, и меня это устраивает. Целая игра, полная сложных и хорошо прописанных персонажей, боевая система, с которой просто хочется поэкспериментировать, и свобода бесстыдно спасать отбросов — это идеальное сочетание функций, на которые я мог надеяться. Я надеюсь, что к праздникам мне удастся наконец пройти кампанию, а затем я смогу начать убеждать своих друзей играть со мной в кооперативе… И, возможно, подумаю о том, чтобы попробовать режим Чести. Смогу ли я выжить на «Наутилоиде».
Викки
Сыновья Леса
Sons of the Forest — игра, которую я не ожидал, что она мне понравится, не говоря уже о том, чтобы назвать ее одной из моих любимых в 2023 году. Несмотря на то, что в ней полно вещей, которые мне нравятся меньше всего в играх — крафт, сбор мусора, выживание и заблудение в течение одиннадцати лет. В миллионный раз, потому что у меня есть чувство направления, как у пустой кастрюли из-под йогурта – за основным игровым процессом выживания Sons of the Forest скрывается глубоко захватывающая загадка, и именно это заставляет меня возвращаться, чтобы тусоваться с Кельвином снова и снова.
Тем не менее, он заслуживает места в этом списке только из-за великолепной системы инвентаря в игре.
драга
Нет, я тоже не думал, что легкий симулятор рыбалки попадет в мой список лучших игр 2023 года, но вот мы здесь. Это был странный год. Нет, это не особенно жутковато – особый вид ужасов Dredge проистекает из его лавкрафтовских предпосылок, а не из традиционной смелости и кровавости, которую вы можете ожидать – и в тот день, когда солнце мерцает на воде, а деревья мягко колышутся на ветру , последнее, что ты почувствуешь, это ужас.
Однако когда наступает темнота и мягкие струны уступают место каменной тишине, немногие игры так мастерски усиливают напряжение, как Dredge. Темное и совершенно неожиданное удовольствие, оно тревожит во всех смыслах, и я все еще Не могу подавить панику, которая поднимается, когда небо темнеет и порта не видно...
Мертвый космос римейк
Посвящённый церкви «Оставьте классические игры ужасов в покое», я не думал, что буду играть в Dead Space Remake, не говоря уже о том, чтобы влюбиться в него заново. Все, что сделало Dead Space определяющим жанр хитом — графика, звук, бой, леденящий кровь визг некроморфов в вентиляционных отверстиях — полностью учтено и, ну, даже лучше. Это свидетельство оригинального видения Redwood Shores, что эта игра до сих пор пугает меня до чертиков, и это свидетельство любящего внимания Motive к деталям, что, даже зная каждый поворот и секрет, я все еще не мог перестать играть, пока не пошли титры. Какая поездка.
Amnesia: The Bunker
Amnesia: The Bunker — не просто одна из лучших игр ужасов, в которые я играл за последние годы, это одна из лучших игр, и точка. Бесконечно продуманный, изобретательный и устрашающий, The Bunker — это не просто великолепное возвращение к форме Frictional, это также триумфальная, почти идеальная хоррор-пряжа, сочетающая в себе возвышенный игровой процесс с игривым управлением инвентарем и поистине зловещей сюжетной линией, которая будет держать вас в напряжении. держался до самого конца.
Да, вам будет сложнее покинуть безопасность генератора. Нет, вы никогда не потеряете чувствительность к темноте, стуку в стенах или крысам (боже мой, крысам!). За каждую выпущенную пулю приходится платить, и каждый шаг ведет вас все глубже в неизведанное. Мы надеемся, что ты вернешься невредимым, солдат.
Alan Wake 2
Для меня лучшие игры — это те, о которых вы думаете, когда не играете в них, а в случае с Alan Wake 2 я не только думал об этом, но и снилось об этом тоже. Remedy может похвастаться самой захватывающей перестрелкой со времен Max Payne и одной из самых сбивающих с толку (и удивительных) сюжетных линий, с которыми я когда-либо сталкивался, и есть причина, по которой мы все еще будем говорить об Alan Wake 2 в ближайшие месяцы и годы. Это классика.
Вивек
Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 — это эпический триумф Larian Studios и игровой индустрии. Выбор игрока – это не просто модное словечко, а суровая правда. Вселенная обширна, в ней переплетаются сложные миры, истории персонажей и тайны, сохраняя при этом сосредоточенность персонажей. Свежеватели разума с лицом Ктулху украли зрелище из первоначального жуткого ролика об имплантации головастика. Выбор игрока невероятен — он затрагивает вплоть до персонажа, повествования, боя, выбора разговора и уровня погружения. Бой столь же глубок, как и в Копях Мории. Взаимодействие стихий доставляет удовольствие: они либо позволяют мне насладиться своим интеллектом после того, как я прокрался мимо орды гоблинов, либо заставляют меня усомниться в своем интеллекте после уничтожения моего отряда огневой атакой, когда я явно стою на смазанной маслом поверхности.
Человек-паук Марвел 2
В Marvel's Spider-Man 2 механика перемещения усовершенствована, паутина раскачивается очень плавно, а паутинные крылья улучшают мое погружение, плавно переключаясь между различными ракурсами одним нажатием кнопки. Расправив паутинные крылья, я почувствовал свободу, особенно в определенные гнетущие или ограниченные моменты повествования. Мгновенное быстрое путешествие действительно продемонстрировало удивительную мощь PS5. Повествование было фантастическим – еще одно эмоциональное путешествие для всего актерского состава. Ремикс на происхождение Venom был вдохновлен, битва с «Я не могу сказать» была мучительной, а финал был жестоким. Майлз Моралес — мой любимый Человек-паук, и мне было приятно наблюдать, как он превращается в супергероя мирового уровня, позволяя повествованию Питера Паркера принять уникальный поворот, о котором я не хочу здесь рассказывать, на всякий случай. Кроме того, владение силой Венома было неожиданным удовольствием.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Cyberpunk 2077 прошел трудный путь от катастрофы к искуплению после обновления 2.0 и расширения Phantom Liberty. Моя Ви родилась на улицах Ночного города, стремясь избежать преступной жизни и осуществить невозможную мечту — добиться успеха самостоятельно. В ванильной игре есть один из моих любимых сюжетов, с глубокой экзистенциальной основой и бросающий вызов репрессивной природе капиталистического общества. Phantom Liberty расширила эту тему, исследуя шпионский жанр и правительственные заговоры, а также более внимательно рассмотрела последствия использования ИИ. Изюминкой являются улучшения навыков, смешение классов с уникальным вкусом и добавление вызывающих привыкание способностей, таких как отклонение пули. Я часами убивал гонков Водоворота их собственными пулями после того, как отстоял в очереди несколько неприятных хаков.
Звездные войны Джедай: Выживший
Удивительно, но мне понравилась Star Wars Jedi: Survivor, хотя я крайне критически относился к предыдущей игре. Однако бой был значительно улучшен благодаря правильной реализации боя на световых мечах, связывающей стили оружия с различными формами световых мечей. Я джедай, владеющий бластерами и двумя саблями — Хан Соло, смешанный с Асокой Тано. Повествование мастерски сплетено с демонстрацией силы Дарта Вейдера в результате разрушительного исчезновения Цере Джунда. Обычно я могу угадать повороты повествования, но здесь я был удивлен. Будущее Кэла Кестиса неясно: он либо перейдет на темную сторону, либо перейдет на светлую сторону?
Хроники Солтси
В этом году я играл в Saltsea Chronicles, и это дало мне чистое чувство свободы, исследуя мир, полный тайн, с новыми замечательными сообществами, с которыми можно встретиться. Лично для меня это тоже важно, потому что это была первая игра, где мое имя было упомянуто в титрах. Было приятно обсудить методы обеспечения доступности с Die Gute Fabrik и помочь им сделать Saltsea Chronicles максимально безбарьерным опытом.
Берти
Baldur’s Gate 3
Одна игра, так или иначе, доминировала для меня в этом году, и это Baldur's Gate 3. Летом я несколько неожиданно оказался в одной из студий Лариана в Дублине, и теперь мне интересно думать об этом как о прошлом. -moment – момент тишины перед тем, как игра была выпущена и стала колоссом, определившим год. Со времен «Ведьмака 3» я не могу припомнить игру, которая оказала бы такое влияние на ролевые игры и на более широкое игровое сообщество. Может быть, это еще больше – я не знаю. Это был культурный пробный камень. Я думаю, что еще больше делает его успех (кроме того, все это подкреплено чудесным многоуровневым опытом) — это то место, откуда он пришел. Larian сделала это, потому что хотела этого. Сначала было сердце, а потом голова. На самом деле, на бумаге это было трудно продать. И все же это сработало. Игра, постановка, эффект – в этом году это была рекламная игра для индустрии. И будет действительно интересно посмотреть, как Лариан справится с давлением того, что будет дальше.
Dungeons & Dragons
Это не та игра, которую вы, возможно, ожидали увидеть здесь, но она стала настолько неотъемлемой частью моего игрового опыта в этом году – и игры, которая доминировала в моем году (выше) – что я не могу ее пропустить. В этом году я начал две новые кампании в D&D с двумя новыми группами и возродил старую. Это было занятый. Я думаю, что, вероятно, провел больше времени игры и думаю о Д&Д чем что-либо еще. В результате я знаю об этом гораздо больше. Я начинаю ценить его дизайн и критиковать его. Это также означает, что я очень рад наступлению 2024 года и грядущему новому изданию D&D. Это будет большой 50-летний юбилейный год.
Diablo 4
Это еще одна игра, которую я так долго ждал. Почти странно думать, что он сейчас где-то там, просто там, в дикой природе, живёт. Но и о чем слегка забыли? Я не думаю, что она полностью оправдала мои ожидания – после того, как поиграешь в нее какое-то время, она кажется немного скучной – но мне все еще очень многое в ней нравится, и я ловлю себя на том, что думаю об этом с любовью. о том, как мне бы очень хотелось когда-нибудь вернуться. Я часто приравниваю это к кликеру файлов cookie в игре, в которую довольно приятно просто выключиться, пока вы продираетесь сквозь полчища врагов, таких как хлюпающие взрывающиеся, ммм, печенья? Это тоже очень приятно посмотреть. Смотрите: Я полон поэтических мыслей.
Wildfrost
Ранее в этом году Wildfrost немного упустили из виду из-за суеты других вещей, но это карточная игра в стиле Roguelike в жанре Slay the Spire. И выделиться в этом жанре сложно, поэтому я хочу упомянуть Wildfrost – потому что это так. Wildfrost пришел в этот жанр с большими идеями, такими как позиционирование и линии персонажей (это немного похоже на Monster Train, если вы в него играли), и он их воплотил. Более того, он сделал их своими. Но что меня действительно порадовало, так это неизменно глубокий и сложный ум, которым обладает игра – то, как она сбивает вас с толку или представляет наборы врагов, которые представляют собой коллективную головоломку, которую вам нужно разгадать. Да, и еще: на это тоже очень приятно смотреть.
Терра Нил
Я хочу похвалить Terra Nil за то, что это одна из тех игр, которые, несмотря на самые загруженные годы, я не могу забыть. Я подозреваю, что это настолько связано с климатической катастрофой, с которой мы сталкиваемся, и о которой нам постоянно напоминают, что она продолжает возвращаться мне в голову. Разве все не было бы так просто, если бы жизнь была похожа на Терра Нил, и мы могли бы просто применить какую-нибудь крутую технологию, чтобы обратить вспять эффект, который мы оказали на планете Земля? К сожалению, мы не можем, но Терра Нил дает некоторую надежду в тревожное время. Это тоже очень приятно посмотреть.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.eurogamer.net/our-personal-top-five-games-of-2023
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 2023
- 2024
- 3d
- 50
- a
- способности
- в состоянии
- О нас
- об этом
- выше
- Absolute
- доступность
- составили
- Достигать
- достижение
- Действие
- добавленный
- адрес
- администрация
- Приключение.
- После
- снова
- против
- возраст
- впереди
- AI
- Алан
- иностранец
- Все
- разрешено
- Позволяющий
- Союзник
- почти
- в одиночестве
- вдоль
- уже
- причислены
- Несмотря на то, что
- am
- среди
- an
- и
- Юбилей
- Другой
- все
- ценить
- подхода
- Arcade
- архив
- арктический
- МЫ
- около
- статьи
- AS
- спрашивающий
- At
- атаковать
- внимание
- Aurora
- подлинность
- прочь
- назад
- со спинкой
- сумка
- баннер
- Боевой
- BE
- Beach
- стали
- , так как:
- становиться
- было
- до
- начало
- не являетесь
- ниже
- ЛУЧШЕЕ
- Лучшие игры
- Лучшая
- между
- Beyond
- большой
- больший
- Крупнейшая
- Немного
- смеси
- Заблокировать
- кровь
- Синии
- хвастовство
- лодка
- Бонус
- бонусов
- книга
- рожденный
- Босс
- изоферменты печени
- Безграничный
- Мозг
- ветви
- марка
- захватывающий
- край
- коричневый
- строить
- построенный
- но
- кнопка
- ключевое слово
- by
- пришел
- камера
- Кампания
- Кампании
- CAN
- Может получить
- захватить
- карта
- случаев
- казуальная
- пещера
- торжества
- определенный
- конечно
- сложные
- изменение
- персонаж
- символы
- выбор
- церковь
- кинематографический
- Город
- классов
- классический
- Очистить
- климат
- Изменение климата
- ближе
- собирать
- собирательный
- борьбы с
- как
- выходит
- приход
- Сообщества
- сообщество
- спутник
- неотразимый
- полный
- комплекс
- сложности
- сложность
- сложный
- концептуальный
- связи
- последовательно
- строительство
- вкладчики
- Разговор
- печенье
- печенье
- Холодные
- Основные
- Корпорации
- исправить
- Цена
- может
- не мог
- кредит
- кредиты
- экипаж
- Преступление
- критической
- культурный
- киберпанк
- Cyberpunk 2077
- темно
- день
- Дней
- мертвый
- Уважаемые
- Декабрь
- решать
- палуба
- преданный
- глубоко
- более глубокий
- восторг
- Обрадованный
- копаться
- плотный
- развертывание
- глубина
- Глубины
- заслуживает
- Проект
- Несмотря на
- подробность
- разрушительный
- Застройщик
- застройщиков
- DID
- А не было
- Умереть
- умер
- различный
- направленный
- катастрофа
- обсуждать
- отчетливый
- do
- приносит
- Безразлично
- доминируют
- Дон
- вниз
- Dragon
- мечта
- мечты
- Дублин
- в течение
- EA
- каждый
- Ранее
- земля
- легко
- легко
- edition
- эффект
- легко
- или
- еще
- приступили к
- пустой
- поощрять
- конец
- окончание
- бесконечно
- окончания поездки
- враги
- расширение
- огромный
- достаточно
- полностью
- EPIC
- Эпоха
- бежать
- особенно
- налаживание
- Эфир (ETH)
- Eurogamer
- Даже
- вечер
- НИКОГДА
- Каждая
- многое
- возбужденный
- экзистенциальный
- расширенный
- расширение
- экспансивный
- ожидать
- ожидания
- ожидаемый
- опыт
- квалифицированно
- исследование
- Больше
- исследует
- Исследование
- выражение
- вымирание
- чрезвычайно
- Глаза
- Face
- всего лишь пяти граммов героина
- факт
- Осень
- Водопад
- фантастический
- фантастический
- ФАНТАЗИЯ
- далеко
- увлекательный
- БЫСТРО
- быстрое путешествие
- избранное
- подвиг
- Особенности
- чувствовать
- чувствуя
- для многих туристов
- несколько
- бороться
- окончательный
- в заключение
- Найдите
- Для пожарных
- уволили
- Во-первых,
- Рыбалка
- примерка
- 5
- фиксированной
- Этаж
- Фокус
- внимание
- Что касается
- лес
- забытый
- форма
- формы
- формула
- вперед
- найденный
- 4
- Бесплатно
- Freedom
- дружественный
- друзья
- Дружба
- от
- полный
- полностью
- fun
- веселая
- будущее
- Гамбит
- игра
- игрового процесса
- Игры
- игровой
- Игровая индустрия
- ворота
- дал
- генератор
- жанре
- получить
- получающий
- Дайте
- Отдаете
- Go
- Бог
- будет
- Golden
- есть
- правительственный
- графика
- большой
- значительно
- Зелёная
- сетка
- земля
- группы
- Группы
- Расти
- инструкция
- Гиды
- взломы
- было
- Hair
- горсть
- Ручки
- Вешать
- Жесткий
- Сильнее
- Есть
- имеющий
- he
- Сердце
- сердца
- помощь
- ее
- здесь
- Герой
- Спрятать
- High
- Выделите
- очень
- Поход
- его
- его
- истории
- Выходные
- Главная
- Честно
- надежды
- надеясь
- ужас
- игры ужасов
- ЧАСЫ
- Как
- Однако
- HTTPS
- огромный
- человек
- i
- идеи
- if
- изображение
- картина
- немедленно
- погружение
- реализация
- последствия
- важную
- что она
- впечатляющий
- улучшенный
- in
- в игре
- В том числе
- невероятный
- промышленность
- инерция
- неизбежный
- Ад
- изобретательность
- начальный
- вдохновленный
- мгновение
- рефлексологии
- Интеллекта
- взаимодействие
- интересный
- интерьер
- взаимосвязанный
- в
- запутанный
- инвентаризация
- Управление запасами
- инвестиций
- мобильной
- IT
- Итальянский
- ЕГО
- саму трезвость
- январь
- Японский
- работа
- путешествие
- радость
- JPG
- всего
- только один
- Сохранить
- хранение
- Кельвин
- хранится
- Дитя
- убийство
- Убийства
- Вид
- Королевство
- Знать
- знание
- Земля
- язык
- Языки
- большой
- Фамилия
- Поздно
- запуск
- слоистый
- наименее
- Оставлять
- оставил
- позволять
- Lets
- уровень
- свобода
- лежит
- ЖИЗНЬЮ
- легкий
- такое как
- линия
- линий
- Список
- Списки
- мало
- жить
- жизнью
- ll
- места
- Длинное
- много времени
- посмотреть
- искать
- ВЗГЛЯДЫ
- Теряет
- потерянный
- серия
- любят
- любящий
- сделанный
- Главная
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- человек
- управляемого
- управление
- управляет
- карта
- Марио
- массивный
- Макс
- Май..
- может быть
- me
- смысл
- означает
- механика
- Встречайте
- упомянуть
- упомянутый
- меров
- средняя
- против
- мин
- минут
- смешивать
- смешанный
- Смешивание
- режим
- момент
- Моменты
- месяцев
- мораль
- БОЛЕЕ
- самых
- мотоцикл
- много
- Музыка
- музыкальный
- my
- себя
- Тайна
- имя
- РАССКАЗ
- повествовательный
- природа
- обязательно
- необходимый
- никогда
- Новые
- следующий
- хороший
- ночь
- нет
- роман
- сейчас
- раз
- of
- от
- предлагающий
- .
- oh
- Хорошо
- Старый
- on
- консолидировать
- ONE
- те,
- только
- открытие
- Откроется
- Возможность
- or
- Апельсин
- организовал
- Origin
- оригинал
- происхождения
- Другое
- наши
- внешний
- за
- собственный
- красить
- спаривание
- Паника
- бумага & картон
- параметры
- особый
- особенно
- части
- мимо
- путь
- Люди
- ИДЕАЛЬНОЕ
- возможно
- период
- человек
- личного
- Лично
- перспективы
- Питер
- фантом
- розовый
- смолы
- Часть
- размещенный
- самолет
- планета
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играл
- игрок
- игроки
- игры
- пожалуйста
- удовольствие
- плюс
- политический
- портативный
- позиционирование
- возможное
- После
- может
- мощностью
- практиками
- представлены
- разрабатывает
- давление
- довольно
- предыдущий
- вероятно
- Производство
- глубокий
- приводимый в движение
- главный герой
- доказанный
- приводит
- PS5
- публиковать
- опубликованный
- Push
- выталкивает
- положил
- головоломка
- вопрос
- быстро
- вполне
- кролик
- гоночный
- Ramp
- редкость
- скорее
- RE
- на самом деле
- причина
- последний
- Red
- выкуп
- рафинированный
- относительный
- освободить
- выпустил
- публикации
- замечательный
- помнить
- Ремикс
- представлять
- репутация
- ограниченный
- результат
- возвращают
- возвращение
- обратный
- обзоре
- награждение
- ритм
- Богатые
- Ездить
- правую
- Рост
- повышение
- Прокат
- Комната
- год
- Ролевые игры
- ролевые игры
- торопить
- s
- грустно
- Сохранность
- Сказал
- то же
- испуганный
- сцена
- экран
- легко
- Поиск
- Secret
- секреты
- Раздел
- посмотреть
- видя
- видел
- SEGA
- продаем
- смысл
- Серии
- Наборы
- Shadow
- Поделиться
- она
- Короткое
- выстрел
- плечи
- показывать
- демонстрации
- показ
- Шоу
- сторона
- значительный
- существенно
- Молчание
- SIM
- Аналогичным образом
- просто
- с
- умение
- Кожа
- небо
- кувалда
- скольжение
- Банкротство
- Дым
- сгладить
- So
- Общество
- мягкая
- соло
- некоторые
- как-то
- удалось
- иногда
- в некотором роде
- Звук
- Саундтрек
- Space
- потраченный
- Распространение
- положение
- стоит
- Звезда
- Star Wars
- Звезды
- Начало
- и политические лидеры
- Stellar
- Шаг
- По-прежнему
- украли
- Stop
- История
- странный
- Стратегия
- улица
- улицы
- студия
- студии
- стиль
- стили
- успех
- такие
- лето
- суммы
- Вс
- супер
- супергероя
- безусловно,
- Поверхность
- удивлен
- удивительный
- выживание
- выживать
- оставшийся в живых
- с подозрением
- Коммутатор
- система
- системы
- T
- Tackling
- тактический
- взять
- приняты
- принимает
- с
- рассказ
- говорить
- Нажмите
- команда
- технологии
- Тинейджеры
- земля
- Страшно
- воли
- чем
- благодаря
- который
- Ассоциация
- Будущее
- Ведьмак
- их
- Их
- тогда
- Там.
- они
- задача
- вещи
- think
- мышление
- этой
- В этом году
- тщательно
- те
- хоть?
- мысль
- три
- процветающий
- Через
- Связанный
- время
- в
- вместе
- слишком
- топ
- пыткам
- жесткий
- к
- игрушка
- традиционный
- Train
- путешествовать
- лечить
- лечение
- Деревья
- триумф
- правда
- по-настоящему
- Правда
- стараться
- пытается
- ОЧЕРЕДЬ
- Получается
- поворот
- крученые
- два
- напишите
- Типы
- не понятно
- неоспоримый
- Неожиданный
- незнакомый
- К сожалению
- созданного
- Вселенная
- неизвестный
- до
- Обновление ПО
- обновления
- us
- используемый
- обычно
- различный
- Ve
- автомобиль
- Яд
- версия
- очень
- Видео
- видеоигра
- видение
- визуальный
- Услуга
- ходьба
- хотеть
- стремятся
- законопроект
- мойка
- наблюдение
- Вода
- Воды
- Путь..
- способы
- we
- Web
- приветствовал
- ЧТО Ж
- пошел
- были
- Что
- когда
- который
- в то время как
- В то время как
- белый
- КТО
- все
- полностью
- зачем
- Шире
- Дикий
- будете
- победа
- Победы
- Зима
- в
- без
- Выиграл
- удивляться
- замечательный
- слова
- Работа
- работать вместе
- работавший
- работает
- Мир
- мировой класс
- мире
- беспокоиться
- стоит
- бы
- Wouldn
- записывать
- письменный
- год
- лет
- еще
- являетесь
- молодой
- ВАШЕ
- себя
- зефирнет