Мы должны дать Мистер Брокко и Ко. кредит: это действительно совершает свое сообщение против нездоровой пищи. Вы играете на выбор между мистером Брокколи или супер-спаржей, двумя суперпродуктами, и срываете план по захвату мира злобными бутылками из-под кока-колы, хот-догами и гамбургерами. Платформеры — не самый распространенный инструмент для социальных кампаний, но Mr. Brocco & Co. раскрыл свои плакаты.
К сожалению, сообщения о том, что овощи и нездоровая пища противопоставляются вредной еде, — это самое примечательное в Mr. Brocco & Co. В других местах это так же просто, как сырая брокколи (подождите, не слушайте детей: брокколи вкусна и является частью здоровой диеты).
Замените брокколи на антропоморфное животное, и это может быть любой платформер из 90-х. Ваш персонаж может прыгать, и это его предел, когда вы охотитесь за водоворотом мерцающих огней, сигнализирующих об окончании уровня. Итак, вы используете свой одинокий прыжок, чтобы перемещаться по платформам, трамплинам, рушащимся блокам, размахивая разрушающими шарами и шипами. Это примерно так же неамбициозно, как и игры.
За исключением того, что платформер не особенно отполирован. Независимо от того, какой овощ вы выберете — они оба играют одинаково — прыжок срабатывает медленно и кажется слишком тяжелым и ограниченным. Потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к его низкой дуге, так как мы прыгали на движущиеся платформы, но обнаруживали, что отклонились на несколько дюймов. Вы привыкаете к этому, но это точно не заставляет вас ахать, когда вы прыгаете со скалы.
Есть и причуды, которые разочаровывают некоторые последовательности. Трамплины, например, кажутся совершенно случайными. Иногда они будут сильно подпрыгивать, а иногда будут вялыми, как мокрый салат. Кажется, нет причин, по которым они несовместимы, и мы обнаружили, что тратим жизни и сердца, потому что нам просто не повезло.
Но именно бой самый непоследовательный и недружественный. Как мы уже упоминали, у Mr Broccoli и Super Asparagus есть только прыжок, поэтому лучшее, что они могут предложить, — это прыжок снизу на гамбургерах и хот-догах. Марио сделал на этом карьеру, так что мы дали ему презумпцию невиновности. Но Сладкая Принцесса Пич ужасна. Во-первых, вы не целитесь в голову врага: вместо этого точка столкновения находится примерно на полпути к его телу. Итак, прыгайте во врага, и вы часто будете проплывать над ним. Вы хотите приземлиться в произвольной точке в середине их спрайта (например, где пирожок в гамбургере), что никогда не кажется правильным, и часто означает, что вы промахиваетесь и получаете удар от них впоследствии.
Странные правила, связанные с боем, продолжаются. Иногда им понадобится один удар, чтобы убить, иногда два. Здесь это также не кажется последовательным, и вы можете праздновать смерть сэндвича, только чтобы обнаружить, что он продолжает жить. Что может быть проблемой, если вы думали, что вы в безопасности. Если вы нанесете врагу урон, он на какое-то время станет непобедимым (разве это не работа главного героя?), а это значит, что вы можете стремиться к двойному отскоку, только чтобы обнаружить, что вы врезались в него, готовый нанести удар. быть нанесен ущерб, достойный сердца.
Есть еще кое-что, поскольку странное обнаружение столкновений относится и к вам. Если вы попадете сталактитом в голову, это может не засчитаться, потому что точка столкновения находится на полпути вниз по вашему телу, ниже цветочка. Таким образом, вы можете весело проходить сквозь шипы и врагов, не получая ни единого удара. Это похоже на измену, и к этому нельзя привыкнуть.
Прищуривание и представление о том, что бои и платформеры на месте, не помогут. Потому что уровни в любом случае не очень коп. Даже если бы геймплей был решен, у вас все равно остались бы достаточно простые уровни, не представляющие интереса, кроме цветных ключей и замков. Дело не в том, что им не хватает функциональности, как в игровом процессе — на базовом уровне они работают, — но они лишены вдохновения. Любой, кто играл больше, чем, скажем, в три платформера за свою жизнь, будет чувствовать себя так, как будто он играл большую часть мистера Брокко и Ко раньше.
Все это собирается вместе, чтобы сформировать сырую запеканку платформера. Он чувствует себя недоработанным, с множеством проблем, связанных с боем и прыжками. В нем не хватает ингредиентов либо на уровнях, либо в способностях двух овощей, которыми вы управляете. И самое главное вкус ненавязчивый. Он не может создать изюминку, кроме «прямолинейного ретро-платформера».
В конце концов, идея мистера Брокко и Ко о том, что «ешьте овощи», оказывается подорванной. Наши дети скажут нам, что брокколи — наименее вкусная из всего, что мы могли положить им на тарелку, и Mr. Brocco & Co. доказывает это, представляя собой мягкую, сырую кашу для платформы.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Автомобили / электромобили, Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- Смещения блоков. Модернизация права собственности на экологические компенсации. Доступ здесь.
- Источник: https://www.thexboxhub.com/mr-brocco-co-review/
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 1
- 12
- a
- способности
- О нас
- потом
- AI
- Стремясь
- Все
- an
- и
- животное
- любой
- кто угодно
- все
- Arc
- МЫ
- около
- AS
- At
- основной
- BE
- , так как:
- до
- не являетесь
- ниже
- польза
- ЛУЧШЕЕ
- Beyond
- ласковый
- Блоки
- тело
- изоферменты печени
- подпрыгивать
- бутерброд
- но
- by
- агитация
- CAN
- Карьера
- Празднование
- персонаж
- мошенничество
- выбор
- CO
- борьбы с
- Общий
- последовательный
- содержание
- продолжать
- контроль
- может
- кредит
- повреждение
- Смерть
- обнаружение
- Диета
- не
- Собаки
- сделанный
- Dont
- сомневаюсь
- вниз
- или
- в другом месте
- конец
- враги
- Enter
- Эфир (ETH)
- Даже
- точно,
- пример
- чувствовать
- несколько
- Найдите
- питание
- Что касается
- форма
- найденный
- от
- разочаровывающий
- функциональность
- игрового процесса
- игровой
- порождать
- получить
- получающий
- Дайте
- Золото
- хорошо
- наполовину
- Есть
- здоровый
- помощь
- здесь
- Удар
- держать
- ГОРЯЧИЙ
- HTTPS
- Охота
- if
- in
- дюймов
- ингредиенты
- Вдохновение
- вместо
- интерес
- в
- вопросы
- IT
- ЕГО
- работа
- JPG
- Прыгать
- ключи
- Дети
- Убийство
- Отсутствие
- посадка
- прыжки
- наименее
- оставил
- уровень
- уровни
- такое как
- ОГРАНИЧЕНИЯ
- Ограниченный
- жить
- Живет
- Волосы
- Низкий
- сделанный
- Главная
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- макс-ширина
- Май..
- означает
- упомянутый
- сообщение
- обмен сообщениями
- средняя
- отсутствующий
- Месяц
- БОЛЕЕ
- самых
- перемещение
- mr
- много
- множество
- Откройте
- Необходимость
- никогда
- нет
- примечательный
- of
- от
- предлагают
- .
- on
- ONE
- только
- or
- Другое
- наши
- себя
- внешний
- за
- часть
- особенно
- период
- выбирать
- одноцветный
- план
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играл
- Точка
- Проблема
- доказывает
- положил
- случайный
- Сырье
- готовый
- на самом деле
- причина
- Несмотря на
- решен
- Ретро
- обзоре
- правую
- грубо
- условиями,
- безопасный
- сообщили
- казаться
- сигнал
- просто
- медленной
- So
- Соцсети
- некоторые
- шипы
- По-прежнему
- подписка
- супер
- окружающих
- сладкий
- Водоворот
- взять
- с
- вкус
- сказать
- чем
- который
- Ассоциация
- мир
- их
- Их
- Там.
- они
- задача
- этой
- мысль
- три
- Через
- раз
- в
- вместе
- слишком
- приняли
- вызвать
- два
- недружественный
- us
- используемый
- через
- автомобиль
- Против
- хотеть
- законопроект
- we
- были
- который
- в то время как
- КТО
- зачем
- будете
- выиграть
- без
- Работа
- Мир
- стоимость
- бы
- Xbox
- являетесь
- ВАШЕ
- зефирнет