Конкурс карт Team Liquid № 19: Победители

Конкурс карт Team Liquid № 19: Победители

Исходный узел: 3063717

Сообщество проголосовало, и теперь пришло время объявить победителей конкурса карт TL.net №19!

Прежде чем объявить результаты, мы хотели бы поблагодарить всех, кто сделал возможным TLMC 19. Monster Energy любезно продолжила финансирование TLMC в условиях общего сокращения в 2023 году, что позволило StarCraft II продолжить традицию регулярной ротации карт с использованием высококачественных карт. Конечно, не было бы TLMC без замечательных создателей карт на нашей сцене, которые на протяжении многих лет вложили столько времени и энтузиазма в SC2. Мы также хотели бы поблагодарить ESL и Blizzard за сотрудничество с TLMC по включению новых карт в рейтинг, Wardi за проведение замечательного тестового турнира TLMC и нашу судейскую коллегию за определение конкурентоспособности карт. И последнее, но не менее важное: мы хотели бы поблагодарить фанатов, которые продолжали поддерживать StarCraft II на протяжении всех этих лет и которые оправдывают все это предприятие.

Создатели карт получат по 200 долларов за каждую карту, вошедшую в шестнадцать лучших, и дополнительные призовые деньги за карты, вошедшие в пятерку лучших по результатам общественного голосования:

  • 1 место - 200 $
  • 2nd место - $ 125
  • 3rd место - $ 100
  • 4 место - 75 долларов
  • 5 место - 50 долларов США

Примечание: Карты, занявшие первые места в TLMC #19, не обязательно будут добавлены в ладдер и/или профессиональные турниры. ESL и Blizzard рассмотрят результаты голосования TLMC #19 наряду с другими факторами и выберут, какие карты добавить по своему усмотрению.

5th место

«Эльдорадо» от Eclipse


Как и в случае с Золотой стеной, нижняя часть карты закрыта минеральными стенами, но в награду вы получаете легко захватываемые базы и сторожевую башню. Золотые основания с каждой стороны только с одним гейзером являются частью этой стены, а сзади видна линия минералов.

На средней стене есть участки минералов стоимостью всего 5, поэтому ее легко открыть, но ее также можно снова запечатать разрушаемыми каменными башнями. На нижней золотой базе есть дополнительные каменные башни, которые можно использовать, чтобы заблокировать пандусы, чтобы получить дополнительное преимущество защитников и дать больше стимулов для захвата во время игры.

  • 13 синих, 2 золотых возле каждой магистрали, только один гейзер и золотой внизу в центре. (всего 16)
  • Золотые оттенки рядом с основной частью также играют роль минеральных стенок, минеральные линии видны сзади. Это золото также заблокировано от расширения двумя участками минералов стоимостью 10, которые сначала необходимо добыть, прежде чем захватывать базу.
  • Скат на естественном плато, ведущий вниз к отгороженной зоне дна, перекрыт двумя линиями по 2 минеральных стенок.
  • Минеральная стена в центре стоимостью всего 5 каждая, но ее можно снова закрыть разрушаемыми камнями.
  • Каменные башни, закрывающие пандусы на нижнем золотом основании.
  • Сторожевая башня в центре охватывает оба основных пути прохождения через центр, может видеть, заняты ли золотые базы слева и справа, и видеть, не повреждены ли каменные башни внизу с золотом.

Список изменений после тестового турнира TLMC:
+ Показать Спойлер [Нажмите, чтобы прочитать] +

Сделал лишь небольшой уклон на естественное плато, ведущее к нижней части карты, где гейзер с золотым основанием касается скалы.
Линейную треть не менял
Добавлены некоторые пути в самом верху линейного 4-го места + несколько напочвенных безделушек.
Сдвинуты блокировщики LOS на самом верху.
Центральное основание перемещено дальше вверх, к краю.
Переместил линию минералов и гейзеры низкой базы в скалу, чтобы освободить место, которое я использовал для уменьшения вращения вокруг этой базы, переместил пандусы и увеличил площадь перед собой.
Добавлены две рампы в центре вокруг центральной штуки Zealot Head.
Расширен центр нижнего этажа.
Расширена территория вокруг сторожевой башни Ксел'Нага.
В целом расширена нижняя половина карты.
Изменена нижняя золотая основа и немного уменьшена низина вокруг нее.
Убраны разборные каменные башни в центре»

4th место

«Серебряное пламя: автор KillerSmile


Разминирование треугольной третьей базы и разрушение камня приведет вас к безопасной полубазе за вашей позицией возрождения. В вашем естественном состоянии есть отверстие, заблокированное двумя разлагающимися нерестилищами. В середине расположены небольшие мосты, скалы, сторожевая башня и храм исцеления за богатой газовой базой.

Примечательные элементы: Черная дверь в полубазу сзади заблокирована большим камнем и минералами треугольной основы. Черный ход спереди заблокирован двойным рядом нейтральных нерестилищ. Нерестовые бассейны могут быть атакованы только одним отрядом ближнего боя за раз, и их срок действия истекает через 1 минуты игры, после чего вы можете использовать путь, чтобы лучше получить доступ к своей третьей базе и легче расшириться в направлении нижнего левого угла карты, где находится Храм исцеления скрывается за богатой газовой базой. Короткая дистанция атаки поощряет агрессивный стиль игры, а полубаза сзади — хороший запасной вариант. В случае сдерживания вы можете разрушить большой камень и заминировать основание треугольника сзади.

3rd место

«Священный остров» от Patches


Эта карта, вдохновленная дзен, предлагает множество разнообразных путей расширения. Каждый путь расширения на Священном острове имеет свои плюсы и минусы, начиная с стратегического местоположения, ресурсов и безопасности. Карманная база делает основную базу уязвимой для падений, поэтому использование кармана может помочь защититься от падений, но в целом является безопасным вариантом. Взятие богатой газовой базы обеспечивает дополнительную защиту от падений, но приближает вас к противнику.

Минеральные стены содержат богатые минеральные узлы, для добычи каждого из которых требуется 2 поездки, а открытие этих путей делает вашу натуру более уязвимой, они позволяют вам более свободно перемещать свою армию и расширяться в различных направлениях.

Плотные дроссели в сочетании с блокировщиками LOS и зонами ускорения позволяют сократить некоторые расстояния вращения, а также создают интересную динамику, когда дело доходит до сражения с армией противника.

2 и место

«сугомА» от HyperONE


сугомА — современная интерпретация Ульрены.

Примечательные элементы:

  • Узкие мосты между треугольными 3-ми полками с IZG позволяют вести разведку и ранние атаки, но наносят вред более крупным армиям. Открытые территории с обеих сторон защищают от осадных атак. К почти островной базе ведут дополнительные узкие мостики с АЗГами. Входы в оба набора узких мостов облицованы ящиками размером в 1 шестигранник, чтобы затруднить прохождение стен.
  • IZG замедляют воздушное сообщение между сетями.
  • Удушающий IZG в стиле Блэкберна на средней полосе. Область возвышенностей слева проверяет силу богатой базы низменностей.
  • Островные базы только с гейзерами со сниженной стоимостью (4 гейзера, 1000 газа/гейзер).
  • Храм исцеления Ксел'Нага поощряет использование крайней левой линии и ломает разделенную карту поздней игры вместо базы.

1st место

«Обнаружена аномалия» от OmniSkeptic


Эта карта призвана предоставить игроку максимальный выбор шаблонов расширения базы. Чтобы вынудить игроков покинуть позиции черепахи, до 8 баз имеют -33% уменьшенное количество минералов/газа, особенно базы, сгруппированные вокруг центра карты (новинка в TLMC19). У камней на естественном основании было уменьшено здоровье в начале игры, чтобы было легче сломать этот набор пандусов в середине игры (новинка в TLMC19). Целебные святыни расположены в очень консервативных местах по углам карты.

Разрушение камней в центре карты дает больше возможностей для обхода укрепленных позиций. В некоторых расширениях присутствуют открытые минеральные линии, что дает противнику дополнительные возможности для прорыва сильных оборонительных сооружений. На базах с уменьшенным количеством ресурсов гейзеры имеют красные сигнальные огни, а эстетика месторождений полезных ископаемых отличается. Особая благодарность Acheron и генеральным менеджерам Bing Bong Exports.

Примечательные элементы (НА СТОРОНУ):

  • 3 воротная стена на естественном уровне
  • Разнообразие моделей расширения
  • 1 половина базы
  • 2 -33% уменьшено (только для 750 патчей) баз ресурсов
  • 1 -33% уменьшено (только для 750 патчей) одиночной богатой газовой базы
  • 1 храм исцеления
  • 1 зона ускорения
  • Выявлено 12 человек [УДАЛЕНО]

Список изменений после тестового турнира TLMC:
+ Показать Спойлер [Нажмите, чтобы прочитать] +

Добавлены шторы LOS в форме вогнутости вокруг возвышенного третьего ската и вместо камней возле богатой газовой базы.
Базы с уменьшенными ресурсами еще больше уменьшены с 900 до 750 минералов на поле (теперь добыча будет занимать ~6 минут, а не ~6:45).
Добавлены камни для блокировки спорных баз в поздней игре.
Убраны воздушные блокировщики на Святилищах исцеления (после дальнейшего тестирования был сделан вывод, что они недостаточно мощные).
Твари теперь перемещены внутри штор, чтобы на обзорном изображении они были скрыты шторами, а не представляли собой большую коричневую точку.

Полные результаты

Прочитайте наш информационный раздел публикация финалистов для полных описаний и обзоров всех шестнадцати финалистов.

  1. Обнаружена аномалия
  2. сугомА
  3. Священный остров
  4. Серебряное пламя
  5. Эльдорадо
  6. Dynasty
  7. Багровый Суд
  8. Атлантида
  9. Река Призрак
  10. лунная вода
  11. Бессонница
  12. Золотой песок
  13. Amphion
  14. Сера
  15. Багровый Король
  16. Сумеречный Империум

Отметка времени:

Больше от TL.net