Как Ratchet and Clank: Rift Apart использует DualSense для PS5 и 3D-звук

Исходный узел: 856424

Несмотря на то, что PS5 исполнилось чуть больше шести месяцев, Храповик и лязг: Разлом это не первая игра Insomniac Games для новейшей консоли Sony. Но хотя у разработчика есть Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Marvel’s Spider-Man Remastered, студия надеется воспользоваться всеми преимуществами новой системы для своего первого эксклюзивного релиза для PS5. конечно, подчеркнул, что твердотельный накопитель PS5 позволяет разработчикам позволить Рэтчету, Кланку и Ривету практически мгновенно переходить из одного измерения в другое, и на то есть веские причины. Переключение между полностью визуализированными локациями, иногда с совершенно разных планет, является впечатляющим примером того, на что способна консоль. Но после нескольких месяцев выпуска PS5 именно тактильные ощущения DualSense и 3D-звук обеспечивают еще один уровень погружения, которого раньше невозможно было достичь. И учитывая склонность Рэтчета и Кланка к дурацкому оружию, захватывающим инопланетным планетам и яркому окружению, Rift Apart наверняка надеется воспользоваться этими элементами.

«Мы приложили много усилий к реализации нашей тактильной системы, и в результате вы получаете очень сложную картину тактильных реакций. Это похоже на звук в том смысле, что мир наполнен множеством мелких деталей, которые вызывают тактильные отклики», — сказал директор игры Майк Дэйли в интервью IGN.

Ratchet and Clank: Rift Apart Preview Скриншоты

«Одна вещь, которую мы обнаружили, заключалась в том, что если мы используем весь диапазон громкости, доступный в тактильной технике, и мы в основном достаточно ограничиваем продолжительность, это уже открывает дверь к гораздо более частым ответам, которые живут на заднем плане, например, окружающий звук на уровень не отвлекает вас от музыки или диалогов», — продолжил он в ответ на мой вопрос о настройке тактильных ощущений, чтобы они были захватывающими, но не слишком отвлекающими.

«Мы поняли, что можем увеличивать скорость, а также динамически возвращать скорость, а это означает, что когда происходят большие события, такие как оружие или взрывы, это похоже на прослушивание звука в игре, где все естественным образом снижается, чтобы вы могли услышать диалог. пройти. У нас та же система применяется и к тактильным ощущениям, поэтому вы всегда чувствуете самые важные вещи, но при этом это никогда не становится мутным или запутанным», — продолжил он.

И если это звучит так: ну, звук имеет много общего с тактильными ощущениями, а не с традиционным грохотом, вы правы. И Дейли, и креативный директор Маркус Смит рассказали о том, как команде пришлось скорректировать свое представление о тактильных ощущениях не только в том, что будут воспринимать игроки, но и в том, как они разрабатываются.«Раньше Rumble был чем-то, чем занимались дизайнеры или производственная поддержка, потому что это было гораздо больше сценариев, но теперь это редактирование сигналов. Это больше аудиоинструмент, чем что-либо еще», — сказал Смит.

Когда дело касалось звука, изобретательность касалась не только тактильных ощущений. Благодаря встроенной возможности воспроизведения 3D-звука в играх, Insomniac стремилась воплотить в жизнь миры Ratchet и Clank, как никогда раньше.

«Одна из приятных особенностей заключается в том, что звукорежиссеры более или менее могут сказать, должен ли данный объект иметь спектральный 3D-звук или традиционный, в зависимости от вашего устройства вывода звука. Мы усвоили некоторые уроки о том, что нужно для хорошего бесплатного пространственного 3D-звука, и о том, какие места являются наиболее эффективными, где мы хотим, чтобы игроки уловили предмет, исходящий из определенного места», — объяснил Дэйли.

Хотя нам не удалось лично ощутить тактильные ощущения или настоящий 3D-звук, IGN увидел более чем 30 минут Rift Apart в предварительном просмотре. И еще о Rift Apart, обязательно узнайте больше о как Rivet всегда был основой игры для PS5, и как разработчики это сделали применили то, чему научились у Человека-паука, чтобы создать амбициозный новый Рэтчет и Кланк..

Джонатон Дорнбуш — старший редактор новостей IGN, ведущий Podcast Beyond! и руководитель PlayStation. Поговорите с ним в Твиттере @jmdornbush. Источник: https://www.ign.com/articles/how-ratchet-and-clank-rift-apart-uses-ps5s-dualsense-3d-audio.

Отметка времени:

Больше от IGN