Использование умственных способностей для повышения ваших результатов в киберспорте

Исходный узел: 1887881

Введение

В предыдущих блогах мы уже видели, как успехи в киберспорте сильно зависят от когнитивных способностей и мелкой моторики.1. В этих блогах мы говорили о том, что сон является важным фактором для когнитивных способностей и ваших результатов в киберспорте, но теперь давайте рассмотрим методы, известные как умственные способности, которые также очень важны для повышения и поддержания устойчивых результатов. Умственные навыки, также называемые психологическими навыками, представляют собой методы, которые используются в традиционной спортивной среде для поддержки спортсменов в их выступлениях.2. Тем не менее, в киберспорте обучение умственным навыкам все еще находится в зачаточном состоянии, и поэтому многие киберспортсмены либо не знают, либо не практикуют в настоящее время умственные навыки и преимущества, которые они приносят.

Что такое умственные способности?

Используя тренировку умственных навыков, вы пытаетесь создать технику, которая увеличивает вашу способность использовать внутренний диалог, образы, постановку целей, автоматизм, активацию, релаксацию, эмоциональную регуляцию и регуляцию внимания для улучшения вашей производительности.2. Внедрение этих умственных техник в свою практику поможет вам превратить их в умственные навыки. Точно так же, как вы тренируетесь в LoL или APEX Legends, вы тренируете умственные приемы, чтобы овладеть ими. Затем эти умственные способности позволяют вам регулировать свои мысли, чувства и поведение в напряженной конкуренции.

Некоторые исследования умственных способностей появились в киберспорте с игроками LoL3. В этом исследовании было обнаружено, что умственные способности помогают игрокам LoL оптимально играть, а использование образов, постановка целей и контроль внимания приносят особую пользу для успешного выступления.3. Знание того, что умственные способности имеют преимущества непосредственно в киберспорте, позволяет понять, почему их использование поможет вам в вашей работе.

В этом блоге мы рассмотрим некоторые распространенные умственные навыки, которые можно научить использовать для улучшения своих результатов в киберспорте. Вы также можете использовать их в повседневной жизни вне киберспорта с большим эффектом. Итак, застреваем!

Почему умственные способности полезны?

В традиционных видах спорта умственные способности используются с большим успехом для повышения производительности и хорошего самочувствия.4. Давайте кратко рассмотрим умственные способности в традиционных видах спорта. Было обнаружено, что положительные, обучающие и мотивационные разговоры с самим собой положительно влияют на спортивные результаты.7, в то время как было обнаружено, что вмешательства в умственные способности с использованием разговора с самим собой, образов и постановки целей в спорте повышают производительность.8. Если тренеры по киберспорту активно поощряют тренировку умственных способностей, это оказывает еще большее влияние на повышение работоспособности спортсмена, чем если бы спортсмен делал это без социальной поддержки тренера.8. Интересно, что обучение умственным навыкам также улучшает работу работников скорой помощи в условиях стресса.6.

Однако в киберспорте умственные способности используются не так широко.5, и это позор, поскольку он может принести такие огромные улучшения производительности. К счастью для нас, есть пара замечательных исследователей киберспорта, которые начинают этим заниматься.

Действительно хорошее исследование, проведенное Майклом Троттером, Тристаном Коултером, Полом Дэвисом, Диланом Поулусом и Ремко Полманом.5 исследовали использование умственных способностей в игровом рейтинге киберспортсменов и получили интересные результаты. Во-первых, как мы уже говорили, в киберспорте умственные способности используются не так часто, как в традиционных видах спорта, и это, вероятно, связано с тем, что киберспортсмены не используют стратегии умственных навыков для поддержки развития своих умственных способностей. Они обнаружили, что игроки с более высоким рейтингом чаще использовали и тренировали умственные способности в своих выступлениях и игровых тренировках. В частности, методы воображения, разговора с самим собой, постановки целей, автоматизма и активации использовались для повышения производительности лучших исполнителей.

Зная, что лучшие игроки используют эти методы для повышения своего игрового рейтинга, я хочу донести некоторые базовые знания по обучению умственным навыкам большему количеству простых, любительских и полупрофессиональных геймеров, которые хотят улучшить свою игру. Мы сконцентрируемся на трех умственных навыках и на том, как вы можете применять их в своих тренировках. Этими навыками являются: воображение, постановка целей и разговор с самим собой.

Изображение

Образы или визуализация — это мощный инструмент, который спортсмены эффективно используют на протяжении многих спортивных соревнований. Было обнаружено, что регулярная практика воображения повышает производительность.9. Но как мы можем начать использовать изображения в киберспорте?

Для этого мы будем использовать модель изображений PETTLEP.10. Модель PETTLEP — это простая в использовании модель, состоящая из семи элементов, поддерживающих сценарии и инструкции изображений. Аббревиатура расшифровывается как «Физическое», «Окружающая среда», «Задача», «Время», «Обучение», «Эмоция» и «Перспектива».

Физический – Это относится к тому, чтобы сделать изображение как можно более физическим. В изображениях киберспорта это может означать, что вы держите контроллер так, как если бы вы играли, и использовали его в своих изображениях или использовали мышь и клавиатуру таким же образом. Попробуйте представить себя победителем, как бы вы отреагировали? Стали бы вы сначала стучать друга, кричать вслух? Осознайте, что это за физические действия, и постарайтесь использовать их, чтобы улучшить свое представление об успехе.

Окружающая среда – Это относится к месту, где выполняются образы. Это должно быть максимально похоже на среду выступления, где вы больше всего тренируетесь и соревнуетесь. Если на соревнованиях, то хорошей практикой будет использование изображений на сцене и на сиденьях, которые вы будете использовать на соревновании. Если вы еще не сталкивались с большим скоплением людей на соревнованиях, то размещение изображения полного стадиона и сцены, где вы хотите соревноваться, со звуком толпы может помочь вам в этой тренировке образов.

Сложность задачи – Это относится к содержанию ваших образов, оно должно соответствовать вашему уровню мастерства и вашей роли в команде или игре. Именно здесь визуальные вмешательства могут быть более адаптированы к вам и вашему уровню производительности. Чтобы определить области улучшения в вашей игре, поговорите со своим тренером или психологом о том, на что вы обращаете внимание во время игры, чтобы улучшить свои образы.

тайминг - Это темп, в котором вы завершаете свои образы. Вы должны выполнять образы в режиме реального времени, так как время имеет решающее значение для успешного выполнения навыков. Я люблю играть в AoE4 и знаю, что первые 5 минут игры имеют решающее значение. Таким образом, я должен потратить 5 минут времени, используя образы для моих первых ходов, если я сожму это всего до 1 минуты образов, я могу упустить детали, и это будет не так эффективно.

Learning - Это относится к развитию образов и адаптации по мере того, как человек становится более опытным. Образность — это навык, точно так же, как подготовка к игре, вы тренируете свой навык воображения, чтобы развивать его дальше. Содержание изображений должно регулярно обновляться, чтобы отражать прогресс вашего мастерства, что в конечном итоге поможет повысить вашу производительность.

Эмоция – Киберспорт и традиционные виды спорта – это эмоциональные переживания, и чтобы образы были более реалистичными, вы должны мысленно воссоздавать эмоции, которые испытываете во время игры. Использование эмоций помогает создать более яркое образное вмешательство, а также может помочь в обучении эмоциональной регуляции, поскольку может точно определить случаи, когда ваши эмоции могут стать слишком сильными.

Перспектива – Это относится к точке зрения, которую вы используете во время практики воображения. Внутренняя точка зрения — это наблюдение за происходящим вашими глазами от первого лица, а внешняя точка зрения — это видение того, как вы выступаете, как если бы вы были зрителем. Внешняя перспектива может быть полезна в киберспорте для отработки осанки, языка тела и физических сигналов, в то время как внутренняя может быть более полезной для игровых образов и того, что вы делаете во время игры. Тем не менее, здесь важны индивидуальные предпочтения и использование того, какая перспектива лучше всего подходит для вас.

При использовании PETTLEP начните с базового, как я уже говорил, это навык, который нужно тренировать и развивать. Начните с небольших действий в игре, таких как первые 2 минуты, и начните с них. PETTLEP лучше всего работает при использовании всех элементов, но не переусердствуйте. Начните с нескольких из них, а затем постепенно добавляйте остальные. Работая с тренером по психологии производительности, вы можете разработать и совместно создать сценарий образов, включающий все элементы.

Разговор с самим собой

Разговор с самим собой — ключевая стратегия повышения производительности11 и помогает спортсменам сосредоточить свое внимание на навыках и стратегии, повысить мотивацию и управлять уровнями стимуляции.12. Разговор с самим собой относится к утверждениям, которые вы произносите про себя автоматически или намеренно либо про себя, либо вслух.13. Существуют разные типы разговора с самим собой14 которые можно использовать в разных контекстах в настройках производительности, однако для простоты мы рассмотрим учебные.

Обучающий внутренний диалог обычно имеет техническую или тактическую направленность и помогает сконцентрироваться. Продолжая мой пример AoE4, обучающий разговор с самим собой — это короткий сигнал, который помогает мне быстрее взрослеть, это помогает мне усвоить мою тактику во время игры и выполнять хорошие процессы.

Эта форма разговора с самим собой сосредоточена вокруг позитивного разговора с самим собой, сосредоточенного на конкретных навыках и/или процессах. В предыдущих блогах я говорил о том, что киберспорт — это вид спорта, основанный на навыках мелкой моторики, и было обнаружено, что обучающий разговор с самим собой полезен при выполнении задач, требующих развития мелкой моторики.15 поэтому идеально подходит для киберспорта.

Обучающий разговор с самим собой обычно использует слова-подсказки, которые непосредственно связаны с выполнением навыка. Примером в традиционном спорте может быть использование кикером в регби ключевых слов «выполнить». Это сознательно напоминает кикеру о хорошем действии для выполнения задачи. Это небольшие кусочки информации, которые дают вам инструкции и позволяют сосредоточиться на навыке.

Вот способ создания ключевых слов:
– Сосредоточьтесь на навыке, который вы хотели бы улучшить. (Более быстрое время до феодальной эпохи в AoE4)
- Разбейте этот навык на маленькие кусочки. (Еда, золото, движение разведчиков, производство в деревне, порядок постройки)
– Определите наиболее важные части или части, которые вам нужно улучшить. (Я забыл поставить сигнал своим сельским жителям, и мне нужно улучшить это)
- Определите ключевые слова, чтобы улучшить это. («Деревни», «Сельское производство», «Проверить центр города»)
- Используйте одно из этих ключевых слов во время игр и практики, чтобы создать рутину и улучшить мою задачу по производству сельских жителей, улучшив мое время до феодальной эпохи.

Существенной частью этого является то, чтобы ключевые слова были короткими, вы не хотите думать о полном предложении, а затем парализовать свой мыслительный процесс. Лучше всего использовать короткие, преднамеренные и легко повторяемые реплики.

Постановка целей

Постановка целей — это то, что широко освещается в Интернете и СМИ. Тем не менее, эффективная постановка целей имеет много различных преимуществ в спортивных условиях.16. Важно при создании целей со спортсменом учитывать теорию самоопределения. Этими средствами являются цели, устанавливаемые спортсменом автономно, связанные со спортсменом, и цели поддерживают мастерство и компетентность. Включение этих соображений в постановку целей увеличивает эффект повышения производительности.17. Существуют также различные типы целей: результат, производительность и цели процесса. Цели-результаты — это цели, основанные на результатах деятельности, выиграли мы или проиграли. Цели производительности также основаны на результатах производительности, но ссылаются на самих себя, например, увеличение общего количества убийств в Apex Legends. Цели процесса основаны на выполнении определенных навыков или процессов во время игры, например, ваше самочувствие как игрока. Целью процесса может быть выполнение 3 разминочных упражнений перед игрой. Это цель, над которой у вас есть 100% контроль, и она увеличивает вероятность достижения лучших результатов в достижении поставленных целей. Я хочу более подробно рассказать об этом в другом блоге, а пока давайте рассмотрим стратегию постановки целей, которая поможет вам в киберспорте.

Опять же, существуют различные типы постановки целей, которые способствуют повышению производительности, но для простоты мы рассмотрим один из них: постановка целей по лестнице.

Лестничная постановка целей — это постановка краткосрочных целей процесса для достижения долгосрочных целей производительности и результатов.18,19. Это действительно простой умственный навык, который позволяет вам разбить долгосрочные цели производительности и результатов на цели процесса.

цели.

Чтобы использовать настройку цели лестницы, вам сначала нужно поставить цель, скажем, выиграть турнир сообщества Esports Wales Apex. Это конечная цель, и она не находится полностью под вашим контролем, поэтому шаги, ведущие к ней, должны быть целями процесса и целями производительности, которые помогут вам увеличить ваши шансы на победу. На изображении ниже показан пример установки цели «Лестница».

Как видите, это сочетание целей процесса и производительности, которые помогут вам достичь конечной цели — победы в турнире. Однако, как я уже говорил ранее, вы не можете контролировать все в киберспорте (или в жизни), и это нормально, если вы не достигнете своей конечной цели. Работая над этим, вы становитесь лучше, и если вы не достигаете этого, хорошо подумать и понять, почему.

Заключение

Постановка целей, образы и разговор с самим собой — всемогущие умственные способности, которые вы можете использовать для повышения своей производительности и благополучия. Тем не менее, это навыки, которые необходимо развивать и тренировать, просто попробовав их один раз и бросив, не принесет большой пользы, но повторная практика окупится. Киберспортсменов и тренеров лучше всего обучать этим навыкам у психолога, прошедшего подготовку в этих областях, но попробуйте то, что вы прочитали, и если вам нужна дополнительная поддержка, пожалуйста, не стесняйтесь связаться с нами.

Автор Роб Дэвис.

Веб-сайт: https://www.altaperformancepsychology.com/esports

Twitter: @Robs_Davies92
Instagram: @AltaPerformanceПсихология

Роб — элитный спортсмен и тренер по здоровому образу жизни в киберспорте с многолетним опытом работы с профессиональными спортсменами по всему миру по силовой и физической подготовке. В настоящее время он является квалифицированным тренером по благополучию спортсменов и обучается в качестве спортивного психолога. Он всесторонне поддерживает спортсменов, чтобы справиться со стрессовыми факторами, связанными со спортом. В киберспорте он использует свои знания в области силы и физической подготовки, хорошего самочувствия и спортивной психологии, чтобы поддерживать киберспортсменов во всех физических и психических аспектах, чтобы помочь им достичь своих целей и вести более здоровый образ жизни.

Рекомендации

  1. Боннар Д., Кастин Б., Какошке Н. и Шарп Г. (2019). Сон и производительность в Eathletes: для победы!. Здоровье сна, 5(6), 647-650.
  2. Рётлин, П., Хорват, С., Треш, С., и Биррер, Д. (2020). Дифференциальные и общие эффекты тренировки психологических навыков и тренировки осознанности на психологические факторы, связанные с результативностью в спорте: рандомизированное контролируемое исследование. BMC психология8(1), 1-13.
  3. Химмельштейн Д., Лю Ю. и Шапиро Дж. Л. (2017). Исследование умственных способностей среди конкурирующих игроков League of Legend. Междунар. Дж. Игровые вычисления. Медиат. Симул. 9, 1–21.
  4. Биррер, Д., и Морган, Г. (2010). Тренировка психологических навыков как способ повышения работоспособности спортсмена в высокоинтенсивных видах спорта. Скандинавский журнал медицины и науки в спорте20, 78-87.
  5. Троттер, М.Г., Коултер, Т.Дж., Поулус, Д., Дэвис, П.А., и Полман, Р. (2021). Социальная поддержка, саморегуляция и использование психологических навыков киберспортсменами. Границы в психологии, 49-76.
  6. Лаурия, М.Дж., Галло, И.А., Раш, С., Брукс, Дж., Шпигель, Р., и Вайнгарт, С.Д. (2017). Психологические навыки для улучшения работы работников скорой помощи в условиях стресса. Анналы экстренной медицины70(6), 884-890.
  7. Тод, Д., Харди, Дж., и Оливер, Э. (2011). Эффекты разговора с самим собой: систематический обзор. J. Спортивные упражнения. Психол. 33, 666–687.
  8. Браун, ди-джей, и Флетчер, Д. (2017). Влияние психологических и психосоциальных вмешательств на спортивные результаты: метаанализ. Спортивная медицина47(1), 77-99.
  9. Ай, К., Халава, Р., и Аль-Тайеб, М. (2013). Влияние тренировки воображения движения на обучение передаче предплечья в волейболе. Обучение134(2), 227-239.
  10. Холмс, PS, и Коллинз, DJ (2001). Подход PETTLEP к воображению движения: модель функциональной эквивалентности для спортивных психологов. Журнал прикладной спортивной психологии13(1), 60-83.
  11. Андерсен, МБ (2009). «Канон» тренировки психологических навыков для повышения работоспособности.
  12. Харди, Дж. (2006). Говоря ясно: критический обзор литературы по разговору с самим собой. Психология спорта и физических упражнений, 7, 81–97.
  13. Харди, Дж., Бегли, К., и Бланчфилд, А.В. (2015). Это хорошо, но неправильно: поучительный разговор с самим собой и умелое исполнение. Журнал прикладной спортивной психологии27(2), 132-139.
  14. Харди, Дж. (2006). Говоря ясно: критический обзор литературы по разговору с самим собой. Психология спорта и физических упражнений7(1), 81-97.
  15. Малуфф, Дж. М., МакГи, Дж. А., Хэлфорд, Х. Т., и Рук, С. Э. (2008). Влияние предсоревновательных позитивных образов и самостоятельных инструкций на точность подачи в теннисе. Журнал спортивного поведения, 31 (3), 264-275.
  16. Вайнберг, Р., и Батт, Дж. (2014). Целеполагание и спортивные результаты. Лучший помощник в спорте и психологии упражнений: глобальные перспективы и фундаментальные концепции. Лондон: Рутледж, 343-55.
  17. Черасоли, К.П., и Форд, М.Т. (2014). Внутренняя мотивация, производительность и посредническая роль ориентации на мастерство: проверка теории самоопределения. Журнал психологии148(3), 267-286.
  18. Локк, Э.А., и Лэтэм, Г.П. (2002). Построение практически полезной теории постановки целей и мотивации задач. Американский психолог, 57(9), 705-717.
  19. Локк, Э.А., и Лэтэм, Г.П. (2006). Новые направления в теории целеполагания. Текущие направления в психологической науке, 15 (5), 265-268.

Отметка времени:

Больше от Киберспорт Уэльс