Где происходит обучение — Блог Roblox

Где происходит обучение — Блог Roblox

Исходный узел: 2839103

В Roblox мы уже давно создаем место, где люди могут общаться с оптимизмом и вежливостью, и где каждый найдет что-то для себя. Я горжусь нашей растущей библиотекой опыт обучения в Roblox которые воплощают эти амбиции, предлагая учащимся увлекательные способы открытия научных явлений, новых навыков, исторических мест и времен и динамических взаимодействий, которые в противном случае были бы недоступны.

Мы стремимся предлагать высококачественные образовательные возможности, и при этом мы остаемся верными видению, сформулированному нашим генеральным директором и соучредителем Дэйвом Басзуки на раннем этапе повышения качества образования посредством иммерсивного и совместного обучения. Мы делаем это, продолжая инвестировать в нашу образовательную экосистему, в том числе работая с выдающимся сообществом разработчиков и поставщиков образовательных услуг, которые демонстрируют перспективность обучения в глубоком, богатом и совместном опыте. 

За последние два года через Фонд сообщества Роблокс (RCF), мы предоставляем гранты выдающимся парам разработчиков и образовательных организаций, которые уже работают с тысячами преподавателей и миллионами учащихся в формальных и неформальных образовательных учреждениях. Первый набор получателей грантов демонстрирует мощь платформы Roblox, сообщества и творческих игровых механик и систем разработчиков. 

Богатый образовательный опыт от партнеров-экспертов

Когда я присоединился к Roblox в 2020 году, я выложил наш план к 100 году поддерживать 2030 миллионов студентов, обучающихся на нашей платформе. Мы предусмотрели надежную образовательную экосистему, которая сохранила бы волнение, дружбу и исследования, которые наши 66 миллионов активных пользователей ежедневно испытывают при взаимодействии с опытом Roblox, таким как игры, симуляции, музыкальные события и открытое погружение. миры.

Когда мы запускали RCF, наша цель состояла в том, чтобы запустить эту образовательную экосистему, инвестируя в библиотеку высококачественных образовательных материалов, охватывающих предметные области и классы. Через два года первая группа усвоила основную ценность Roblox «Уважение к сообществу», создавая контент, который соответствует ожиданиям наших пользователей в поиске новых, социальных и забавных пространств в Roblox. 

Мы по-прежнему сосредоточены на инвестировании в проекты, которые сочетают удобство использования с практическими ограничениями, с которыми сталкиваются педагоги при включении экспериментального обучения Roblox в классное время. Этот первый опыт, поддерживаемый RCF, делает больше, чем просто перенос существующих уроков. Вместо этого они созданы с использованием учебного контента, который кажется родным для Roblox и его сообщества. Преподаватели и учащиеся могут сразу перейти к совместному решению проблем, системному мышлению, творчеству, а также знаниям и навыкам в предметной области. Например, представьте, что вы можете понять, как спроектировать и построить марсоход.   

Привлекательный, строгий контент

Инвестиции в RCF, которые мы сделали, основаны на многолетнем образовательном контенте, созданном нашим увлеченным сообществом. Сегодня мы хотим поделиться первым набором впечатлений от RCF: 

  • Миссия: Марс от Музей науки и Filament Игры поручает учащимся спроектировать и построить марсоход, чтобы исследовать и выжить на Марсе. Основанный на реальных данных НАСА, он делает развитие научных и инженерных навыков захватывающим.
  • In Патогенный патруль от Продвижение проекта (PLTW), студенты совместно защищают больного пациента от вторжения патогенов. Выступая в роли лейкоцитов, они научатся защищать здоровье человека. 
  • Доступно Луа Обучение от Бомбардировщик, учащиеся просматривают учебные пособия сообщества, интерактивно учатся кодировать и выполняют классные задания на Lua.
  • Попфиз Компьютерные науки запустил учебный план который учит студентов разрабатывать проекты в Lua или Roblox Studio, которые соответствуют всем требованиям AP Computer Science Principles Performance Task.

В ближайшие месяцы грантополучатели программы представят дополнительные возможности и учебную программу, соответствующие стандартам обучения:

  • Спортивная лига РобоКо от FIRST Робототехника а Filament Games использует реалистичный физический движок Roblox для создания открытого пространства, где учащиеся могут проектировать, строить и управлять любым роботом, который они могут себе представить. RoboCo Sports League дополнит и расширит доступ к интересным программам и соревнованиям по робототехнике FIRST.
  • КодCombat Worlds от CodeCombat позволяет каждому игроку стать творцом. Учащиеся учатся программировать на Lua, выполняя квесты, отрабатывая свои навыки кодирования, путешествуя с друзьями и домашними животными, и, в конечном счете, приобретая собственный опыт с помощью набора инструментов ускорения, разработанных для того, чтобы каждый мог кодировать и создавать.
  • Houghton Mifflin Harcourt и NWEA создают опыт, предназначенный для оценки знаний учащихся по ньютоновской физике, исследуя, как такие принципы, как ускорение и сила, могут влиять на поведение транспортных средств, когда они направляются к целевой зоне.
  • CodeHS разрабатывает полную учебную программу AP по компьютерным наукам, а также профессиональное развитие для учителей, которые используют Roblox Studio для обучения фундаментальным принципам в этой области, одновременно готовя студентов к строгим требованиям теста AP по информатике.  
  • Goldieblox сотрудничает с Wonderworks на опыте в стиле квеста, ориентированном на преподавание химии в соответствии с научными стандартами нового поколения. Пользователям предстоит осваивать науку, сбегая из секретной лаборатории сумасшедшего ученого. 
  • Миссис Вордсмит, который обучает английскому языку более 300,000 XNUMX студентов по всему миру, создает Words of Power, в котором пользователи играют роль волшебников, использующих слова для победы над фантастическими зверями, одновременно наращивая свой словарный запас и навыки понимания прочитанного. 

Кроме того, многочисленные разработчики и учреждения, в том числе несколько всемирно известных музеев, также создали образовательные возможности Roblox. К ним относятся:

  • Реплика Метрополитен-музея искусств, созданный совместно с Verizon, позволяет посетителям нью-йоркского музея сканировать артефакты и переносить их в Roblox с помощью дополненной реальности. 
  • TechQuestС Музей компьютерной истории, выходит за рамки экспонатов, показывая, как технологии и данные могут быть использованы для улучшения нашего понимания экосистем, находящихся под угрозой исчезновения, при решении проблем, с которыми сталкиваются наши сообщества. 
  • CurioCity, Из Институт Франклина, отправляет студентов в путешествие, чтобы исследовать космос и человеческое тело.
  • МИЗУ Аквамарин перенесет вас глубоко в океан для безопасного путешествия по миру, пока вы исследуете и восстанавливаете подводные экосистемы.

Роблокс — это место, где происходит обучение

Я в восторге от большого количества тщательного обучения, полученного от наших партнеров RCF и нашего сообщества разработчиков в целом, но наша работа по превращению Roblox в образовательную платформу будущего выходит далеко за рамки контента. 

Со временем мы хотим, чтобы Roblox стал широко доступен для учащихся, в том числе в неформальной обстановке обучения. Например, более 150,000 XNUMX старшеклассников имеют доступ к PLTWPathogen Patrol в рамках общенациональной программы организации в области биомедицинских наук. И глобальное сообщество Roblox может свободно получить доступ к опыту с сегодняшнего дня. Мы верим, что учащимся со всего мира понравится вместе учиться в Roblox, и мы усердно работаем над тем, чтобы преподавателям было проще использовать Roblox в школе. 

По мере того, как мы преследуем наши цели для Roblox Education, мы глубоко признательны разработчикам, которые создали опыт, который способствует обучению людей всех возрастов на нашей платформе. Мы с нетерпением ждем того, что произойдет в ближайшие годы, и нам не терпится поделиться с вами этим прогрессом.

Отметка времени:

Больше от Roblox