Формула повторяемого успеха возможна в киберспорте

Исходный узел: 831125

Время чтения: 4 минут

Возможно ли достижение повторяемой формулы успеха в киберспорте? Этот вопрос крутится у меня в голове уже около 2 лет. В основном важность его наличия. По большей части это было одним из трамплинов для создания блога. Раскрытие этого вопроса и потенциального ответа на него является основной причиной моей мотивации. Лично я считаю, что это ключ к будущему киберспорта в целом. Позвольте мне поделиться своими мыслями по важному вопросу: возможно ли достижение повторяемой формулы успеха в киберспорте?

Что такое повторяемая формула успеха?

Основываясь на самих словах, довольно легко понять, что они означают. Формула успеха, которую мы можем повторить. Итак, чтобы по-настоящему понять это, давайте рассмотрим несколько примеров. Давайте использовать Баскетбол. Я собираюсь перечислить несколько имен и посмотрим, знаете ли вы их.

Эти имена включают в себя 40-летний период талантов поколений. Имена, которые никогда не будут забыты в спорте. По мере того, как каждый игрок подходил к концу своей карьеры, фанаты воспринимали нового как следующего великого игрока. Вот несколько сегодняшних имен.

Прежде чем это превратится в баскетбольный блог, позвольте мне изложить свою точку зрения. Дело в том, что после каждого невероятного незаменимого таланта умудряется появиться еще один. Это потому, что баскетбол имеет повторяемую формулу успеха. По всей стране, даже во всем мире этому учат невероятно похожим образом. Хотя каждый тренер или организация могут немного отличаться, ключ к созданию следующего лучшего игрока начинается с основ, смешанных с мотивацией и интенсивностью напора, который демонстрирует игрок. Вот почему все эти великие игроки происходили из разных штатов и воспитаний. Это было бы невозможно, если бы игре обучали совершенно разными способами.

Почему важна формула повторяемого успеха?

Что делает такие виды спорта, как баскетбол, такими успешными, так это их предсказуемость. Вращающаяся дверь талантов, сюжетных линий, ажиотажа, поддержки зрителей и команд, а также аналитиков и экспертов — все это часть бизнес-модели. Это одна из причин, по которой вы знаете имена, которые я перечислил выше, даже если не смотрите баскетбол. Это было бы невозможно, если бы вы не могли гарантировать талант и долгое время играли в баскетбол ниже среднего.

Благодаря такой предсказуемости приходит уверенность в инвестициях. Крупные компании, такие как Nike могут чувствовать себя комфортно, инвестируя в НБА, и фактически получать прибыль от своих инвестиций. Независимо от того, какой сейчас год, всегда найдется игрок или сюжетная линия, к которой можно привязать ваш бренд. Хотя киберспорт становится все ближе к получению большей поддержки со стороны таких компаний, как Гейко присоединяется. Эти компании — всего лишь имена и продакт-плейсменты в киберспорте. Они не тратят много собственных денег на рекламу киберспорта, потому что не видят прибыли от своей клиентской базы.

Наличие повторяемой формулы успеха побудит больше брендов поддержать киберспорт и их команды. Это позволило бы решить проблему зрительской аудитории, которая есть у киберспорта. А именно, средний доход зрителя киберспорта в долларах и соотношение случайных зрителей и энтузиастов. Огромное отличие киберспорта от традиционных видов спорта заключается в том, что большинство зрителей киберспорта также являются игроками. Это разделяет внимание и создает уровень внутренней конкуренции со звездными конкурентами. Поскольку все пытаются сделать себе имя в индустрии, здесь гораздо меньше помпы, чем в традиционных видах спорта. Однако если может быть гарантированная сюжетная линия, которая привлечет всеобщее внимание, и у нее будет финансовая поддержка для создания ажиотажа, это может изменить ситуацию.

Возможна ли повторяемая формула успеха в киберспорте?

Я бы хотел, чтобы это было простое и решительное «да». Однако на этом пути стоят довольно серьезные препятствия. А именно существует проблема обновлений и изменений игры. Когда мы смотрим на традиционные виды спорта, такие как бейсбол, они никогда не меняются. Конечно, на протяжении истории происходили некоторые технологические достижения и небольшие изменения в правилах. Но основная игра осталась прежней. Сделать адаптацию и продвижение относительно простыми. В мире киберспорта каждые несколько лет стандартом становятся разные игры. Это делает относительно сложным создание универсального решения для того, чтобы стать профессиональным киберспортсменом.

Еще одним препятствием является аспект игрового дизайна. Игры созданы для получения прибыли, а не обязательно для спорта. Из-за этого разработчики обычно не сосредотачиваются на создании продукта сроком на 5 или 10 лет, который может обеспечить долгосрочную перспективу киберспорта. Хотя у нас есть некоторые игры, которые выдержали это испытание, например DOTA 2, LoLили CS:GO. Нельзя сказать, что они шли к разработке именно с этой целью. К счастью, они воспользовались этой возможностью, когда она появилась. К сожалению, разработчики склонны создавать игры, которые легко доступны и могут продолжать увеличивать свою прибыль. Это приводит к высоким уровням навыков и низким потолкам навыков. Хотя это важно для общей экосистемы, оно создает препятствие для развития игр.

Более того, когда игра разрабатывается для спорта, она обычно не может сохранить активную базу игроков. Это связано с выбытием менее опытных игроков и отсутствием мгновенного удовлетворения. Это ни в коем случае не вина индустрии, и вполне логично, что игры разрабатываются с учетом доступного мышления. Эти препятствия затрудняют создание повторяемой формулы успеха или, по крайней мере, эффективного коллектива.

Это может случится

Учитывая все, что было сказано в этом посте, я верю, что повторяемая формула успеха возможна. Вот почему я склонен сосредотачиваться на универсальных понятиях, таких как: Постановка целей, Производительность системы, Обзор видеои т. д. Эти концепции лежат в основе каждой игры в киберспорте и при правильном использовании могут проложить путь к большему успеху во всех сферах. На данный момент эта методология не очень открыта. Главным образом потому, что не было чистой демонстрации его эффективности, за исключением нескольких. Будем надеяться, что по мере появления и развития большего количества игроков они начнут говорить об этих концепциях все больше и больше. До тех пор я буду продолжать тренировать и продвигать идею.

Источник: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

Отметка времени:

Больше от Бесплатное агентство киберспорта