Я был почти готов объявить Redfall очередной катастрофой с производительностью ПК, но патч, выпущенный в последнюю минуту, мог спасти ситуацию.

Я был почти готов объявить Redfall очередной катастрофой с производительностью ПК, но патч, выпущенный в последнюю минуту, мог спасти ситуацию.

Исходный узел: 2622739

Мне не понравилось вонзать зубы в Redfall до дня запуска. Отчасти это потому, что я не освоился с кооперативным шутером и иммерсивным симулятором (см. наш обзор в процессе подробнее об этом), но также: он работал как задница. Я рад сообщить, что теперь, по крайней мере, на оборудовании среднего и высокого класса, эта картина изменилась.

Всего несколько дней назад все выглядело мрачно. На моей довольно респектабельной установке i5 12600K, RTX 3070 я усреднил в середине 50 кадров в секунду в качестве базового уровня на среднем уровне 1440p с включенным режимом производительности DLSS. Во время прохождения некоторых ранних миссий с коллегой-редактором PC Gamer Тайлером Колпом эта в целом низкая производительность была дополнена любимой всеми новой причудой компьютерных игр, компиляция шейдеров тормозит (открывается в новой вкладке). Загрузка моего процессора и графического процессора составляла около 40%, и, как вишенка на торте, все листья в этом густом листве городе Новой Англии всегда мерцали и мерцали.

Тайлер видел в целом более производительное 4K 60 кадров в секунду на все еще мощной RTX 3080 Ti, но все еще испытывал общие визуальные странности и заикание. По горячим следам двоих грубые порты ПК (открывается в новой вкладке) in Последний из нас (открывается в новой вкладке) и Джедай: Выживший (открывается в новой вкладке), я думал это шторы для Рэдфолла. — Ну вот, опять, — сказал я вслух своему коту. «Reddit распнет эту игру, а Digital Foundry произнесет хвалебную речь».

Однако, когда сегодня я сел, чтобы подтвердить свои выводы, Steam начал загружать огромное обновление Redfall размером 70 ГБ, прежде чем я смог что-либо сделать. После долгого ожидания игра теперь находится в гораздо более приемлемом состоянии. В разрешении 1440p с сочетанием высоких и средних настроек качества DLSS мне было комфортно в 80–90-х годах, когда я перемещался по открытому миру и участвовал в перестрелках. Я обнаружил, что мерцающая листва довольно хорошо решается путем повышения уровня детализации, хотя компиляции шейдеров все еще заикаются. У Тайлера был почти такой же опыт: заикание все еще присутствует, но не так изнурительно, а мерцание листвы исправлено с помощью более высокого LoD.

Если вы видели утечки игрового процесса Redfall ранее в день запуска, это не обязательно полная история, и на моей средней, относительно современной настройке, в настоящее время она получает совершенно адекватную производительность с этим патчем первого дня. Стоит ли играть в игру после того, как вы закроете капот и доберетесь до нее, я оставлю для нашего полного обзора, но если вы надеялись на новую классику Arkane… вы можете продолжать надеяться. Тайлер прямо говорит в его незавершенном обзоре (открывается в новой вкладке): «40 часов с Redfall заставляют меня желать, чтобы вампиры победили».

Некоторые из Рецензенты Steam (открывается в новой вкладке) жаловались на плохую производительность, но это не единственная причина, по которой игра за 70 долларов на момент написания получила «в основном негативные» отзывы пользователей. Если вы играете в Redfall, сообщите нам об успехах в комментариях. Пока что нам удалось протестировать его только на графических процессорах Nvidia.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer