Эксклюзивное интервью: «Почему это происходит» и Yogscast Games хотят, чтобы мы вышли на PlateUp! | XboxHub

Эксклюзивное интервью – Почему это происходит, и Yogscast Games хотят, чтобы мы поднялись на уровень PlateUp! | XboxHub

Исходный узел: 3092709

Тарелка вверх! Впервые была представлена ​​на ПК еще в 2022 году, но теперь пришло время командам It's Happening и Yogscast Games перенести свой рогалик и кооперативный кулинарный хаос на консоли. Мы схватили фартук и сели с первоначальным застройщиком позади. Тарелка вверх!, Аластер Янс ван Ренсбург, в надежде узнать больше о предстоящем выпуске Xbox. 

клавиатураклавиатура
Тарелка вверх! выйдет на Xbox

Привет, не могли бы вы представиться и рассказать о своей роли в PlateUp!?

Меня зовут Аластер, я разработчик PlateUp!. До релиза я разрабатывал игру в одиночку, а затем нанял второго разработчика. Я начал добиваться успеха еще во время пандемии, оставив свою предыдущую работу в академических кругах, чтобы начать создавать игры.

Как бы вы описали PlateUp!?

В PlateUp! ваша работа — управлять рестораном-рогаликом; покупка мебели, выбор планировки, приготовление еды и забота о клиентах. Каждый раз, когда вы начинаете игру, вам будет предлагаться новый набор задач и инструментов для их преодоления, поэтому двух одинаковых прохождений не будет.

Это похоже на PlateUp! зародился из мысли: «А что, если взять Overcooked!, но бросить его во все эти дикие творческие направления?». Там есть какой-то рогалик, какая-то процедурная генерация, какая-то прислуга. Справедливо ли это предположение? Это было то место, где PlateUp! пришли из? 

Тарелка вверх! это игра, предназначенная для всех. Он был создан во время многих совместных игр перед телевизором. Мои соседи по дому и я продолжали искать новые игры, потому что ни одна из них не подходила всем. Многие из них были слишком сложны для неопытных игроков или слишком поверхностны для людей, сыгравших много игр. Любые игры, которые нам подходили, нельзя было переигрывать, и вскоре мы вернулись к поискам.

Тарелка вверх! разработан как игра, в которую может играть любая группа. Вам понадобятся всего две кнопки, чтобы взаимодействовать со всем, но вы можете перейти от крошечного ресторана с единственной духовкой к автоматизированному шедевру в стиле Factorio. Если кто-то появится в середине вашего сеанса, он может взять контроллер и присоединиться, и игра настроится. Если они новички в играх, они смогут найти место в команде, не замедляя игровой процесс для всех остальных. И если они уже играли много раз раньше, они не будут играть в ту же игру, что и вы, поэтому для них это все равно будет чувствоваться свежо.

Как структура roguelite поддерживает такую ​​игру? Мы настолько привыкли к неудачам в такого рода играх, что не можем себе представить развитие серии побед.

Структура рогалика является ключом к повторному прохождению игры. В отличие от большинства рогалитов, PlateUp! позволяет вам выбирать задачи, с которыми вы сталкиваетесь. Ваш стартовый ресторан будет обслуживать только очень простую еду для группы довольно дружелюбных клиентов. Но каждые три дня вам придется добавлять новое задание, обычно с возможностью усложнить меню или сделать клиентов более проблематичными.

Это дает вам два больших преимущества; во-первых, вы сами решаете, насколько игра станет сложнее. Вы сами решаете, хотите ли вы приготовить огромное и сложное меню или хотите, чтобы клиенты уходили из ресторана, если официант слишком долго стоял рядом с ними. Во-вторых, каждый раз, когда вы проигрываете, все испытания, которые вы накопили, не будут присутствовать в вашем следующем забеге. Это сделано для того, чтобы убрать разочарование от проигрыша; Вместо того, чтобы разочаровываться из-за того, что вы потеряли то, что создали, ваш новый забег станет глотком свежего воздуха!

Конечно, структура roguelite действует в обоих направлениях: вы также будете покупать набор приборов, которые облегчат вашу работу на протяжении всего пробега, от автоматических кухонных машин, похожих на фабричные, до очень острых ножей, которые помогут вам работать быстрее. до украшений, которые усиливают ваших клиентов.

тарелочное интервью 1тарелочное интервью 1
Начинается довольно легко, не так ли?

Когда мы играли в подобные игры дома, мы не могли скоординировать выход из сумки Макдональдса. Считаете ли вы, что кооперативные игроки достаточно организованы, чтобы договариваться о таких сложных вещах, как планировка кухни?

Другие игры, в которых используются похожие стили совместной игры, часто требуют, чтобы все игроки были на одной волне и имели одинаковые навыки. Чтобы пройти 99-й уровень в большинстве игр, потребуется группа игроков, готовых достичь 99-го уровня.

И наоборот, PlateUp! разработан, чтобы позволить любому игроку присоединиться к любой группе и изменить ситуацию. Хотя игра автоматически масштабирует сложность, чтобы компенсировать это, все настроено так, чтобы новый игрок не мешал никому другому. Есть много мест, где новый игрок может существенно изменить ситуацию, независимо от уровня его навыков, и каждый игрок может получить свою небольшую часть пирога управления рестораном - или помочь кому-то другому. 

Все, от игрового процесса до пользовательского интерфейса, настроено для поддержки этого. Несмотря на то, что экран разделен, в лобби настройки игры вы можете настроить своего персонажа или попрактиковаться в кулинарии, пока другие игроки настраивают следующий запуск. Это означает, что новому игроку не нужно задерживать всех остальных, пока они готовятся. Точно так же модернизация и перестановка вашего ресторана выполняются одновременно для каждого игрока. Здесь нет полноэкранного магазина, которым мог бы управлять один игрок. Каждый может одновременно играть в свою игру и вносить вклад в команду.

Дизайн персонажей очень безликий (и слегка нервирует!). Каковы были мысли при выборе художественного стиля? Можем ли мы ожидать Тарелка вверх! Косметические изменения в будущем?

Самостоятельному разработчику важно сосредоточиться на самых важных вещах. Для PlateUp! ключевым моментом является глубокий, но доступный игровой процесс. Я думаю, что графика PlateUp! в некотором смысле является его секретным оружием. Они очень просты, поэтому их легко понять визуально, а также быстро создавать и обновлять. Это означает, что я могу очень быстро перерабатывать дизайн игры. Если бы я потратил месяц на создание сложной графики для чего-то в игре, я бы очень не решился ее менять. В нынешнем виде я могу изменить игровой процесс и обновить визуальную составляющую практически сразу.

Перед запуском на ПК мы провели серию игровых тестов на выходных. Из-за того, что итерация игры была быстрой, я мог обновлять игру почти сразу, как только люди просили внести изменения. В один из выходных я выпустил 13 патчей, исправляющих проблемы и добавляющих предложения людей. Люди предлагали что-то в Discord, и я мог ответить на сообщение, сообщив, что они уже могут играть.

С момента запуска, очевидно, возникает больше накладных расходов на выпуск патчей, потому что нам нужно их локализовать, протестировать и так далее, но я сохранил этот менталитет быстрой итерации, и мы выпустили много обновлений со значительным объемом контента. 

Наши обновления контента также включают в себя множество косметических товаров для игроков. Мы запускали только три костюма по умолчанию, но теперь в игре есть около 50 различных головных уборов, которые игроки могут выбирать.

Реально ли играть в PlateUp! Соло?

Да, это была важная часть дизайна. Играя в одиночку, вы не должны чувствовать, что что-то упускаете — вы даже можете перестроить свой ресторан так, чтобы столики для клиентов подошли к кухонной стойке и одновременно были и шеф-поваром, и официантом. Мы обнаружили, что многие игроки получают игру как возможность совместного прохождения, а затем проходят ее в одиночку, чтобы по-настоящему продвинуться вперед. 

Поскольку это рогалик, вы также можете чередовать игру в одиночку и в кооперативе, не чувствуя, что ваш партнер по кооперативу пропустит контент, что, по моему мнению, является большой проблемой для линейных игр.

тарелочное интервью 3тарелочное интервью 3
Однако становится сложным

Вы находитесь в разделе «Подавляюще позитивно» в Steam. Это должно быть здорово. Что больше всего способствовало получению этого результата?

Я действительно горжусь наш обзор-рейтинг в Steam, но также о нашей очень низкой ставке возврата и о том, сколько времени средний игрок проводит за игрой. Мне, как индивидуальному разработчику, выпускающему свою первую игру в Steam, просто безумно знать, что почти 150,000 50 человек играли в PlateUp! на протяжении более XNUMX часов. И приятно читать отзывы людей, которые говорят, что им все еще нравится игра после тысячи часов, проведенных в игре.

Тарелка вверх! была задумана как игра, к которой вы могли бы возвращаться снова и снова, и это вас не расстраивало. Если вы проиграете забег в PlateUp!, вы сможете начать совершенно новый забег с совершенно новым набором испытаний. Я думаю, это означает, что у игроков меньше шансов получить неудачный опыт и закончить сеанс игры с удовольствием, вместо того, чтобы снова и снова играть на одном и том же уровне, который они не могут пройти.

Тарелка вверх! также пытается устранить все препятствия, которые могут возникнуть при обычном кооперативном режиме. Вам не нужно ждать окончания игры ваших друзей, потому что вы можете просто прыгнуть в середине забега. Вы можете играть в нее локально, онлайн или и то, и другое одновременно с разными друзьями. Вы можете присоединиться, даже если у вас меньше опыта, чем у других игроков, или если у вас гораздо больше опыта. Каждый забег уникален, поэтому каждый игрок всегда будет чувствовать себя свободно и интересно. Я надеялся, что такая философия дизайна будет означать, что у игроков будет как можно меньше негативных впечатлений от игры — и я думаю, что оценка отзывов показывает, что это сработало.

Вы работаете с Yogscast Games, вероятно, наиболее известной своим каналом на Youtube. Как они прокачали PlateUp!? Дал ли он PlateUp! рост популярности стриминга и видеохостинга?

Йогкаст Игры с нами было здорово работать, и поддержка их создателей как до, так и после запуска сыграла огромную роль в достижении огромного успеха, которого мы добились на Twitch.

Я очень благодарен PlateUp за огромную поддержку! получил от стримеров и создателей контента. Тарелка вверх! скоро достигнет 20,000,000 XNUMX XNUMX часов просмотра на Twitch, а это сумасшедшая сумма. Перед запуском нас поддерживали несколько замечательных авторов, в частности Стампт, которые взяли игру и снимали по ней видеоролики почти каждый день, что придало игре огромный импульс.

Стримеры — очень ценный ресурс для разработчиков, поскольку они не только обеспечивают видимость, но и обеспечивают прямую связь с людьми, играющими и наслаждающимися игрой.

тарелочное интервью 2тарелочное интервью 2
Как ты будешь играть в PlateUp!?

Огромное спасибо Аластеру за предоставленную нам возможность узнать больше о PlateUp! и предстоящий запуск на Xbox.

Ты найдешь Тарелка вверх! доступен для загрузки и воспроизведения в магазине Xbox., на Xbox One и Xbox Series X|S (оптимизированная версия) выйдет 15 февраля 2024 года. Мы опубликуем обзор, в котором вы узнаете, как она работает.

Отметка времени:

Больше от Xbox Hub