Сегодня, 2 января 14 года, Mass Effect 26 отмечает свой 2024-летний юбилей. Ниже мы рассмотрим один из самых странных аспектов игры и то, как она создала более широкий сюжет, который остался почти полностью неисследованным.
«Самоубийственная миссия» в Mass Effect 2 — одна из величайших кульминаций видеоигр всех времен. После десятков часов налаживания отношений с командой персонажей, которых вы набрали со всей галактики, вы вступаете с ними в финальную битву, где вам придется использовать их особые навыки, и любые ошибки могут привести к гибели любого из них. они (или, возможно, даже все они и вы). Но менее заметной является кульминация кульминации – битва с боссом с гигантским роботом по имени Жнец.
Mass Effect представила Жнеца в конце первой игры, подчеркнув, насколько огромной угрозой были эти существа. То, что персонажи сначала подумали как колоссальный, невероятно мощный космический корабль, оказалось колоссальным существом с искусственным интеллектом, стремящимся уничтожить всю разумную жизнь в галактике – и это был лишь один из целого вида. Он был настолько большим, что для его победы потребовался целый флот космических кораблей. И теперь мы столкнулись лицом к лицу, только с коммандером Шепардом и двумя членами экипажа, которых вы привели с собой, и всем оружием, которое у вас было под рукой.
Возможно, это был довольно напряженный момент, но Жнец из Mass Effect 2 не был похож на Жнеца из первого Mass Effect, который напоминал огромного космического кальмара и имел настоящую атмосферу лавкрафтовского космического ужаса. Этот «Жнец» был похож на Т-800 из фильма «Терминатор», если этот робот в форме человека был еще и гигантским, незаконченным младенцем. Вместо того, чтобы быть страшным и странным, это было плохо и глупо. Никто не говорит о битве с Человеком-Жнецом, потому что фанаты Mass Effect, возможно, предпочитают забыть об этом.
«Человеческий Жнец» стал кульминацией всего основного сюжета Mass Effect 2 и практически никогда больше не упоминался. И это позор. Каким бы глубоко разочаровывающим и совершенно нелепым ни был Human Reaper, мне бы хотелось, чтобы у него было больше времени, чтобы проявить себя, и чтобы он стал большей частью Mass Effect 2 и Mass Effect 3. У BioWare были идеи о Human Reaper, идеи настолько масштабные, что они сделали последний босс их игры — гигантский кричащий робот-ребенок. Мне нужно знать, что это были за идеи.
Чтобы понять, что BioWare забрала у нас с Human Reaper, важно иметь немного больше контекста из истории Mass Effect 2. Хотя многое происходит с главным героем командиром Шепардом и «Цербером», военизированной организацией, якобы сторонником человеческого превосходства, контролируемой миллиардер, причина всего этого - Коллекционеры, группа инопланетян, мародерствующих по галактике, нападающих на человеческие колонии и скрывающихся вместе со всеми своими гражданами.
Коллекционеры — это остатки расы инопланетян, называемых Протеанами, цивилизации, которая существовала и была уничтожена в последний раз, когда Жнецы очищали галактику, примерно за 50,000 XNUMX лет до событий игр Mass Effect. Жнецы превратили Протеанов в своего рода людей-киборгов, которыми они могли управлять, и использовали их в качестве инструментов, чтобы добиться цели в течение эпох между их возвращениями в галактику, чтобы убить всех.
Вы не совсем понимаете причину действий Коллекционеров до самого конца игры, когда попадаете на Самоубийственную Миссию, которая происходит на базе Коллекционеров. Там вы обнаруживаете, что их цель (и, как следствие, цель Жнецов) заключалась в том, чтобы собрать группу людей, чтобы превратить их в слизь, а затем использовать эту слизь для создания Человека-Жнеца.
Были даже некоторые эмоциональные ставки для игрока — перед самым финалом Коллекционеры нападают на ваш корабль и похищают кучу второстепенных персонажей, с которыми вы тусовались всю игру, включая вашего личного помощника, с которым можно иметь неподходящее рабочее место. отношение. У вас мог быть сексуальный контакт с Келли Чемберс, а потом ее похитили инопланетяне, и если вы ее не спасли, ее разбили в желе и закачали в огромного робота! И Mass Effect никогда больше об этом не говорил!
Вся эта идея поднимает множество вопросов о мире Mass Effect и всей сделке со Жнецами. Так размножается бесконечно старая и невероятно мощная группа существ с искусственным интеллектом, или человечество в чем-то особенное, что делает нас особенно хорошими в качестве кишок Жнеца? Что должен был делать Человек-Жнец? Было бы это в чем-то особенным, или это был бы просто гигантский парень, летающий в космосе и уничтожающий предметы лазерами, как это делают все остальные Жнецы, как какой-то Нападение на монстра Титана? Смогли бы Коллекционеры создать больше Людей-Жнецов, если бы у них было достаточно времени? Если да, то с какой целью?
Поскольку после Mass Effect 2 сюжетная линия практически прекратилась, мы понятия не имеем, каковы ответы на эти вопросы. Но у нас есть некоторые намеки на то, какими они могли бы быть, благодаря писателю Дрю Карпишину, который работал над играми Mass Effect и написал несколько связанных романов между частями.
Еще в 2013 году, когда вышла Mass Effect 3, и фанаты жаловались на то, как закончилась игра, Карпишин ответил на несколько вопросов о том, какой должна была быть история до его отъезда. Карпишин очень ясно дал понять, что, хотя во время Mass Effect 1 и 2 существовали некоторые идеи относительно заключения, как и у всех тех людей, которых вам не удалось спасти, эти идеи были довольно, ну, расплывчатыми. На тот момент еще ничего не было полностью согласовано и решено.
Идеи, которыми поделился Карпишин, дали Жнецам мотивацию, которая взяла другую точку зрения по сравнению с той, которая, наконец, была принята в Mass Effect 3, в которой они работают над предотвращением катастрофической борьбы между органической жизнью и искусственной жизнью, убивая любого, кто обладает самосознанием. Одна из идей заключалась в том, что каждый раз, когда Жнецы уничтожали разумную жизнь в галактике, они использовали расу для создания нового Жнеца. Их общая цель заключалась в том, чтобы остановить распространение темной энергии (энергетического аналога темной материи) и уничтожения галактики и всего живого в ней – распространение, которое было усилено использованием «эффекта массы», науки, которая дает людям возможность галактики со способностью путешествовать со скоростью, превышающей скорость света, и дает некоторым людям «биотические» сверхспособности. Это могла бы быть довольно крутая идея, потому что в художественной литературе Mass Effect эта технология использовалась повсюду, от космических кораблей до зубных щеток. Подобно тому, как жизнь в цивилизации, зависящей от нефти, разрушает планету, жизнь в Mass Effect способствовала разрушению галактики.
По какой-то причине, в этой концепции истории, чтобы остановить темную энергию, Жнецам действительно нужно было создать Человека-Жнеца. Я полагаю, что одним из возможных финалов для игроков будет выбор: пожертвовать ли всем человечеством, чтобы создать Человека-Жнеца и спасти всех остальных, или рискнуть против законов физики, я думаю.
Неужели все так странно и, возможно, бессмысленно? Абсолютно. Но, по крайней мере, это дает Коллекционерам повод всех разжижать, а Жнецам своего рода дает повод захотеть создать металлическую версию бухгалтера высотой в 100 этажей или что-то в этом роде.
Хотя BioWare, возможно, и не разделяла эту конкретную идею мотивации Жнецов, мне бы хотелось, чтобы у нас было что-то, что было бы более непосредственно связано с Жнецом-человеком. В нынешнем виде завершение Mass Effect 2 кажется плохим сном. Это как если бы у Коллекционеров был групповой проект, но умный ребенок, который обычно выполняет всю работу, на этой неделе отсутствовал с конъюнктивитом.
Я все еще задаюсь вопросом о Человеке-Жнеце. В чем заключалось его дело? Зачем непознаваемым космическим ИИ-существам создавать эту мерзость? Было ли его существование бесконечным источником страданий? Когда мы убили его, был ли он младенцем и каковы моральные последствия убийства маленького гигантского робота-человека? Это вещи, на которые Mass Effect так и не ответил, и из-за этого мир стал немного хуже.
(Изображение предоставлено: Трофигеймеры на YouTube)
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-2s-human-reaper-was-dumb-and-im-sad-we-didnt-get-more-of-it/1100-6520609/?ftag=CAD-01-10abi2f
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 000
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 1800
- 19
- 2013
- 2024
- 23
- 24
- 25
- 26
- 28
- 31
- 32
- 40
- 49
- 50
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 8000
- 9
- a
- способность
- Мерзость
- О нас
- об этом
- абсолютно
- доступ
- бухгалтер
- Действие
- действия
- принял
- После
- снова
- против
- AI
- иностранцев
- Все
- почти
- причислены
- an
- и
- Юбилей
- ответы
- любой
- кто угодно
- МЫ
- около
- искусственный
- искусственный интеллект
- AS
- аспекты
- помощник
- At
- атаковать
- Атакующий
- Baby
- назад
- Плохой
- Использование темпера с изогнутым основанием
- в основном
- Боевой
- BE
- , так как:
- было
- до
- не являетесь
- ниже
- между
- большой
- больший
- миллиардер
- рождение
- Босс
- приносить
- шире
- принес
- браузер
- Строительство
- Группа
- но
- кнопка
- by
- под названием
- CAN
- способный
- катастрофический
- Празднование
- цементирование
- шансы
- символы
- выбор
- Граждане
- класс
- Очистить
- нажмите на
- Коллекционеры
- концепция
- заключение
- контекст
- контроль
- контроль
- Холодные
- может
- контрагент
- Создайте
- тварь
- существ
- кредит
- экипаж
- темно
- Темная материя
- Время
- сделка
- смерть
- решенный
- глубоко
- зависимый
- Устройства
- А не было
- различный
- непосредственно
- обнаружить
- do
- приносит
- Дон
- сделанный
- вниз
- мечта
- два
- немой
- в течение
- каждый
- эффект
- еще
- включен
- столкновение
- конец
- закончился
- окончание
- энергетика
- достаточно
- Enter
- Весь
- полностью
- Эфир (ETH)
- Eurogamer
- Даже
- События
- НИКОГДА
- все члены
- везде
- расширение
- Глаза
- всего лишь пяти граммов героина
- Oшибка
- ложный
- вентиляторы
- подвиг
- для многих туристов
- несколько
- Рассказы
- Файл
- окончательный
- в заключение
- Найдите
- Во-первых,
- ФЛОТ
- плавающий
- полет
- Что касается
- формат
- от
- полностью
- Galaxy
- игра
- Игры
- Gamespot
- сбор
- дал
- получить
- гигант
- данный
- дает
- цель
- будет
- GOO
- хорошо
- есть
- большой
- группы
- ОРУЖИЕ
- Парень
- было
- рука
- Есть
- he
- помощь
- ее
- подсказки
- Удар
- ужас
- ЧАСЫ
- Как
- html5
- HTTP
- HTTPS
- огромный
- человек
- Человечество
- Людей
- i
- идея
- идеи
- if
- изображение
- последствия
- важную
- in
- наклонены
- В том числе
- невероятно
- вместо
- Интеллекта
- Умный
- усиленный
- в
- выпустили
- IT
- ЕГО
- январь
- JavaScript
- JPG
- всего
- Дитя
- убийство
- Вид
- Знать
- лазеры
- Фамилия
- Законодательство
- наименее
- оставил
- Меньше
- ЖИЗНЬЮ
- такое как
- мало
- жизнью
- посмотреть
- выглядит как
- смотрел
- серия
- сделанный
- Главная
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Масса
- массивный
- мастер
- Вопрос
- упомянутый
- металл
- может быть
- небольшая
- Наша миссия
- момент
- моральный
- БОЛЕЕ
- мотивация
- мотивации
- кино
- много
- убийство
- себя
- Необходимость
- необходимый
- никогда
- Новые
- нет
- ничего
- сейчас
- of
- Масло
- Старый
- on
- ONE
- только
- or
- органический
- организация
- как будто бы
- Другое
- внешний
- за
- общий
- часть
- особый
- особенно
- PC
- Люди
- личного
- Физика
- розовый
- Часть
- планета
- запланированный
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игроки
- игры
- пожалуйста
- участок
- возможное
- возможно
- потенциально
- мощный
- довольно
- предотвращать
- Проект
- главный герой
- приводит
- Вопросы
- Гонки
- повышения
- реальные
- на самом деле
- причина
- Связанный
- отношения
- Отношения
- выпустил
- заметил
- помнить
- отзывчивый
- результат
- Возвращает
- робот
- РУИНЫ
- s
- жертвовать
- Сохранить
- Наука
- кричащий
- Самосознание
- набор
- установка
- несколько
- Сексуальный
- общие
- она
- светить
- судно
- аналогичный
- навыки
- умный
- So
- некоторые
- удалось
- Источник
- Space
- космический корабль
- особый
- конкретный
- скорость
- распространение
- Распространение
- Ставки
- стоит
- По-прежнему
- Stop
- История
- Бороться
- страдание
- Самоубийство
- предполагаемый
- символ
- T
- взять
- принимает
- переговоры
- технологии
- десятки
- благодаря
- который
- Ассоциация
- мир
- их
- Их
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- вещи
- этой
- те
- мысль
- угроза
- Через
- время
- отметка времени
- исполин
- в
- сегодня
- приняли
- инструменты
- путешествовать
- правда
- ОЧЕРЕДЬ
- Оказалось
- два
- понимать
- до
- на
- us
- использование
- используемый
- обычно
- VC
- Ve
- версия
- очень
- Vibe
- Видео
- видеоигра
- Видео
- Вид
- хотеть
- законопроект
- Смотреть
- Путь..
- we
- неделя
- пошел
- были
- Что
- любой
- когда
- будь то
- который
- в то время как
- КТО
- все
- кого
- зачем
- в
- интересно
- Работа
- работавший
- Рабочее место
- Мир
- хуже
- бы
- писатель
- писал
- лет
- являетесь
- ВАШЕ
- зефирнет