Всегда приятно, когда у нас есть возможность поговорить с создателями игр, и сегодня у нас появилась еще одна прекрасная возможность. Саваки Такэясу из Crim, Inc работал над многими легендарными играми, такими как Okami и Дьявол может заплакать, но как режиссер он наиболее известен Эль Шаддай, поразительный и загадочный экшен, впервые выпущенный на PlayStation 3 и Xbox 360 еще в 2011 году. В апреле игра появится на Nintendo Switch на Западе, и мы решили задать Такэясу-сану несколько вопросов о игра, ее происхождение и удивительное превращение со временем в культовую классику. Давайте перейдем к собеседованию!
TouchArcade (ТА): Спасибо, что уделили сегодня время, господин Такэясу. Можете ли вы рассказать нашим читателям немного о себе? А какие начинки для пиццы вам нравятся больше всего?
Саваки Такэясу (НАП): Здравствуйте, меня зовут Саваки Такэясу. Раньше я работал над Devil May Cry, Стальной батальони Okami в Capcom Co., затем стал фрилансером и работал над множеством видеоигр на самых разных должностях. Сейчас я являюсь представителем компании Crim, Inc и работаю над Эль Шаддай's Switch port и наш входящий заголовок, Старнаут.
Что касается моей любимой начинки для пиццы, то это прошутто и голубой сыр, а также кетчуп.
ТА: Хотя прошло много времени с тех пор Эль Шаддай впервые выпущена, можете ли вы рассказать нам о том, как была задумана игра?
ST: Все началось с того, что я впервые встретил VJ Chadha, который был генеральным директором Ignition Entertainment в Великобритании (которой тоже больше не существует). В свой день рождения он попросил меня сделать контракт на Эль Шаддай.
ТА: У вас был значительный опыт работы дизайнером персонажей много лет назад, но Эль Шаддай Это был (я думаю) ваш первый раз, когда вы режиссировали игру. Каково было войти в такую роль?
ST: До этого момента я только и делал, что мне приказывали работать на кого-то. Таким образом, когда я занял позицию, позволяющую решать все, я почувствовал себя одновременно счастливым и растерянным. Конечно, я был рад, что могу решать все, что захочу, однако было очень много вещей, в которых, как мне казалось, мое решение на самом деле не требовалось. Такие вещи напоминают мне о боли, когда я был режиссером. Кроме того, я обнаружил, что собирать людей в одном месте и работать вместе было настолько сложно, что это привело к моей нынешней фундаментальной позиции, которая заключается в том, чтобы принимать решения как можно скорее и нести за них ответственность.
ТА: Хотя игра имела довольно хорошие отзывы, Эль Шаддай казалось, что в 2011 году она продавалась немного ниже, чем ожидалось. Как вы себя чувствовали, видя, как с течением времени культ игры так сильно растет?
ST: Самая большая проблема заключалась в том, что ожидания были слишком высокими из-за визуального воздействия, а закрытие студии в то время означало, что финал не был завершен хорошо. Однако, прежде всего, я считаю, что попытки, которые мы предприняли во всех аспектах, слишком опережали время. Первоначально работая в студии, которая разработала Обитель зла, Devil May Cryи Okami, Я часто думаю, может быть, мы слишком далеко заглянули в будущее.
ТА: Я должен спросить: как вы относитесь к популярному Эль Шаддай мемы, которые появлялись с годами? («Дайдзёбу да, понедельник най»)
ST: Я рад это слышать, поскольку изначально эта фраза была создана с намерением стать интернет-мемом. Я выполнил его всего за два часа, находясь в сверхскоростном поезде во время командировки. Для меня большая честь, что это признание до сих пор признано. «Не волнуйтесь, проблем нет; Я верю, что вы воспользуетесь им наилучшим образом.".
ТА: Какой аспект Эль-Шаддая вам больше всего нравится?
ST: Моя любимая сцена — из начала, изображающая 365-летнее путешествие. Я создал его, чтобы отразить свою собственную жизнь, и до сих пор чувствую то же самое. Это метафора, предполагающая, что жизнь похожа на мимолетный проблеск образов: долгий, когда вы его проживаете, и короткий, когда он подходит к концу.
ТА: Были ли у вас какие-либо проблемы с выходом игры на Switch?
ST: Все было сложно, и я много раз сдавался. С момента создания версии Switch прошло около четырех лет. В конечном итоге работа была завершена благодаря встрече с г-ном Хаясибарой, главным программистом, и его разработкой Aquareed Engine. Я думаю, что эти четыре года были предназначены для того, чтобы я встретился с ним. Встреча с ним заставила меня еще раз осознать, что жизнь сияет благодаря накоплению таких чудес.
ТА: Эль Шаддай получил продолжение в виде Потеряла ребенка в 2017 году. Рассматривали ли вы возможность создания еще одной игры из этой серии, или это ваше последнее слово в этом мире?
ST: На самом деле, игра, которую я сейчас разрабатываю, Старнаут, также в некотором роде связано с его настройкой. Я пока не обнародую конкретную ссылку, но надеюсь раскрыть ее, возможно, когда придет время сотрудничества с Эль Шаддай.
ТА: Что для вас самое интересное в современных играх? Довольны ли вы нынешним состоянием среды и тем, как она развивалась?
ST: Эволюция инди-игр была драматичной, подобно переходу от телевидения к YouTube, что ознаменовало смену эпохи. Я также сейчас делаю инди-игру. Среда, в которой можно сосредоточиться исключительно на создании игры, настолько захватывающая, что почти дрожит. Я считаю, что Unreal Engine 5 изменил эпоху.
ТА: Есть ли у вас какое-то послание, которое вы хотели бы донести до наших читателей? Здесь можно говорить все, что угодно!
ST: Есть игра под названием Старнаут который выйдет в Steam 14 февраля. Пожалуйста, играйте в эту игру, пока ждете выхода Эль Шаддай. Это малобюджетная игра, созданная тремя людьми, но это захватывающий экшен-рогалик, посвященный массовым разрушениям. После игры, пожалуйста, поиграйте Эль Шаддай в апреле. Обещаю, что все доходы от этих продаж будут вложены в нашу следующую игру.
И это все! Мы хотели бы еще раз поблагодарить Такэясу-сана за уделенное время и Дерека из Hound PR за организацию этого интервью. Старнаут будет доступен в Steam 14 февраля и Эль Шаддай выйдет на Switch в апреле. Спасибо за прочтение!
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://toucharcade.com/2024/01/31/el-shaddai-switch-interview-sawaki-takeyasu-starnaut-crim/
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 1
- 2000
- 2011
- 2017
- 360
- a
- О нас
- об этом
- выше
- накопление
- Действие
- на самом деле
- После
- снова
- впереди
- родственный
- Все
- почти
- причислены
- Несмотря на то, что
- всегда
- am
- an
- и
- Другой
- любой
- больше не
- все
- апрель
- МЫ
- около
- AS
- спросить
- внешний вид
- At
- попытки
- доступен
- назад
- BE
- стали
- становление
- было
- до
- начало
- за
- не являетесь
- верить
- ЛУЧШЕЕ
- Крупнейшая
- Немного
- Синии
- Приведение
- буфер
- бизнес
- но
- by
- под названием
- CAN
- Генеральный директор
- проблемы
- шанс
- изменение
- менялась
- персонаж
- классический
- закрытие
- CO
- сотрудничество
- Сбор
- выходит
- Заполненная
- понятый
- концепция
- в заключении исследования, финансируемого Центрами по контролю и профилактике заболеваний (CDC) и написанного бывшим начальником полиции Вермонта
- спутанный
- подключенный
- значительный
- считается
- контракт
- может
- курс
- создали
- Создающий
- Создатели
- культ
- Текущий
- Текущее состояние
- В настоящее время
- DA
- день
- решать
- решенный
- решение
- решения
- изображающая
- Дерек
- дизайнер
- развитый
- развивающийся
- Развитие
- дьявол
- DID
- различный
- трудный
- руководство
- директор
- do
- приносит
- дело
- драматично
- два
- в течение
- el
- появление
- конец
- окончание
- Двигатель
- 5 двигателя
- Развлечения
- Окружающая среда
- Эпоха
- Эфир (ETH)
- Каждая
- многое
- эволюция
- эволюционировали
- существовать
- ожидания
- ожидаемый
- опыт
- что его цель
- facebook мессенджер
- облегчающий
- достаточно
- далеко
- Избранное
- февраль
- чувствовать
- ошибка
- несколько
- окончательный
- First
- Впервые
- Фокус
- после
- Что касается
- форма
- найденный
- 4
- от
- фундаментальный
- будущее
- игра
- Игры
- игровой
- дал
- получить
- получающий
- GitHub
- Дайте
- проблеск
- Gmail
- будет
- хорошо
- большой
- Расти
- было
- счастливый
- Есть
- имеющий
- he
- слышать
- Здравствуйте
- High
- его
- его
- честь
- надежды
- ЧАСЫ
- Как
- Однако
- HTTPS
- i
- Зажигание
- изображений
- Влияние
- in
- Входящий
- Инди
- Намерение
- интересный
- Интернет
- Интервью
- в
- инвестиций
- вопрос
- IT
- ЕГО
- JavaScript
- путешествие
- JPG
- всего
- Знать
- известный
- привело
- легендарный
- позволять
- ЖИЗНЬЮ
- такое как
- LINK
- жизнью
- Длинное
- искать
- потерянный
- ниже
- сделанный
- Главная
- сделать
- Создание
- многих
- маркировка
- массивный
- макс-ширина
- Май..
- может быть
- me
- означает,
- средний
- Встречайте
- заседания
- мем
- мемы
- сообщение
- Messenger
- чудеса
- зеркало
- Модерн
- самых
- перемещение
- mr
- много
- my
- таинственный
- имя
- сетей
- следующий
- Nintendo
- Nintendo Switch
- нет
- сейчас
- of
- .
- on
- консолидировать
- ONE
- открытый
- Возможность
- or
- первоначально
- происхождения
- наши
- за
- собственный
- боль
- Люди
- возможно
- личного
- PHP
- пицца
- Часть
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игры
- Playstation
- пожалуйста
- удовольствие
- плюс
- Точка
- должность
- возможное
- pr
- предварительно
- Печать / PDF
- Проблема
- Программист
- обещание
- что такое варган?
- Вопросы
- читатели
- реализовать
- на самом деле
- получила
- признанный
- Reddit.
- освободить
- выпустил
- представитель
- обязательный
- ответственность
- показывать
- доходы
- Отзывы
- Роли
- роли
- главная
- сообщили
- сцена
- посмотреть
- казалось
- продаем
- Отправить
- Серии
- установка
- Поделиться
- сдвиг
- блестит
- Короткое
- одновременно
- Skype
- So
- Соцсети
- социальные сети
- только
- некоторые
- Скоро
- конкретный
- позиция
- и политические лидеры
- Область
- Steam
- стали
- По-прежнему
- студия
- такие
- удивительный
- Коммутатор
- взять
- Говорить
- Telegram
- телевидение
- сказать
- terms
- чем
- спасибо
- благодаря
- который
- Ассоциация
- Будущее
- Великобритании
- Запад,
- Их
- Тематическая
- тогда
- Там.
- Эти
- вещи
- think
- этой
- те
- мысль
- три
- волнующий
- Через
- бросать
- Таким образом
- время
- раз
- Название
- в
- сегодня
- вместе
- слишком
- приняли
- Train
- путешествие
- Доверие
- Tweet
- два
- Uk
- В конечном счете
- Нереальный
- Unreal Engine
- Unreal 5 двигателя
- до
- us
- использование
- версия
- с помощью
- Viber
- видео игры
- визуальный
- Ожидание
- хотеть
- законопроект
- Путь..
- способы
- we
- ЧТО Ж
- были
- запад
- Что
- Что такое
- любой
- когда
- который
- в то время как
- КТО
- будете
- Word
- Работа
- работавший
- работает
- Мир
- беспокоиться
- бы
- Xbox
- лет
- еще
- являетесь
- ВАШЕ
- себя
- YouTube
- зефирнет