Саваки Такэясу о порте Switch, «Starnaut» и будущем – TouchArcade

Саваки Такэясу о порте Switch, «Starnaut» и будущем – TouchArcade

Исходный узел: 3091532

Всегда приятно, когда у нас есть возможность поговорить с создателями игр, и сегодня у нас появилась еще одна прекрасная возможность. Саваки Такэясу из Crim, Inc работал над многими легендарными играми, такими как Okami и Дьявол может заплакать, но как режиссер он наиболее известен Эль Шаддай, поразительный и загадочный экшен, впервые выпущенный на PlayStation 3 и Xbox 360 еще в 2011 году. В апреле игра появится на Nintendo Switch на Западе, и мы решили задать Такэясу-сану несколько вопросов о игра, ее происхождение и удивительное превращение со временем в культовую классику. Давайте перейдем к собеседованию!

TouchArcade (ТА): Спасибо, что уделили сегодня время, господин Такэясу. Можете ли вы рассказать нашим читателям немного о себе? А какие начинки для пиццы вам нравятся больше всего?

Саваки Такэясу (НАП): Здравствуйте, меня зовут Саваки Такэясу. Раньше я работал над Devil May Cry, Стальной батальони Okami в Capcom Co., затем стал фрилансером и работал над множеством видеоигр на самых разных должностях. Сейчас я являюсь представителем компании Crim, Inc и работаю над Эль Шаддай's Switch port и наш входящий заголовок, Старнаут.

Что касается моей любимой начинки для пиццы, то это прошутто и голубой сыр, а также кетчуп.

ТА: Хотя прошло много времени с тех пор Эль Шаддай впервые выпущена, можете ли вы рассказать нам о том, как была задумана игра?

ST: Все началось с того, что я впервые встретил VJ Chadha, который был генеральным директором Ignition Entertainment в Великобритании (которой тоже больше не существует). В свой день рождения он попросил меня сделать контракт на Эль Шаддай.

ТА: У вас был значительный опыт работы дизайнером персонажей много лет назад, но Эль Шаддай Это был (я думаю) ваш первый раз, когда вы режиссировали игру. Каково было войти в такую ​​роль?

ST: До этого момента я только и делал, что мне приказывали работать на кого-то. Таким образом, когда я занял позицию, позволяющую решать все, я почувствовал себя одновременно счастливым и растерянным. Конечно, я был рад, что могу решать все, что захочу, однако было очень много вещей, в которых, как мне казалось, мое решение на самом деле не требовалось. Такие вещи напоминают мне о боли, когда я был режиссером. Кроме того, я обнаружил, что собирать людей в одном месте и работать вместе было настолько сложно, что это привело к моей нынешней фундаментальной позиции, которая заключается в том, чтобы принимать решения как можно скорее и нести за них ответственность.

ТА: Хотя игра имела довольно хорошие отзывы, Эль Шаддай казалось, что в 2011 году она продавалась немного ниже, чем ожидалось. Как вы себя чувствовали, видя, как с течением времени культ игры так сильно растет?

ST: Самая большая проблема заключалась в том, что ожидания были слишком высокими из-за визуального воздействия, а закрытие студии в то время означало, что финал не был завершен хорошо. Однако, прежде всего, я считаю, что попытки, которые мы предприняли во всех аспектах, слишком опережали время. Первоначально работая в студии, которая разработала Обитель зла, Devil May Cryи Okami, Я часто думаю, может быть, мы слишком далеко заглянули в будущее.

ТА: Я должен спросить: как вы относитесь к популярному Эль Шаддай мемы, которые появлялись с годами? («Дайдзёбу да, понедельник най»)

ST: Я рад это слышать, поскольку изначально эта фраза была создана с намерением стать интернет-мемом. Я выполнил его всего за два часа, находясь в сверхскоростном поезде во время командировки. Для меня большая честь, что это признание до сих пор признано. «Не волнуйтесь, проблем нет; Я верю, что вы воспользуетесь им наилучшим образом.".

ТА: Какой аспект Эль-Шаддая вам больше всего нравится?

ST: Моя любимая сцена — из начала, изображающая 365-летнее путешествие. Я создал его, чтобы отразить свою собственную жизнь, и до сих пор чувствую то же самое. Это метафора, предполагающая, что жизнь похожа на мимолетный проблеск образов: долгий, когда вы его проживаете, и короткий, когда он подходит к концу.

ТА: Были ли у вас какие-либо проблемы с выходом игры на Switch?

ST: Все было сложно, и я много раз сдавался. С момента создания версии Switch прошло около четырех лет. В конечном итоге работа была завершена благодаря встрече с г-ном Хаясибарой, главным программистом, и его разработкой Aquareed Engine. Я думаю, что эти четыре года были предназначены для того, чтобы я встретился с ним. Встреча с ним заставила меня еще раз осознать, что жизнь сияет благодаря накоплению таких чудес.

ТА: Эль Шаддай получил продолжение в виде Потеряла ребенка в 2017 году. Рассматривали ли вы возможность создания еще одной игры из этой серии, или это ваше последнее слово в этом мире?

ST: На самом деле, игра, которую я сейчас разрабатываю, Старнаут, также в некотором роде связано с его настройкой. Я пока не обнародую конкретную ссылку, но надеюсь раскрыть ее, возможно, когда придет время сотрудничества с Эль Шаддай.

ТА: Что для вас самое интересное в современных играх? Довольны ли вы нынешним состоянием среды и тем, как она развивалась?

ST: Эволюция инди-игр была драматичной, подобно переходу от телевидения к YouTube, что ознаменовало смену эпохи. Я также сейчас делаю инди-игру. Среда, в которой можно сосредоточиться исключительно на создании игры, настолько захватывающая, что почти дрожит. Я считаю, что Unreal Engine 5 изменил эпоху.

ТА: Есть ли у вас какое-то послание, которое вы хотели бы донести до наших читателей? Здесь можно говорить все, что угодно!

ST: Есть игра под названием Старнаут который выйдет в Steam 14 февраля. Пожалуйста, играйте в эту игру, пока ждете выхода Эль Шаддай. Это малобюджетная игра, созданная тремя людьми, но это захватывающий экшен-рогалик, посвященный массовым разрушениям. После игры, пожалуйста, поиграйте Эль Шаддай в апреле. Обещаю, что все доходы от этих продаж будут вложены в нашу следующую игру.

И это все! Мы хотели бы еще раз поблагодарить Такэясу-сана за уделенное время и Дерека из Hound PR за организацию этого интервью. Старнаут будет доступен в Steam 14 февраля и Эль Шаддай выйдет на Switch в апреле. Спасибо за прочтение!

Отметка времени:

Больше от Сенсорная аркада