Ratchet and Clank: Rift Apart показывает много сердца и PS5 Spectacle

Исходный узел: 856426

Ratchet and Clank's Первое приключение для PS5 обещает стать чем-то особенным. И, как давний игрок франшизы, просмотр еще более 30 минут игрового процесса Rift Apart в автономной демоверсии убедил меня в том, что этот полноценный, совершенно новый Ratchet and Clank может стать идеальной отправной точкой для новичков и тот, который на данный момент кажется лучшей демонстрацией того, как разработчики могут продвигать игры на PS5. Моя демо-версия состояла из двух основных разделов: то, что, похоже, было либо самым началом Rift Apart, либо чем-то очень близким к нему, например Рэтчет и Кланк получают парад в честь их лет героической службы, а также парад некоторое время спустя, после того как Кланк был брошен в другое измерение и объединился с новым ломбаксом Заклепкой.

Ratchet and Clank: Rift Apart Preview Скриншоты

Масштаб и зрелищность явно, хм, возросли сразу после прыжка в первое измерение, что кажется четкие уроки, извлеченные из работы Insomniac над «Человеком-пауком» Marvel. И, что самое важное, для человека, играющего в эту серию с 2002 года, Rift Apart выглядит наиболее нюансированной на эмоциональном уровне: дружба Рэтчета и Кланка и их личные истории вступают в игру наряду с захватывающим изображением Ривета, который, в некоторой степени, что неудивительно, учитывая послужной список студии, он стал милым, забавным и долгожданным дополнением к основному составу актеров.

Сеть влияния

Что-то действительно поразительное в обеих частях игрового процесса, которое я увидел, связано с масштабом того, что делает Insomniac. Широта возможностей Рэтчета на PS5 стала очевидна в State of Play: от шумной густоты Нефариус-Сити до мельчайших деталей меха Рэтчета. И хотя франшиза была частью ДНК Insomniac гораздо дольше, трудно не почувствовать влияние пары игр о Человеке-пауке за их плечами, влияющих на более кинематографичный подход к действию, свидетелем которого я здесь стал.

Это герои, известные по всей галактике, и парад, устроенный в их честь, игриво отсылает к прошлым моментам их карьеры. Да, Нефариус — давний злодей, а Измеритель, вызывающий все столпотворение Rift Apart, впервые был показан еще в 2013 году в Into the Nexus. Но установка Rift Apart проясняет основную драму: Нефариус плох, Рэтчет и Кланк хороши. Это не значит, что я умаляю весь сюжет; на самом деле, сцены, которые я смотрел до сих пор, кажутся более эмоциональными, чем что-либо во франшизе. Но у вас не должно возникнуть проблем с наверстыванием скорости во время игры, особенно с Rivet играет такую ​​ключевую роль и является совершенно новым для всех..

Моя демонстрация Rift Apart на самом деле не включала быстрые события, но предлагала знакомые моменты, когда игровой процесс плавно переходил в краткий кинематографический ролик и обратно в игровой процесс, и все это без загрузки, и все это с сохранением напряжения и темпа. Эти короткие, захватывающие моменты, например, когда Рэтчет кувыркается по воздуху с одной парадной платформы на другую, дают возможность не только проявить великолепную анимационную работу, но и продемонстрировать больше индивидуальности рядом с ней за спиной. секции стрельбы и платформеров. Их вдохновляют супергеройские события в быстром времени из прогулок Спайди, и они усиливают острые ощущения от того, что могло бы быть типичным боевым разделом.

Именно это чувство стремления сделать все более эффективным придает расширенному масштабу ощущение, что не нужно увеличивать все просто ради этого. Возьмите длинный раздел о шлифовке рельсов в главе Ривета, которую я видел. Insomniac кратко продемонстрировала это в «Состоянии игры», но это часть гораздо более масштабной истории. Ривет и Кланк пытаются найти кого-то, известного как Фиксатор, который оказывается гигантским роботом, окруженным строительными лесами.

После повторного включения «Фиксатора» Ривет и Кланк обнаруживают, что он переживает своего рода экзистенциальный кризис. Если The Fixer можно сломать и не починить, можно ли вообще что-нибудь починить? Возможно, всем существам лучше оставить их в конечном, неизбежном состоянии, уничтожить. И вот робот размером с кайдзю начинает сеять хаос, непоколебимый с этой новой, пессимистической точки зрения. Однако Ривет и Кланк действительно нуждаются в помощи бота, поэтому, когда они начинают пробираться через обширную территорию, едва не минуя падающие леса и смертельные удары, вызванные разрушением Фиксатора, им нужно найти решение.Итак, «Рэтчет» — это серия, полная боевых действий с диким оружием, восхитительных ударов по врагам и многого другого, но, пока Фиксатор продолжает сетовать, Кланк осознал. Исправление, в котором нуждается Fixer, является внутренним – изменение его точки зрения, не обязательно механическое, внешнее. В отчаянной попытке Кланк зовет робота, чтобы тот не волновался, потому что, хотя Кланк получил механическую травму, он не сломлен. Он по-прежнему Кланк, и Фиксатор может оставаться Фиксатором.

Это изменение сердца (или схемы), которое закрепляется. Фактически, импровизированное прозрение Кланка основано на том, что Ривет сказал ему ранее в этой сцене. Фиксатор тоже называет Кланка сломленным, но Ривет утверждает, что если он сломлен, то и она тоже, и она думает, что они оба довольно крутые. Так что «сломанный», должно быть, неправильный взгляд на это. Всего за несколько коротких мгновений этот эпизод ловко сочетает в себе экстремальное напряжение с попыткой добраться до сути проблемы эмоционального и психического здоровья. Это в равной степени трогательно и захватывающе, и Ривет сразу же полюбил меня, отчасти благодаря анимации, сценарию и игре Дженнифер Хейл.

Разработчики Insomniac описали Ривета как интригующую параллель Рэтчета — в то время как во время этих приключений с ним всегда был Кланк, Ривет был мятежником, сражающимся за добро, но сражающимся в одиночку. У нее суровая внешность, но при этом она глубоко чуткая и заботливая. Она может быть уязвимой и знает это. Эта дихотомия действительно способствует новой связи с Кланком, которого она ласково называет «Болтами», но также предлагает еще одну эмоциональную поддержку центральной истории. Измеритель предназначен для того, чтобы позволить Рэтчету прыгнуть в измерение, где находятся остальные представители его вида, но сцена парада ясно показывает, что у него есть некоторые сомнения. Кланк объясняет кое-что из этого Ривет, которая не очень хорошо скрывает, как отчаянно ей хотелось бы иметь возможность найти других ломбаксов.

Как я уже сказал, вероятно, еще многое предстоит узнать о том, куда пойдет история, но если мое время с Rift Apart что-то и доказало, так это то, что юмор и дух Рэтчета и Кланка полностью проникли в Rift Apart, и у него может быть больше сердца, чем когда-либо прежде.

Костюм делает ломбакс

Хотя перипетии истории Rift Apart по-прежнему остаются загадкой, демонстрация действий в частях Ривета и Рэтчета ясно дала понять, что перемещение и бой также составляют суть того, что заставляло франшизу так хорошо работать в прошлом, но с улучшениями и дополнениями, которые предлагают некоторые крайне необходимые обновления.

ДНК Ratchet, связанная со стрельбой от третьего лица и геймплеем по сбору платформ, безусловно, не повреждена — миры завалены ящиками, которые нужно разбить, карманными размерами или золотыми болтами, которые нужно собирать, и волнами злодеев, которых нужно систематически уничтожать с фирменным умением Insomniac использовать дурацкое оружие. Вместо того, чтобы возиться с тем, во что по-прежнему интересно играть, особенно после только что пересмотренного Ratchet and Clank 2016 года благодаря патчу производительности PS5, Insomniac вместо этого добавила и повторила то, что там есть.

Стоит отметить, что вместо того, чтобы сделать двух героев совершенно разными, переход от разделов Ratchet к Rivet не будет неприятным опытом — их основные движения одинаковы, а их арсенал и прогресс здоровья одинаковы для обоих. (Кажется, это забавно объясняется, когда торговец оружием г-жа Зуркон объясняет, как друг Ривета-шпион - Рэтчет - также внес свой вклад в их восстание.)

Ratchet & Clank: скриншоты состояния игры Rift Apart

Тем не менее, два ломбакса более маневренны, чем когда-либо прежде, с рывком, который, как объяснили разработчики, может позволить героям проходить сквозь атаки противника, и на него не влияет гравитация. Среди многих других изменений улучшен обстрел, враги показывают некоторые признаки повреждения, когда части брони отлетают, в игру вступает глубина резкости, позволяющая игроку лучше сосредоточиться на врагах, а боеприпасы для вашего текущего экипированного оружия отображаются под значком ридикюль, чтобы вы могли лучше за ним следить.

Что касается оружия, то оно, вероятно, будет одним из самых ожидаемых элементов для игроков. Я до сих пор не освоил игру, так что описания того, как используются тактильные ощущения DualSense или адаптивные триггеры для усиления погружения на данный момент используются только описания. Они, безусловно, являются одним из аспектов, которые меня интересуют больше всего, и если какой-либо разработчик сможет эффективно использовать эти функции, я бы поставил свои деньги на арсенал Insomniac и Ratchet.

Пока что представленное оружие выглядит как отличная смесь улучшений ранее существовавшего оружия, такого как Buzz Blades, но я уже в восторге от некоторых новых дополнений. Топиарий-разбрызгиватель буквально укореняет врагов на месте, покрывая их флорой, что отлично подходит для того, чтобы кружить вокруг врагов большими щитами, в то время как Мистер Грибок — это разумное оружие, похожее на Мистера Зуркона, которое радостно стреляет во врагов спорами, чтобы навредить им.

Добавьте такое оружие, как «Рикошет», который вдохновлен пинболом и превращает его в снаряд, которым игроки могут не только несколько раз отскакивать от врагов по своему желанию, но даже имеет небольшую мини-игру с таймером, в которой он направляется обратно во врага справа. момент нанесет дополнительный урон, и изобретательность явно вернулась в полную силу. Я пока не могу говорить обо всем, но ясно, что Insomniac пытается пополнить арсенал Рэтчета.Визуальное чутье, которое сочетается со всем этим оружием, анимацией персонажей и невероятной детализацией уровней на планетах, безусловно, ошеломляет, но это тоже, как и использование DualSense, - это то, что я не уловил в полной мере в этой демонстрации. Учитывая недавнее состояние игры и игровой процесс, который вы можете увидеть прямо сейчас, я не сомневаюсь, что Рэтчет и Кланк способны выглядеть так же хорошо, если не лучше, чем фильмы Pixar, с которыми его всегда сравнивают, но демонстрация потокового видео просто не дает полного эффекта. Это не значит, что я говорю что-то плохое об игре или анимационной работе, но, во всяком случае, меня только больше радует возможность играть в Rift Apart так, как она задумана — на большом 4K HD-телевизоре.

Я мог бы многое узнать за время, просто наблюдая за игровым процессом Rift Apart, и притом небольшим его кусочком. От пространственных изменений известных персонажей до веселого сценария и выступления капитана Кварка на параде, до разнообразия врагов и многого другого — Rift Apart быстро развеивает любые опасения, что это может быть облегченная версия, появившаяся в начале поколения PS5. Он выглядит плотным, как по графическим деталям, так и по игровому процессу, а моменты с персонажами, которые я видел, заставили меня снова полюбить этот актерский состав и влюбиться в то, что команда делает с Rivet. Рэтчет и Кланк, возможно, на какое-то время выбыли из игры, но с Риветом на их стороне Rift Apart может просто фантастическим образом вернуть их в центр внимания.

Джонатон Дорнбуш — старший редактор новостей IGN, ведущий Podcast Beyond! и руководитель PlayStation. Поговорите с ним в Твиттере @jmdornbush. Источник: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-shows-plenty-of-heart-and-ps5-spectacle.

Отметка времени:

Больше от IGN