Последний патч для The Witcher 3 обещает улучшенный режим производительности на консолях

Последний патч для The Witcher 3 обещает улучшенный режим производительности на консолях

Исходный узел: 2012565

CD Projekt has released a new patch for The Witcher 3: Wild Hunt, addressing a number of issues affecting the game’s troubled next-gen upgrade.

The Witcher 3’s long-in-the-works next-gen update finally arrived late last year, but was plagued by отчеты технических проблем и плохой производительности на обоих PC и консолей.

CD Projekt’s first big stab at remedying these problems arrived in February’s 4.01 patch, but, despite some progress, issues persisted. As Digital Foundry отметилаНапример, в то время как PlayStation 5 и Xbox Series X показали некоторые улучшения производительности в режиме трассировки лучей со скоростью 30 кадров в секунду, режим производительности со скоростью 60 кадров в секунду каким-то образом оказался значительно хуже.

Digital Foundry tests The Witcher 3’s 4.01 patch.

According to CD Projekt, today’s 4.02 patch specifically targets this very issue on consoles, but brings a wide range of fixes across all platforms too. PC, for instance, should see improved CPU core utilisation in DX12, as well as the reintroduction of horizon-based ambient occlusion.

All platforms, meanwhile, get added refraction on water for improved “immersion”, a new motion blur slider option, and more, as detailed in CD Projekt’s full patch notes.

Конечно, у CD Projekt сейчас много работ по «Ведьмаку»; студия подтвердили, что разрабатывают новую игру из серии last March, while a remake of the first Witcher – which is being developed by Fool’s Theory – was объявлено в октябре.

Отметка времени:

Больше от Eurogamer