Обзор 2023 года — письмо от нашего генерального директора — блог Roblox

Обзор 2023 года — письмо нашего генерального директора — блог Roblox

Исходный узел: 3030792

Это был большой год для Roblox. Мы добились значительного прогресса в реализации нашего видения переосмысления того, как люди собираются вместе, создавая инновационные технологии, которые обеспечивают более богатые формы общения, творчества и погружения. В третьем квартале* этого года мы наблюдали 3 миллиона ежедневных активных пользователей Roblox, что на 70.2 процентов больше, чем за тот же период прошлого года, и пользователи потратили 20 миллиардов часов, собираясь вместе, чтобы общаться, исследовать, учиться, играть и творить на нашей платформе. Платформа. Как это сделал Роблокс выросли, наша ответственность перед нашим сообществом так же сильна, как и прежде, и я горжусь тем, что мы держать безопасность на переднем плане всего, что мы делаем.

В течение 2023 года мы внедрили широкий спектр инноваций, которые помогли нам добиться значительного прогресса в достижении наших основных целей:

  • Включение иммерсивного 3D-общения.
  • Делаем Roblox гостеприимным для всех и везде.
  • Развивая нашу динамично развивающуюся экономику, чтобы авторы любого размера могли запускать и масштабировать бизнес.
  • Предоставление людям возможности общаться, творить и процветать в безопасной и гражданской обстановке. 

Взгляните на некоторые ключевые моменты выше и читайте дальше, чтобы узнать больше о той замечательной работе, которую мы проделали вместе:

Рост нашей платформы

Иммерсивное общение

За последний год мы добавили ряд новых инструментов, которые делают общение и общение в Roblox еще более похожими на реальную жизнь. Мы упростили людям возможность привлекать своих друзей и семью в Roblox, импорт их списка контактов со своего телефона или поделившись QR-кодом с другом. Мы также запустили Голосовой чат, и мы работаем над тем, чтобы все головы аватаров могли использовать лицевую анимацию. Эти достижения открывают людям новые, более богатые способы самовыражения, как если бы они это делали в реальном мире. В этом году мы также начали разрешать людям настраивать имена друзей, в том числе используя свои настоящие имена (Q4 23), если им больше 17 лет.

В 2023 году улучшения, которые мы внесли в наши передовые инструменты общения в реальном времени, открыли новые возможности для наших разработчиков. Например, мы представили технологию, которую разработчики могут внедрить в свой опыт, чтобы позволить людям называть друг друга своими аватарами для импровизированных разговоров и встреч (Q4 23). Эта технология использует отслеживание лиц, поэтому люди могут видеть выражения лица и язык тела друг друга во время общения, что действительно помогает им чувствовать себя ближе. По сути, мы выпустили собственный опыт на основе этой технологии под названием Роблокс Коннект, и я использовал его, чтобы поговорить со своей семьей о Roblox, и это было просто потрясающе.

Демо-версия Roblox Connect

Роблокс Коннект

Для этой технологии еще рано. Наша работа — предоставлять инфраструктуру и инструменты для сообщества, а также видеть, что создают наши разработчики. И я всегда поражаюсь их творчеству, поскольку на платформе становится все больше и больше возможностей.  

Выражайте себя с помощью любимых аватаров

Мы считаем, что когда кто-то сможет выразить свою подлинную сущность с помощью своего аватара, ему будет лучше проводить время в Roblox. Итак, в этом году мы предоставили нашему сообществу новые способы сделать это. Это может означать создание аватара, который будет выглядеть так, как человек выглядит в реальной жизни, или аватара, напоминающего ниндзя с реактивным ранцем, эмо-принцессу или почти все, что они могут придумать. Вот как:

  • Мы предоставили создателям возможность создавать и продавать полные тела аватаров и отдельные головы (Q3 23). Мы планируем расширить доступ к созданию и монетизации аватаров и предложить людям все больше и больше способов общения и самовыражения в Roblox. Это только начало этих усилий. 
  • Мы также хотим предоставить всем пользователям Roblox наилучшую возможную технологию создания аватаров и нашу новую Настройка аватара инструмент делает это проще, чем когда-либо. И мы выводим персонализацию аватаров на новый уровень с помощью Бета-версия студии наших API-интерфейсов сеток и изображений, которые в конечном итоге позволят каждому создать совершенно уникальный аватар в Roblox. 

В следующем году мы удвоим усилия по разработке генеративные инструменты ИИ которые позволяют людям создавать аватары на основе изображений и текстовых подсказок. Мы думаем о модерации аватаров, созданных с помощью ИИ, и взаимодействия людей с ними, а также о том, чтобы это было сделано с учетом безопасности и вежливости.

В то же время мы всегда хотим, чтобы Roblox был простым в использовании, поэтому мы делаем так, чтобы создателям было проще, чем когда-либо, быть уверенными, что их опыт подойдет всем. 

  • Мы разрабатываем технологию, которая позволяет людям создавать уникальные и персонализированные аватары и аксессуары (в дополнение к нашим классическим аватарам). Но мы хотим, чтобы все современные аватары могли получать доступ к функциям, созданным для классических аватаров, не жертвуя при этом такими функциями, как многослойная одежда или выражение лица, поэтому мы создали адаптер чтобы гарантировать именно это.
  • Мы хотим, чтобы весь Roblox имитировал физику реального мира, а это означает, что объекты реагируют на такие вещи, как гравитация и аэродинамика. Наши исследователи разработка технологий чтобы даже волосы и ткань на костюмах аватаров реагировали на движение, столкновения и ветер. Они также работают над тем, как аватары в конечном итоге имитируют множество сложных способов движения тела людей.

Будущее творения

Все, что вы видите в Roblox, было придумано и создано нашим сообществом, и мы продолжаем развивать нашу платформу, чтобы расширять возможности этого творчества: 

  • В первом квартале* этого года мы начали использовать генеративный ИИ как способ дать возможность большему количеству людей творить на нашей платформе. Мы уже видим, что авторы становятся более продуктивными и им требуется меньше технических навыков, чтобы воплотить свои идеи в жизнь. 
  • Доступно Роблокс Ассистент, наш новый диалоговый искусственный интеллект (Q4 23), создатели могут использовать текстовые подсказки на естественном языке для быстрого создания прототипов идей. Например, кто-то может ввести «Я хочу создать игру в древних руинах, где игрок появляется у костра», и система автоматически создаст ее. Это позволит создателям уделять больше времени ценным действиям, таким как повествование, игровой процесс и дизайн опыта.
  • Хотя эти инструменты облегчат существующим авторам возможность проявить свое творчество и зарабатывать, мы хотим, чтобы каждый мог создавать в Roblox. В следующем году мы планируем предоставить некоторые функции Roblox Studio (нашего программного обеспечения для создания 3D-контента) всем пользователям нашей платформы. Это означает, что любой может начать создавать такие вещи, как дома, автомобили или даже аватары, в рамках существующего опыта. 

Рост нашего сообщества 

Связи авторов

Roblox не был бы таким, какой он есть, без нашего талантливого, разнообразного и глобального сообщества авторов. В этом году мы запустили новый Дорожная карта для авторов чтобы отразить, как мы создаем нашу платформу рука об руку с создателями. «Дорожная карта» — это место, где мы можем дать нашим создателям возможность заранее ознакомиться с тем, над чем мы работаем, сотрудничать и получать их отзывы. 

В 2023 году мы связались со студиями разработки со всего мира как лично, так и виртуально. И при Конференция разработчиков Roblox (RDC) В сентябре тысячи людей собрались вместе для проведения информативных и вдохновляющих сессий, демонстраций стендов и сетевых мероприятий. RDC по-прежнему остается отличным местом для разработчиков, брендов и влиятельных лиц, где они могут учиться друг у друга, а для нас — для связи с нашим талантливым и растущим сообществом.

Дэвид Басуки на сцене RDC 2023

Конференция разработчиков Roblox 2023

На Connect 2023 наш конференция от создателей для авторов, более 12,000 XNUMX авторов собрались для участия в серии сетевых возможностей и конкурсов. И с запуском События для авторов, мы увидели, как авторы со всего мира собрались вместе, чтобы поделиться знаниями и поучиться друг у друга, проведя десятки онлайн-семинаров.

Творения сообщества

Это был год прорывных хитов в Roblox. Фактически, 38 процентов из 1,000 лучших впечатлений на платформе были созданы в течение последних 12 месяцев. *** Выборка некоторых интересных новых впечатлений от Roblox включает в себя: 

  • Опыт социальной моды Одеться чтобы впечатлить, число посещений которого превысило 40 миллионов всего за два месяца.
  • Обби, но ты на велосипеде, новый (на заднем колесе) вариант всеми любимой формулы обби (или полосы препятствий).
  • Напитки на кране, опыт с более взрослым контентом для пользователей от 17 лет с подтвержденным идентификатором, с тех пор был посещен почти 5 миллионов раз. Запущено более 17 опытов**** и пользователи в опыте смогли использовать сильный язык, последние достижения наших коммуникационных технологий.

В то же время наши Игровой фонд представила десять проектов, которые используют наши последние инновации и расширяют границы возможного в Roblox. Эти выпуски включали Битье черепа by Игры Chop Chop и Kong Orange, Изначальная охота by Фазерный замок интерактивный, и — из Привет Neighbor Вселенная—Тайный сосед by Крошка.

Я рад сообщить, что этот рост выходит за рамки просто создания опыта. За первые три квартала 2023 года создатели сообществ продали почти 1.6 миллиарда цифровой моды предметы и аксессуары. В результате пользователи постоянно меняли свой внешний вид: за тот же период было обновлено 165 миллиардов аватаров.

Почитание сообщества

В ноябре этого года мы наградили 16 победителей на Награды Роблокс за инновации. Великие создатели в ЛСПЛАШ выиграл премию Builderman Award of Excellence и Best New Experience за Дверии Геймер Робот Инк. получил приз зрительских симпатий за Блокс Фрукты

Мы также видели невероятные работы влиятельных лиц в нашей программе Video Stars, таких как танк который выиграл лучшую видеозвезду, Тамприст за создание лучшего видео, и ТераБрайт и русские пьесы за предоставление еще одного популярного сезона РБ баттлы. В этом году мы приветствовали в программе более 50 новых авторов видео, и нам не терпится увидеть, что они продолжают создавать.

Я так горжусь тем, что Roblox является домом для одного из самых страстных и инновационных сообществ авторов в мире, и меня так впечатляет их монументальный год творчества и инноваций.

Рост нашего бизнеса

Мы давно говорили о множестве элементов, способствующих росту Roblox: платформа для всех, будучи доступными повсюду, развиваясь на международном уровне и создавая динамичную экономику, которая служит всему нашему сообществу. Объединив все эти элементы, рост нашей платформы очень быстро становится очень интересным. 

Роблокс для всех

В третьем квартале 3 года более 2023 процентов наших пользователей были в возрасте 57 лет и старше, а самая быстрорастущая возрастная группа в Roblox составляла 13–17 года. И мы считаем, что эта аудитория будет гораздо больше расти. 

В этом году мы представили опыт для Пользователи 17 + (Q2 23), что означает, что создатели могут включать в свои проекты темы для взрослых и сюжетные линии, которые можно найти в телешоу или стендап-комедиях. Это интересно, потому что бренды в Roblox теперь имеют доступ к ценной, часто труднодоступной демографической группе, и потому что многие разработчики старше 17 лет, группа, которая создает большую часть наших 1,000 лучших впечатлений, хотят создавать продукты для пожилых пользователей, чтобы они могли выражать себя более свободно.

Роблокс повсюду

В течение многих лет люди присоединялись к Roblox с самых разных устройств, включая мобильные (iOS и Android), настольные компьютеры и игровые консоли. 

Сделать Roblox доступным везде и на каждой платформе — наша главная задача, поэтому мы можем быть там, где наши пользователи захотят присоединиться к нам. В этом году мы расширили этот диапазон, представив Roblox Мета-квест (полностью доступно в третьем квартале 3 года) и PlayStation (Q4 23). Теперь миллионы людей могут получить доступ к нашей платформе, что открывает перед разработчиками еще больше возможностей создавать и мгновенно делиться своим опытом. Теперь они могут легко публиковать и распространять существующие возможности на этих популярных глобальных платформах или создавать уникальные новые возможности для виртуальной реальности или консолей.

Роблокс по всему миру

Наши пользователи приезжают со всех уголков земного шара, и в этом году мы запустили четыре новых языка, чтобы лучше поддерживать людей в Roblox в 180 странах. Мы также добились значительного прогресса на таких рынках, как Япония, где мы увеличили DAU. 66 процентов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года** в третьем квартале 3 года. И мы учимся на этих усилиях. Когда мы разрабатываем Roblox на новом рынке, мы систематически заботимся о том, чтобы пользователи сразу же получили отличный опыт, поэтому мы сосредотачиваемся на поиске и открытиях, качестве перевода на естественный язык и производительности нашей инфраструктуры. Думая о выходе на новые рынки, мы фокусируемся на:

  • Автоматический языковой перевод на базе искусственного интеллекта.
  • Обеспечение производительности и стабильности на устройствах более низкого уровня.
  • Контент и наше сообщество разработчиков на новом рынке.
  • Глобальная оптимизация платежей.
  • Безопасность и вежливость платформы.

Эта книга оказалась успешной в Японии и Индии, и она служит руководством для нашей работы в других странах. Например, в третьем квартале 75 года количество заказов в Германии выросло на 3 процентов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года**. Мы также воодушевлены большими возможностями, которые видим на таких крупных рынках, как Бразилия и Индия.

Динамичная экономика

Экономика Roblox предназначена для моделирования и отражения динамики реального мира. Мы создали его, чтобы обеспечить беспрепятственное участие для всех, служить нашему сообществу и дать возможность любому автору начать и развивать свой бизнес. С начала октября 2022 года по конец сентября 2023 года создатели заработали 701 миллион долларов США в виде комиссий за обмен разработчиками на Roblox. SВот некоторые способы, с помощью которых мы улучшили нашу экономику в этом году:

  • Ограничения (Q2 23). Мы начали предоставлять авторам, участвующим в нашей программе пользовательского контента, возможность решать, насколько скудными должны быть их произведения, выбирая, сколько их производить. Мы также даем им возможность получать прибыль от каждой перепродажи своих товаров. Фактически, ведущий бренд электронной музыки Monstercat недавно объединился с создателем сообщества @Чья торговля на шести единичных ожерельях. Каждый продан в течение нескольких минут, включая Рубиновый кулон, который был продан примерно за 10,000 XNUMX долларов. И Lamborghini объединилась с @Юриус для создания Золотой Бычок Limited, которая продала сразу три его копии по 1.5 миллиона Робуксов каждая. И я с гордостью могу сказать, что большинство перепродаваемых товаров продаются дороже, чем их первоначальная стоимость.
  • Тела и головы аватара (Q3 23): Как упоминалось выше, участники программы UGC теперь могут создавать и продавать полные тела аватаров и отдельные головы на Marketplace или в рамках опыта. Мы рады предложить разработчикам этот дополнительный способ творить и зарабатывать, особенно потому, что мы считаем, что это будет способствовать большему самовыражению в Roblox.
  • Подписки (4 квартал 23 г.): Теперь разработчики могут создавать подписки в рамках своего опыта и устанавливать постоянные отношения со своими пользователями, потенциально делая свои доходы более предсказуемыми. Это также означает, что люди смогут рассчитывать на постоянный поток свежего контента, который им интересен.
Тела и головы аватара

Тела и головы аватара

Монетизация и реклама

В течение многих лет Roblox был мощным механизмом монетизации, но с помощью рекламы, а в будущем и реальной торговли, мы открываем существенный потенциальный финансовый рост. Сегодня только около 20 процентов часов взаимодействия в Roblox приходится на ежемесячных уникальных плательщиков. Но потенциал рекламы, обусловленный нашей большой и растущей аудиторией поколения Z, и, в конечном итоге, реальной коммерции, открывает новые возможности для авторов, включая бренды, для расширения способов заработка.

Это связано с тем, что мы упростили как брендам, так и разработчикам возможность зарабатывать на своем опыте, показывая в них рекламу. И мы снижаем входной барьер для тех, кто хочет показывать рекламу, с помощью таких инструментов, как:

  • Иммерсивная реклама (1 квартал 23 г.): Соответствующие требованиям разработчики могут зарабатывать Robux, размещая рекламу в своем опыте. Рекламодатели могут приобрести эту нативную рекламу и охватить свою аудиторию инновационным и привлекательным способом. 
  • Объявления менеджер (Q2 23). Помогает рекламодателям создавать и управлять своими объявлениями с помощью инструмента самообслуживания.
  • Тестирование новых fформаты вроде видеообъявлений (4 квартал 23 года), что, по нашему мнению, увеличит выплаты разработчикам и ценность рекламодателей.

Больше брендов и отраслей

Мы всегда стремились сделать Roblox более ценным для большего числа людей, и в 2023 году мы увидели, как ведущие бренды и таланты привлекаются и создают глубокие связи с нашим сообществом. Такие бренды, как Adidas, NBAи эльф косметика все создали невероятные впечатления на платформе, такие артисты, как Ники Минаж и Оливия Родриго (4 квартал 23 г.) представили иммерсивный шоппинг, а Карли Клосс (1 квартал 23) и Пэрис Хилтон (3-й квартал 2024 г.) представили свои модные решения с новыми аватарами. Каждый из них использовал наши мощные инструменты для создания общественных пространств для общения и самовыражения.

Мы также хотим масштабировать инновации бренда и создать на платформе глобальную рекламную экосистему самообслуживания, поэтому мы запустили Партнерская программа Роблокс (Кв2 23). Программа ориентирована на привлечение широкой сети сторонников платформы — от студий разработчиков Roblox до первых пользователей среди агентств и сторонних продавцов — к глобальному образованию и обмену передовым опытом для брендов. 

Коллаж из опыта брендов в Roblox

Представленный опыт и бренды (слева направо): e.l.f. ВВЕРХ!, Lamborghini Lanzador Lab, ВЕЧЕРИНКА!!! у Оливии, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [Мастерская Северного полюса], Игровые площадки НБА: аркады с баскетбольными кольцами

В этом году мы также стали свидетелями расширения и привлечения опыта в таких отраслях, как мода, музыка, автомобили и путешествия. работа/рекрутинги образование.

  • Мода в Roblox в 2023 году была очень популярна: Границы между стилем в физическом мире и на нашей платформе продолжают стираться.. Например, студенты Школа дизайна Parsons создавала и продавала предметы одежды от кутюр на Roblox (2 квартал 23), а их физические версии позже были показаны на RDC (3 квартал 23). Gucci также запустил свой четвертый опыт на платформе: Гуччи Анкора (Q3 23), который виртуально перенес пользователей в Милан, чтобы исследовать и взаимодействовать на стыке моды и искусства.
  • Музыкальный фандом, в том числе K-Pop, быстро растет, особенно с появлением таких знаковых групп, как Дважды (1 квартал 23) и BlackPink (Q3 23) на платформу.
  • И образование продолжает оставаться для нас в центре внимания. Мы взяли немного большие шаги вперед в этом году с Фонд сообщества Роблокс, включая запуск первого набора образовательных программ программы (3 квартал 23). Среди них есть Роботы-чемпионы (4 кв. 23) еот FIRST Robotics and Filament Games, которая предлагает учащимся неограниченное пространство для проектирования, сборки и управления роботами. 

В заключение

За всей работой, проделанной всеми в Roblox и в нашем сообществе в этом году, стоит инфраструктура это позволяет нам быстро и эффективно масштабироваться, предоставляя нашим разработчикам возможность легко создавать, а нашим пользователям — максимально надежный опыт. 

Мы также продолжаем инвестировать в техническое мастерство, которое будет способствовать нашему постоянному росту и успеху. В частности, мы продолжим инвестировать в искусственный интеллект. У нас есть доступ к уникальным данным и знаниям, которые позволят нам использовать ИИ на благо нашего сообщества и платформы, в том числе: 

  • Для ускорения творения кем угодно.
  • Сделать наши системы модерации быстрее, точнее и эффективнее.
  • И исследовать новые способы, с помощью которых ИИ может сделать нашу жизнь проще и лучше.

Это наше краткосрочное и долгосрочное будущее. Оглядываясь назад на 2023 год, я так горжусь всей работой, которую проделала вся наша команда, чтобы сделать Roblox такой мощной платформой, и я очень оптимистично смотрю на то, что будет дальше.


Отметка времени:

Больше от Roblox