Diablo 4Первый сезон 2024 года уже здесь: Сезон строительства.
Этот сезон посвящен злым, демоническим роботам и обещает некоторые новые функции, которых мы еще не видели. Diablo 4. Но, как и все сезоны, третий сезон, помимо нового контента, также приносит некоторые интересные изменения в игру в целом.
Вот посмотрите на патч-ноты для Diablo 4 третий сезон, который выйдет в прямом эфире во вторник, 3 января.
Что нового в сезоне «Конструкт»
В сезоне «Конструкт» воскрешаются некоторые древние роботы, которые наводняют Санктуарий множеством новых занятий. Есть Убежища — тщательно продуманные подземелья, наполненные ловушками. Если вам удастся войти и избежать урона, в конце вы получите бонусную добычу. А еще есть Arcane Tremors, новое занятие на свежем воздухе, в котором вы можете преследовать и избивать кучу одержимых машин.
Чтобы помочь вам в ваших поисках, вы получите Сенешаль, маленького робота-компаньона, который будет следовать за вами и выполнять ваши приказы. Вы можете модернизировать этого малыша, используя мощное оружие и инструменты, делая его все более мощным по ходу сезона.
Изменения в третьем сезоне: «Адские волны» теперь всегда активны.
Помимо нового контента, в игре также есть несколько важных обновлений качества жизни. Diablo 4 3 сезон. Одно из этих обновлений предназначено для адские волны. Вместо часового перерыва между Адскими Волнами, как это было с тех пор. Diablo 4 запущен в прошлом году — Helltides теперь будет доступен практически постоянно. Адские Приливы будут работать как обычно, затем будет небольшой пятиминутный перерыв для сброса зоны, в результате чего новый Адский Прилив появится где-то еще.
Управление WASD появилось на ПК
Возможно, Diablo начиналась как игра типа «укажи и щелкни», но Diablo 3Введение поддержки контроллеров изменило то, как игроки могли перемещаться по миру Санктуария. Diablo 4 выпущен с поддержкой контроллера для консоли и ПК, но теперь он также получает поддержку клавиатуры WASD для тех, кто предпочитает не подключать контроллер или просто не имеет его в наличии.
Эта новая опция управления должна помочь игрокам, играющим только на ПК, немного лучше настроить свое движение.
Более простая настройка классов здесь
Каждый класс персонажа in Diablo 4 предлагает огромное дерево навыков, где вы можете приобретать новые способности и инвестировать в разные стили игры. Проблема в том, что это дерево навыков будет очень сложно отменить, если вы когда-нибудь решите изменить специализацию своего персонажа и сыграть в другую сборку.
Начиная с третьего сезона, Blizzard добавила несколько новых способов единовременного возврата всего вашего дерева навыков или небольших групп навыков, что должно значительно упростить изменение сборки вашего персонажа.
Классовые усиления и переделки
Каждый сезон Diablo существенно меняет мету. Не только из-за добавления новой сезонной функции, такой как Сенешаль, но и из-за ребалансировки классов путем изменения способностей и обновления предметов. Третий сезон ничем не отличается и вносит большие изменения в большинство классов в игре. Каждый класс также получает новый уникальный и новый аспект.
Полную информацию об изменениях классов можно найти в примечаниях к патчу ниже.
Вот официальные примечания к патчу для Diablo 4: Сезон Конструкта выйдет в игре 23 января.
ОБНОВЛЕНИЯ КЛАССОВ
Примечание разработчика: Для нас важно, что когда игрок решает полностью инвестировать в навык, отдача будет огромной. Для достижения этой цели некоторые из наших новых уникальных и легендарных предметов ориентированы на навыки, которые еще не полностью раскрыли свой потенциал. Мы рады видеть, чего игроки достигают с помощью нашего нового Уникальные предметы для «Разрыва» Варвара, «Грозовой бури» Друида и «Метеора» Волшебника. Мы также решаем некоторые насущные проблемы для каждого класса. Некроманты с лидером культа должны видеть, что их приспешники наносят удары немного сильнее, варвары не должны чувствовать, что 3 крика являются требованием для их успеха, а волшебницы, применяющие «Уязвимость» с «Молниеносным копьем», должны открыть новые возможности для построения. Также есть обновления классов для неэффективных предметов и навыков, таких как уникальные предметы дальнего боя разбойника и голем некроманта.
Все классы
Новые предметы
Рукавицы Пейнгоргера – уникальные перчатки
- Нанесение урона врагам с помощью небазового навыка отмечает их на 3 секунды. Когда Базовый навык впервые поражает отмеченного врага, урон от Базового навыка отражается на всех отмеченных врагах, нанося на 100–200%[x] больше урона.
Аспект адаптивности – полезность
- При использовании ниже 50% максимального ресурса базовые навыки генерируют 3 вашего основного ресурса один раз за применение.
- При использовании при уровне максимального ресурса 50% или выше базовые навыки наносят на 40–80% больше урона.
Аспект Джаггернаута – Оборона
- Получите 0.75–1.25 брони, но время восстановления вашего уклонения увеличится на 100%.
Обновления предметов
Кольцо беззвездного неба
- Уникальная сила была изменена.
- Предыдущее: Применение основного навыка снижает затраты ресурсов на ваши основные навыки на 12 %, максимум до 40 %. Сбрасывается при использовании неосновного навыка.
- Новое: расходование ресурсов снижает затраты ресурсов и увеличивает урон на x10% на 3 секунды, вплоть до 40%.
- Наступательный аспект выжидающего
- Бонус к урону теперь имеет длительность 5 секунд.
Расплавленное сердце Селига
- Все характеристики увеличены в 2 раза от нормального значения.
- Урон основного навыка изменен на скорость движения.
- Урон в состоянии здоровья увеличен в 3 раза от нормального значения.
- Уникальная сила изменена
- Предыдущее: Получите 30 максимальных ресурсов. Кроме того, когда вы получаете урон, вы истощаете 3 ресурса за каждый 1% жизни, которую вы вместо этого потеряли бы.
- Новое: получите максимум 60 ресурсов. 75% входящего урона истощает 2 ресурса за каждый 1% жизни, который вы вместо этого потеряли бы.
пересиливать
- Атаки превосходства теперь наносят +1% урона вместо +2% за каждый 1% вашего базового здоровья в режиме «Укрепление».
- Атаки превосходства теперь наносят +1% урона вместо +2% за каждый 1% вашего базового здоровья, которое у вас есть в бонусной жизни сверх вашего базового здоровья.
Варвар
Новые предметы
Кольцо голодного
- Длительность Rend увеличена на 2.0–4.0 секунды. Нанесение урона врагам навыками драки накладывает 2 эффекта кровотечения Ренд. Этот эффект может срабатывать только один раз каждые 4 секунды на каждого врага.
Аспект расколотой земли – наступление
- Каждые 25 секунд «Переворот» гарантированно накладывает эффект «Превосходство» и наносит на 10–20% больше урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда «Переворот побеждает босса или элитного врага».
Навыки и умения
Заряд
- Базовый урон увеличен на 900%, с 0.25 до 2.50.
- Урон от удара по местности Enhanced Charge увеличен на 150 %, с 0.6 до 1.5.
- Power Charge больше не требует воздействия на местность, чтобы сократить время восстановления Charge, а теперь зарядка босса сокращает время восстановления на 6 секунд.
Leap
- Базовый урон увеличен на 30%.
пассивный
Грубая сила
- Урон от «Превосходства» уменьшен с 15% до 8% за уровень.
Ходячий арсенал
- Длительность каждого бонуса оружия увеличена с 8 до 10 секунд.
- Дополнительный урон от наличия всех бонусов увеличен с 15% до 20%.
- Наличие всех бонусов теперь также увеличивает скорость атаки на 20%.
Неограниченный
- Бонус к урону от берсерка увеличен с 60% до 100%.
Кровоточащие раны
- Сумма бонусного кровотечения увеличена со 115% до 140%.
- Урон от взрыва Overpower увеличен с 70% до 85%.
Мастерство оружия
- Уровень экспертности снижен на 50%.
Paragon
Маршал Глиф
- Теперь время восстановления каждого навыка, не связанного с криком, сокращается на 4 секунды вместо всех остальных навыков на 1.2 секунды.
Обновления предметов
Ресурсный аспект Echo Fury
- Теперь вы генерируете 6–10 ярости в секунду, пока активно любое умение «Крик», вместо 2–4 ярости в секунду за каждое активное умение «Крик».
Наступательный аспект безграничной ярости
- Бонус к урону теперь имеет длительность 5 секунд.
Наступательный аспект ветерана-буканиста
- Бонусный урон за заряд уменьшен с 15–20% до 6–8%, а максимальный бонус уменьшен с 225–300% до 30–40%.
Наступательный аспект Наследственного заряда
- Дополнительный урон уменьшен с 75–125% до 20–30%.
Наступательный аспект наступающего гнева
- Дополнительный урон от владения оружием уменьшен с 82–100% до 40–60%.
- Бонус к урону теперь имеет длительность 5 секунд.
Кольцо Красной Ярости
- Бонус к урону теперь имеет длительность 5 секунд.
друид
Новые предметы
Накидки невоспетого аскета
- Грозовая буря получает 1 дополнительный удар каждый раз, когда она увеличивается. Критические удары грозы заставляют молнию ударить дважды, нанося на 10–20% больше урона.
Вирулентный аспект — полезность
- Когда бешенство заражает врага, время его восстановления сокращается на 0.3–0.6 секунды. Это сокращение времени восстановления утраивается при заражении элиты.
Навыки и умения
Усиленное бешенство
- Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 60%.
Разорвать
- Время восстановления уменьшено с 45 до 35 секунд.
Прайм Разрыв
- Измененная функциональность: удары «Разрыва» исцеляют 3% от максимального запаса здоровья, увеличены до 6% при критических ударах.
Катаклизм
- Урон от Twister увеличен с 23% до 46%.
- Урон от молнии увеличен с 77% до 95%.
Высший катаклизм
- Длительность уязвимости увеличена с 3 до 6 секунд.
пассивный
починка
- Дополнительное получаемое исцеление увеличено с 5% до 6% за уровень.
Толстая шкура
- Прибавка к усилению увеличена с 6.4% до 10% за уровень.
Безудержный
- Сокращение длительности эффектов ослабления контроля увеличено с 3% до 5% за уровень.
- Увеличенная польза при усилении более 50% уменьшена с утроенного до удвоенного.
Природная стойкость
- Укрепление, получаемое за изменение формы, увеличено с 1.4% до 2% за уровень.
Звериное буйство
- Требуемая длительность Shapeshift уменьшена с 2.5 до 2 секунд.
- Бонус к скорости атаки увеличен с 25% до 30%.
Духовные дары
Колючая кожа
- Шипы увеличены с 15 до 6. (с 1,194 до 4776)
Дар оленя
- Максимальный дух увеличен с 10 до 20.
Птичий гнев
- Бонус к урону от критического удара теперь является мультипликативным, а не аддитивным.
Paragon
тектонический
- Бонусный шанс удачного попадания увеличен с 15% до 20%.
уравновешенность
- Барьер увеличен с 5% от максимального здоровья до 15%.
- Длительность увеличена с 4 до 6 секунд.
дебри
- Бонус к урону пассивного компаньона увеличен с 80% до 120%.
Обновления предметов
Дух размытого зверя
- Предыдущий: Во время рывка Шред ищет ближайших отравленных врагов, мгновенно нанося им 70–100% урона от отравления.
- Новое: во время рывка Шред ищет ближайших отравленных врагов и наносит им на 20–40%[x] больше урона.
Аспект метаморфического камня
- Стоимость Boulder Spirit уменьшена с 50 до 40.
Аспект ненасытного
- Генерация духа и дополнительный урон увеличены с 20–30% до 30–40%.
Аспект возмездия
- Дополнительный урон уменьшен с 20–40% до 20–30%.
Некромант
Новые предметы
Пластина-калечильщик
- Вы прокачены кровью, и когда «Кровавое копье» наносит вам урон, оно вместо этого укрепляет вас на 1–2% от вашего максимального количества жизней и имеет 5% шанс сформировать сферу крови. Кровавое копье наносит на 10–20%[x] больше урона.
Аспект Расколотого Духа – Наступление
- Применение Bone Spirit также запускает 18 Bone Splints во всех направлениях, нанося на 200–400%[x] больше урона и генерируя 6 эссенций за каждого пораженного врага.
Навыки и умения
Iron Maiden
- Урон увеличен с 0.2 до 0.3.
Ужасная Железная Дева
- Дополнительный урон увеличен с 20% до 30%.
Взрыв трупа
- Вероятность удачного попадания снижена с 40% до 25%.
- Базовый урон увеличен с 50% до 70%.
- Урон от взрыва заражённого трупа уменьшен со 110% до 95%.
отравлять
- Урон с течением времени увеличен с 80% до 95%.
Разрывать
- Начальный урон увеличен с 66% до 75%.
- Ответный урон увеличен с 21% до 25%.
Костяной дух
- Урон увеличивается на 4% за каждую потраченную эссенцию на применение «Духа костей» вместо 3%.
Жуткий костяной дух
- Теперь восстанавливает 30 % от максимального количества сущности вместо фиксированных 30 эссенций.
Разложение Аколита
- Предыдущий: Вы и ваши приспешники наносите на 10%[x] больше урона разлагающимся врагам.
- Новое: каждые 1.5 секунды разложение делает врагов уязвимыми на 4 секунды.
Разложение посвященного
- Предыдущее: Разложение Замедляет врагов на 50%.
- Новое: Разложение Замедляет врагов на 50%, и если вы поддерживаете «Разложение» в течение как минимум 1.5 секунды, вы получаете 30%[+] Скорость передвижения на 5 секунд после окончания действия.
Жуткий кровавый туман
- Предыдущий: Кровавый туман Укрепляет вас на 0.5% от вашего максимального запаса здоровья каждый раз, когда он поражает врага.
- Новое: вы получаете +10% к шансу критического удара на 4 секунды после окончания действия «Кровавого тумана».
Костяная тюрьма
- Дружественные игроки и миньоны теперь могут свободно проходить сквозь стены Костяной тюрьмы.
- Функционал улучшенной костяной тюрьмы и призрачной костяной тюрьмы поменялся местами.
Улучшенная костяная тюрьма
- Враги внутри Костяной тюрьмы уязвимы.
Призрачная тюрьма костей
- Если враг попал в ловушку Костяной тюрьмы, вы получите 25 единиц эссенции плюс дополнительно 5 единиц за каждого пойманного врага.
Ужасная тюрьма костей
- Предыдущее: Укрепите 8% от максимального запаса здоровья за каждого врага, пойманного в Костяную тюрьму.
- Новое: время восстановления активных способностей сокращается на 0.5 секунды за каждого врага, попавшего в ловушку «Костяной тюрьмы», вплоть до 3 секунд.
пассивный
Окаменевшая сущность
- Теперь текущий бонус отображается во всплывающей подсказке.
Книга мертвых
Голем
- Когда големы завершают применение своей активной способности, они сначала пытаются нацелиться на нового близкого врага, прежде чем вернуться к предыдущей цели.
- Кровавый голем и Железный голем
- Базовые атаки теперь поражают врагов в области вокруг основной цели.
- Костяной голем
- Активная способность теперь дает шипы голема, равные 70% вашей брони на время действия насмешки.
- Костяной маг
- Улучшите сейчас. Укрепляет на основе вашего максимального здоровья, а не базового.
- Скелет-жрец
- Исцеление увеличено с 25% до 40% в течение 8 секунд.
Paragon
Лидер культа Легендарный узел совершенства
- Предыдущий: Ваши приспешники наносят на 15%[x] больше урона за каждый тип активных приспешников.
- Новое: ваши приспешники наносят на 10%[x] больше урона за каждые 20%[+] бонуса к скорости атаки, который у них есть.
Голем
- Дополнительный бонус изменен с 25% здоровья на 25% урона.
Обновления предметов
Аспект набухающего проклятия
- Предыдущее: Bone Spirit наносит увеличенный урон в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до 15-25%[x].
- Новое: шанс критического удара Bone Spirit увеличен на 15–25%[+]. Ваша максимальная эссенция увеличивается на 2 за каждого пораженного врага в течение 15 секунд.
мучительный аспект
- Предыдущее: Враги, пораженные вашей «Железной девой», имеют [15–25]% шанс быть оглушенными на 1 секунду, когда они наносят прямой урон.
- Новое: Iron Maiden теперь также является умением Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги, пораженные вашей «Железной девой», имеют [15–25]% шанс быть оглушенными на 1 секунду, когда они наносят прямой урон.
Гниющий аспект
- Шанс появления дополнительных трупов увеличен с 30–60% до 50–100%.
Неповоротливый аспект
- Шанс уменьшить время восстановления активной способности Голема увеличен с 2–5% до 4–10%.
- Шанс появления трупа увеличен с 1.0–2.5% до 2–5%.
Rogue
Новые предметы
Сапоги зверопада
- Когда вы применяете ультимативное умение, ваше следующее базовое умение поглощает всю вашу энергию и наносит на 0.5–1.5% больше урона за каждую израсходованную энергию. Использование перезарядки восстанавливает 5 единиц энергии.
Аспект стойкого нападающего – защита
- Нарушение маскировки дает +10% к сопротивлению и максимальному сопротивлению всем элементам на 4 секунды. Убийство элитного врага сокращает время восстановления «Сокрытия» на 6–10 секунд.
Навыки и умения
Сдвиг лезвия
- Урон увеличен с 16% до 20%.
- Длительность увеличена с 3 до 4 секунд.
Фундаментальный бодрящий удар
- «Уязвимость» теперь применяется, когда у вас меньше 85% энергии, а не 75% энергии.
Улучшенные шипы
- Предыдущее: Враги получают от вас на 5%[x] больше урона каждую секунду, когда они находятся в Кальтропсе.
- Новое: враги в Кальтропсе получают от вас на 10%[x] больше урона, который увеличивается на 5%[x] каждую секунду.
Ливень стрел
- Время применения уменьшено на 15%.
- Первая волна стрел теперь попадает ближе к игроку.
Наполнение холодом
- Количество охлаждения теперь увеличивается на 5% за каждый уровень навыка вместо 2.5%.
Смешанное холодное наполнение
- Убрано требование критического удара, а вероятность удачного попадания увеличена с 20% до 35%.
Смешанное отравление ядом
- Предыдущее: Удачное попадание: Навыки, пропитанные ядом, имеют вероятность до 30% нанести двойной урон от отравления с течением времени.
- Новое: Удачное попадание: навыки, наполненные ядом, с вероятностью до 30% сокращают время восстановления эффекта яда на 2 секунды.
Мощная стрела
- Длительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.
Улучшенный проникающий выстрел
- Предыдущее: Проникающий выстрел наносит на 10%[x] больше урона за каждого пронзенного врага.
- Теперь: «Проникающий выстрел» увеличивает шанс критического удара на 10%[+]. Если «Проникающий выстрел» наносит урон хотя бы 3 врагам, шанс критического удара увеличивается на 10%[+] на 5 секунд.
Улучшенный проникающий выстрел
- Предыдущее: Если «Пробивной выстрел» наносит урон как минимум 3 врагам, ваш следующий «Пробивной выстрел» увеличивает шанс критического удара на 20%[+].
- Новое: «Проникающий выстрел» наносит дополнительно на 10%[x] больше урона за каждого пораженного врага.
пассивный
Ближний бой
- Процент конвертации бонуса «Урон против контроля над толпой» уменьшен с 40% до 10%.
- Скорость атаки за заряд увеличена с 10% до 15%.
Точность
- Предыдущий: Критический удар навыками стрелка дает вам точность. Вы получаете 4%[x] урона от критического удара за каждый стак Точности, максимум до 20%[x]. Когда вы достигнете максимальной точности, ваш следующий навык стрелка гарантированно будет «Критический удар» и нанесет увеличенный на 40%[x] урон от критического удара, а затем съест все заряды точности.
- Новое: каждое применение навыка «Стрелок» дает 1 заряд точности или 2, если есть «Критический удар». Когда вы наберете 6 стаков, вашим следующим основным или ультимативным навыком стрелка станет гарантированный критический удар, который наносит на 50% больше урона от критического удара, потребляя все заряды точности. Этот урон дополнительно увеличивается на величину, равную x15% от вашего бонуса к урону от критического удара.
Леденящая тяжесть
- Ранее: Скорость передвижения охлажденных врагов дополнительно снижается на 10/20/30%.
- Новое: скорость передвижения охлажденных врагов дополнительно снижается на 10/20/30%, а вы получаете усиление эффекта охлаждения на 5/10/15%[x].
Сотрясение
- Предыдущее: После отбрасывания или сбивания врага с ног вы получаете повышение шанса критического удара по нему на 4% на 4 секунды.
- Новое: после отбрасывания или сбивания врага с ног вы получаете повышение шанса критического удара на 4% на 4 секунды.
Paragon
Инстинкт Лейраны
- Ранее: Когда шкала Внутреннего зрения заполняется, вы получаете 100%[+] шанс уклонения на 1.5 секунды.
- Новое: когда шкала Внутреннего зрения заполняется, вы получаете 100%[+] шанс уклонения на 2 секунды. Ваши следующие 3 основных навыка нанесут дополнительный урон, равный 20%[x] от вашего бонуса к урону от основного навыка.
Обновления предметов
Аспект танцора клинка
- Вращающиеся лезвия теперь могут поразить каждого врага 2 раза вместо 3.
Примечание разработчика: Это изменение было сделано для правильного соответствия визуальным эффектам двух вращений вокруг игрока.
- Предыдущее: Twisting Blades вращается в течение короткого времени после возвращения к вам, нанося 10–15% ответного урона Twisting Blade за удар. В зависимости от расстояния, на которое возвращаются лопасти, орбитальный урон увеличивается до 20–30% от обратного урона.
- Новое: Twisting Blades вращается в течение короткого времени после возвращения к вам, нанося 20–30% ответного урона Twisting Blade за удар.
Аспект украденной энергии
- Предыдущий: Каждый стак пассивного эффекта «Ключ импульса» исцеляет вас на 0.04–0.08 здоровья в секунду.
- Новинка: каждый стак пассивного эффекта «Клавиша импульса» исцеляет вас на 0.04–0.08 здоровья в секунду и дает вам 5% уменьшения получаемого урона.
Ледяной алхимик
- Предыдущее: Удачное попадание: при нанесении урона охлажденному или замороженному врагу с помощью умения «Наделенная тенью» с вероятностью до 75% возникает взрыв, который наносит 0.3–0.48 урона от холода цели и окружающим врагам, охлаждая их на 25%.
- Новое: Удачное попадание: навык «Наделенный тьмой» с вероятностью до 75% может вызвать взрыв, наносящий 0.3–0.48 урона от холода цели и окружающим врагам, охлаждая их на 25%. Если они уже были охлаждены или заморожены, увеличьте этот урон на 100%[x].
Токсичный алхимик
- Предыдущее: Удачное попадание: при нанесении урона отравленному врагу с помощью навыка «Наделенная тенью» с вероятностью до 75% возникает токсичный взрыв, который наносит 0.15–0.2 урона от отравления в течение 5 секунд цели и окружающим врагам.
- Новое: Удачное попадание: Наделенные тьмой умения с вероятностью до 75% создают токсичный взрыв, который наносит 0.2–0.3 урона от отравления в течение 5 секунд цели и окружающим врагам. Если враг уже был отравлен, увеличьте этот урон на 100%[x].
Сила ветра
- Шанс удачного попадания увеличен с 20–30% до 30–40%.
Скайхантер
- Собственный аффикс изменен с «Урон по отдаленным врагам» на «Урон от критического удара».
- Значение аффикса «Урон от критического удара» увеличено примерно на 100%. Это не относится к свойственному аффиксу урона от критического удара.
- Эффект обновлен, чтобы отразить изменения в пассивном эффекте Precision Key.
- Предыдущий: Первый прямой урон, который вы наносите врагу, является гарантированным критическим ударом. Если при использовании навыка у вас было максимальное количество стаков пассивного умения Precision Key, вы получите 20–30 энергии, это может произойти только один раз за применение.
- Новое: первый прямой урон, который вы наносите врагу, является гарантированным критическим ударом. Когда вы расходуете «Точность», применяя навык, этот навык увеличивает урон от критического удара на 10–30%, а вы получаете 20–40 энергии.
Иглхорн
- Предыдущее: «Проникающий выстрел» с вероятностью 30–80% выпустит стрелу, которая отскочит от стен и пейзажа. Нанесение урона 5 врагам с помощью «Проникающего выстрела» приведет к тому, что ваше следующее применение сделает врагов уязвимыми на 3 секунды.
- Новое: Проникающий выстрел делает врагов уязвимыми на 3 секунды. Каждое 4-е применение отскакивает от стен и пейзажа и наносит 20%–40%[x] дополнительного урона.
Колдун
Новые предметы
Звездопад Корона
- Метеор теперь имеет 2 заряда и время восстановления заряда 11–6 секунд вместо затрат маны и сбрасывает 3 дополнительных метеора вокруг цели. Эффект «Зачарование метеора» и «Улучшенный метеор» дают 1 дополнительный метеор.
Аспект измельчающих лезвий – наступление
- Шанс Ледяных клинков применить Уязвимость увеличен на 20%[+], а продолжительность Уязвимости увеличена на 4 секунды. Вы получаете 15–25%[x] уязвимого урона.
Навыки и умения
Шаровая молния
- Улучшенная шаровая молния изменена: скорость атаки увеличивается с увеличением скорости атаки до 25%.
Blizzard
- Состояние «Метель» мага будет применено, когда удалено более 50 маны.
Молниеносное копье
- Критические удары теперь накладывают Уязвимость на 3 секунды.
Paragon
Обжигающий жар
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус шанса критического удара не применялся должным образом.
- Бонус к шансу критического удара увеличен с +10% до 12%.
Призыватель стихий
- Бонус к урону от призыва увеличен с х3% до х5% от общего количества вашего бонусного урона от огня, молнии и холода.
Пылающий инстинкт
- Количество интеллекта, необходимое для получения х1% дополнительного урона от горения, уменьшено с 75 до 25.
Обновления предметов
Наступательный аспект Shattered Stars
- Урон от метеорита изменен и теперь составляет 20–30% от урона от примененного метеорита.
Посох Лам Эсена
- Шанс притянуть заряженную стрелу к врагам увеличен с 30–50% до 40–60%.
Ледяное Сердце Брайс
- Шанс высвободить Кольцо льда при смерти врагов увеличен с 11–20% до 21–30%.
ИГРЫ
Действия в конце игры
- Helltide теперь будет активен каждый час с 5-минутным перерывом между ними. Helltide будет активен 55 минут каждого часа.
- Чтобы игроки могли более последовательно получать «Дистиллированный страх», мы переработали способ сбора «Дистиллированного страха» из Кошмарные подземелья.
- Игроки всегда будут получать «Дистиллированный страх» после прохождения кошмарного подземелья не ниже 30-го уровня.
- Каждые 10 уровней после уровня 30 увеличивается вероятность получения дополнительных «Дистиллированных страхов».
- Завершение кошмарных подземелий 90-го уровня и выше всегда дает 3 очищенных страха.
- Награда «Очищенный знак» за прохождение Кошмарного подземелья теперь всегда будет давать знак 1 уровня выше, чем только что пройденное Кошмарное подземелье.
пункты
- Свитки спасения
- Теперь будет заполняться в тайнике потерянных предметов, если игрок пропустил выпавший предмет.
- Лимит стека увеличен с 20 до 99.
- Выглядите как легендарные, чтобы их было труднее не заметить, если они упадут на землю.
- Уменьшена вероятность выпадения рассеянных призм при победе над элитным монстром.
- Разбросанные призмы теперь можно получить из сундуков событий Легиона.
- Максимальное количество материалов увеличено с 99,999 999,999 до XNUMX XNUMX.
- Гоблины-сокровищницы, появляющиеся во время сражения с Алчностью, теперь имеют тот же потенциал добычи, что и обычно встречающиеся гоблины-сокровищницы.
- Из еженедельных контейнеров мировых боссов мирового уровня III и IV теперь можно получить уникальные предметы.
- Скорректирован увеличенный предел мощности предметов, выпадающих из мировых боссов.
- Предыдущий: +100 к минимуму, +100 к максимуму
- Новое: +65 к минимуму, +25 к максимуму.
Примечание разработчика: Мировые боссы предназначены для получения мощной добычи за ваш уровень. Благодаря этому изменению на высоком уровне игроки увидят снаряжение с максимальной мощностью предметов от мировых боссов на более высоких уровнях.
- Диапазоны мощности предметов, выпадающих из боссов финальной игры, таких как Варшан и Зир, были уменьшены для редких и легендарных предметов. Сила уникального предмета не изменилась. Примеры (обратите внимание, что текущий диапазон уникальных элементов ранее был диапазоном для всех элементов):
- Варшан в WT3 (55 уровень)
- Диапазон силы уникального предмета: 675-750.
- Редкий/Легендарный Диапазон: 650-725
- Григорий в WT4 (75 уровень)
- Диапазон силы уникального предмета: 850-925.
- Редкий/Легендарный Диапазон: 800-875
- Зверь во льду (уровень 85)
- Диапазон силы уникального предмета: 900-925.
- Редкий/Легендарный Диапазон: 850-925
- Дюриэль остается неизменным (всегда выпадает 925)
- Масштаб мощности предметов в кошмарных подземельях был скорректирован, чтобы более последовательно выпадать добычу с высокой силой предметов в кошмарных подземельях высокого уровня. Примеры:
- Монстры 100 уровня
- Диапазон силы легендарного предмета
- Предыдущий: 820-925
- Новое: 845-925
- Диапазон мощности редкого предмета
- Предыдущий: 785-925
- Новое: 810-925
- Монстры 125 уровня
- Диапазон силы легендарного предмета
- Предыдущий: 845-925
- Новое: 910-925
- Диапазон мощности редкого предмета
- Предыдущий: 810-925
- Новое: 885-925
- Из всех монстров выше 144 уровня (Nightmare Dungeon Tier 90+) теперь гарантированно выпадет снаряжение с силой предмета 925.
Прочее
- Счетчик зелий больше не будет сбрасываться после смерти и воскрешения другим игроком.
- Эффект высасывания «Избранника Ненависти» больше не основан на «Удачном попадании».
- После истечения срока действия эффекта «Святилища жадности» теперь будет выпадать дополнительное золото. Количество выпавшего золота определяется тем, сколько врагов было убито, пока бафф «Святилище» был активен.
- Сверхуникальные предметы теперь можно разблокировать в виде трансмогрификации.
Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем
- Были добавлены новые настройки, позволяющие перемещаться по миру с полным управлением с помощью клавиатуры, включая перемещение с помощью клавиш W-A-S-D, вместо мыши.
- Бонусы от ключевых слов, таких как «Берсерк», теперь также указывают, является ли какой-либо связанный бонус к урону аддитивным или мультипликативным.
- Таймеры событий теперь отображаются на карте мира.
- Визуальный эффект охлаждения теперь будет визуально увеличиваться, показывая, насколько близок к заморозке охлажденный персонаж.
- Привязки кнопок по умолчанию для действий «Маунт» были изменены, чтобы быть более интуитивно понятными на контроллере.
- Дополнительную вкладку тайника теперь можно приобрести в игре за золото. Максимальное количество доступных вкладок тайника теперь равно 6.
- Иконки Тайного сундука Адского Прилива и Сундука из живой стали были обновлены, чтобы сделать их более визуально отличающимися от других значков сундуков.
- Кнопка подтверждения количества золота в торговом интерфейсе на контроллере заменена на «Йор Треугольник» на консоли. Это позволит нажать A или X на консоли, чтобы вызвать виртуальную клавиатуру для ручного ввода количества золота при торговле.
- Мы представили игрокам новый подход к переработке своего дерева навыков.
- Теперь игроки могут возвращать деньги за целые пути или группы навыков, одновременно просматривая все это.
- Игроки также могут заранее увидеть, сколько очков навыков им вернут и сколько золота это будет стоить.
Примечание разработчика: Новые параметры Respec позволяют игрокам легко возвращать или повторно добавлять свои навыки гибким способом. Наша цель с этими дополнениями — сделать покупку и возврат узлов менее трудоемкими, одновременно поощряя игроков больше экспериментировать.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Универсальный доступ
- Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не считывала количество расходных материалов в колесе действий.
- Исправлена ошибка, из-за которой субтитры для диалогов и книг истории нельзя было отключить.
- Исправлена проблема, из-за которой программа чтения с экрана могла работать неправильно при повторном открытии меню услуг поставщика.
Описание игры
- Исправлена ошибка, из-за которой атаки игроков все еще могли быть подавлены, если часть тела их персонажа находилась за пределами поля подавления.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты, увеличивающие максимальное количество жизни на процент (например, «Эликсир стойкости»), не учитывали некоторые другие бонусы к максимальному здоровью, например, предоставляемые аффиксом на снаряжении.
- Исправлена ошибка, из-за которой Утонувшая морская ведьма могла создать чрезмерное количество миньонов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Эхо Лилит все еще могло атаковать игрока после поражения во второй фазе боя.
- Исправлена проблема, из-за которой аспект Тени мог предоставить большое количество ресурсов при использовании навыков контроля толпы на врагах Структуры.
- Исправлена ошибка, из-за которой различные навыки и эффекты, такие как «Поглощающее пламя», не считали ошеломленных боссов управляемыми толпой.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мясник мог стоять на месте, если игрок стоял рядом с Великолепным сундуком.
Варвар
- Исправлена ошибка, из-за которой легендарный узел совершенства Bone Breaker не имел индикатора усиления.
- Исправлена ошибка, из-за которой гарантированное превосходство аспекта «Удар Земли» могло сработать при базовых атаках.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Рывок», произнесенный Древними, порожденными аспектом «Натиска предков», не вызывал взрывы с аспекта «Драчун».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Молот Древних» наносил больше урона, чем предполагалось, поскольку бонус от улучшения «Жестокость» также применялся, даже если было выбрано улучшение «Ярость».
друид
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к «Отравлению» бонус к урону отображался как аддитивный, хотя он был мультипликативным.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Улучшенные вороны» не увеличивали шанс критического удара по пораженным врагам.
- Исправлена ошибка, из-за которой в Аспекте Лютого Волка не указывалось, что он также позволяет Ярости Гризли функционировать как навык Оборотня.
Некромант
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус Кольца беззвездного неба мог быть удален при активации аспекта кровавых игл.
- Исправлена ошибка, из-за которой маги Тени и Кости не использовали «Вьюгу», когда был экипирован аспект «Холодоносец».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Кровавый туман» мог не активироваться под действием дымовой шашки бандита.
- Исправлена ошибка, из-за которой аспект расщепления увеличивался более чем в 2 раза при использовании с двуручным оружием.
Rogue
- Исправлена ошибка, из-за которой «Воля Тибо» увеличивала максимальное количество очков серии.
- Исправлена проблема, из-за которой возвращение «Вращающихся клинков» при использовании аспекта Танцующего с клинком наносило полный урон от отравления, а не ожидаемый процент урона, указанный в описании аспекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой ловушка с символом идеала не давала преимущества дымовой гранате, когда аспект «Взрывное воодушевление» считал ее умением-ловушкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги-Пожиратели по-прежнему могли нацеливаться на игроков-разбойников, находящихся под эффектом «Скрытности», с помощью оглушающей атаки.
Колдун
- Исправлена проблема, из-за которой различные способности и эффекты, получаемые при уклонении, такие как уникальные способности «Фамильной реликвии Эсу» и «Мерцающего шага», не работали должным образом при использовании чар телепортации.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусные заряды уклонения, предоставляемые Окулусом, не увеличивались при обновлении оружия у кузнеца.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Шаровая молния» наносила гораздо больше урона, чем предполагалось.
Примечание разработчика: Шаровая молния наносила непредвиденный урон из-за улучшенного улучшения. Это исправление ошибки возвращает количество урона, нанесенного этим навыком, к заданному значению.
- Исправлена ошибка, из-за которой легендарный узел «Статический всплеск» срабатывал при автоматическом применении умений, таких как зачарование «Цепная молния».
- Исправлена ошибка, из-за которой ледяные шипы мгновенно взрывались при использовании способности «Глубокая заморозка» с использованием аспекта «Ледяная тундра».
- Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект от аспекта Боевого заклинателя мог неожиданно исчезнуть.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивная способность «Защита» не учитывала бонусы к созданию Барьера.
Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем
- Исправлена ошибка в меню «Сезонного путешествия», из-за которой при наведении курсора на аспекты, получаемые за прохождение главы сезонного путешествия, иногда не отображалось название аспекта.
- Исправлена проблема, из-за которой значок на мини-карте, обозначающий тайник, имел новые предметы (т. е. восстановленные потерянные предметы), отображаемые только при приближении к тайнику.
- Исправлена ошибка, из-за которой у благовоний «Существа ночи» отображалась неверная подсказка.
- Исправлена ошибка, из-за которой определенные характеристики не отображались для всех классов в окне сведений о персонаже, например, урон двуручным рубящим оружием не отображался для некромантов.
- Исправлена ошибка, из-за которой нажатие X или квадрата на консоли подтверждало спасение легендарного или уникального предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой навигация контроллера в меню выкупа у торговцев могла работать неправильно.
- Исправлены различные случаи, когда мини-карта была неточной.
- Исправлены различные случаи, когда значки квестов и цели были неточными.
Квесты и подземелья
- Исправлена ошибка, из-за которой продвижение по Затопленным глубинам могло быть прервано, если пропустить переход по лестнице с помощью Телепорта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Урну Анимуса в Бастионе Веры можно было пропустить, используя Прыжок или Телепорт.
- Исправлена ошибка, из-за которой продвижение в Пещере Ульдура могло быть заблокировано, если все враги были убиты до разрушения второй баррикады.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги не были отмечены на мини-карте во время выполнения задания «Убить всех врагов» в Глубоком лесу Ностравы.
- Исправлена ошибка, из-за которой встречавшиеся элиты, превратившиеся из изначально безобидных людей, могли возродиться после поражения.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс Повелителя гробниц в Изменчивом городе мог телепортироваться за пределы арены босса, что приводило к возобновлению боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой в Конклаве не было Исцеляющего Колодца.
- Исправлена ошибка, из-за которой аффикс кошмарного подземелья «Закаленное в боях» мог уменьшать урон, даже если у игрока было более 90% здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой квест «Запечатанный тайник кающегося грешника» не давал должным образом награды за выполнение.
- Исправлено несколько случаев, когда квест «Последняя соломинка» не мог быть выполнен должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой цель квеста не обновлялась при входе в подвал во время квеста «Искупление».
Прочее
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца еще больше снижало его прочность.
- Различные улучшения стабильности, визуального оформления и производительности.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 08
- 1
- 10
- 15%
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35%
- 40
- 4
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95%
- a
- способности
- способность
- в состоянии
- О нас
- выше
- выполнять
- Учетная запись
- приобретать
- приобретенный
- Действие
- действия
- активировать
- активированный
- активный
- активно
- деятельность
- акты
- добавленный
- дополнение
- дополнительный
- добавка
- Добавляет
- Отрегулированный
- продвижение
- страдающий
- После
- против
- Все
- позволять
- позволяет
- уже
- причислены
- всегда
- количество
- суммы
- an
- Древний
- и
- Другой
- любой
- появиться
- прикладной
- применяется
- Применить
- Применение
- подхода
- Arcane
- МЫ
- ПЛОЩАДЬ
- Арене
- около
- AS
- внешний вид
- аспекты
- связанный
- At
- атаковать
- нападки
- привлекаемый
- Автоматический
- доступен
- избежать
- назад
- мяч
- барьер
- Использование темпера с изогнутым основанием
- основанный
- основной
- Боевой
- BE
- бить
- , так как:
- становится
- было
- до
- не являетесь
- ниже
- польза
- Лучшая
- между
- Beyond
- большой
- переплеты
- Немного
- метель
- заблокировал
- кровь
- тело
- болт
- бомба
- КОСТИ
- Бонус
- бонусов
- Босс
- боссов
- Ломать
- Breakdown
- приносить
- Приносит
- Сломанный
- любитель
- Ошибка
- строить
- Группа
- сжигание
- но
- кнопка
- обратная покупка
- by
- кэш
- CAN
- глава
- литье
- Вызывать
- Причинение
- пещера
- определенный
- цепь
- шанс
- изменение
- менялась
- изменения
- изменения
- Канал
- Глава
- персонаж
- заряд
- заряженный
- расходы
- зарядка
- погоня
- проверка
- выбранный
- Город
- класс
- классов
- Закрыть
- ближе
- холодный
- как
- приход
- спутник
- полный
- Заполненная
- комплектующие
- завершение
- состояние
- подтвердить
- Рассматривать
- считается
- последовательно
- Консоли
- строить
- потреблять
- потребленный
- содержание
- продолжается
- контроль
- контроль
- контроллер
- Поддержка контроллера
- контрольная
- Конверсия
- Основные
- Цена
- Расходы
- может
- считать
- Создайте
- существ
- критической
- толпа
- культ
- Текущий
- настраиваемый
- Порез
- повреждение
- повреждения
- сделка
- занимавшийся
- Акции
- решать
- снизилась
- глубоко
- По умолчанию
- победив
- Глубины
- описание
- подробный
- подробнее
- определены
- Диалог
- DID
- Умереть
- различный
- страшный
- направлять
- инструкция
- Дисплей
- отображается
- дисплеев
- расстояние
- отдаленный
- отличительный
- Dodge
- приносит
- сделанный
- Dont
- двойной
- удвоенны
- вниз
- истощать
- Падение
- упал
- Капли
- утопленник
- два
- долговечность
- продолжительность
- в течение
- Умирающий
- e
- каждый
- легче
- легко
- эхо
- - подтверждает ее слова
- эффект
- эффекты
- Разрабатывать
- элементы
- элита
- еще
- столкновение
- поощрение
- конец
- окончание
- окончания поездки
- враги
- энергетика
- расширение
- Enter
- входящий
- Весь
- равный
- Оборудование
- оборудованный
- сущность
- Эфир (ETH)
- Evade
- Даже
- События
- НИКОГДА
- Каждая
- Примеры
- чрезмерный
- возбужденный
- захватывающий
- ожидаемый
- эксперимент
- взрыв
- взрывы
- FAIL
- вера
- Осень
- далеко
- страх
- страх
- Особенность
- Особенности
- чувствовать
- поле
- бороться
- борьба
- заполненный
- окончательный
- окончание
- Для пожарных
- First
- 5
- фиксированный
- плоский
- гибкого
- затопленный
- следующим образом
- Что касается
- форма
- Fortify
- свободно
- Замораживать
- друг
- от
- Мороз
- замороженные
- полный
- полностью
- функция
- функциональность
- далее
- Gain
- получила
- Доходы
- игра
- разрыв
- калибр
- принадлежности
- порождать
- порождающий
- поколение
- получить
- получающий
- цель
- Золото
- предоставлять
- предоставленный
- гранты
- большой
- Жадность
- земля
- Группы
- Растет
- гарантированный
- Парень
- было
- забивать
- происходить
- Сильнее
- Есть
- имеющий
- исцеление
- Медицина
- здоровый
- Сердце
- помощь
- здесь
- High
- высший
- Удар
- Хиты
- час
- Как
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- иконки
- if
- III
- огромный
- Влияние
- важную
- улучшение
- in
- в игре
- неточный
- Входящий
- Увеличение
- расширились
- Увеличивает
- повышение
- с указанием
- Индикаторные
- свойственный
- первоначально
- внутренний
- внутри
- случаев
- немедленно
- вместо
- Интеллекта
- предназначенных
- Интерфейс
- в
- выпустили
- Введение
- интуитивный
- Грин- карта инвестору
- вопрос
- вопросы
- IT
- пункты
- ЕГО
- Января
- путешествие
- JPG
- всего
- Основные
- ключевые слова
- убийство
- стук
- лестница
- Удирать
- большой
- Фамилия
- В прошлом году
- запустили
- запускает
- лидер
- Leap
- наименее
- легендарный
- легион
- Меньше
- уровень
- уровни
- ЖИЗНЬЮ
- молния
- такое как
- ОГРАНИЧЕНИЯ
- безграничный
- мало
- жить
- жизнью
- дольше
- посмотреть
- потерянный
- ниже
- Продукция
- сделанный
- Главная
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- УПР
- вручную
- многих
- карта
- с пометкой
- массивный
- мастерство
- Совпадение
- материала
- Макс
- максимальный
- Май..
- Меню
- Мета
- мин
- минут
- минут
- скучать
- пропущенный
- Импульс
- БОЛЕЕ
- самых
- ГОРУ
- мышь
- двигаться
- движение
- много
- с разными
- имя
- Навигация
- Возле
- почти
- Новые
- Новые функции
- следующий
- ночь
- нет
- узел
- узлы
- "обычные"
- нормально
- в своих размышлениях
- Заметки
- сейчас
- номер
- цель
- целей
- происходить
- Oculus
- of
- от
- наступление
- Предложения
- Официальный представитель в Грузии
- on
- консолидировать
- ONE
- только
- открытый
- открытие
- работать
- Возможности
- Опция
- Опции
- or
- Орбита
- орбитальный
- Другое
- наши
- внешний
- На открытом воздухе
- внешнюю
- за
- pass
- пассивный
- Патчи
- патч-ноты
- пути
- PC
- Люди
- для
- процент
- процент
- производительность
- фаза
- штифты
- Часть
- Чума
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- игрок
- игроки
- штекер
- плюс
- пунктов
- яд
- Polygon
- потенциал
- мощностью
- мощный
- полномочия
- Точность
- предпочитать
- прессование
- предварительный просмотр
- предыдущий
- предварительно
- первичный
- тюрьма
- Проблема
- прогрессия
- Обещает
- должным образом
- защиту
- покупки
- купленный
- покупка
- преследование
- количество
- поиск
- Rage
- ассортимент
- диапазоны
- ранг
- РЕДКИЙ
- Обменный курс
- достигать
- Читать
- читатель
- восстановление равновесия
- Получать
- получила
- Red
- уменьшить
- Цена снижена
- снижает
- снижение
- отражать
- возврат
- освободить
- остатки
- удален
- НЕОДНОКРАТНО
- обязательный
- требование
- требуется
- Сопротивление
- ресурс
- Полезные ресурсы
- Восстанавливает
- возвращают
- возвращение
- Возвращает
- возвращаясь
- Предложение
- вознагражденный
- Награды
- кольцо
- робот
- Роботы
- то же
- Шкала
- масштабирование
- рассеянный
- экран
- МОРЕ
- Время года
- сезонный
- сезоны
- Во-вторых
- секунды
- посмотреть
- видя
- стремится
- видел
- видит
- Услуги
- настройки
- несколько
- Shadow
- Shapeshift
- СДВИГАЯ
- Короткое
- выстрел
- должен
- Измельчение
- существенно
- сидит
- небо
- умение
- навыки
- сеча
- замедляет
- небольшой
- Дым
- So
- некоторые
- иногда
- где-то
- Порождать
- скорость
- Расходы
- потраченный
- шипы
- дух
- площадь
- Стабильность
- стек
- Стеки
- стоять
- и политические лидеры
- Притон
- Статистика
- стали
- По-прежнему
- украли
- стоял
- буря
- удар
- Забастовки
- Структура
- субтитры
- успех
- такие
- поддержка
- возникает
- окружающих
- взять
- принимает
- с
- цель
- направлены
- чем
- который
- Ассоциация
- мир
- их
- Их
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- этой
- те
- Через
- ярус
- время
- раз
- в
- инструменты
- Всего
- торговать
- Торговля
- преобразован
- ловушке
- ловушки
- поездка
- дерево
- тремор
- вызвать
- стараться
- вторник
- Оказалось
- Дважды
- напишите
- окончательный
- под
- созданного
- развязать
- Обновление ПО
- обновление
- Updates
- обновление
- модернизация
- переворот
- на
- us
- используемый
- Информация о пользователе
- через
- ценностное
- разнообразие
- различный
- своды
- продавец
- пыл
- очень
- Виртуальный
- визуальный
- визуально
- визуальные
- vs
- Уязвимый
- законопроект
- Wave
- Путь..
- способы
- we
- Оружие
- WebP
- еженедельно
- ЧТО Ж
- были
- Что
- Колесо
- когда
- будь то
- который
- в то время как
- В то время как
- КТО
- все
- будете
- окно
- Работа
- Мир
- бы
- X
- год
- еще
- являетесь
- ВАШЕ
- зефирнет