UltraGoodness вызвал у нас острое чувство дежавю. Мы знали, что уже играли во что-то подобное раньше, но не учли, что фактически сделали обзор его преемника два года назад. Как ни странно, UltraGoodness выпускается два года назад. после ультрахорошесть 2, предположительно потому, что Расул Моно и Раталайка Игры чувствовал, что нам нужно больше Ультрадобра в нашей жизни.
Сравнение двух игр рядом — интересное занятие, поскольку мы бы указали пальцем на UltraGoodness и сказали, что это продолжение, а не UltraGoodness 2. Она глубже, разнообразнее и немного более недоступна. Несмотря на все свои недостатки, это чистое улучшение UltraGoodness 2, чего вы не ожидаете сказать об отношении игры к ее продолжению.
UltraGoodness на самом деле не беспокоят сюжеты. Наступает апокалипсис, полчища зла захватывают королевство, и вам, Королю, придется отмахнуться от оружия и заклинаний, чтобы уничтожить их. Это фестиваль убийств, и нет ничего похожего на развитие сюжета, кроме того, что мы упомянули. Что нас всех устраивает.
Вместо сюжетной игры UltraGoodness представляет собой кровавую игру. Это шутер с двумя палками в самом чистом смысле этих слов, в котором вы попадаете на небольшие арены, полностью забитые врагами, и позволяете потрохам летать. Когда вы делаете неуверенные шаги дальше в мир, возникают волны врагов, и они устремляются к вам. Поэтому вы отвечаете ударом аналогового джойстика и кнопки RT, сметая их потоками пуль.
В большей степени, чем в большинстве шутеров с двумя джойстиками, шансы складываются в пользу врагов. Их просто смехотворное количество, а это значит, что неосторожные игроки быстро запутаются. Вам нужно проходить подземелье частями, иначе врагов будет больше, чем пуль, а это не лучшее уравнение, чтобы оставаться в конце.
Враги размещены процедурно, и им приходится решать очень широкий спектр задач. Прогресс часто можно определить по тому, насколько добр к вам ГСЧ. Рогатые враги убегают от вас, когда вы приближаетесь, и их приятно убивать; враги-камикадзе бросаются во взрывные объятия, и они причиняют абсолютную боль. Один явно более опасен, чем любой другой, но UltraGoodness с такой же вероятностью уничтожит как одного, так и другого.
Все это приводит к напряженному и медленному прогрессу. Мы ревностно охраняли лучшие бонусы и призывы в игре (сундуки часто дают вам существ, которые кружат и убивают за вас), перемещаясь по уровню маленькими шажками на случай, если мы внезапно столкнемся с ордой или особенно злым врагом. Зачастую это не имело значения, поскольку в нас все равно попадали: следует опасаться больших квадратов в окружающей среде, так как они часто могут содержать неубиваемые клинки и неповоротливых боссов-пауков. Итак, мы справились. Мы берегли здоровье, при необходимости убегали и медленно, но верно убивали всех врагов на арене.
Это цель. Полное уничтожение вашего врага. В пустошах обитает ограниченное количество диких собак, диких цветов и других зверей. Как только вы их всех убьете, откроется выход, и вы сможете перебраться на следующий уровень. Это часто означает прогресс. Достигнув определенных этапов уровня, вы сможете разблокировать новых персонажей для игры (Король — ваш единственный главный герой только на первых нескольких уровнях) и сможете начать свой забег с последнего уровня.
Это темп, который подойдет не всем. Это гнетущая старая игра Ультрадобро, наказывая за любую небольшую неудачу одним или несколькими штрафами за здоровье. Вы можете быть подавлены и окружены, обнаружив, что весь ваш запас жизни высосан. На этом этапе продолжать практически нет смысла, так как вам нужен некоторый запас жизни для различных засад, которые UltraGoodness устраивает вам. Вы можете почти гарантировать, что потеряете здоровье до конца уровня.
Иногда это также сложная игра, поскольку сложность сталкивается с некоторыми проблемами с удобством использования. Найти последнего врага на уровне сложнее, чем в UltraGoodness 2, а вокруг достаточно ловушек и луж с кислотой, из-за которых вы можете потерять последнюю жизнь. Кроме того, существует общая нечитаемость экрана: UltraGoodness может представлять собой свалку врагов, пуль, взрывов, бонусов и других элементов игрового процесса, и понять, что происходит, может быть на грани невозможности. Мы потеряли счет тому, сколько раз попадали в кислотную лужу, потому что она маскируется фоном.
И хотя это сложно, UltraGoodness не слишком длинный. Уровни можно пробежать менее чем за час, особенно если вы лучше нас в такого рода играх. Мы подозреваем, что поклонники твин-стика справятся с этим за считанные секунды. Хотя нужно разблокировать двух персонажей, они разблокируются в течение первых пятнадцати минут, и больше не остается ничего, над чем нужно работать. Может показаться, что с UltraGoodness вы покончили, прежде чем появится финишная черта.
Мы достаточно хорошо провели время с UltraGoodness, но не были в восторге. Нам нравится некоторая динамика в наших шутерах с двумя джойстиками, когда мы танцуем вокруг врагов и отпускаем стволы. Но баланс сил в UltraGoodness больше сместился в сторону врагов, а это означает, что уровни могут быть медленными и робкими, когда вы переползаете из области в область в надежде, что ничто не обойдет вашу защиту. Мы предпочитаем, когда мы те, которых врагам следует остерегаться.
Тем не менее, в этом беспощадном шутере с двумя джойстиками есть что понравиться. Процедурное создание означает, что уровни редко бывают похожими, и у него такой большой ящик врагов, из которого можно выбраться, что вы не можете не впечатлиться. Если вам нравится бросать вызов и вы можете постоянно проходить игру на экранах, то UltraGoodness, возможно, не совсем заслуживает приставки «Ультра», но все равно это нормально. УльтраХорошоДостаточно?
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.thexboxhub.com/ultragoodness-review/
- :имеет
- :является
- :нет
- $UP
- 1
- 360
- a
- О нас
- Absolute
- абсолютно
- на самом деле
- острый
- Дела
- против
- тому назад
- AI
- Все
- почти
- причислены
- an
- и
- любой
- появляется
- подхода
- МЫ
- ПЛОЩАДЬ
- Арене
- арены
- AS
- At
- прочь
- Baby
- задник
- Баланс
- баррели
- BE
- , так как:
- было
- до
- не являетесь
- ЛУЧШЕЕ
- Лучшая
- берегись
- Beyond
- большой
- большая коробка
- боссов
- Коробка
- широкий
- буфер
- но
- кнопка
- by
- CAN
- случаев
- Вызывать
- определенный
- вызов
- символы
- Circle
- явно
- как
- полный
- считается
- постоянная
- содержание
- продолжающийся
- существ
- танец
- опасно
- приличный
- более глубокий
- защита
- заслуживать
- определены
- Развитие
- трудный
- Трудность
- do
- не
- Собаки
- сделанный
- вниз
- Падение
- Опустившись
- или
- элементы
- еще
- конец
- враги
- достаточно
- Весь
- Окружающая среда
- Каждая
- все члены
- Упражнение
- Выход
- ожидать
- взрывы
- Ошибка
- боялись
- чувствовать
- ошибка
- несколько
- окончательный
- обнаружение
- конец
- палец
- Во-первых,
- недостатки
- Что касается
- от
- далее
- игра
- игрового процесса
- Игры
- дал
- Общие
- генерируется
- получить
- цель
- будет
- хорошо
- есть
- гарантия
- ОРУЖИЕ
- было
- рука
- Есть
- Медицина
- помощь
- High
- Удар
- надеясь
- час
- Вилла / Бунгало
- Как
- HTTPS
- if
- что она
- впечатленный
- улучшение
- in
- недоступный
- интересный
- в
- IT
- ЕГО
- радость
- JPG
- всего
- Убийство
- убийство
- Вид
- Король
- Королевство
- Отсутствие
- большой
- Фамилия
- последний
- Оставлять
- Меньше
- позволять
- позволяя
- уровень
- уровни
- ЖИЗНЬЮ
- такое как
- Вероятно
- линия
- Живет
- Длинное
- терять
- потерянный
- ДЕЛАЕТ
- Вопрос
- макс-ширина
- Май..
- означает
- упомянутый
- минут
- Моменты
- Импульс
- БОЛЕЕ
- самых
- перемещение
- много
- необходимо
- Необходимость
- необходимый
- сеть
- Новые
- следующий
- нет
- ничего
- номер
- раз
- шансы
- of
- от
- .
- Старый
- on
- консолидировать
- ONE
- те,
- только
- Откроется
- or
- Другое
- в противном случае
- наши
- за
- чрезмерно
- перегружены
- подавляющий
- боль
- особенно
- размещенный
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играл
- игроки
- Точка
- бассейн
- Пулы
- возможное
- мощностью
- предпочитать
- проблемам
- Прогресс
- главный герой
- Push
- быстро
- вполне
- редко
- на самом деле
- отношения
- выпустил
- неослабевающий
- полагаться
- Ответить
- представляет
- походит
- обзоре
- отзывы
- rt
- Run
- Сказал
- сообщили
- экран
- Экраны
- смысл
- продолжение
- сдвинутых
- стрелок
- сторона
- аналогичный
- медленной
- Медленно
- небольшой
- So
- некоторые
- удалось
- Спектр
- спринт
- квадраты
- сложены
- Начало
- Шаги
- Придерживаться
- По-прежнему
- История
- потоки
- такие
- вызов
- безусловно,
- окруженный
- взять
- Время
- чем
- который
- Ассоциация
- мир
- Их
- тогда
- Там.
- они
- этой
- те
- Через
- время
- раз
- в
- к
- ловушки
- срабатывает
- два
- понимать
- отпереть
- us
- юзабилити
- различный
- законопроект
- волны
- Путь..
- we
- Что
- когда
- который
- в то время как
- Дикий
- будете
- в
- слова
- Работа
- Мир
- бы
- лет
- являетесь
- ВАШЕ
- зефирнет