В «Наследии Хогвартса» почти не было системы морали и репутации.

В «Наследии Хогвартса» почти не было системы морали и репутации.

Исходный узел: 2659955

В книгах о Гарри Поттере повторяется то, что ученики-ведьмы и волшебники постоянно судятся со своими учителями, вручаются штрафы, которые наказывают всех в их факультете («50 баллов с Гриффиндора!»), и предостерегаются от запретной магии, такой как Непростительные проклятия. Вот почему стало неожиданностью, что перед запуском Хогвартс. Наследие, Avalanche Software объяснила игрокам не будет осужден за наложение злых чар.

«Для нас было важно дать игрокам, которые хотели стать темной ведьмой или волшебником, возможность сделать это», — сказала в то время ведущий дизайнер Келли Мерфи. «Это высшее воплощение ролевой игры: позволить игроку быть злым. Кроме того, это было важно, потому что исходит из того, что создатели игры не осуждают. Если хочешь быть злым, будь злым».

Как YouTuber бриллианты (открывается в новой вкладке) Обнаруженные во время сбора данных SQL-файлов Hogwarts Legacy, кажется, Avalanche не всегда была уверена, что это правильный путь. Как их видео (открывается в новой вкладке) Документы, SQL-файл PhoenixGameData содержит ссылки на определенные действия, стоимость которых оценивается в очках Дома, включая использование Непростительных проклятий, таких как Авада Кедавра.

Соответственно, Смертельному проклятию назначается максимальный указанный штраф: -100 очков. Использование Империуса для управления чьим-то разумом стоило бы -50 очков, а такие действия, как Вымогательство и Запугивание, также лишали бы вас очков (-50 и -25 соответственно). Немногим вещам были присвоены положительные баллы, но среди них были учеба в классе (10 баллов) и участие во время посещения клуба (5 баллов). В сочетании с некоторыми незначительными штрафами за сон в классе, игру в клоуна или другое неправильное поведение, когда вы должны учиться, это говорит о том, что из «Наследия Хогвартса» была вырезана еще одна функция — система выбора того, как вы ведете себя в классе, которая, возможно, заставила вас чувствовать себя немного больше похоже на хулигана с метлами.

Другие данные в файлах Наследия Хогвартса описывают наказания, помимо потери 100 очков для Хаффлпаффа, когда вы совершаете настоящее убийство. Такие таблицы, как CrimeSceneInvestigations и CallAF, которые, по разумному предположению GrandTheftDiamonds, обозначают «Call Authority Figure», создают впечатление, что Avalanche рассматривала вероятность того, что игроки будут пойманы и наказаны за плохое поведение. Каждому преступлению присваивается степень серьезности, которая влияет на то, сколько следователей будет вызвано, как долго они будут расследовать и какую область они будут охватывать, а таблица CrimeEnforcementMatrix включает такие действия, как «CrimeResponseSold» и «TabooGameOver», как результаты пойманный.

Еще одна система, которая, по-видимому, рассматривалась во время разработки, — это оценка репутации с таблицей MiscDataDynamic, включающей записи, в которых перечислены ранги от ненависти до неприязни, безразличия, знакомства, сердечности, дружелюбия и, наконец, компаньона. Есть смысл в том, что если бы Hogwarts Legacy отслеживала вашу мораль, это могло бы повлиять на то, как вас видят NPC, как в случае с системой кармы Fallout. 

Путеводители по наследию Хогвартса

Многие игроки предположили, что что-то не так с готовой игрой, и наш собственный Морган Парк заметил, что в Наследии Хогвартса много убийств. Внедрение систем, которые приведут к действиям, имеющим последствия, могло бы каким-то образом компенсировать это, но похоже, что Avalanche была уверена в своем решении отказаться от этой идеи. «Персонажи будут визуально и звуково реагировать на то, как игрок разыгрывает Непростительное, но у нас нет системы морали, которая бы наказывала их за это — это было бы слишком предвзято со стороны создателя игры», — сказала ведущий дизайнер Келли Мерфи. запуск.

Может быть, это то, что нужно исследовать дальше в сиквеле. При условии Наследие Хогвартса заработало более миллиарда долларов, трудно представить, что продолжение не находится в разработке. 

Отметка времени:

Больше от PC Gamer