Может ли Meta Quest 3 Lite поддерживать цветную смешанную реальность?

Может ли Meta Quest 3 Lite поддерживать цветную смешанную реальность?

Исходный узел: 3089300

Следующая гарнитура Meta должна поддерживать цветную смешанную реальность, и намеки предполагают, что так и будет.

Mixed reality is a headline feature of Quest 3. Meta even markets Quest 3 as “the first mainstream mixed reality headset”. Despite this, most of the Quest Store remains VR-only. Some apps offer passthrough as an optional background instead of a virtual environment, but few developers offer full mixed reality content that truly integrates with the geometry of your physical space.

That’s because most Quest customers are still on Quest 2, but only Quest 3 can automatically generate a 3D mesh of your environment. More basic room-aware mixed reality is possible on Quest 2, but requires manually marking out your walls and furniture in an arduous and imprecise process most users simply won’t want to bother with. And of course, it’s in black and white, which just isn’t appealing.

Quest 3 Lite должен расширить рынок смешанной реальности

утечка мета-дорожной карты В прошлом году стало известно, что Meta планирует выпустить новую гарнитуру после Quest 3 в 2024 году «по самой привлекательной цене на потребительском рынке виртуальной реальности» — проект под названием Ventura. Отчеты из The Wall Street Journal, BloombergИ Китайский аналитик кто в прошлом был надежным, предполагает, что эта гарнитура будет оснащена Львиный зев XR2 поколения 2 чипсет от Quest 3, но использует старые линзы Френеля от Quest 2, чтобы обеспечить достаточно низкую цену, чтобы заменить Quest 2 в линейке Meta.

Китайский аналитик предположил, что в Quest 3 Lite будет только черно-белая версия, как в Quest 2, но есть основания полагать, что он ошибается.

Включив чипсет XR2 Gen 2, Meta позволит Quest 3 Lite запускать тот же VR-контент с тем же уровнем качества, что и основной Quest 3. С точки зрения разработчика разницы не будет. Но если бы Quest 3 Lite не имел подобных возможностей смешанной реальности, разработчикам пришлось бы относиться к ней совсем по-другому при интеграции возможностей смешанной реальности.

Поддерживая идею о том, что Quest 3 Lite должна включать смешанную реальность, на прошлой неделе технический директор Meta, похоже, прямо намекнул на то, что все будущие гарнитуры Quest будут поддерживать смешанную реальность. В недавнем Пост в мета-блоге, технический директор XR Tech Пол Фургале сказал: «После Quest 3 я убежден, что Passthrough и MR станут стандартной функцией всех будущих гарнитур».

Хотя двойные 4-мегапиксельные цветные камеры в Quest 3 могут иметь некоторые особые свойства, такие как глобальный затвор, маловероятно, что они потребуют значительных затрат. Реальная стоимость сквозной передачи — это наличие чипа, который может эффективно обрабатывать эти 8 миллионов пикселей на кадр, и XR2 Gen 2 справляется с этим.

Даже без проектора глубины

Однако что может привести к тому, что цена превысит цель Meta по замене Quest 2, так это включение ИК-проектора глубины. Но есть сведения, что Quest 3 Lite не будет включать в себя проектор глубины.

Квест 3 имел кодовое название «Эврика», как и:

  • Quest Pro (результат Project Cambria) имел кодовое название Seacliff.
  • Quest 2 имел кодовое название Hollywood.
  • Oculus Quest (результат Project Santa Cruz) имел кодовое название Monterey.
  • Oculus Go имел кодовое название Pacific.

Еще в октябре датамайнер прошивки Quest Самулия обнаружила новую гарнитуру под кодовым названием Panther. Самулия ранее обнаружила многие из Технические характеристики Quest Pro за год до его запуска, как и Quest 3 разрешающая способность и 3D-сетка комнаты клапанов.

Ссылка на Пантеру была в функции отладки для ее «симуляции» в Quest 3 (Эврика). Применение этого параметра, согласно тексту журнала отладки, предотвращает использование проектора глубины.

Функция, обнаруженная в прошивке Quest пользователем данных Samulia.

Many people believe that Quest 3’s depth projector is an essential part of how its passthrough works, but this isn’t true. In reality, it’s only used for generating the 3D scene mesh at room setup. The realtime depth map used for reprojecting the passthrough, and exposed by the new Depth API to support dynamic occlusion, is in fact generated by a computer vision software algorithm that compares the views from the two frontal greyscale tracking cameras.

And in theory, the depth projector shouldn’t be necessary to even generate the 3D scene mesh at all. Estimating depth without hardware-level depth sensing is an область быстрого улучшения в области компьютерного зрения сегодня, и тот факт, что Quest 3 уже делает это, предполагает, что ту же оценку можно использовать для заполнения сетки сцены. Хотя он, вероятно, будет менее точным, чем Quest 3, и потребует от вас приближаться к каждой стене, проходя рядом с ней, это кажется приемлемым компромиссом для значительно более дешевого устройства.

На мой взгляд, именно это подразумевает приведенный выше текст моделирования. И предпринимать подобные усилия не имеет особого смысла для гарнитуры, поддерживающей только черно-белую передачу.

Жизненно важно для экосистемы смешанной реальности Meta

Если бы Meta отказалась от смешанной реальности в своем следующем устройстве после того, как сделала ее основным направлением Quest 3, это подал бы разработчикам сигнал о том, что эту технологию просто не стоит разрабатывать, убивая любые реальные шансы на то, что Meta построит экосистему контента смешанной реальности, чтобы установить этап для конкуренции с Apple Vision Pro и гарнитурой Samsung на базе Google.

Благодаря передаче цвета Quest 3 Lite становится более дешевым Quest 3 с более громоздким дизайном и менее резкими линзами. Более низкое качество, но не принципиально другое устройство. Это продвинет развитие виртуальной реальности и расширит рынок смешанной реальности. Хотя, конечно, возможно, что Meta сможет ценить безжалостное сокращение расходов на VR вместо своих целей в области смешанной реальности, намек Пола Фургейла и находка Самулии позволяют предположить, что это не так.

Отметка времени:

Больше от UploadVR