Код S: Zest побеждает Rogue и выходит в финал

Исходный узел: 1109724

В полуфинале GSL Code S это была полоса против карьеры, и карьера сохранилась с небольшим отрывом. Цедра, играя в том, что почти наверняка станет его последним кодом S перед военной службой, одержал впечатляющую победу со счетом 4-3 над Rogue сделать еще один шаг ближе к написанию сказочного финала своей истории GSL.

Rogue показал, пожалуй, самую впечатляющую серию в современном StarCraft: рекорд 11-0 в оффлайн-сериях до лучших из семи. Разгромная победа Роуга над Мару в финале первого сезона Code S, где он выступал как мнимый аутсайдер, сделала практически невозможным игнорировать эту серию как статистическую случайность и еще больше укрепила его репутацию одного из величайших игроков в крупных матчах. за все время. Даже сам Зест стал жертвой серии Роуга, проиграв ему в гранд-финале IEM Katowice 1.

Однако на этот раз Зест смог оказаться на высоте, сразившись с Роугом на семи картах и ​​в конце концов одержав победу. Первые пять игр были односторонними, а исход решался на успехе или провале азартных игр в начале игры. Уступая 2-3 перед шестой игрой, Зест изменил свой подход к серии, надеясь играть в более длительные макроигры. Это оказалось выигрышным выбором для Зеста, поскольку он смог выиграть последние две карты и обеспечить победу сзади.

Последняя игра на 2000 Atmосферs была особенно нервной: Зест, казалось, был на грани вылета после того, как волна Коррупторов уничтожила его зарождающийся флот Скайтоссов. Однако решение Роуга превратить Повелителей выводков на протоссской стороне карты дало Зесту окно возможностей, которым он безжалостно воспользовался. Пополнив свою армию почти полностью Блинк-Сталкерами, властитель протоссов нажал на курок гонки базовой торговли, к которой Роуг был просто не готов. Наземные войска протоссов смогли прорваться через экспансии зергов гораздо быстрее, чем ленивые Повелители выводков, и в конечном итоге вынудили Роуга отчаянно отступить. Тем не менее, Роугу не хватало юнитов для поддержки своих Повелителей выводков (за ним беспомощно наблюдали только Коррупторы), и GG ушел после того, как Сталкеры моргнули вперед, чтобы уничтожить их.

Зест переходит к участию в финале Code S впервые за три года, последний раз играя (и проигрывая) против Мару во втором сезоне 2 года. Отвечая на вопрос о его предпочтениях в отношении соперников в финале, Зест ответил, что не возражает ни против одного из Trap. или Cure – не по какой-то стратегической причине, а потому, что он хотел сохранить уверенность в себе перед финалом. Trap and Cure сыграют во втором полуфинале на Четверг, 30 сентября, 9:30 по Гринвичу (GMT + 00: 00), а гранд-финал будет сыгран Четверг, 07 октября, 9:30 по Гринвичу (GMT + 00: 00).

[загрузка изображения]


Обзоры матчей

Игра 1 - Блэкберн: Zest одержал легкую победу, чтобы начать игру, спрятав олл-ин Chargelot и застигнув Роуга врасплох. Он начал игру с расширения «Звездные врата» — которое станет его основным началом серии — которое он использовал, чтобы получить несколько лучей Бездны и ложную третью базу, прежде чем быстро сменить курс на массовые врата. Роуг вообще об этом не подозревал и был вынужден уйти от GG, как только фанатики нанесли удар.

Игра 2 - Наутилус: Настала очередь Роуга атаковать в начале игры во второй игре с перебором Королевы-Опустошителя, но в итоге он проиграл 0-2 после того, как наткнулся на надежную защиту Зеста. После первой игры Зест надеялся сыграть в интеллектуальные игры, еще раз показав своему противнику несколько лучей Бездны и третью базу раньше, но на этот раз на самом деле он использовал типичную стратегию с двумя звездными вратами.

Роуг ударил олл-ином Queen-Ravager примерно на шестиминутной отметке, но стартовые позиции (верхний левый для Роуга, нижний левый для Зеста) и местность оставляли ему только один путь для входа. Зест смог подготовить множество батарей и пушек на месте атаки зергов и отразил ее хорошим фокусным огнем лучей Бездны.

После этого это была, по сути, чистка Зеста, поскольку он мог свободно перестраиваться в авианосцы против обедневших и низкотехнологичных зергов. В резервуаре Роуга осталось достаточно для еще одной атаки Королевы-Опустошителя, но GG вышел из строя после того, как она провалилась.

Игра 3 – Обливион: Зест поменял свою начальную технологию на свою единственную за ночь сборку Сумеречного Совета, но это закончилось катастрофой, когда Роуг разгромил свой олл-ин с 6 вратами Глефы-Адепта. Если бы мне пришлось угадывать, Зест, возможно, сделал бы ставку на то, что Роуг прочитает и подготовится к ортодоксальной стратегии Адепта с 4 вратами, но, возможно, не ожидал бы версии с 6 вратами по принципу «все или ничего». Однако на самом деле Роуг разыграл ситуацию крайне консервативно с запасными Spine Crawlers и большим количеством Roaches, что позволило ему легко остановить олл-ин и выиграть игру.

Игра 4 - Романтика: Это было возвращение к началу Звездных врат для Zest, на этот раз показывая Роугу его третий вариант стратегии. Как и в игре на Наутилусе, он решил начать с нескольких Лучей Бездны и быстрой третьей базы, но снова изменил ситуацию, пропустив вторые Звездные Врата и сделав быстрый переход к армии, основанной на Вратах. Во время этой смены технологий через базу Зеста прошел Смотритель, что дало Роугу достаточно времени, чтобы отреагировать.

Интересно, что Зест все же решил пойти на атаку в начале/середине игры, как только у него были Чарделоты при поддержке пары Архонтов, но у него не было шансов нанести урон массивным силам Роуча-Опустошителя-Королевы, которые создал Роуг. Фактически, атака закончилась болезненной жертвой войск, когда Зест меньше всего мог себе это позволить, поскольку Роуг намеревался максимально использовать юниты, использующие технологии Логова. Огромные силы Роуча-Опустошителя-Муты ворвались в парадную дверь Зеста в неудержимой контратаке, вынудив GG и сравняв счет в серии 2-2.

Игра 5 - Оксид: Зест глубоко покопался в своем наборе приемов для одной из своих старых сборок, но умная разведка Overlord от Rogue позволила ему легко разведать противника и противостоять ему. Возвращаясь к открывающим Звездным вратам, Зест решил использовать свою необычную версию Фениксов с двумя Звездными вратами с быстрым +2 и без улучшения варп-врат — стратегия, которая позволила ему победить Рейнора на групповом этапе IEM Katowice 2021.

Однако в этой игре первоначальный Луч Бездны Зеста пропустил одного Повелителя, которого Роуг спрятал на краю карты, а это означало, что Роуг узнал о создании Зеста Феникса, имея в запасе достаточно времени. Сдержав дома Фениксов с помощью Королев и Спор, Роуг использовал своего героя Оверлорда, чтобы открыть Червя Нидуса на базе Зеста и закончить игру массой Королев и Тараканов.

Игра 6 - Lightshade: За одну карту до вылета Зест представил свой пятый вариант ночи Звездных Врат, на этот раз полностью пропустив Лучи Бездны и применив более старый школьный подход с 3+ Оракулами. Обнаружив, что Роуг неуязвим в течение трех игр подряд, Зест, наконец, снова попал под кожу своего противника, отбив значительное количество дронов своим ранним преследованием Оракула-Адепта. Это поставило Зеста в хорошую позицию, когда он готовился к макроигре, опираясь на армию Blink-Stalker и Disruptor, когда он прошел до четырех баз. На другом конце карты Роуг закрепил свои базы, оставаясь при этом на технологии Логова, стремясь сокрушить Зеста чистой численной силой в середине игры.

«Неожиданные» муталиски Роуга оказались неудачными, поскольку Зест легко их парировал, но его последующая атака Роуча-Опустошителя-Бейнлинга выглядела более многообещающе. Рой зергов сумел уничтожить четвертую базу Зеста, но, похоже, он не нанес достаточного баланса, поскольку это не замедлило существенно переход Зеста в авианосцы. Роуг снова атаковал потоком Разрушителей и Гиблингов, нанеся умеренный урон, но снова не сумев замедлить рост флота Скайтоссов Зеста. Хотя у Роуга все еще была сильная экономика и множество баз на его стороне карты, его ограниченные технологии и улучшения означали, что у него был таймер. В конце концов, Роуг не смог помешать Зесту собрать свою непобедимую армию. Выйдя с авианосцами, лучами пустоты и архонтами, Зест легко прорвался сквозь силы зергов, которым не хватало поддержки заклинателей, отправив серию к решающей седьмой игре.

Игра 7 - Атмосфера 2000 года: Поскольку на кону была его карьера в Коде S, Зест решил сыграть жадно, выбрав первый луч Бездны с 2 Звездными Вратами в быстрых Авианосцах с 3 Звездными Вратами. Как ни странно, нервный Зест потерял свой естественный Нексус и был вынужден отменить и перестроить базу из-за потери 100 минералов (позже Зест сказал, что не хотел вселять в Роуга какую-либо уверенность, раскрывая такую ​​нервную ошибку). К счастью для Зеста, Роуг отказался атаковать Куинса в начале игры. Однако задержка Роуга с массовыми Разрушителями и Королевами на девятиминутной отметке, казалось, могла быть столь же смертельной.

30 Коррупторов Роуга легко уничтожили 3 авианосца и 5 лучей пустоты, которые были у Зеста на тот момент, и продолжили лететь в главную часть протоссов и разрушить два Звездных врата с помощью Caustic Spray. Тем не менее, несмотря на то, что ядро ​​его стратегии Skytoss было полностью разрушено, и даже несмотря на то, что Greater Spire для Rogue близок к завершению, для Zest не все было потеряно. У него все еще была сильная четырехбазовая экономика, и его производство Gateway было запущено в эксплуатацию как раз в нужное время. Свежие искажённые Сталкеры и Зилоты очистили Королевы на земле, оставив Разбойникам-развратникам почти ничего не делать.

Зест поспешно попытался собрать достаточное количество наземных подразделений для контратаки, даже добавив три объекта робототехники (которые он так и не использовал). Тем временем Роуг управлял своими Коррупторами по территории протоссов в поисках зданий, чтобы уничтожить Каустический Спрей, но его прогнали Сталкеры Зеста. В конце концов Роуг остановился на трансформации восьми Повелителей выводков на глубокой территории протоссов, одновременно пытаясь построить огромные шипы для защиты дома.

Чувство безотлагательности Зеста было здесь абсолютно решающим, поскольку он знал, что ему придется атаковать, как только у него появятся надежные наземные силы. Его время и позиционирование оказались практически идеальными: он нанес удар до того, как Хребетные Ползуны были готовы, и на стороне карты, прямо противоположной противостоящим Повелителям выводков. Это вынудило Роуга вступить в неудобную базовую гонку, где его Повелители выводка были гораздо медленнее разрушающими здания, чем армия протоссов. И, поскольку большая часть его запасов была сосредоточена у Повелителей Выводков и Разрушителей, он обнаружил, что у него нет возможности замедлить наступающие силы протоссов.

В конце концов, Роуг был вынужден развернуть своих Повелителей выводка и отправить их мучительно медленным полетом домой, чтобы попытаться защититься. Однако, как и в большинстве базовых сделок, если вы моргнете первым, это означает, что вы уже проиграли игру. К тому времени, как Повелители выводков вернулись, силы Зеста уже уничтожили большую часть расширений зергов, а также уничтожили важную наземную поддержку, необходимую Повелителям выводков. Несколько опоздавших Заразителей не смогли ничего сделать, чтобы переломить ситуацию, и Разбойник ГГ ушел после того, как Сталкеры Зеста прыгнули на Повелителей выводков.

Источник: https://tl.net/forum/starcraft-2/578658-code-s-zest-defeats-rogue-advances-to-finals

Отметка времени:

Больше от Новости TLnet