KEMCO вернулись с еще одной JRPG в стиле ретро, и с миром снова все в порядке. После их последней игры, МЕТРО КВЕСТЕР, решили отклониться от обычного и не быть JRPG, немного приятно видеть, как они возвращаются в свою рубку.
Честно говоря, у меня заканчиваются возможности написать вводные предложения для игр такого типа, поскольку я просмотрел более тридцати лучших из KEMCO сейчас, но основные факты всегда одни и те же — это JRPG в ретро-стиле, и хотя на этот раз сеттинг несколько иной, действие происходит почти в феодальной Японии, остальная часть игры, вероятно, вызовет столько же дежавю, сколько что-нибудь еще. Итак, отправимся в страну Аски и посмотрим, что грозит миру на этот раз…
Начнем с рассмотрения презентации Джиншина и, честно говоря, здесь нет ничего нового. Все персонажи, которыми мы управляем, созданы в стиле аниме: у всех большие глаза и крошечные носы, волосы странного цвета и причудливой укладки. Далее все, как обычно, разделено на две половины, как для презентации, так и для игрового процесса. Есть карта мира, по которой наша команда может бродить и идти к следующей цели, а также экран, когда мы находимся в городах или в подземельях; можно ли назвать гору или лес темницей.
Стиль графики и даже музыка, звучащая в Джиншине, очень напоминают японскую феодальную эпоху и, безусловно, помогают создать атмосферу. Тем не менее, как всегда, применяются обычные приемы этих игр: свист заклинаний, удары физических атак и так далее, и хотя это не подожжет мир, это вполне приемлемо и не делает ничего слишком плохого. Единственное, что меня беспокоит в этих играх (и не только в этой, в большинстве игр KEMCO), это то, что одни и те же старые враги появляются снова и снова, только с примененной другой цветовой палитрой; это действительно немного лениво.
Но именно в истории такую игру, как Jinshin, можно рассматривать как успех или провал, и здесь история лучше. Я должен просто остановиться на этом моменте и отдать должное авторам рассказов из KEMCO, поскольку я понятия не имею, как они могут продолжать придумывать такие истории, которые они выбрасывают.
В любом случае, вернемся к обзору, и в Jinshin мы играем роль молодого человека по имени Микадзути, который по совершенно неслыханной случайности потерял память. Его беспокоят сны о молодой девушке, просящей его о помощи, а затем его хозяина похищает большой злодей игры. Чтобы вернуть его, Микадзути объединяет усилия с кланом Аматэрасу, группой наемников, которые делают все возможное, чтобы совершать добрые дела во все более злом мире.
Тогда повезло, что у Микадзути оказался талант тактика, и поэтому ему поручили отвечать за тактику и планирование группы. Отсюда мы выбираем курс на столкновение с главным злодеем, и игра продолжается. Через серию событий, в которые я не буду вдаваться, нам предстоит спасти мир (снова). Вы ожидали чего-то другого?
Если вы ранее играли в какую-либо игру KEMCO, исследование, найденное в Джиншин во многом то же самое, но для разнообразия обычная неточность в управлении полностью отсутствует. В результате действительно можно ходить. Это хорошо, поскольку здесь есть не только традиционные ловушки с шипами на полу, но и головоломки, которые требуют от нас перемещать валуны и передвигать ящики в определенные места, и это действительно очень помогает. Должно быть, это к чему-то приводит, когда вам нужно обязательно упомянуть, что что-то работает так, как должно, не так ли?
В любом случае, остальные системы во многом такие же, как и в большинстве других игр KEMCO. Однако есть несколько исключений: две вещи, которых я не видел ни в одной из предыдущих игр. Первый — во время боевого экрана, где новая механика позволяет вам на лету менять формирование вашего отряда. Вы можете изменить строй в любой момент, и если вы сделаете это в ответ на действия врагов, это может дать вам преимущество. Я большой поклонник формации под названием «Меч», и она дает нам всем снижение урона (входящего) на 20%, а также увеличивает нашу исходящую атаку на 5%. Если, конечно, вражеский строй не имеет конфигурации лука, в этом случае эффекты удваиваются. Выбор правильной формации может оказать большое влияние на некоторые бои, и это интересное дополнение.
Другая новая функция — это возможность развивать свою родную деревню, по крайней мере, после того, как вы преодолеете определенный момент в игре. Вы можете отдавать команды, которые помогают вашей деревне расти, и этот рост сопровождается другими наградами, такими как новые рецепты системы крафта и так далее. Система крафта также довольно интересна: она позволяет вам создавать новое оружие или броню из валяющихся материалов. Вы также можете использовать камни улучшения, чтобы, хотите верьте, хотите нет, улучшить свое оружие и броню. Если не считать этих особенностей, Jinshin может быть практически любой другой игрой KEMCO. На самом деле, у меня дома есть постоянная шутка, когда мне приходится делать обзор одной из этих игр, где и моя жена, и сын упоминают, что я играю в «Еще одну игру Asdivine», поскольку они не могут отличить их друг от друга.
В общем, Джиншин делает достаточно, чтобы заслужить рекомендацию. Сеттинг хорош, история заставляет гадать, а новые возможности, которые она привносит, достаточно интересны. Если вам нравятся JRPG, то Jinshin легко продать, но если вы ищете путь во вселенную KEMCO, это лучшее место для старта, чем любое другое.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.thexboxhub.com/jinshin-review/
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 1
- 360
- a
- способность
- О нас
- отсутствующий
- приемлемый
- на самом деле
- дополнение
- плюс
- После
- снова
- AI
- Все
- Позволяющий
- позволяет
- почти
- причислены
- всегда
- am
- an
- и
- Аниме
- Другой
- любой
- все
- появиться
- прикладной
- Применить
- МЫ
- около
- AS
- спрашивающий
- At
- атаковать
- нападки
- назад
- Плохой
- основной
- BE
- не являетесь
- верить
- ЛУЧШЕЕ
- Лучшая
- между
- Beyond
- большой
- Немного
- изоферменты печени
- коробки
- Приносит
- ошибки
- но
- by
- призывают
- под названием
- CAN
- не могу
- случаев
- Вызывать
- определенный
- конечно
- изменение
- символы
- заряд
- Выбирая
- клан
- столкновение
- борьбы с
- выходит
- приход
- полностью
- Конфигурация
- содержание
- контроль
- контрольная
- может
- Пара
- курс
- Создайте
- повреждение
- решенный
- предназначенный
- развивать
- отклоняться
- DID
- разница
- различный
- do
- приносит
- дело
- удвоенны
- мечты
- в течение
- легко
- эффект
- эффекты
- или
- еще
- конец
- враги
- достаточно
- Эпоха
- Даже
- События
- ожидать
- исследование
- Глаза
- факт
- Факты
- Ошибка
- вентилятор
- Особенность
- Особенности
- чувствовать
- бои
- Для пожарных
- Во-первых,
- Этаж
- Что касается
- Войска
- лес
- образование
- найденный
- от
- игра
- игрового процесса
- Игры
- получить
- девушка
- Дайте
- дает
- Go
- будет
- хорошо
- графика
- большой
- группы
- Расти
- Рост
- Парень
- Hair
- Есть
- имеющий
- he
- помощь
- помогает
- здесь
- High
- его
- его
- Главная
- честный
- Вилла / Бунгало
- Как
- Однако
- HTTPS
- i
- идея
- if
- in
- Входящий
- Увеличивает
- все больше и больше
- интересный
- в
- вводный
- вопрос
- IT
- Япония
- Японский
- Играя
- JPG
- всего
- Сохранить
- Вид
- Земля
- Фамилия
- наименее
- такое как
- Вероятно
- мало
- места
- искать
- потерянный
- серия
- сделать
- человек
- карта
- мастер
- материалы
- макс-ширина
- me
- Память
- упомянуть
- момент
- БОЛЕЕ
- самых
- гора
- двигаться
- много
- Музыка
- должен
- my
- Новые
- Новая функция
- Новые функции
- следующий
- нет
- ничего
- сейчас
- цель
- of
- Старый
- on
- консолидировать
- ONE
- только
- or
- заказ
- Другое
- наши
- внешний
- за
- чрезмерно
- палитры
- часть
- вечеринка
- Пауза
- ОПЛАТИТЬ
- в совершенстве
- физический
- Часть
- планирование
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играл
- игры
- играет
- Точка
- возможное
- необходимость
- presentation
- довольно
- предыдущий
- предварительно
- Простое число
- положил
- Пазлы
- на самом деле
- Рецепты
- Рекомендация
- снижение
- напоминающий
- требовать
- ответ
- ОТДЫХ
- результат
- Ретро
- обзоре
- отзывы
- Награды
- правую
- Бег
- то же
- Сохранить
- сцена
- экран
- посмотреть
- видел
- продаем
- Серии
- набор
- установка
- должен
- Слайд-шоу
- So
- некоторые
- удалось
- в некотором роде
- его
- раскол
- положение
- Начало
- Камни
- История
- стиль
- успех
- такие
- меч
- система
- системы
- тактика
- Талант
- сказки
- команда
- сказать
- чем
- который
- Ассоциация
- мир
- их
- Их
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- задача
- вещи
- тридцать
- этой
- Через
- по всему
- время
- в
- городов
- традиционный
- ловушки
- дань
- Получается
- поворот
- два
- Типы
- Вселенная
- модернизация
- us
- использование
- обычный
- очень
- Деревня
- ходьба
- Путь..
- способы
- we
- Оружие
- ЧТО Ж
- Что
- Что такое
- когда
- который
- в то время как
- КТО
- жена
- выиграть
- работает
- Мир
- достойный
- записывать
- писатели
- Неправильно
- являетесь
- молодой
- ВАШЕ
- зефирнет