В блоге разработчиков анонсированы изменения ARAM в League of Legends

В блоге разработчиков анонсированы изменения ARAM в League of Legends

Исходный узел: 1963300

All Random All Mid (ARAM) — это игровой режим, который был League of Legends с 2012 года. ARAM всегда отдавала предпочтение чемпионам по поке и дальнему бою, что сделало персонажей ближнего боя несколько устаревшими.

В вчерашнем блоге разработчиков было выделено несколько изменений, которые должны помочь некоторым персонажам более низкого уровня получить немного силы и стать доступными для игры в игровом режиме.

Вот анонсированные Riot Games изменения:

Морозные врата — Они были добавлены Riot, чтобы дать игрокам возможность обхода с фланга и снизить стоимость ранней смерти, что было полезно для чемпионов ближнего боя, которым не хватало полезности на ранних уровнях. Хотя морозные врата были полезны и приветствовались игроками, девблог отмечает, что игровое время стало проблемой. Некоторые игры могут закончиться из ниоткуда из-за одного командного боя, и ледяные врата теряют большую часть своей полезности после начала игры. Чтобы исправить это, Riot возвращает таймеры смерти к патчу 12.22, чтобы сделать их короче.

Баффы баланса – Riot начали сбалансировать чемпионов ARAM, изменив не только значения урона, что помогло некоторым персонажам стать слишком сильными. Вместо урона Riot усиливает другие характеристики, такие как ускорение способностей или упорство, чтобы повысить или понизить уровень силы персонажей. Таким образом, Riot пытается найти более творческие способы сбалансировать ARAM и избежать изменения показателей урона чемпиона.

Щебень башни — Это самое нелюбимое изменение из всех изменений ARAM до сих пор, так как игрокам не хватало видения карты, к которому они привыкли. В свете этих жалоб Riot решили значительно сократить Tower Rubble, или они могут просто полностью удалить его из игрового режима.

Отметка времени:

Больше от DBLTAP