Camera chinezească subliniază „lupta captivantă viscerală” din Bloodlines 2

Camera chinezească subliniază „lupta captivantă viscerală” din Bloodlines 2

Nodul sursă: 3084808

Au trecut cinci luni de la anunțul surpriză al lui Paradox Interactive, dezvoltatorul The Chinese Room, Everybody’s Gone to the Rapture luase frâiele al lui tulburat Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2; în acel timp, studioul a discutat în mod deschis abordarea sa față de continuare, cea mai recentă actualizare concentrându-se acum pe ceea ce numește „luptă imersivă viscerală”.

Într-o postare de blog nou partajată, directorul de creație Alex Skidmore subliniază trei stiluri de joc principale pe care studioul dorește să le adapteze la lansare, fiecare subliniind sau desubliniind lupta în moduri diferite. Primul este ceea ce îl numește Strategic Stalker, o abordare a „fanteziei de prădători vampiri”, în care se pune accent pe a rămâne ascuns și pe utilizarea elementului surpriză.

Această abordare a luptei axată pe stealth, spune Skidmore, înseamnă să te strecori asupra unui inamic, să provoci o distragere a atenției, apoi să te hrănești cu el rapid înainte de a avea loc o luptă. Acesta este în contrast puternic cu stilul de luptă numărul doi – Action Brawler – care este pentru jucătorii care doresc să rămână blocați direct într-o luptă folosind „reflexe rapide și abilități de luptă”.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figura').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)” title="Faceți clic pentru a reda videoclipul de pe YouTube”>
Imagine de copertă pentru videoclipul YouTubeBloodlines 2 – Trailer de anunț oficial


Trailerul de anunț pentru Bloodlines 2 2023,

Acest stil de joc mai agresiv (potrivit în special jucătorilor din clanul Brujah) este despre „să fii în centrul luptei și să-ți folosești abilitățile de a controla mulțimea, astfel încât să poți provoca cât mai multe daune posibile”. Cu toate acestea, Skidmore recunoaște că majoritatea jucătorilor vor ateriza probabil undeva în mijlocul acestor două extreme, trecând între stealth și violență pe măsură ce va fi nevoie. În plus, totuși, studioul dorește să găzduiască un al treilea tip de jucător, Narative Adventurer, care preferă să „se concentreze pe elementele de fantezie, narațiune și explorare ale jocului”.

Pentru a satisface aceste trei stiluri de joc diferite, Skidmore spune că Bloodlines 2 va acorda prioritate „imersiei în detrimentul complexității”. În centrul acestei abordări se află o „schemă de control simplificată” care prezintă un set accesibil de acțiuni de bază pe care studioul le poate „construi adâncime pe deasupra... pentru a oferi stăpânire pe termen lung jucătorilor care o doresc”. Mecanismul defensiv de bază, de exemplu, este o liniuță, care, în cel mai simplu mod, permite jucătorilor să se repoziționeze sau să evite atacurile. Cu toate acestea, eschivând spre un inamic care efectuează un atac corp la corp se transformă într-un contor capabil să-i zguduie pe inamici.

În mod similar, Skidmore spune că jucătorii vor fi limitati la patru abilități la un moment dat, o „cantitate suficient de mică încât un jucător să le poată folosi fără a-și întrerupe fluxul, dar și suficient de adânc, prin diferitele moduri în care le poți combina și folosi pentru ca lupta să mențină angajarea. și distracție”. În cele din urmă, Camera Chineză „ar prefera ca jucătorii să se gândească la ce lucru tare vor să facă în continuare, decât la cum o fac”.


O imagine promoțională pentru Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 care arată sângele izbucnind din capul unui inamic în timp ce jucătorul se uită la persoana întâi.
Atunci va fi locul în care partea „viscerală”. | Imagine de credit: Camera chinezească/Paradox Interactive

Iar tușa finală a tuturor acestor lucruri este ceea ce studioul numește Visceral Combat, asigurându-se în esență că lupta este întotdeauna „afacere sângeroasă”. „Ca un vampir bătrân, Phyre a devenit desensibilizat la violență”, explică Skidmore, „și vrem să se întâmple la fel și jucătorului de-a lungul jocului – poate fi șocat prima dată când îi taie capul cuiva, dar după un timp acceptăm că măcelul violent este normal. -Bineînțeles, când ești un vampir vechi de 400 de sute de ani într-un oraș în care toată lumea vrea să te ia.”

Acesta este, deci, cel de-al doilea „pilon al jocului” în jurul căruia The Chinese Room construiește Bloodlines 2 (prima fiind Simte-te ca un vampir), iar studioul spune că va avea mai multe de împărtășit pe cel de-al treilea și ultimul pilon – Exploring the World of Darkness – în următoarele două săptămâni. Un prim trailer de joc pentru versiunea din The Chinese Room a Bloodlines 2 va fi difuzat miercurea viitoare, 31 ianuarie, așa că sperăm că vom obține câteva indicii despre ceea ce ar putea avea scopul de a lansa și atunci.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Eurogamer