ONSYDE Gaming Win WTL vara 2023

ONSYDE Gaming Win WTL vara 2023

Nodul sursă: 2866225

de: Nakajin

Domnia de trei sezoane a DPG în fruntea Ligii Mondiale a Echipelor s-a încheiat în sfârșit, când ONSYDE Gaming a devenit campioni ai sezonului de vară 2023. Câștigarea sezonului regulat i-a asigurat lui ONSYDE un loc direct în marea finală a playoff-ului, unde au ajuns să se confrunte cu periculoșii nou-veniți în BASILISK.

În timp ce Serral de la BASILISK și-a arătat puterea în semifinale cu un all-kill împotriva lui ABYDOS, ONSYDE Gaming a avut un as în mânecă sub forma lui Solar. El a exploatat cu experiență slăbiciunea lui BASILISK în ZvZ, învingându-l pe Serral și Reynor în ultimele două meciuri pentru a câștiga campionatul pentru ONSYDE Gaming.

Solar poate fi eroul marilor finale, dar performanța generală a ONSYDE a reflectat calitatea lor în sezonul regulat. Departe de a fi o echipă purtată de asul jucătorului Maru, fiecare jucător a contribuit în mod egal pentru a ajuta ONSYDE să câștige capul de serie #1. Și, în finală, fiecare jucător a venit cu o contribuție vitală: Ryung l-a scos pe Trigger fără complicații, Maru a obținut scorul de 2-0 împotriva lui Reynor, iar Solar a oferit câștigurile ZvZ de care echipa sa avea nevoie disperată.

Fără îndoială, BASILISK va reveni cu răzbunare în sezonul viitor, cu un Trigger îmbunătățit și duo-ul Zerg în căutare de sânge. Dar, deocamdată, ONSYDE se află pe vârful muntelui World Team League, gata să-și apere titlul.

WTL va relua în curând cu sezonul său de iarnă 2023, începând cu Faza codului A a turneului din 11 septembrie.

Recapitulare playoff

[încărcare de imagini]Rotund 1:
Eroi de platină 瘦死骆驼 (SSLT)
Urmăriți VOD

Echipele cap de serie a 6-a și a 7-a au început play-off-urile cu șanse foarte mari de a ajunge în finală, dar încă mai era multă mândrie în joc pentru cei mai mari doi cai întunecați ai sezonului. Platinum Heroes și-a câștigat confruntarea din sezonul regulat, în timp ce Starving Camels arătau mai mult avantaj, făcând acest lucru un meci foarte strâns pe hârtie. Difuzarea oficială chiar trebuia să-l aducă pe pisica de birou WTL să rupă egalitatea în predicțiile caster, înclinând-o cu 5-4 în favoarea SSLT.

Meciul 1: DnS 2-0 TooDming: Cele două echipe au ales strategia opusă pentru a începe lucrurile, Eroii trimițându-și asul DnS în timp ce Camels și-au trimis unul dintre jucătorii de sprijin în TooDming. Deschiderea cu trei Oracle a lui DnS nu a avut un început ideal, dar în cele din urmă și-a găsit groove și a obținut uciderile cu Drone de care avea nevoie. El a construit o armată puternică în spatele acestui lucru, forțându-l pe TooDming să încerce să se integreze cu Brood Lords înainte de a fi prea târziu. Cu toate acestea, DnS ​​și-a lovit confortabil fereastra de sincronizare, ștergând masa Roach-Bane a lui TooDming pentru a extrage primul sânge. DnS a încercat să-și mențină rola în jocul 2 cu DT în dublu Archon-drop, dar Toodming a văzut-o venind și l-a apărat foarte bine înainte de a lovi un atac puternic de 68 de drone Roach-Ravager pentru a pedepsi o a patra bază lacomă de la DnS. Într-o poziție favorabilă, TooDming și-a complicat lucrurile prin trecerea la Mutalisks. Acest lucru a oferit DnS posibilitatea de a aduna o armată și de a lansa un atac potențial letal, dar TooDming a reușit să supraviețuiască și să scoată destul de multe unități în timp ce se retrăgeau. După aceea, a fost aparent o afacere încheiată, deoarece TooDming a crescut cu peste 70 de aprovizionare cu contraatacul său. Cu toate acestea, TooDming și-a îngreunat din nou lucrurile, încercând să forțeze încheierea jocului, aruncând grămezi de unități într-o serie de atacuri îndoielnice. Cumva, printr-o combinație dintre execuția ofensivă slabă a lui TooDming și micro-ul defensiv bun al DnS, asul Eroilor a reușit să înlăture o ultimă armată și să câștige cu un atac all-in.

Meciul 2: DnS 1-1 Cyan: Cyan a ieșit pe foc, obținând imediat o hartă de pe DnS pentru a-l elimina. DnS a pierdut urma sondei de cercetare a lui Cyan, care a reușit să strecoare un Pilon în colțul principalului pentru niște warp-in-uri dăunătoare Adept. Cyan a păstrat atacurile din ușile din spate la mijlocul jocului cu Oracles și DT, iar în cele din urmă DnS s-a stricat și a trebuit să iasă GG. DnS a optat pentru o strategie de bază 1 proxy-Immortal în jocul 2, căutând să-l doboare pe Cyan cu el. Deși DnS nu a putut să-l omoare pe Cyan, el a creat o reținere în timp ce se extindea acasă. Cyan a reușit să izbucnească odată ce a avut acces la Warp Prism, după care a trecut la contraatac. A fost o apărare strânsă pentru DnS, dar decizia sa de a obține câteva Phoenixes a făcut diferența, deoarece a apărat atacul și a luat un avantaj uriaș. DnS și-a adus apoi bulgăre de zăpadă avantajul de resurse la o victorie câteva minute mai târziu.

Meciul 3: Firefly 2-0 HateMe: În interviul de dinaintea meciului, managerul lui Platinum Heroes, Tassad, a sugerat că Firefly nu ar avea doar de ce să-și facă griji pe Protoss. Deși mă așteptam că asta înseamnă Vindicta, aruncarea eroilor ne-a aruncat o minge curbă, scoțând HateMe doar pentru a doua oară în acest sezon. Din păcate, a fost probabil un caz de a fi prea inteligent pentru binele tău, deoarece HateMe a optat pentru două deschideri agresive care nu au funcționat. Firefly nu a fost niciodată deranjat cu adevărat și a câștigat o victorie convingătoare cu 2-0, egalând ambele echipe cu două vieți rămase.

Meciul 4: Goblin 1-1 Firefly: Eroii au mers la o alegere mai standard în Goblin pentru al treilea jucător, în speranța că protossul protos și-ar putea repeta performanța din sezonul obișnuit și să-l învingă pe Firefly. Simțul de vedetă al asului Camels a furnicat în jocul 1, făcându-l să cerceteze proxy-ul Stargate al adversarului său. După ce tocmai a jucat HateMe, Firefly probabil că avea doar brânzeturi în minte și a fost un pic dezamăgit de Goblin care a lovit o expansiune rapidă după ce a fost descoperit. Dar, după ce a căutat o continuare DT de la Goblin, Firefly a identificat cu ușurință că avea o cale spre victorie, transformându-și configurația defensivă într-o împingere nemuritoare cu două baze pe care a executat-o ​​aproape de perfecțiune. În jocul 2, Firefly a ales să arunce el însuși zarurile cu un Robo all-in cu o bază și 3 porți. Goblin nu a cercetat nimic, dar a contracarat construcția lui Firefly. Și-a sacrificat naturalul și s-a apărat de principalul său, în timp ce un Oracol a explodat și a ucis șapte din Sondele lui Firefly. Goblin și-a jucat avantajul cu experiență, ieșind cu Stalker-Void Ray și luând o expansiune considerabil mai rapidă decât Firefly. El a închis jocul cu foarte multă prudență, trăgând jocul probabil mai mult decât trebuia, dar mai bine să ai grijă decât să-ți pară rău când cineva se confruntă cu șeful final al SSLT.

Meciul 5: Firefly 2-0 DnS: Ambele părți au decis că ar fi prudent să nu devină prea drăguț cu alegerile lor de revigorare, trimițându-și imediat așii (în timp ce acest lucru i-ar împiedica să fie reînviați pentru un potențial meci de as, la ce folosește dacă nici măcar nu ajungi acolo? ).

Păstrându-și reputația în jocurile de mare profil, Firefly a optat pentru o construcție Robo-Gateway agresivă cu o singură bază, în timp ce DnS a jucat o strategie Robo standard, sigură, cu două baze. Firefly a folosit picături și nuanțe Adept pentru a înmuia ușor DnS înainte de a comite un atac frontal. Un Nemuritor, o Prismă și o mulțime de Adepți aveau suficientă putere de foc pentru a copleși apărarea lui DnS și a forța GG-ul, punând Platinum Heroes în pragul înfrângerii.

DnS a scos o împingere proxy-Robo Immortal ca o posibilă cale de ieșire din situația sa, dar Pilonul proxy a fost descoperit aproape imediat de Sonda de cercetare a lui Firefly. Nedescurajat, DnS ​​l-a provocat pe Firefly la o micro-bătălie continuând să construiască un Robo la vedere. Firefly nu a fost impresionat și a început să apere cu calm împingerea a două baze cu Phoenixes pentru a-i contracara pe Nemuritori. Blocat pe o singură bază și fără nicio cale către victorie, DnS ​​a pornit la un atac final înainte ca GG să iasă.

Firefly s-a dovedit a fi diferența din nou pentru Starving Camels și s-a îmbunătățit la un record de 20-10 (playoff + sezon regulat) în timp ce a condus echipa pe lângă Platinum Heroes până la un loc garantat pe locul 6.

Rotund 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
Urmăriți VOD

Meciul 1: Cure 2-0 TooDming: Camels nu s-au abătut de la planul lor de joc anterior, trimițând primul pe TooDming. Între timp, ABYDOS a ieșit cu viteză pe porți cu Cure. Pe locul al doilea Gamers8 a mers pe un 2-Rax Reaper în deschiderea 3CC în jocul 1, la care TooDming a răspuns cu un Spire rapid și Muta-Ling-Bane. În timp ce acest lucru i-a permis lui TooDming să oprească prima împingere dublă cu Medivac, macro-ul lui Cure a fost prea puternic și l-a copleșit pe Zerg cu a doua și a treia împingere. În jocul 2, Cure a revenit la 2-Barracks Reapers, dar de data aceasta a schimbat-o cu o tranziție 4-Barracks Marine. În mod destul de amuzant, acest lucru s-a potrivit destul de favorabil cu bustul Ling-Bane al lui TooDming, care a trebuit să folosească prea multe dintre Baneling-urile sale pe clădiri cu abia mai puțin pentru a-i lovi pe marini. TooDming nu a putut provoca niciun daune semnificative, iar Cure a ajuns la o victorie bazată pe economie.

Meciul 2: Cure 1-1 Firefly: Trebuind să oprească imediat impulsul lui Cure, Camels a trebuit să-l trimită pe Firefly împotriva celui mai bun jucător TvP din lume. Firefly a înțeles sarcina, mergând pentru o versiune Blink-Stalker cu 4 porți în jocul 1. „herO-like” ar fi probabil o modalitate bună de a descrie ce sa întâmplat în continuare, deoarece Firefly a făcut o serie de mișcări agresive care păreau dezastruoase la mai întâi, dar cumva a funcționat până la urmă. În cele din urmă, Cure a rămas fără unități și SCV-uri și se părea că am putea avea un miracol pe mâini. Cure a călcat pe astfel de speranțe în jocul 2, unde a luat egalitatea 1-1 în mod convingător. El l-a lovit pe Firefly cu atacuri cu mai multe puncte la începutul/mijlocul jocului, transformând eventuala sincronizare Storm într-un atac all-in. În ciuda unor furtuni uimitoare, Firefly nu a putut face destule pagube pentru a compensa diferența și a trebuit să iasă.

Meciul 3: Creator 2-0 Cyan: Cure i-a predat ștafeta lui Creator și, cu siguranță, era pregătit pentru asta. Au fost două victorii PvP destul de simple împotriva lui Cyan. Creator a luat prima hartă apărând o împingere Immortal cu două baze, iar apoi contracarând cu un atac Stalker-Void Ray care ia permis să preia o conducere mare. Jocul 2 s-a încheiat de îndată ce Cyan a decis să ignore o baterie Shield în principal, pierzând 20 de sonde în fața Oraclesi până la 5 minute.

Meciul 4: Creator 1-0 Firefly: Singura speranță a lui Camels era ca Firefly să treacă pe o serie nebună de fierbinte pentru a forța un meci de as (din punct de vedere tehnic, el ar fi putut câștiga definitiv pentru Camels, mergând cu 6-0 din acest punct). Din păcate, nu și-a mai putut continua jocul incendiar. Jucând un deschidere Blink-Stalker din două baze, Firefly a sărit imediat în principalul lui Creator cu primul său Blink. Cu toate acestea, Creator a fost bine pregătit în apărare și l-a făcut pe Firefly să plătească un preț mare în Stalkers pentru mișcarea sa agresivă. Tacticile suplimentare Blink nu au ajutat situația lui Firefly, iar liderul lui Creator a crescut doar odată cu trecerea timpului. Firefly a mai încercat câteva trucuri după aceea, inclusiv un schimb semi-bază, dar Creator a păstrat totul simplu pentru a elimina calm Cămilele Foamete.

Rotund 3:
echipa Liquid Abydos
Urmăriți VOD

Meciul 1: Elazer 1-1 Cură: Team Liquid a prezis că Cure va fi din nou cel mai important om și l-a trimis pe Elazer să-l lovească într-o confruntare relativ favorabilă (asta, sau pur și simplu au avut noroc). Elazer a fost aproape de a se supăra pe Babylon, zdrăngănindu-l pe Cure cu runby-uri și înjunghiuri pe spate Ling. Cu toate acestea, numărul de rezervoare al lui Cure a devenit prea mare pentru ca Ling-Bane pur al lui Elazer să poată fi gestionat, iar el a trebuit să facă față unei puternice împingeri Bio-Tank. Elazer a apelat la Altitude pentru jocul 2, o hartă care permite multă mișcare și atacuri ascunse Ling-Bane. Într-adevăr, Liquid Zerg a adus rapid haosul, potrivind hărțuirea prin picătură Medivac a lui Cure cu contraatacuri agresive ale lui Ling-Bane. Bilanțul general a ieșit în favoarea lui Elazer, iar Cure a fost cel care a trebuit să încetinească lucrurile și să încerce să se stabilizeze. Cu toate acestea, Elazer nu a lăsat presiunea, continuând să-l lovească pe Cure cu Hydra-Ling-Bane. Schimburile nu au fost tocmai grozave pentru Elazer, dar nu a contat cu adevărat, deoarece a avut un avantaj suficient de resurse pentru a-l învinge pe Cure în supunere.

Meciul 2: Clem 1-1 Creator: Băieții în albastru au obținut din nou o remiză potențial favorabilă în Clem versus Creator. Cu toate acestea, Creator era mai mult decât pregătit pentru duel. După ce a fost cercetat în jocul 1, a falsificat un 4-Gate Blink doar pentru a anula într-o construcție Storm mai lacomă de 3 baze. Odată ce Clem și-a dat seama că a fost păcălit, a încercat să-și valorifice investiția din armată într-un impuls Bio-Tank-Raven cu două baze. Dar, când a ajuns în partea Protoss a hărții, Creator avea deja pregătite patru Furtuni și o grămadă de Nemuritori. Creator a zdrobit atacul și a dat un contra-pumn pentru a-l învinge pe asul Liquid. Creatorul a simțit probabil un miros de 2-0 după ce a cercetat proxy-ul Starport al lui Clem și a ucis clădirea SCV în jocul 2. A ales să meargă la un atac cu o singură bază ca urmare și a fost aproape de a primi lovitura. Cu toate acestea, focul ratat de focalizare i-a permis lui Clem să-și păstreze intact peretele principal al rampei cu reparații în masă, permițându-i să înșele ceea ce părea a fi moarte sigură. Creator a ieșit din schimb cu un mic avantaj în armată, dar cu un deficit economic uriaș, iar asta a rămas valabil pentru tot restul jocului. Creatorul a avut niște lupte decente cu Chargelot-Phoenix, dar în cele din urmă a fost depășit de forțe bio de calitate superioară.

Meciul 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: Cu SKillous fiind alegerea sigură pentru Liquid, ABYDOS a optat pentru alegerea ușor surprinzătoare a DRG ca următor jucător. ZvP-ul lui DRG a fost o răspundere în trecut, ceea ce ar fi putut face din NightMare o opțiune atrăgătoare, având în vedere 2-0 pe care îl avea asupra lui SKillous în timpul sezonului regulat.

Jocul 1 a făcut să pară o eroare tactică pentru ABYDOS, deoarece DRG a pierdut un ZvP deosebit de marca. El a ajuns într-o poziție grozavă cu runby-uri Zergling și împingerile Roach-Ravager-Lurker, dar pur și simplu nu știa cum să navigheze în ZvP late-game. SKillous a salvat suficient din infrastructura sa de bază pentru a obține câțiva transportatori, care, împreună cu un bazilion de Archonți, au fost suficienți pentru a arde forțele lui DongRaeGu pentru a câștiga revenirea. Din fericire pentru ABYDOS, DRG a reușit să salveze o hartă în jocul 2. A construit un Spire rapid și a lovit cu Mutalisks în timp ce majoritatea unităților lui SKillous erau în tranzit, ucigând 23 de sonde. DRG a încercat să folosească acest impuls pentru a rula pe SKillous cu valuri de Ling-Bane-Roach-Muta, dar cel mai tânăr jucător al lui TL s-a dovedit a fi greu de spart. A continuat să reziste, adunând încet o altă armată mortală. Skillous a ales un moment bun pentru a riposta, abandonându-și bazele pentru un atac „tot-nimic”, exact când DRG a început să urce la Hive. Când o grămadă de Stalkers, Disruptors și Archons îl jefuiau pe cel de-al treilea al lui DRG, s-a simțit ca și cum ar fi greșit cu adevărat jocul. În cele din urmă, totuși, DongRaeGu a reușit să scoată doar suficiente întăriri Zergling pentru a menține și a egala seria, probabil foarte fericit că nu a mai fost nevoit să joace un alt joc împotriva lui SKillous.

Meciul 4: Clem 1-1 Cure: Așii ambelor echipe, Clem și Cure, au fost reînviați pentru a încerca să obțină 2-0 pentru echipele lor. Demarând lucrurile pe câmpul de luptă înzăpezit de la Altitude, Clem a dominat partea convențională a jocului. El a apărat cu aplomb împingerea cu 3 baze a lui Cure, în timp ce contraatacul său a reușit să provoace daune serioase economiei lui Cure. Jucând din spate, Cure a încercat să folosească picături constante și tactici de ușă din spate pentru a-l dezorienta pe Clem, dar nu părea să-i încetinească bulgărea de zăpadă la victorie. Cu toate acestea, angajamentul lui Cure față de haos a dat roade în cele din urmă, deoarece l-a surprins pe Clem făcând o greșeală. Forța principală de tancuri a lui Clem a fost prinsă fără suficient sprijin maritim, permițându-i lui Cure să se năpustească și să-i doboare cu pușcașii marini. Cure a continuat să joace un joc cu ritm ridicat din acest punct, hărțuindu-l pe Clem pe hartă în timp ce trecea mai întâi la Liberators. Clem părea vizibil frustrat în timp ce asediatorii aeropurtați l-au șahmat, forțându-l să renunțe la punctul de meci. Ambii jucători au avut idei similare în jocul 2, cu Clem extinzându-se cu 2-Rax Reaper împotriva lui Cure 3-Rax Reapers. În ciuda faptului că și-a pierdut primul Reaper de pe hartă, Clem a reușit să oprească agresivitatea lui Cure cu un microfon grozav până când a obținut primele două Hellions. Cu Clem având o expansiune în timp ce Cure era all-in pe o singură bază, a fost destul de simplu pentru ca asul Liquid să închidă lucrurile și să forțeze un meci de as final.

Meci cu as: Creator 1-0 Elazer: Pentru prima dată din 2020, am văzut o serie de playoff WTL mergând la un meci as după patru egalități 1-1. Întrucât regulile permiteau unui jucător să fie reînviat doar o dată pe serie, asta însemna că nici Clem, nici Cure nu puteau fi „reînviați” pentru această confruntare finală. Ambele echipe au optat să opteze pentru opțiunea sigură de a-și revigora jucătorii evidenti numărul 2, ABYDOS trimițând Creator în timp ce Liquid s-a sprijinit pe Elazer.

Creatorul avea ceva un pic ciudat plănuit pentru această ocazie, mergând pentru un dublu Archon de la Arhivele Templierilor, nu un Altar Întunecat. În cele din urmă, a fost doar o mică ciudație, deoarece ne-am îndreptat către un joc foarte tipic la mijloc, în care Creator a încercat să-și apere configurația de patru baze împotriva valurilor de masiv Roach-Ravager-Baneling de la Elazer. Cu un control bun și divizări foarte bune și Stasis Wards, Creator a reușit să absoarbă agresivitatea lui Elazer și să lanseze un contraatac uriaș pentru a asigura victoria și avansarea pentru ABYDOS.

ABYDOS ar avea un scurt răgaz doar după ce a câștigat o victorie atât de uimitoare, deoarece ar trebui să se confrunte cu Dragon KaiZi Gaming în aceeași zi...

Rotund 4:
Dragon KaiZi Gaming Abydos
Urmăriți VOD

Câțiva ani de istorie WTL au fost reprezentați în acest meci unic, Dragon KaiZi Gaming continuând moștenirea DPG și KaiZi Gaming, în timp ce ABYDOS a continuat o parte din spiritul Team NV. Aceste trei echipe deveniseră elita WTL când Jin Air s-a desființat în 2019, câștigând apoi toate cele șase campionate.

Faptul că aceste două echipe s-au întâlnit încă din runda a 4-a a demonstrat exact cât de mult peisajul WTL din ultimul an, cu noii veniți ONSYDE și BASILISK înscriind talentele de top și aducând stele proprii.

Meciul 1: Dark 1-1 Creator: DKZ a avut un început puternic, când Dark l-a agresat pe Creator ca și cum ar fi fost încă 2019 în jocul 1. Dark a fost singurul care s-a distrat în joc, cu cei peste 40 de Mutalisk ai săi care l-au haranguit pe Creator într-un GG. Cu toate acestea, 2023 Creator a apărut în jocul 2 pentru a lua punctul de egalitate. Alegând Dragon Scales, Creator a pornit un atac cu 4-Gate Glaive-Adept. Dark părea să aibă tot ce avea nevoie pentru apărarea inițială, dar a făcut o mișcare destul de întunecată de a trimite speedlings să contraatace în loc să se apere. Această decizie nu a funcționat prea bine pentru Dark, Creator l-a redus la 30 de drone, rămânând el însuși într-o poziție decentă. Dark a rămas fidel naturii sale agresive, mergând all-in cu Roach-Ravager-Ling din economia sa slabă. Aproape că a spart apărarea Protoss, dar Creator a adulmecat planul lui Dark și i-a pregătit pe Dark Templiers la timp pentru a anula atacul. Asta l-a pus pe Creator într-o poziție aproape imposibil de pierdut, pe care a transformat-o într-o victorie.

Meciul 2: herO 1-1 Cură: Ambele echipe au continuat să trimită arme mari, cu Cure luând terenul pentru ABYDOS, în timp ce herO a făcut un pas pentru DKZ. Jocul 1 a mers la Cure într-o mare etapă de control și răbdare. Pornind de la o împingere Tank-Raven din două baze, Cure a dimensionat apărarea puternică a lui herO și a hotărât cu înțelepciune să joace lucrurile metodic. Și-a folosit împingerea frontală ca o ancoră pentru a pedepsi manevrele de cădere, totul în timp ce se extinde la a treia sa bază și preia un avans macro. herO nu a putut scăpa de menghina lui Cure care se înăsprea încet și a fost forțată în cele din urmă să se predea. herO nu s-ar prăbuși fără luptă, totuși și a obținut o victorie cuprinzătoare în jocul 2. El a dezlănțuit un contra vicios pentru deschiderea Cure 3-rax pe NeoHumanity, mergând pentru un 4-Gate Blink-Stalker în timpul Colossus care l-a lovit complet pe Cure.

Meciul 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: Pentru a doua serie la rând, ABYDOS a optat să ignore NightMare și, în schimb, să apeleze la DRG ca al treilea jucător. De data aceasta, însă, a avut mult mai mult sens, deoarece au ajuns să-și dezlănțuie puternicul ZvT împotriva lui Oliveira.

Campionul Mondial din 2023 a deschis jocul 1 cu o construcție secretă Hellion cu flacără albastră în 2 fabrici, doar pentru a fi întâmpinat de o apărare aproape perfectă din partea DRG, care a dus la zero ucideri cu drone. În ciuda acestui început groaznic, Oliveira a reușit să vândă DRG pe ideea că se ducea la mech când de fapt se ducea la bio. Acest lucru a dus la faptul că viteza Baneling a DRG a întârziat foarte mult împotriva biografiei „surpriză” a lui Oliveira, care a reușit să-i doboare pe Zerg pe locul patru și oarecum să egaleze jocul. Cu toate acestea, a fi chiar împotriva lui Muta-Ling-Bane de la DRG nu este o situație în care orice Terran vrea să fie, iar ABYDOS Zerg a avut controlul perfect odată ce a gestionat situația. L-a învins pe Oliveira în aproape fiecare luptă și în cele din urmă l-a copleșit să ia harta. Oliveira a jucat o deschidere mult mai obișnuită cu 2-Rax Reaper în jocul 2, trecând la hărțuirea Hellion-Liberator împreună cu o dublă picătură de Marines. El a reușit să prindă în jur de 15 drone și părea să fie într-o poziție excelentă, până când un pasaj Zergling bine sincronizat a trecut pe lângă un depozit coborât la natural. Zerglings au făcut ravagii în principal, oferindu-i DRG suficient timp pentru a se recupera și a înființa producția de masă Ling-Bane. La fel ca în jocul 1, DRG a fost doar jucătorul mai puternic odată ce a început partea macro a jocului și l-a depășit încă o dată pe Oliveira pentru a-l pune pe ABYDOS pe punctul de meci.

Meciul 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ a ales să-și pună soarta în mâinile lui herO, evaluând impactul imediat al lui PvZ asupra pericolului potențial de a înfrunta Cure pe linie. Cu toate acestea, lucrurile nu au mers deloc așa cum era planificat, deoarece un DRG în flăcări l-a scos pe herO și i-a aruncat pe campionii WTL în curs.

herO a încercat o presiune puternică pentru Oracle-Adept de la început, dar DRG s-a apărat solid în timp ce a folosit un contraatac Zergling pentru a contribui la economia lui herO. Hărțuirea ulterioară a lui herO, Blink Stalker, nu a reușit să aibă impact și, în curând, el s-a trezit înfruntând valuri uriașe de Roach-Ling-Bane cu o apărare ușoară. Singura lui speranță era să facă câteva prize decisive și să se stabilizeze, dar DRG nu i-a dat șansa. Fiecare val de atacuri Zerg l-a pus pe herO într-o poziție mai proastă și în curând a devenit clar că jocul era o cauză pierdută. După un atac final de disperare, herO a recunoscut înfrângerea echipei sale. Domnia de trei sezoane a DPG/DKZ a luat sfârșit, în timp ce ABYDOS a avansat în campionat duminică.

Rotund 5:
BAZILISC> Abydos
Urmăriți VOD

Meciul 1: Serral 2-0 NightMare: După ce a fost pus pe bancă în ultimele două meciuri, NightMare a avut în sfârșit șansa de a juca... ...împotriva terifiantei ZvP a lui Serral. Acum, deși știm că Serral era pe cale să-l uite cu 7-0 pe ABYDOS într-una dintre cele mai impresionante afișaje pe care WTL le-a văzut vreodată, ar trebui să-i acordăm credit lui NightMare pentru că a făcut să pară pe scurt că ar avea o șansă în jocul 1.

NightMare a avut un început groaznic, deoarece încercarea lui de a trece prin peretele mineral din ușa din spate de pe NeoHumanity cu o brânză Glaive-Adept a fost cercetată și oprită. Lucrurile s-au înrăutățit și mai mult de acolo, deoarece DT-urile lui ulterioare au fost de asemenea refuzate. De acolo, tot ce a putut face NightMare a fost să încerce un Hail Mary all-in de Blink Stalkers cu 3 baze... ...și cineva din ceruri părea să asculte. În următoarele trei minute, NightMare a scos unele dintre cele mai bune micro Blink-Stalker pe care le-am văzut de foarte mult timp, spărgând pe Roaches și Lings pentru a transforma o diferență de 20 de aprovizionare a armatei într-o egalitate. Și, apoi, exact în momentul în care își îndrepta bulgăre de zăpadă într-un avantaj, NightMare și-a dat din ochi pe toți urmăritorii săi chiar peste 20 de Ling. GG. După cum s-a dovedit, nu sfânta doamnă a fost cea care i-a ascultat rugăciunea, ci zeii infinit de cruzi ai StarCraft-ului. NightMare a replicat această exploatare în jocul 2? Nu, nu a făcut-o. Serral a aruncat o mie de Ling în bazele sale și l-a distrus.

Meciul 2: Serral 2-0 Creator: ABYDOS a încercat să-l contracareze pe Serral cu un alt Protoss în Creator, dar nu a existat nicio schimbare în rezultat. Jocul 1 a fost o înfrângere macro destul de simplă, cu Ravager-Ling-Bane a lui Serral care a străbătut apărarea lui Creator. Apoi, în jocul 2, Serral a reușit să strecoare un Spire în afara privirii lui Creator, prinzându-l cu garda sub garda cu o lovitură de Mutalisk. Mica echipă de Mutalisk l-a dezorientat grav pe Creator, creând o deschidere pentru ca Serral să câștige cu un atac frontal al lui Roach-Ravager.

Meciul 3: Serral 2-0 Cure: Jucătorul As Cure a fost chemat să încerce să schimbe seria, dar nu a avut niciun rezultat împotriva Fenomenului finlandez. Serral a preluat controlul ferm pe primul joc cu un stil Roach-Ravager, ținându-l pe Cure într-un colț în timp ce el a înghițit restul hărții. Până când Cure s-a stabilizat și a putut să se mute, Serral era pregătit cu tehnologia Hive și l-a distrus pe Cure în bătălia decisivă. Jocul doi a urmat un model similar, doar cu Serral folosind Ling-Bane pentru a controla și a-l conține pe Cure. Cu toate acestea, de data aceasta, Cure a reușit să pună cap la cap o împingere de aprovizionare maximă mult mai periculoasă, care părea că ar putea câștiga într-o luptă. Cu toate acestea, Serral și-a folosit avantajul economic frumos, folosind atacuri din spate și mici lupte pentru a distruge armata lui Cure și a forța GG-ul.

Meciul 4: Serral 1-0 Cure: Cure a fost reînviat pentru a face o ultimă șansă la Serral și a pariat devreme cu un proxy 3-Barracks rush pe Altitude. Serral a reușit să rețină brânza, dar Cure a menținut economia Zerg suficient de slabă încât situația a ajuns în cele din urmă să fie destul de egală pentru ambii jucători. După ce ambilor jucători le-a luat câteva minute să se construiască, Cure a reluat acțiunea cu un stil hiper-mobil Marine-Medivac-Marauder-Mine. Apărarea lui Serral a fost la punct și a deviat toate țintele lui Cure în timp ce și-a acoperit jumătatea hărții în Creep. Cu toate acestea, Cure s-a păstrat într-o poziție bună, de asemenea, construind o economie puternică acasă.

Jocul a activat o bătălie cheie în apropierea celor câteva expansiuni rămase pe hartă. Serral, după ce a construit o bancă considerabilă, a obținut un angajament favorabil împotriva bio-terrenului și a preluat un avans considerabil în aprovizionare. Cure probabil că nu și-a dat seama cât de repede aveau să devină bulgări de zăpadă de acolo, deoarece Serral și-a completat imediat armata și a lansat un alt atac. Acest al doilea atac a spart miezul forței lui Cure (mulțumită unei vizuini frumoase-ciupercă împotriva fantomelor sale), i-a epuizat banca și l-a lăsat să se chinuie cu disperare să se stabilizeze. Serral a refuzat să-și ia piciorul de pe gaz și a continuat să trimită valuri de Zerg la Cure până când a trebuit să recunoască înfrângerea.

Victoria lui Serral i-a oferit lui BASILISK primul all-kill cu 7-0 din era WTL, Dream atins ultima oară un astfel de rezultat în 2020, când turneul a fost cunoscut sub numele de Campionatul pe echipe Gold Series. Individual, Serral s-a îmbunătățit la un 30-1 incredibil în sezonul regulat și playoff combinate, cu ușurință cea mai bună performanță din istoria WTL până în acel moment. Singurul lucru rămas a fost să finalizezi runda Royal Road împotriva ONSYDE Gaming.

Marele final
ONSYDE Gaming > BAZILISC
Urmăriți VOD

Acest meci de finală părea destinat încă de la început. BASILISK și ONSYDE Gaming au fost primele două echipe de consens la începutul sezonului și s-au ridicat la înălțimea așteptărilor terminând sezonul regulat în fruntea tabelului.

Cele două echipe semănau foarte mult în anumite privințe, s-au format bine în istoria de peste 10 ani a lui StarCraft II și au fost conduse de turnatori emblematici din echipele lor respective. Cu toate acestea, listele lor nu ar fi putut fi mai diferite. BASILISK i-a adus pe cei mai mari doi jucători europeni din istorie, cu un Protoss canadian în ascensiune ca substudiu. Cu toate acestea, Reynor a fost singurul cu experiență semnificativă în ligă de echipă, în timp ce Serral și Trigger se aflau în mijlocul primei lor campanii serioase.

Între timp, ONSYDE Gaming a adus o echipă foarte experimentată de veterani ai echipei. Maru câștigase deja aproape toate competițiile majore pe echipe din SC2, inclusiv Proleague, GSTL și iterațiile anterioare ale WTL. Solar a fost un membru fondator al SCBOY Team Leagues, câștigând primul sezon în 2019 ca membru al TSG. Ryung, de asemenea un veteran al multor turnee pe echipe, se bucurase cumva de cel mai bun sezon al său la vârsta de 32 de ani.

Cine ar câștiga această ciocnire fatidică?

Meciul 1: Ryung 2-0 Trigger: După ce a marcat aproape supărare împotriva lui Maru în sezonul regulat, Trigger a căutat să obțină o victorie reală împotriva prietenului lui Maru, Ryung, pentru a deschide seria. Cu toate acestea, Ryung a fost cel care a luat avantajul inițial pe Gresvan, cu deschiderea lui Mine-drop scoțând 9 Sonde. Trigger a încercat să continue să joace un stil defensiv Colossus-Stalker de acolo, în timp ce Ryung a pregătit un atac rapid cu două tancuri și un corb. Această împingere a fost oprită cu un cost semnificativ de la Trigger, în timp ce Ryung și-a construit conducerea și s-a pregătit pentru atacul ulterioar. Următoarea forță a lui Ryung, care a avut sprijinul Viking și Ghost, i-a anihilat pe apărătorii Protoss și i-a oferit lui Ryung o victorie perfectă.

Ryung a avut un alt început bun în jocul doi, lovind cu o drop Mine și urmând cu o drop surprinzător de dăunătoare Reaper-Hellion. De data aceasta însă, Trigger l-a împiedicat pe Ryung să-și amplifice avantajul, oprind urmatorul drop 2-Medivac cu Stalkers și un Observer bine plasat. Acest lucru a egalat jocul și i-a permis lui Trigger să treacă confortabil în jocul greu de pământ din patru baze - o zonă în care arăta foarte puternic. Cu toate acestea, Ryung a fost la fel de bun jucând împotriva compoziției lui Trigger, jucând cu experiență footsies împotriva Purification Novas. Când Ryung l-a prins pe Trigger întinzându-se excesiv și irosind Novas, a atacat imediat forța Protoss și a lăsat-o în zdrențuri. Ryung și-a consolidat rapid conducerea, distrugând Nexus-urile și aterzând o picătură uriașă în principalul Protoss. Tot ce putea face Trigger era să lanseze un contraatac frontal condamnat înainte ca GG să iasă.

Meciul 2: Reynor 2-0 Ryung: Deși Ryung îl supărase pe Reynor cu egalitate 1-1 în sezonul regulat, BASILISK a decis totuși că trimiterea campionului Gamers8 era cea mai prudentă mișcare în acest moment al meciului.

Ryung a încercat unul dintre vechii favoriți ai INnoVation în primul joc, mergând pentru un „all-in” la mijlocul jocului din trei baze, cu opt Barăci care pompează constant infanterie. Primul atac mare al lui Ryung a avut un schimb decent împotriva lui Reynor Roach-Ravager-Bane, dar economia cu 90 de drone a lui Reynor a permis un flux de întăriri pentru a împiedica atacul. Ryung a dus o luptă surprinzător de bună după aceea, dar jocul se terminase efectiv când atacul său de bază 3 nu a reușit să-l pedepsească pe lacomul Reynor. În cele din urmă, forța absolută a numerelor a fost prea mult pentru ca Ryung să o învingă și a trebuit să se predea.

În mod surprinzător, Ryung nu a ales NeoHumanity ca următoarea hartă, în ciuda faptului că a exploatat terenul hărții pentru a-l supăra pe Reynor într-un joc târziu în sezonul regulat. Totuși, a adus un plan de joc similar la Gresvan, unde spera să taie harta în jumătate cu mech. Din nefericire pentru Ryung, Reynor nu i-a dat șansa de a-și consolida apărarea, lovindu-se pe baza Terran cu masa Roach-Ravager-Bane de îndată ce a intrat online. Acest atac a distrus planetare precum și 30 de SCV-uri, punându-l pe Ryung cu mult în urmă. Este un adevăr binecunoscut al SC2 că mecanicul are un timp foarte greu de recuperat de la daunele de la începutul jocului și este cu siguranță cazul când se joacă cu cineva de calibru Reynor. Reynor a continuat să-l lovească pe Ryung cu atacuri, iar când Ryung s-a stabilizat în cele din urmă, Zerg avea deja controlul asupra jumătate a hărții. Un atac risipitor al Baneling în Thors ia oferit lui Ryung o scurtă fereastră pentru a contraataca, dar economia lui a fost prea deteriorată pentru a fi valorificată. Reynor a blocat în față în timp ce a lansat atacuri constante cu ușile din spate, ceea ce a dus la un GG inevitabil de la Ryung epuizat.

Meciul 3: Maru 2-0 Reynor: Cu două opțiuni puternice la îndemână, ONSYDE a ales să o trimită pe Maru să-l învingă pe Reynor. Mergând pe popularul deschidere 2-Rax Reaper în jocul 1, Maru a început frumos prin doborând 6 drone împotriva construcției lacome fără gaz a lui Reynor. Cu toate acestea, jocul de început nu a fost chiar atât de rău pentru Reynor, deoarece el a oprit complet următorul 4-Mine a lui Maru, fără o singură pierdere cu Drone. Acest lucru l-a pus pe Reynor într-o poziție bună pentru a merge la Muta-Ling-Bane, în timp ce Maru s-a pregătit pentru o mare împingere cu 3-Base Marine-Tank prin centrul hărții. Reynor a încercat să facă față împingerii lui Terran cu atacurile sale caracteristice cu înjunghierea în spate, dar controlul său a fost în mod bizar dezactivat în acest joc special. Mutaliscii și Zerglingii săi au fost mărunțiți din cauza neatenției lui, lăsându-l fără nimic care să întârzie împingerea mortală a Terranului din față. Într-o victorie surprinzător de ușoară, forțele lui Maru au mers înainte pentru a colecta GG.

Seria a trecut la Ancient Cistern pentru jocul doi, iar Maru a schimbat strategiile într-un Marine-Tank all-in cu 2 baze. Scăderea sa inițială de dublu Medivac a găsit un punct mort în principalul Zerg și a ucis Pool Spawning Pool a lui Reynor, declanșând un lanț de presiune nesfârșită cu care Reynor s-a străduit să țină pasul. De fapt, Maru nu s-a angajat într-un atac frontal direct pentru o vreme, în schimb și-a asediat Tancurile pe terenul jos, în afara principalului lui Reynor. Reynor s-a apărat admirabil, având în vedere situația, împărțindu-și trupele cu expertiză între atacuri de apărare și ușile din spate. Cu toate acestea, Reynor nu a fost perfect în acest departament, iar Maru l-a înghiontat mai aproape de înfrângere când a lansat un raid devastator al marinului pe principalul sub-apărat. Maru a început să împingă în față după asta, forțându-l pe Reynor să meargă la rupere cu un atac masiv de ușă din spate. În timp ce acest lucru a paralizat economia lui Maru, Reynor nu mai avea suficient în rezervor pentru a face față ultimei armate a lui Maru și a trebuit să facă GG din nou.

Meciul 4: Serral 2-0 Maru: BASILISK a fost probabil singura echipă din lume care încă se putea simți bine fiind în jos cu 1-2 împotriva ONSYDE, Serral ieșind să-și continue „rivalitatea” destul de unilaterală cu Maru.

Maru s-a întors la 2-Rax Reapers în primul joc, urmând hărțuirea Marine-Hellion care a primit o presiune decentă. Cu toate acestea, Serral nu ar fi Serral dacă o presiune ușoară l-ar deranja și a intrat în continuare într-o situație puternică de patru baze fără prea multe probleme. De acolo, Maru nu l-a putut zgudui deloc pe Serral cu alte atacuri Marine-Medivac și a trebuit să facă tranziția la sfârșitul jocului adăugând fantome și eliberatori în forța sa. Pentru o vreme, părea că Maru era într-o poziție solidă și era pe cale de a-și stabili iubita împărțire pe jumătate de hartă, dar Serral a găsit o șansă să încheie brusc jocul. Maru și-a poziționat principala forță Bio-Ghost puțin prea agresiv, fără suficient sprijin, iar Serral a profitat de ocazie pentru a se năpusti cu roiul său Hydra-Bane. La fel ca și victoria anterioară a lui Serral împotriva lui Cure, situația a scăpat de sub control pentru Maru după ce coloana vertebrală a armatei sale a fost ruptă, iar unitățile Zerg au continuat să intre pentru a asigura victoria.

Maru a optat pentru un all-in cu 3-Base, 8-Barracks în jocul 2, căutând să reușească acolo unde Ryung a rămas scurt. Cu toate acestea, Roach-Hydra lui Serral în Stup rapid i-a permis să aibă Lurkers la timp pentru a apăra marea împingere. Maru a încercat să-și răspândească infanteriei și să-i atace direct pe Lurkers, dar s-a transformat într-un masacru total Terran împotriva unităților Zerg înrădăcinate. All-in pe trei baze, Maru nu a avut de ales decât să continue să atace și să spere că Serral va aluneca. Totuși, nu a avut niciun rezultat, iar Serral a luat jocul cu apărarea sa impenetrabilă. .

Meciul 5: Solar 2-0 Serral: Altitudinea a fost primul câmp de luptă al acestei revanșe Gamers8, iar cei doi Zerg au optat pentru oglindirea macrocomilărilor la începutul jocului. Prima abatere a venit când Solar a făcut o rundă mare de Lings pentru ceva presiune, în timp ce Serral a mers pentru un Roach Warren mai rapid. Strategiile au continuat să se diverge, Solar urcând în Mutalisks, în timp ce Serral contracarând cu o compoziție Roach-Hydra. Primul atac mare al lui Serral a reușit să provoace pagube economice moderate, dar nu a fost suficient pentru a-l destabiliza pe Solar sau pentru a preveni creșterea turmei sale de Mutalisks. Știind că drumul său către victorie era prin bulgărea de zăpadă a turmei sale de Mutalisks, Solar a continuat să reseteze numărul Hydra lui Serral cu Muta-Ling-Bane într-o serie de schimburi bune. În cele din urmă, Solar a găsit momentul perfect pentru ucidere chiar înainte ca ciuperca lui Serral să fie gata, iar Muta-Bane i-a dat lui Serral a doua pierdere șoc a sezonului. Într-o revenire la IEM Katowice 2023, momentul GG al lui Serral a părut oarecum devreme, dar vom amâna judecata lui.

Cei doi jucători s-au îndreptat spre Gresvan pentru jocul 2, unde ambii jucători au început cu deschideri convenționale de 3-Base Roach. Solar a optat să obțină un Lair mai rapid pentru un timp mare Speed-Roach off de 52-Drones, în timp ce Serral a primit un Lair mai târziu și, în cele din urmă, un Spire. Serral părea să facă uriașa interpretare greșită de a crede că Solar intra din nou în Mutalisks, exagerând puternic și de fapt înființând Colonii Spore în bazele sale. Masa lui Solar +1 Speed-Roaches l-a prins pe Serral complet neprevăzut, forțând GG-ul și aducându-și sezonul aproape perfect la un sfârșit anticlimatic. Făcând acest lucru, Solar a devenit și al patrulea jucător din 2018 care a câștigat cinci hărți la rând împotriva lui Serral (ceilalți fiind Clem, Dark și DRG(!)).

Meciul 6: Solar 1-0 Reynor: Solar având un record de 5-0 împotriva lui Serral în august ar fi putut avea un efect psihologic uriaș împotriva lui BASILISK. Fiind nevoit să revigoreze un jucător, BASILISK a optat să NU opteze pentru asul cu rata de câștig de 90%+. În schimb, și-au pus încrederea în Reynor. Minunea italiană se afla într-un scenariu similar cu patru luni mai devreme, când KaiZi Gaming l-a ales pe el în locul lui Oliveira drept ultima lor speranță în finala de iarnă WTL. Pariul lui KaiZi nu a dat roade în cele din urmă, dar BASILISK trebuie să fi sperat că lucrurile vor fi altfel de data aceasta.

Solar nu i-a dat lui Reynor timp să intre în meci, mergând pentru un atac cu 28 de drone Roach-Bane. Reynor a avut o configurație defensivă decentă atât cu un Baneling Nest, cât și cu Roach Warren și a urmat o luptă furioasă de 2 minute pentru a decide soarta lui BASILISK. Microfonul defensiv al lui Reynor a fost suficient de bun pentru a-l salva de la o înfrângere directă, dar a fost forțat să-și sacrifice a treia bază și să se retragă la rampa sa naturală. Pe de altă parte, Solar și-a luat a treia și se înăbușea, punându-l într-o poziție de comandă.

Avantajul economic al lui Solar i-a permis să obțină atât Gândaci, cât și Mutalisk, în timp ce Reynor era blocat să joace doar la sol. A făcut doar o mână de Mutalisk pentru a menține controlul hărții, în același timp construind o armată terestră uriașă bazată pe economia sa mai puternică. Odată ce Solar a adunat o forță suficientă, a sărit pe armata depășită a lui Reynor pentru a forța ultimul GG al sezonului de vară WTL.


Timestamp-ul:

Mai mult de la TL.net