#10: Rain - Cei mai mari jucători din toate timpurile

#10: Ploaie – Cei mai mari jucători din toate timpurile

Nodul sursă: 3057361

Cei mai mari jucători din toate timpurile

De: Mizenhauer

• Cel mai bun jucător de ligă națională din timpul carierei sale (2012-2015)
• Pionier al jocului Protoss în stil macro
• Avangarda revoluției KeSPA

Finalizări notabile ale turneului

  • 2012 WCS Asia: locul 1
  • 2012 OnGameNet Starleague: locul 1
  • 2013 OnGameNet Starleague: locul 2
  • Cupa GSL Hot2013ix 6: locul 1
  • 2015 IEM San Jose: locul 2
  • 2015 Cod S Sezonul 2: locul 1
  • 2015 HomeStory Cup 11: locul 1

Ploaie Cariera StarCraft II este una dintre cele mai scurte dintre jucătorii care apar pe această listă, dar el s-a remarcat totuși ca unul dintre cei mai mari jucători SC2 vreodată pe o perioadă de 43 de luni, din 2012 până în 2015. În acel timp, a realizat o combinație rară a ambelor. consistență neclintită și vârfuri dominante care i-au adus un loc în primele zece.

Pornind într-o eră în care Protoss a fost ferm asociat cu șmecheria și all-in-urile, Rain a devenit primul dintre marii jucători macro Protoss. Stilul său defensiv impenetrabil l-a făcut dominant în perioada de vârf inițială din 2012 până în 2013, cu victoria sa în primul SC2. OnGameNet Starleague fiind punctul culminant. De acolo, Rain a suferit o scurtă scădere pentru a evolua într-un om universal și și-a asigurat al doilea titlu major coreean în Cod S Sezonul 2 din 2015.

Câștigarea a două „Ligi individuale coreene” (Cod S, OSL, SSL) a fost foarte dificilă în perioada de vârf a erei KeSPA și doar Inovaţie, Clasic, și Maru a egalat acest număr în timpul carierei active a lui Rain. Cu toate acestea, niciunul dintre ei nu l-a putut egala în ceea ce privește consistența, iar palmaresul general al lui Rain în turneele coreene îl descrie drept cel mai bun jucător de ligă națională din această eră extrem de competitivă.

Rain a schimbat, de asemenea, așteptările privind longevitatea carierei în StarCraft II, câștigând titlurile sale OSL și Code S la trei ani distanță. Acest tip de consistență pe termen lung poate să fi devenit normal acum, dar a fost extrem de neobișnuit în primii ani turbulenți ai SC2.

Într-un fel, Rain a fost primul mare modern. El a reprezentat preluarea KeSPA a scenei coreene, a jucat un stil macro sofisticat și a arătat că marii jucători pot rămâne la nivel de campionat câțiva ani la rând.

Prezentare generală a carierei: scurt, dar strălucitor

Ploaie și-a început cariera StarCraft II ca unul dintre taurii din fruntea KeSPA "elefant" invazie. La doar cinci luni după ce a început KeSPA tranziția oficială la StarCraft II în mai 2012, Rain a devenit primul jucător de asociere care a câștigat un turneu SC2 de nivel premier la Finala WCS Asia. Doar două săptămâni mai târziu, a urmat asta câștigând prima versiune SC2 a legendarului OnGameNet Starleague. În comparație cu majoritatea colegilor KeSPA ai lui Rain, aceasta a fost o viteză remarcabilă de adaptare la un joc nou. Chiar și celelalte două adaptoare rapide Soulkey și Inovaţie a avut nevoie de aproximativ nouă luni pentru a câștiga primele titluri majore în Code S și WCS. Ar dura SoS peste un an în SC2 înainte de a câștiga finala globală WCS 2013 la BlizzCon.

[încărcare de imagini]
Se numesc vremurile vechi pentru un motiv.

Cu titlul OSL în posesia sa, Rain și-a validat imediat performanța ajungând în semifinale Sezonul 4 din Cod S 2012. Făcând acest lucru, el a devenit jucătorul KeSPA cu cea mai mare poziție în două dintre cele trei ligi individuale coreene la care au fost pentru prima dată eligibili să participe. A urmat asta prin plasarea pe locul trei în Campionatul Mondial Battle.net 2012 la Shanghai (precursorul finalelor globale WCS de la BlizzCon), cimentându-și poziția de unul dintre cei mai buni jucători SC2 din lume la un an de la debut.

Rain a continuat să joace StarCraft de top în 2013, ajungând la OnGameNet Starleague finala încă o dată. Și, în timp ce Rain a trebuit să se mulțumească cu locul doi după ce a fost învins de Maru, nu i-a estompat steaua. În perioada de vârf din 2012-2013, Rain a fost cel mai bun jucător Protoss și, probabil, cel mai bun jucător din lume pentru anumite perioade.

După ce a completat 2013 prin câștigarea premiului Cupa Hot6ix, Rain a căzut în 2014. Cel mai bun rezultat al său în ligile individuale coreene în 2014 a fost o ieșire din turul 8 din cel de-al treilea sezon din Code S, iar cel mai bun rezultat general al său a fost locul secund la un eveniment soft IEM San Jose (a pierdut cu erou). Angajamentul său față de joc părea să fie șovăitor și a interviu ulterior a dezvăluit că se gândise chiar la pensionare.

[încărcare de imagini]
„Într-o zi, poate că vei fi și tu demn de lista TL.net GOAT.”

La acea vreme, nu ar fi fost deosebit de dezamăgitor dacă Rain ar fi dispărut încet. Scena StarCraft din 2014 a fost foarte diferită de cea din 2023, mai ales în ceea ce privește arcurile carierei și longevitatea jucătorilor. În Brood War, o carieră tipică coreeană ar putea vedea un jucător să debuteze în jurul vârstei de 18 ani, să ajungă la 19-20 de ani și apoi să scadă lent înainte de a se retrage la începutul lui 20 de ani. Deși StarCraft II nu a favorizat tineretul la fel de mult ca Brood War, părea să moștenească conceptul de un prim limitat. Pe măsură ce Rain se îndrepta spre 2015, cea mai lungă perioadă de timp dintre victoriile în Liga Individuală Coreeană pentru un jucător a fost mai puțin de un an (opt luni între Mvp-uri Titluri Cod S) — nimeni nu a ajuns aproape să reușească isprava Nadei de a câștiga titluri OSL la trei ani distanță.

Cu toate acestea, în loc să dispară, Rain a avut o renaștere remarcabilă a carierei în 2015. În Cod S Sezonul 2 din 2015, Rain a spulberat ideea că era sortit unui declin inevitabil, chiar dacă respectabil. A început cu 4-0 în grupa sa din optimile de finală (victorii vs GuMiho și Sorry), și apoi învinge top-5 Terrans INnoVation și Bbyong în RO16. Oponentul RO8 al lui Rain, Maru, a fost văzut de mulți din comunitate drept cel mai bun jucător din lume după o întindere impresionantă în care a câștigat SSL inaugural și a terminat pe locul al doilea la IEM Taipei, dar Rain l-a supărat într-o serie convingătoare de 3-1. Cu Maru din drum, Rain a trimis Curios în semifinale, înainte de a învinge Byul (cel mai bun Zerg din a doua jumătate a anului 2015) 4-1 într-o finală unilaterală.

Pe tot parcursul evenimentului, Rain a arătat toate abilitățile care l-au făcut atât de imperios în 2012-13, adăugând în același timp un plus de agresivitate de care îi lipsea la începutul carierei sale. El a fost întotdeauna mai mult un om puternic, decât un specialist în orice domeniu, dar pe parcursul sezonului 2 din Code S, a adăugat ultimele retușuri și a evoluat într-un Protoss complet.

Victoria lui Rain Code S a fost făcută cu atât mai impresionantă de faptul că a făcut-o în timp ce reprezenta echipa europeană nebunia mea— o ispravă care nu a fost încă realizată în StarCraft II până în acel moment. Majoritatea jucătorilor non-KeSPA suficient de calificați pentru a lupta pentru un titlu Code S au concurat în schimb în WCS mai ușor (în special Polt, Bomber și TaeJa). Ideea că cineva ar putea câștiga o ligă coreeană de prim rang fără a reprezenta o echipă KeSPA era aproape de neimaginat. Și, totuși, Rain a făcut exact asta, dovedind încă o dată că cariera lui a existat dincolo de limitele comune. (De menționat că în 2014, INnoVation câștigase Code S într-un sezon în care a jucat mai ales pentru Acer până la semnarea cu SK Telecom cu o zi înainte de semifinale.)

Din nou, este esențial să ne amintim mediul din Coreea de atunci. Până în 2015, elefanții KeSPA s-au consolidat ca puterile scenei și dominau cele mai prestigioase competiții. Mediile extrem de disciplinate și managementul de la antrenori care semănau cu managerii moderni au fost cheia succesului experimentat de nume mari precum INnoVation, Zest și Maru. Cu toate acestea, metodele KeSPA au înstrăinat și vedete de top precum Jaedong, care a căutat condițiile relaxate pe echipele străine. Astfel, când Rain s-a alăturat echipei elvețiane mYinsanity la sfârșitul lui 2014, fanii nu puteau fi acuzați că au presupus că nu va mai juca niciodată la cel mai înalt nivel absolut.

Forma excelentă a lui Rain a continuat în a doua jumătate a anului 2015. El a ajuns până în turul de 4 în Sezonul 3 al SSL, dar a pierdut în fața herO într-un best-of-7 care a mers departe. Dacă Rain ar fi reușit să schimbe rezultatul în favoarea sa, ar fi fost favoritul puternic pentru a-l învinge pe ByuL în finală pentru a doua oară în 2015. Procedând astfel, l-ar fi făcut primul jucător de la Mvp care a câștigat două ligi individuale coreene într-un an calendaristic.

De acolo, Rain a încheiat anul câștigând Cupa Homestory 11 înainte de a cădea în fața unui eventual campion sO în optimile de finală de la Finala mondială WCS. Nu poate fi rezultatul pe care Rain l-a sperat, dar chiar și la eliminare, clasa sa a fost pe deplin.

[încărcare de imagini]
Total de înțeles.

Când vine vorba de Proleague, Rain a fost un membru de bază al unei echipe puternice SK Telecom T1 în timpul perioadei sale SC2 cu echipa în perioada 2012-2014 (a fost cu SKT din 2010 în Brood War). De-a lungul celor două sezoane, a fost clasat printre liderii ligii atât în ​​ceea ce privește victoriile pe hărți, cât și rata de câștig. El a condus echipa cu 21 de victorii în sezonul 2014, ajutându-și echipa să ajungă în finală (nu a fost tocmai o muncă de tip one-man-carry, deoarece superechipa SKT a obținut și 20 de victorii de la Soulkey și 19 de la PartinG).

Spre deosebire de atâția jucători de program ale căror cariere s-au încheiat după o alunecare prelungită în jos, soarta lui Rain a fost diferită. Când Ploaie pensionat la sfârșitul anului 2015, a făcut-o în apogeul puterilor sale. Cu toată calitatea lui evidentă, dorința lui de a juca StarCraft II s-a stins. După ce și-a luat o pauză pentru a-și reveni după o donație de ficat către tatăl său, Rain a pus capăt carierei sale scurte, dar strălucitoare în SC2, în propriile sale condiții. Cu toate acestea, talentul RTS nu a dispărut niciodată. În 2016, Rain a revenit pe scena post-KeSPA Brood War și a continuat să câștige ASL sezonul 5 (2018) și KSL sezonul 3 (2019).

Instrumentele: apărare și adaptabilitate

Rain este unul dintre acei jucători care face greu să stabilească exact ce l-a făcut un mare din toate timpurile. Nu avea un stil de joc strălucitor și, la fel ca majoritatea jucătorilor macro dominanti, multe dintre victoriile sale s-au simțit atât neinteresante, cât și inevitabile (micro-știitorii epocii precum MC, PartinG și herO au jucat jocurile Protoss mai interesante). De fapt, un număr destul de mare de victorii WoL ale lui Rain au fost performanțe arhetipice „macro și cine câștigă prima luptă câștigă jocul”, care sunt privite prost până astăzi.

Atunci ce a permis lui Rain să-și domine adversarii atât de temeinic și cu atâta regularitate? Mecanic vorbind, Rain a rivalizat cu Soulkey și INnoVation ca fiind cei mai buni jucători de macro din 2013. El și-a recâștigat acea poziție în 2015, în timpul celui de-al doilea prim prim. Dar, ceea ce l-a diferențiat cu adevărat pe Rain a fost capacitatea lui de a citi jocul și de a face ajustări. Până atunci, Rain a fost jucătorul StarCraft II care a folosit cel mai bine Observer. Rămânând mereu cu un pas înaintea adversarilor săi, Rain ar putea răspunde la orice mișcare și poate continua să joace pentru câștigul general. În această privință, în ciuda faptului că a jucat diferite curse, Serral poate fi cea mai apropiată comparație modernă a lui Rain în ceea ce privește stilul.

O mare parte din strategia Protoss este activată de amenințarea cu all-in-urile incisive, iar Rain a devenit, de asemenea, destul de capabil în acel departament. Putea să arate subtilitatea și viclenia la care te-ai aștepta de la SO sau să scoată versiunile creative, non-standard, care au adus Classic atât de mult succes. Cel mai impresionant, a putut trece de la un stil la altul în cadrul aceluiași joc - profitând de fluxul constant de informații venite de la adversarul său pentru a-și asuma orice formă era necesară pentru a câștiga jocul.

Numerele: vestirea Epocii de Aur a lui Protoss

Înregistrări de victorii-înfrângeri din Liga Individuală Coreeană (Cod S, OSL, SSL).
De la intrarea KeSPA în StarCraft II (Cod S Sezonul 4 2012) până la sfârșitul anului 2015

[încărcare de imagini]

Rain s-a calificat pentru sezonul 5 al Codului S în 2015, dar și-a pierdut grupa din turul 32 pentru a participa la Campionatele de toamnă MLG.

Se termină Liga Individuală Coreeană (Cod S, OSL, SSL).
De la intrarea KeSPA în StarCraft II (Cod S Sezonul 4 2012) până la sfârșitul anului 2015

[încărcare de imagini]

*Include o calificare SSL în timpul unui sezon în care turneul a început în RO16.

Jucătorii selectați reprezintă cei mai buni jucători din Liga Individuală Coreeană în general în timpul perioadei.

Cariera lui Rain a avut loc la începutul și mijlocul erei KeSPA, când scena coreeană era cea mai profundă și domnia sa de teroare asupra altor regiuni a fost necontestat. Codul S a intrat în adâncime de 32 de jucători și nu era neobișnuit să vezi foștii campioni ratând ocazional tăietura. În ciuda prezenței atât de mulți jucători incredibili, talentul natural al lui Rain i-a permis să ajungă la un aer rarificat în perioada de vârste.

Mai mult decât orice alt atribut, performanțele constant puternice ale lui Rain în ligile individuale coreene oferă cel mai solid argument pentru includerea sa în lista GOAT. În timpul carierei scurte, dar strălucitoare a lui Rain, de la jumătatea anului 2012 până în 2015, doar alți patru jucători din Maru, INnoVation și Classic au câștigat două ligi individuale coreene. Rain a obținut și de opt ori un rezultat RO8+, rezultat egalat doar de INnoVation și Maru pe parcursul carierei sale. De asemenea, Rain nu a reușit să se califice într-o ligă individuală coreeană de trei ori, în timp ce chiar și un jucător precum INnoVation a căzut de cinci ori.

În timpul carierei sale de 43 de luni, Rain a avut cele mai multe victorii în ligile individuale coreene cu 51 și a înregistrat cea mai mare rată de câștiguri la meciuri, la 71.8% (3% peste 68.8% a lui Maru). În ceea ce privește scorul pe hartă, el a înregistrat 124 de victorii și 78 de înfrângeri pentru o rată de câștig de 61.3%, care a fost a doua după cele 62.4% ale INnoVation în timpul perioadei.

Recorduri de victorii-înfrângeri din Proliga
Sezoanele 2012/13 și 2014 (include play-off)

[încărcare de imagini]

Rain a jucat doar în două sezoane din SC2 Proleague, dar a fost printre cei mai buni jucători din ligă în timp ce a fost activ. Profunzimea lui SKT a însemnat că a suportat o povară mai mică decât unii dintre caii de muncă extremi, dar Rain a fost aproape de vârful ligii atât în ​​ceea ce privește victoriile totale pe hărți, cât și rata de câștiguri pe hartă în sezoanele 2012/13 și 2014.

Top Protosses: înregistrări de victorii-înfrângeri din Liga Individuală Coreeană (Cod S, OSL, SSL)
De la intrarea KeSPA în StarCraft II (Cod S Sezonul 4 2012) până la sfârșitul anului 2015

[încărcare de imagini]

a: Rain s-a calificat pentru Sezonul 5 al Codului S în 2015, dar și-a pierdut grupa din optimile de finală pentru a participa la Campionatele de toamnă MLG.
b: Include două calificări SSL în timpul unui sezon în care turneul a început în RO16.
c: Include o calificare SSL în timpul unui sezon în care turneul a început în RO16.

Top Protosses: recorduri de victorii-înfrângeri în Proleague
Sezoanele 2012/13 și 2014 (include play-off)

[încărcare de imagini]

Merită subliniat că Rain se compară foarte bine cu colegii săi Protoss. Cariera sa s-a suprapus cu o epocă de aur Protoss, în care cursa a câștigat 7 din 16 sezoane ale ligilor individuale coreene și 4 din 5 evenimente la nivel de campionat mondial (6 din 7 dacă includeți Campionatul Mondial Battle.net 2012 și 2013, mai puțin competitiv). evenimentele Campionatului Mondial IEM). Jucători precum Parting, Zest, sOs, Dear, herO, Trap și Classic au arătat jocul la nivel finalist la un moment dat în acest timp, făcându-l o epocă de profunzime extremă pentru Protoss. Dintre aceștia, Rain a fost cel mai consistent jucător de nivel înalt din competițiile interne și doar triplul campion mondial sO îl poate provoca cu adevărat pentru titlul de cel mai bun Protoss în această perioadă.

Jocurile

Jocurile au fost selectate în primul rând în funcție de cât de bine reprezentau stilul jucătorilor, nu de valoarea de divertisment.

Rain vs Maru: 2013 OnGameNet Starleague Finals - Game 1 (10 august 2013)

[Conținutul încorporat]

Primul joc din finalele OSL din 2013 a fost o înfrângere la fel de cuprinzătoare pe cât o veți vedea vreodată într-un joc profesionist de nivel înalt StarCraft II. Rain și-a desfășurat macroplanul de joc fără nicio întrerupere, și-a reunit armata supremă și a încheiat jocul într-o singură luptă. Nu, nu este un joc distractiv, dar este foarte tipic Joc de ploaie.

Rain vs Bbyong: 2014 Proleague Playoffs – SKT vs CJ Entus (20 iulie 2014)

[Conținutul încorporat]

În prima zi a seriei de playoff SKT vs CJ Entus (fiecare serie de playoff a fost o afacere de mai multe zile în această perioadă a Proleague), Bbyong a șocat lumea SC2 învingând Classic cu mech - o compoziție rar întâlnită împotriva lui Protoss. După ce a pierdut în a doua zi în fața PartinG with bio, Bbyong a decis să se mai rostogolească încă o dată cu mech, când era timpul să înfrunte Rain în ziua a treia. În timp ce asul lui CJ Terran a reușit să fure un joc împotriva lui Classic cu strategia sa neortodoxă, a fost o nebunie să încerce împotriva lui Rain – mai ales după ce maestrul cercetășii și adaptării îl văzuse deja o dată.

Rain vs Maru: 2015 Sezonul 2 Cod S Sferturi de finală – Jocul 1 (12 iunie 2015)

[Conținutul încorporat]

În jocul de deschidere al confruntării în optimile lor, Maru și Rain au jucat un TvP atât de distractiv încât s-a scris deja pe TL.net. Aceasta a fost versiunea de fapt bună a meciului Rain vs Maru de mai sus, cu o jumătate de oră de lupte constante și schimbări de impuls înainte și înapoi. Apărarea lui Rain a prevalat în cele din urmă asupra atacului lui Maru, iar Rain a câștigat seria cu 3-1.

Rain vs Rogue: 2015 StarCraft 2 Starleague Sezonul 3 sferturi de finală – (27 august 2015)

[Conținutul încorporat]

Probabil că va induce un anumit PTSD la zergii de la vechea școală să privească o înșelătorie Protoss spre o victorie cu o minge de moarte + câmpuri de forță, dar așa ați jucat câștigând StarCraft II în acest timp. Și, dacă nu altceva, Rain a fost cu siguranță un câștigător.


Timestamp-ul:

Mai mult de la TL.net