O scurtă istorie a jocurilor Web3: Ce am învățat până acum

O scurtă istorie a jocurilor Web3: Ce am învățat până acum

Nodul sursă: 2626823

Aceasta este prima dintr-o serie de trei părți realizată de Sterling Campbell despre jocurile Web3, care examinează trecutul, potențialul și viitorul său.

De înainte de lansarea Ethereum, jocurile au fost un sector în plină dezvoltare în cripto. Dezvoltatorii au recunoscut valoarea interoperabilității cripto, economiile deținute de jucători și activele digitale tranzacționabile, conducând directori puternici să părăsească mass-media tradițională pentru a construi jocuri Web3. La sfârșitul anului trecut, jocurile au reprezentat peste jumătate din activitatea blockchain, și Au fost investite 739 de milioane de dolari în jocurile blockchain numai în T1 2023.

Sunt aproape 3.2 miliarde de jucători la nivel mondial, iar jocurile sunt una dintre cele mai mari oportunități de integrare în cripto. Am văzut deja puterea acestei pâlnii în NFT-uri și în anumite proiecte GameFi, dar mai avem un drum lung de parcurs dacă acest vis va fi realizat.

Pentru a înțelege mai bine viitorul jocurilor Web3, este important să examinăm ultimul deceniu de jocuri în lanț și toate învățările din acestea. Numai înțelegând unde ne-am lipsit, putem naviga corect în viitorul acestei industrii. Deci, să începem cu începutul.

La Inceput

Jocurile în lanț au început în 2014 când huntercoin a fost introdus ca o modalitate de a testa utilizarea blockchain-ului multiplayer și de a vedea dacă blockchain-urile ar putea gestiona mediile de joc. Monede erau presărate într-o lume virtuală în care jucătorii se întreceau unii împotriva altora pentru a le colecta. Mecanica jocului a fost menținută simplă și în cele din urmă (după cum era prezis) roboții au depășit jocul, dar Huntercoin a demonstrat totuși că tehnologia blockchain poate fi folosită în lumi de joc complet.

Primul experiment de jocuri în lanț (2014)

După lansarea lui Ethereum, primul joc care a generat tracțiune reală a fost CryptoKitties în 2017, ceea ce a permis utilizatorilor să cumpere, să vândă și să crească pisici digitale nefungibile. Jocul a avut un succes răsunător în demonstrarea potențialului pentru NFT și, la un moment dat, a cuprins peste 25% din activitatea rețelei Ethereum. Cu toate acestea, în cele din urmă i-a lipsit o mecanică convingătoare și durabilă. Trenul de hype a fost condus de potențialul a ceea ce ar putea fi, mai degrabă decât de ceea ce a fost, iar lipsa de inovație a ucis încet impulsul jocului, determinând scăderea valorilor activelor.

Uită-te la cât de drăguț și nefungibil (2017)

axie infinit a repetat modelul de deținere și reproducere, adăugând lupta și construirea și a inventat termenul „jucați pentru a câștiga”, care a atras peste 1 milion de utilizatori activi lunar și a generat peste 328 de milioane de dolari la apogeu doar în august 2021. Utilizatorii au fost atrași de capacitatea de a câștiga bani reali jucând acest joc, unii jucători din Filipine pretinzând venituri de peste 1,000 USD pe lună. Axie a fost, de asemenea, prima dată când majoritatea utilizatorilor au interacționat cu cripto și a reprezentat oportunitatea masivă de onboarding pe care o poate oferi un joc bine făcut.

În cele din urmă, declinul bazei de utilizatori a lui Axie a fost cauzat de mecanica de joc subțire (vedem o mică temă aici) și de speculații nesustenabile și umflate cu privire la valorile activelor. Nu a existat suficient conținut pentru a păstra majoritatea utilizatorilor existenți, iar jocul s-a bazat în mare măsură pe noi utilizatori care au intrat în ecosistem. Pe măsură ce bariera de intrare în joc s-a umflat la sute de dolari, utilizatorii și-au dat seama că există multe alte oportunități pentru ei de a juca jocuri cu mai puțin risc financiar și au reușit. De atunci, Axie a adăugat mult mai mult conținut, și-a lansat propriul lanț, ronin, și a început să construiască lumea și ecosistemul Axie pentru a aborda unele dintre aceste provocări timpurii.

În același timp, Decentraland și Sandbox au început să exploreze potențialul creării descentralizate de conținut, vânzând teren virtual utilizatorilor cu care să-și construiască propriile experiențe. Având în vedere succesul Minecraft cu un model similar, sa presupus că jucătorii se vor aduna în aceste lumi și vor construi experiențe unice și distractive pentru a crea metaversul despre care vorbea toată lumea. În cele din urmă, cele două jocuri s-au luptat să creeze o scară suficientă pentru a face UGC o cale viabilă, iar creșterea prețurilor terenurilor a împiedicat mulți utilizatori să se implice.

Decentraland (2020)

Există un alt gen de jocuri complet în lanț care au apărut, utilizând tehnologia cripto pentru a crea mecanisme de joc noi și inovatoare. Un astfel de exemplu este întuneric Forest, care folosește tehnologia zk pentru creați o ceață de război în lanț. Există mai multe modalități ca niciodată de a crea jocuri corecte și, pe măsură ce această tehnologie se îmbunătățește, ar trebui să vedem cripto-ul integrat în mai multe dintre clasicele noastre preferate. Gândiți-vă la cazinouri corecte în care cunoașteți șansele (chiar dacă sunt încă în favoarea casei) și primiți plăți automate.

Deși aceste titluri nu au avut un succes extraordinar ca jocuri reale, ele au demonstrat oportunitatea asimetrică de a repeta activele deținute de jucători. De atunci, ecosistemul de jocuri Web3 a crescut rapid, o gamă largă de jocuri fiind dezvoltate pentru orice, de la tranzacționare și strategie până la jocuri de aventură și jocuri de rol. Unele jocuri ca Zeuri Necunoscute și Axie au reușit să-și lanseze propriile lanțuri (ImuabilX, ronin, Com2Us) pentru a optimiza UX și a construi ecosisteme puternice, în timp ce altor companii de infrastructură le place Stardust și Secvenţă au apărut pentru a îmbunătăți experiența dezvoltatorului și pentru a ajuta la conectarea Web2 la Web3. Există acum mai multe oportunități și instrumente pentru dezvoltatorii de jocuri pentru a crea jocuri Web3 decât oricând.

Ce am învățat?

Deși nu știm exact modelul câștigător, ultimii 9 ani ne-au oferit o imagine mai clară a ceea ce funcționează și ce nu în jocurile Web3.

Nu achiziționați utilizatori în detrimentul reținerii

Jucătorii nu ar trebui să câștige mii de dolari pe lună jucând jocuri de bază, iar activele necesare pentru a juca acest joc nu ar trebui să coste mai mult decât majoritatea jocurilor tradiționale. Este de neînțeles să credem că un joc ale cărui bunuri de bază costă sute de dolari va fi primit pozitiv de comunitatea mai largă de jocuri. Această dinamică mercenară i-a îndepărtat pe mulți jucători de la concept pentru moment.

Banii sunt atractivi pentru anumiți jucători care cred că pot câștiga din efortul lor. Cu toate acestea, dacă acesta este principalul motiv pentru care jucătorii vin la jocul tău, ei vor pleca imediat odată ce va fi introdusă o oportunitate mai bună.

Există valoare în proprietate și atașament față de identitate

Jocurile Web3 au dat peste cap multe valori tradiționale timpurii, arătând o retenție îmbunătățită, timpi de joc mai lungi și un ARPU mai mare în comparație cu jocurile tradiționale. După cum am menționat, banii sunt atractivi pentru anumiți jucători, iar unele dintre aceste valori pot fi atribuite testării de joc stimulate, în care jucătorii se așteaptă să primească un simbol sau alte beneficii. De asemenea, jucătorii plătesc un preț mai mare pentru a participa decât în ​​jocurile tradiționale. Oricum, trecerea către proprietate are un efect incontestabil asupra comportamentului jucătorilor. Mulți dezvoltatori de jocuri Web3 au reușit să repete mult mai rapid alături de comunitatea lor de testeri alfa și beta, care sunt mult mai aliniați pentru a oferi feedback critic timpuriu.

Apare o nouă categorie de jucători

În mod obișnuit, există trei categorii de jucători: cei care consumă conținut, dar abia plătesc pentru nimic, delfinii care plătesc uneori pentru conținut dacă sunt suficient de implicați și au jucat jocul suficient de mult pentru a obține valoare din acesta (în medie aproximativ 12 zile), și balenele care cuprind peste 50% din veniturile totale, în ciuda faptului că compensează doar 2% din baza de jucători. Prezența balenelor este de obicei diferența dintre un joc neprofitabil și unul de succes, iar dezvoltatorii de jocuri sunt dispuși să cheltuiască sume exorbitante pentru a dobândi acești utilizatori.

Web3 a adăugat o buclă de joc suplimentară pentru ca oamenii să se implice în economia și potențialul general al jocului, spre deosebire de simpla interacțiune cu conținutul în sine. Acești jucători, pe care îi vom numi „caracatițe”, cheltuiesc ca balenele și sunt la fel de valoroși pentru un dezvoltator de jocuri, mai ales în timpul dezvoltării timpurii. Principala diferență dintre caracatițe și balene este că balenele sunt mult mai obsedate de consumul de conținut (și necesită mult mai mult efort) și de a domina jocul, în timp ce caracatiței sunt mult mai preocupați de maximizarea valorii activelor deținute. Acest lucru prin definiție îi aliniază îndeaproape cu viitorul jocului.

În plus, acum există mai multe modalități prin care un piscicol de a deveni un delfin, deoarece, pentru prima dată, utilizatorilor li se pot oferi bunuri care au valoare doar prin jocul. Mai mult, meta-jocuri sunt create în colecționare, tranzacționare și multe altele.

Conținutul generat de utilizatori devine o parte mai mare a plăcintei

În prezent, aproximativ 0.20 USD din fiecare 10 USD sunt cheltuiți pe UGC, iar unii se așteaptă ca acest număr crește cu 400% la 1 USD până în 2025. Jocurile Web3 ar trebui să înregistreze cel mai semnificativ impuls în ceea ce privește UGC, deoarece au cea mai ușoară cale de a recompensa utilizatorii și pot atribui cu ușurință contribuții.

Dezvoltarea descentralizată a conținutului creează o economie mult mai bună pentru dezvoltatorii de jocuri. Un conținut mai bun amenajat pentru utilizatori și mai multă proprietate asupra jocului în sine creează stimulente mult mai aliniate pentru implicare. Vedem mult mai mulți dezvoltatori care proiectează jocuri cu șine UGC de la început, creând o cale pentru utilizatori pentru a construi ecosistemul.

Compozabilitate este un spectru

Mulți pasionați de metaverse au fost atrași de această idee Ready Player One în care toate jocurile existau în același tărâm. Utilizatorii puteau comuta fără probleme între jocuri, folosind obiectele pe care le-au câștigat într-o lume și valorificându-le în alta. Cu toate acestea, în realitate, nu ar avea sens să permiteți arme în Animal Crossing sau să aduceți o sabie la o luptă. Există atât motive tehnice, cât și de gameplay pentru care acest concept este provocator.

Compozabilitate nu înseamnă că toate jocurile și activele lor ar trebui să fie interoperabile. În schimb, înseamnă că jocurile noi ar trebui să poată valorifica timpul petrecut de jucători pentru achiziționarea de active în jocurile anterioare pentru a-și spori implicarea cu noii utilizatori. Acest lucru poate părea exagerat, dar se întâmplă deja, deși într-un mod permis. În Web2, membrii statutului United primesc automat statut la Marriotts. În Web3, deținătorii de Bored Ape au primit diverse beneficii din alte proiecte, iar Punks au văzut colaborări cu Tiffany și alte mărci. Aceste beneficii pot varia de la experiențe live și bilete la jetoane.

Suntem la o distanță de paritatea tradițională a jocurilor

Este evident că jocurile Web3 de astăzi pur și simplu nu sunt distractive. Cele mai multe dintre ele sunt protocoale DeFi subțiri, repetitive, care se bazează pe achiziția de noi utilizatori pentru a rămâne profitabile. Pentru mulți jucători, aspectul cel mai plăcut al acestor jocuri este tranzacționarea activelor, care nu se potrivește tuturor genurilor. În plus, majoritatea dezvoltatorilor au folosit NFT-urile ca tehnologie de intrare sau ca mijloc de taxare a jocului, creând fricțiuni cu majoritatea buclelor de joc.

Abia am început să zgâriem suprafața deblocării potențialului comportamentului emergent al utilizatorului. Va trece probabil peste un an până când vom începe să vedem jocuri Web3 care sunt la egalitate cu jocurile tradiționale. Având în vedere că studiourile legendare precum CCP se angajează să construiască jocuri și să exploreze spațiul, este rezonabil să ne așteptăm ca jocurile construite cu principiile de bază ale proprietății jucătorilor în primul rând și apreciind timpul utilizatorilor să vadă beneficiile maxime ale creșterii și păstrării conduse de comunitate.

Deci ce urmeaza?

Pe scurt, am văzut motoarele puternice de achiziție și reținere a clienților posibile atunci când jucătorii pot deține active de joc. Cu toate acestea, jocurile în sine nu au reușit în mare măsură să ofere o experiență în care deținerea activelor contează sau să ofere oportunități pentru ca noii utilizatori să se bucure de buclele de joc din cauza stimulentelor nealiniate.

Nu putem lăsa istoria să ne dicteze viitorul sau este posibil să pierdem una dintre cele mai critice pâlnii de onboarding pe care cripto le-a văzut vreodată. Dacă vom continua să folosim Web3 pentru a impozita utilizatorii sau a le inhiba capacitatea de a se bucura de jocuri, nu vom reuși să ne realizăm adevăratul potențial.

At Blockchain Capital, jocurile sunt în ADN-ul nostru și ne angajăm să sprijinim un viitor descentralizat al jocurilor. Suntem încântați de toate domeniile jocurilor Web3, fie că este vorba despre construirea comunității Acadarena, ecosisteme ca Gameplay Galaxy, sau infrastructură ca Stardust. Dacă construiți în mod activ ceva în spațiu, nu ezitați să ne contactați.

Partea a II-a despre evoluția economiilor deținute de jucători vine în curând!


Dezvaluiri: Blockchain Capital este un investitor în mai multe dintre protocoalele menționate mai sus.

Părerile exprimate în fiecare postare pe blog pot fi părerile personale ale fiecărui autor și nu reflectă neapărat punctele de vedere ale Blockchain Capital și ale afiliaților săi. Nici Blockchain Capital și nici autorul nu garantează acuratețea, adecvarea sau caracterul complet al informațiilor furnizate în fiecare postare de blog. Nicio reprezentare sau garanție, expresă sau implicită, nu este făcută sau oferită de către sau în numele Blockchain Capital, autor sau orice altă persoană cu privire la acuratețea și exhaustivitatea sau corectitudinea informațiilor conținute în orice postare de blog și nu este acceptată nicio responsabilitate sau răspundere. pentru orice astfel de informații. Nimic din conținutul fiecărei postări de blog nu constituie sfaturi de investiții, de reglementare, juridice, de conformitate sau fiscale sau alte sfaturi și nici nu trebuie să se bazeze pe el în luarea unei decizii de investiție. Postările de pe blog nu trebuie privite ca recomandări sau solicitări actuale sau trecute ale unei oferte de cumpărare sau vânzare de valori mobiliare sau de adoptare a oricărei strategii de investiții. Postările de blog pot conține proiecții sau alte declarații prospective, care se bazează pe convingeri, ipoteze și așteptări care se pot schimba ca urmare a multor evenimente sau factori posibili. Dacă apare o schimbare, rezultatele reale pot varia semnificativ de cele exprimate în declarațiile prospective. Toate declarațiile prospective vorbesc numai de la data la care aceste declarații sunt făcute și nici Blockchain Capital și nici fiecare autor nu își asumă obligația de a actualiza astfel de declarații, cu excepția cazului în care este cerut de lege. În măsura în care orice documente, prezentări sau alte materiale produse, publicate sau distribuite în alt mod de Blockchain Capital sunt menționate în orice postare de blog, astfel de materiale trebuie citite cu atenție la orice declinare a răspunderii furnizate în acestea.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Blockchain Capital