„Jupiter & Mars” face un salt pe Quest 2 cu o nouă ediție definitivă

Nodul sursă: 1639052

Pământul nu merge atât de bine. Cea mai mare parte a planetei este scufundată sub apă, iar omenirea nu poate fi găsită nicăieri. Așa că, atunci când apare o nouă amenințare, revine unor eroi puțin probabili - o pereche de delfini pe nume Jupiter și Marte - să salveze ziua. Îi poți ajuta să-i ghidezi în aventura lor globe-trotting în Jupiter și Marte pentru căutarea obiectivului 2, care este disponibil astăzi pentru 14.99 USD.

Setarea Jupiter și Marte este menit să arate ce s-ar putea întâmpla dacă schimbările climatice sunt lăsate necontrolate în lumea reală. Dar dezvoltator Tigertron ne-am asigurat să creez și un joc distractiv în jurul acelui mesaj. Ești stăpân pe ambii delfini: Jupiter este reprezentat dintr-o perspectivă la persoana întâi, iar Marte înoată cu respect lângă tine, gata să acționeze prin apăsarea unui buton. Ecolocația lui Jupiter poate dezvălui noi căi în adâncurile oceanului, în timp ce capacitatea lui Marte de zdrobire poate ajuta la eliminarea obstacolelor.

Când creați versiunea Quest 2 a Jupiter și Marte, Tigertron a profitat de ocazie pentru a rafina și mai mult gameplay-ul, rezultând o mecanică de navigare îmbunătățită, noi creaturi marine de descoperit și chiar o melodie nou-nouță pentru coloana sonoră. Potrivit directorului de creație James Mielke, a fost important pentru studio să aducă cea mai bună versiune posibilă a jocului unui segment complet nou de jucători VR.

Am vorbit cu Mielke despre cum a fost să revedeți Jupiter și Marte după lansarea sa inițială pe console în 2019, un moment memorabil pe care l-a avut alături de un narator și istoric legendar și de ce echipa consideră aceasta ediția definitivă a jocului.

Povestește-ne puțin despre Tigertron. Cum ai ajuns să lucrezi în VR?

James Mielke: Se întoarce pe vremea când făceam jocuri în Japonia, când eram producător la Q Entertainment din Tokyo. Eram cunoscuți pentru că am îmbrățișat noile tehnologii, cum ar fi controlul mișcării, dispozitivele portabile etc. Așa că, câțiva ani mai târziu, când Tigertron i s-a prezentat ocazia de a lucra pe o platformă VR, a fost o idee deloc. Ne-am dorit foarte mult să o facem pentru că VR este un schimbător de joc. Imi place personal. Este un mod cu totul nou de a juca. Puteți pune jucătorii într-un joc ca niciodată, așa că aceasta a fost o tehnologie pe care am vrut să o explorăm prin designul jocului.

Care a fost inspirația din spate Jupiter și Marte?

JM: Pe vremea când locuiam în Japonia, se numea un film Cove a apărut și m-a afectat profund când l-am văzut. Documentarele nu mă fac de obicei să plâng, dar Cove și filmul de urmărire al regizorului, Racing Extinction, făcut. Am fost întotdeauna pasionat de biologia marină și de ocean – sunt scafandru certificat de 37 de ani – așa că să văd cum diverse națiuni precum Japonia încă vânează creaturi inteligente precum delfinii a fost cu adevărat deranjant pentru mine. Am conceput imediat un joc în jurul a doi delfini care explorează oceanele. VR face posibil ca jucătorii să se scufunde virtual și să exploreze lumea noastră captivantă a jocurilor subacvatice fără a avea nevoie de echipament de scuba.

Ce fel de cercetare a făcut echipa când a creat creaturile marine și mediile subacvatice?

JM: Am făcut destul de multe, de fapt, dar în primul rând ne-am propus să facem un joc distractiv și interesant. Mai târziu, am fost surprinși să aflăm că multe dintre conceptele și mecanismele pe care le-am proiectat aveau de fapt echivalente în lumea reală - cum ar fi dispozitivele de hărțuire acustică pentru a respinge viața mării din zonele de cercetare științifică - astfel încât acestea au îmbogățit cu adevărat lucrurile pe care le cream, deoarece simțeam mai mult. autentic.

Unul dintre socrii mei este de fapt un biolog marin specializat în poluarea fonică subacvatică și efectele acesteia asupra vieții marine, așa că a fost o resursă grozavă pentru a transmite idei. Un alt colaborator cu care ne-am întâlnit în New York este fotograful și ecologistul Paul Nicklen – i-am arătat o versiune timpurie a jocului și a revenit la noi cu feedback despre detalii precum modelele noastre 3D de balene bătrâne și ne-a oferit informații doar cu cunoștințe. , expert cu experiență în domeniul său ar putea oferi. A lui SeaLegacy partener, Cristina Mittermeier, care este un fotograf renumit al naturii, vorbitor TED Talks și ecologistă, ne oferă de fapt narațiunea jocului și ea aduce cu adevărat povestea la viață.

Desigur, jocul este încă un fel de aventură fantezie subacvatică futuristă, SF, așa că ne-am luat libertăți și le-am dat delfinilor puteri și puteri. S-ar putea să nu fie imediat evident, dar Jupiter și Marte este într-adevăr un joc de tip Metroidvania, care răsplătește explorarea cu abilități care deblochează accesul la zone mai adânci și mai întunecate, unde poți găsi creaturi legendare precum Kraken. Dar cu puterile de ecolocație ale lui Jupiter, poți oricând să luminezi drumul, iar cu compania lui Marte, nu ești niciodată singur. Într-un joc VR în care ești înconjurat de apă și în care poate deveni foarte întuneric, am simțit că este important să ai alături un prieten bazat pe inteligență artificială și să poți „vedea” în întuneric. Cred că este o dinamică foarte interesantă să joci un joc cu un singur jucător în timp ce ai două personaje de controlat.

chiar tu a luat legătura cu David Attenborough la un moment dat pentru a putea lucra la joc. Cum a fost acea experiență?

JM: Ei bine, când eram în Melbourne, lucrând la jocul original, am petrecut o zi într-un weekend la centrul comercial local și i-am scris de mână o scrisoare lui Sir Attenborough. M-am gândit că ar aprecia să primească o scrisoare scrisă de mână. I-am spus cum am crescut cu specialiștile lui despre natură, că propriii mei copii se uitau acum la ele și că ne-ar plăcea ca vocea lui să împodobească jocul. El se aventurase recent în VR, a povestit speciale pentru întreaga natură în 3D, și a povestit, de asemenea, lucruri precum Petru și Lupul. Deoarece îmbrățișa toate aceste tehnologii de ultimă oră, m-am gândit să-i scriu o scrisoare.

Cu bunăvoință, el a răspuns în timp util, ceea ce este destul de uimitor din cauza cât de prolific este, chiar și în al nouălea deceniu. Dar, în cele din urmă, ceea ce a simțit a fost că ar trebui să rămână la proiecte în stil documentar pentru a se asigura că nimeni nu-și confundă niciodată opera cu ficțiunea și că tot ceea ce spune este adevărat, ceea ce este pe deplin corect.

Totuși, am fost atât de uluit să primesc o scrisoare de la el, încât am înrămat-o și am atârnat-o pe perete.

Ce face versiunea Quest 2 a Jupiter și Marte ediția definitivă a jocului?

JM: Am avut câțiva ani de feedback al jucătorilor pentru a ne reconsidera cum să îi ajutăm mai bine pe jucători să navigheze într-o lume subacvatică. Întotdeauna am vrut să evităm utilizarea Crazy Taxi-cum ar fi săgeți pentru a ghida jucătorul, pentru că s-a simțit ca o soluție inelegantă de utilizat pentru delfini. În schimb, folosim ecolocația lui Jupiter pentru a lumina drumul și anumite culori și elemente vizuale pentru a atrage atenția oamenilor într-un fel sau altul. Acestea fiind spuse, cu timpul și cu retrospectiva am reușit să perfecționăm acest lucru, astfel încât îndrumările să fie mai clare, obiectivele să fie mai puțin obtuze și anumite elemente HUD sunt acum mai ușor de citit. Așadar, este mai ușor să te apuci de viteză, să te cufunzi în lumea jocului și să petreci mai puțin timp agitandu-te.

De asemenea, și acest lucru poate părea minor, dar este o problemă importantă pentru mine, deoarece muzica este parte integrantă a proiectelor la care lucrez, în versiunea originală a jocului, nu am reușit să licențiem o melodie pe care ne-am dorit-o cu adevărat pentru epilog, așa că am comandat o piesă care oferea o atmosferă similară, dar simțeam mai mult ca un substituent decât ceva de care eram cu adevărat mulțumit. Așadar, pentru versiunea Quest 2 a jocului, l-am înrolat pe prietenul meu, legenda japoneză techno și DJ. Ken Ishii, pentru a compune o nouă piesă de final doar pentru joc. Este o melodie super frumoasă numită „Blue Life” și, deși folosim în primul rând pauza ambientală din cântec pentru epilog, piesa completă pe care a făcut-o este o compoziție uluitoare, care este puțin în afara corpului său obișnuit de lucru, ceea ce o face extra fascinant. El plănuiește să lanseze piesa completă și poate câteva remixuri, în viitor, așa că sper că toată lumea o verifică.

De ce ați vrut să reveniți pentru a face aceste îmbunătățiri ani după lansarea inițială pe PSVR?

JM: Pentru că mereu ne-am dorit să avem mai mult timp să lucrăm la versiunea originală. Partea grozavă a jocului în sălbăticie în timpul pandemiei din ultimii doi ani este că am primit o mulțime de feedback grozav pe care nu le-am fi putut avea înainte de lansarea versiunii PSVR. Nu aș numi-o versiune beta în niciun caz – cred că ceea ce am realizat în timpul pe care l-am avut și în bugetul pe care l-am avut, este destul de impresionant și rar vezi un joc VR de această amploare. Dar, cu suficientă retrospectivă, puteți îmbunătăți întotdeauna lucrurile, având suficient timp și resurse.

După părerea mea, timpul este cel mai mare atu pe care îl poate cere un creator de jocuri și acest lucru este valabil mai ales pentru un dezvoltator mic ca noi. Jupiter și Marte este copilul nostru. Este foarte important pentru noi și ne dorim ca jocul să ajungă la o mulțime de oameni, așa că vrem mereu să oferim oamenilor cea mai bună versiune pe care o putem produce. Să putem spune oamenilor „Jupiter și Marte călătoresc din nou pe Quest” este un lucru cu adevărat fericit pentru noi.

V-ați confruntat cu provocări tehnice în timp ce optimizați jocul pentru un chipset mobil? Cum le-ai depășit?

JM: Când am dezvoltat inițial acest lucru pentru PSVR, Sony a anunțat PS4 Pro la jumătatea dezvoltării jocului nostru și a dorit să sprijinim asta. Și cu PSVR în sine fiind o tehnologie nouă și emergentă la acea vreme, ne dezvoltam mereu pentru o țintă în mișcare. Asta a însemnat că a trebuit să spargem o mulțime de lucruri împreună pentru a le face să funcționeze pe PS4/PS4 Pro. A lua un joc care a folosit toți acei cai putere hardware și a transfera acea experiență pe un chipset mobil a fost cel puțin o provocare. Nu eram sigur că se putea face.

Din fericire, aveam câteva lucruri de făcut pentru noi. Primul este că inginerul nostru principal este un vrăjitor complet. El a doborât fiecare obstacol cu ​​care se confrunta și, odată ce a reușit să ruleze câteva lucruri cheie în Quest 2, am știut că Jupiter și Marte pe sistem ar fi posibil.

Al doilea lucru pe care l-am avut pentru noi - și acest lucru este puțin neobișnuit într-o eră a prioritizării graficii - este că de fapt ne-am dorit întotdeauna ca jocul să fie puțin mai minimal din punct de vedere vizual, așa că optimizăm ghidul nostru de stil vizual, reducând geometria și curățând. alte lucruri de sub capotă au ajutat cu adevărat la reducerea solicitărilor asupra chipset-ului. Nu numai că experiența completă a jocului este intactă pe Quest 2, dar funcționează și frumos. Încă sunt uimit că am reușit. Acestea fiind spuse, se datorează în mare parte vrăjitorului nostru principal de codare. El este cu adevărat sursa modului în care acest joc a ajuns în Quest 2, arătând la fel de bine ca și el.

Din ce sperați să ia jucătorii Jupiter și Marte?

JM: Nu vom crea niciodată un joc care se califică drept „edutainment”. Acesta nu este scopul nostru cu niciunul dintre titlurile noastre. Cu toții suntem jucători la Tigertron și vrem să facem jocuri precum cele pe care le numim favorite, cu care am crescut și să luăm în considerare clasicele din toate timpurile. Vrem să facem astfel de jocuri, dar nici nu simțim nevoia să rămânem la o formulă dovedită în industrie sau să facem continuare nesfârșite. Am prefera să facem titluri originale pe care nu le-ați mai văzut până acum. Dar în măsura în care dorința noastră la luat de la Jupiter și Marte, aș sper că să văd locuri familiare în moduri noi șocante, cum ar fi New York-ul sau Londra scufundate sub apă, ar fi suficient pentru a face un jucător să se întrebe: „Se poate întâmpla asta cu adevărat?” Și dacă ar căuta pe Google ceva de genul „Dacă toate calotele glaciare s-ar topi, cât de sus ar crește nivelul mării?” apoi am realizat ceva pe care puține documentare despre natură l-ar putea realiza într-un mod similar, și anume să implicăm jucătorii să ia în considerare lumea din jurul lor.

Ce urmează pentru Tigertron?

JM: Avem atât de multe idei în mânecă, este greu de știut care dintre ele va rămâne, dar avem o mulțime de oportunități și concepte interesante pe care sper să le putem anunța mai devreme decât mai târziu. Avem o idee de vârf care cred că ar fi o vitrină uimitoare de VR, dar vom vedea cum merge. Deocamdată, este foarte interesant să știu că un public complet nou de jucători VR va putea intra în lumea apoasă a Jupiter și Marte pe Quest 2. Să poți juca asta oriunde, fără fir, va fi absolut fantastic.


Descoperiți misterele adâncului în lumea futuristă a Jupiter și Marte pe Quest 2 astăzi.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Oculus